Rusie0802 Rusie0802
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也是快5年的老玩家,來說點感想吧 曾經手上2+1個主號(自己玩兩個,想說那個歐就玩那個,老婆1個號,要協助打魔神踏破) 一開始,幾個號的強度有很大的差異。 因為酒廠抽的好壞,魔神(沒保底)掉率好壞,踏破角有沒有抽到,能打到幾隻。 接著魔神開始保底(就每次打滿),踏破也沒以前那樣難打(踏破800W拿滿) 隨後,魔神隻隻突滿,踏破也開始超過800W後鹹魚,開始設法多打點資源 結果,三個號的強度越來越一致.......這時候遊戲屬於二部的尾聲。 那段時間完全不抽酒廠,只抽特色角,因為魔神,踏破角可以滿破, 強度遠超過蛋破的酒廠角色,一般酒廠角色,沒辦法突滿的話, 比不上打活動得到的角色.......這樣的設計有點怪怪的。 畢竟不是每個人都可以突滿酒廠角,突不滿不如用活動角。 姊姊出來前後那段時間,其實也是SEGA開始做轉變得時候, 開始出一些強力卡池(聖王女V2,九領筆頭,姊姊,鶴姬媽媽,靈狐族長) 這類卡池,讓你不用滿破,就有足夠的強度可以擺進隊伍。 很熟悉吧,是的,我認為這就是義勇軍卡池的前身。 後來踏破開始衝高排名,魔神也從以前能打到100T就不錯,變得不打到200很吃虧。 導致有活動時候,需要打三個帳號太累了, 也就是在那個時候,我把我主號賣掉,開始玩我的副號跟幫老婆打(帳號剩2) 接著遊戲進入3.0,我曾經發表過文章,說明進入3.0之後, 其實就是一個新的遊戲,跟前面的遊戲已經無關係了(這邊就不再多說) SEGA無縫接軌,把玩家轉移到CC3.0這個新遊戲。 所以玩家需要『揮別過去』,重新建立自己的隊伍。 透過可以傳授的新世代,強度破表的義勇軍, 讓玩家下定決心揮別過去的隊伍,融入CC 3.0 既然是新遊戲,偏偏又不是完全的新遊戲 如果是新遊戲還可以直接開超過100隻的新義勇軍(強度爆表) 這樣玩家就無法感覺是無縫接軌,而是看著手中的舊角色哭泣 所以SEGA開始了卡池的無縫接軌開法,接連不斷的開卡池, 把3.0的角色,每個所屬的角色一個個放出來。 發現以前的角色都在哭泣,新的活動角,魔神角,踏破角突滿也是倉管後。 抽卡策略做了改變,把卡池的深度改為廣度。 畢竟我非重課,資源有限,能抽到1隻就很偷笑,滿破基本上就別想了。 活動卡池就隨緣抽,能打魔神,踏破到一定程度即可, 主要只抽義勇軍卡池,但是只取最高CP值(不求1%) 不求1%的原因是追求80抽,只會讓我沒辦法每個月都抽滿40次(後來是30次) 當初的40次,是20送10抽,30送必中券,40送10抽。 也就是40抽可以得到60抽+1SSR 現在的30抽,10抽送1券,20抽送10抽,30送保底護法,40只送2券, 所以30抽可以得到40抽+1SSR,需要的資源29抽,或是27抽用10連*2 以27抽的資源,目前勉強軋的過來,如果年代塔改了,就不確定了。 這樣的義勇軍抽了一整年之後,1%角色大概有一半有,2%的角色約有八成。 雖然幾乎都是蛋破,1破,不過也有兩三隻護法歪滿了。 但是每個所屬幾乎都可以打天魔到10or11(地獄就算了,技術不到位) 上面這段話給一些只挑特定卡池抽80or150的網友考慮一下:P 滿4週年的時候,也就是踏破最亂的那段時間, 覺得有點累了,把自己的副號也賣了,目前就只剩老婆那個號。 普通時候,養生時間段,老婆玩得開心就好。 魔神,踏破,年代塔,天魔之類的就會交到我手上由我代打:P 就算天魔從不打地獄級,時常只打10層賺5片就懶得打下去。 這樣天魔也5隻突滿,養滿........(最新的第六天魔就慢慢來,現在才85:P) 上面這段話給一些一直想衝11,地獄卻打不過,抱怨連連的萌新 天魔重點不在突滿,而是養滿的資源........ 上面寫了一大堆,其實想說的是, 卡池再多,一兩個沒追,難道你就會打不下去嘛? 累積的一大堆資源,結果在一個卡池就全部花光, 如果沒有辦法滿破你想要的那隻角色,你還玩的下去嘛? 說真的,一開始的凱恩,後來的瑪日天,接下來的九萌,X子 把時間線拉長到一整年之後,你突然會發現沒有那樣的不可或缺性。 (目前大概只有指揮官,就像當年的萬兔醬撐很久:P) 這次的優尼,一度也心動想要80抽.....最終還是只30抽就算了。 沒抽到就沒抽到了,在強度爆炸的年代, 只要天花板更新了,就不用擔心沒有新的天花板出現。 許多當年的頂級角色都還沒出V2,沈寂了許久的山脈所屬 只要連續兩三個卡池,出幾個天花板,該所屬不就立刻爆炸? 就好像3.0之後,一開始得地雷島變最強所屬, 隨後就被船隊取代,後來大錘,公會長,把副都拉高到標準以上。 聖女,劍聖,聖王女V3讓聖都也達標。 賢塔比較亂,各有所好,我就不特別說明。 說真的,卡池的強度,把時間線拉長之後, 你會發現真的沒必要追求一時間的最強, 而是追求長時間的穩定補充隊伍的廣度與深度, 這樣保留夠多的資源,當你看到心愛的角色出現,至少讓你有能力衝到保底:P 因為最近沒活動,所以帳號在老婆手上,就沒辦法拍個人權照。 但是確定連續登入有1400天,石頭還剩下750以上, 成就大概還有80個沒解,成就,人物石頭,主/支線石頭最少剩300顆以上沒挖。 就連CS解完14個,拿滿菲娜後,剩下那3-5個連鎖任務也沒去解:P 保留這些石頭,就是為了無聊的時候,可以打發時間去解來看故事。 而且避免手上石頭過多,就會有忍不住多抽的情況發生:P 把CC當成養生遊戲,當成一個單機的RPG遊戲,其實真的算是不錯的好遊戲了!
萌新問點基礎問題,煩請大老解答 雖然玩了約三個月,都是隨便玩,所以很多東西都不太懂。 反正也是這樣慢慢玩,但是最近關卡一堆debuf.... 想問問一些基礎問題與一些角色強度問題 1.聖石的『十誡眾』,是指光雙刀,火咒砲,風七鬥,雷幻術這四位角色嘛? 這四位角色,是相對於其他角色比較強?(當然不跟魔王,閃閃,王子這些比) 2.如果有碎片,建議優先突破火咒砲?還是火匠鍛(聖石的)? 火系近戰有火忍,火死靈,團長 遠程只有免費的那位火焰珠,其他都是些四星,三星(有推薦的火系遠程三四星的嘛?) 3. 奇術師到底如何用?主要是用他的加速,時停,再動? 因為包子頭突到75,也不知道該如何讓他上場使用, 派他上場,總是感覺好像少了一位火力。 4. 一些debuf狀態該如何解? 減速類,我知道可以用奇術覆蓋。石化也知道可用道具解。 例如降攻,降防,詛咒(例如鋼鍊的鷹會有詛咒,一直扣血)之類的要如何解? 萬能藥可解哪些?武鬥家的狀態消除可以解哪些狀態? 預防藥(技能)是所有狀態都預防嘛? 因為打鋼鍊(鋼),物攻都被降到零,打起來很煩又不知道如何解。 導致就算一開始解決了左路的拳聖, 右路一開始就被降攻打不動,後來又會因為被降防,快速減員。 雖然勉強可以不用投石過,但是每場打超過20分鐘,很討厭。
CC 3.0其實是一個新遊戲 這篇是我在巴哈PO過得文章,經過快兩個月,補上一些想法 其實不是要幫$EGA護航,而是看到最近一些討論文,心中有感而發~ (其實我有另外一篇打了兩年後的有感而發) 這篇算是玩了三年多的有感而發~算是該篇的續作:P 先說$EGA到底有沒有很坑? 目前3.0來說,資源的主要入手來源有 1. 每日任務,從原本的一戒變成1石以目前50石,10+1抽來看,現在每日任務很值錢。 2. 每日登入,這個就比較隨興。看$EGA的心情吧,有時候送很好。 3. 每月325戒換10張抽獎券 4. 定期會有的送石,送券(要到特定網址點選的那種) 5. 每天曜日由三戒變六戒(有保底最多三場),且30AP的有4500EXP 6. 魔神或踏破,大約有10石+10券~16券(以這次來換算,如果在1萬名內可到約16券) 基本10券,支線任務約3張,1萬名內4張券 (網友提醒:三萬名內都是) 7. 網友提醒: 天魔,兩週26討戰權。如果以平均3挑戰權,賺一輪,這樣可以額外有8石。 也就是一個月(28+2)大約可以獲得16石。 綜合上面來看,每個月理論上可以弄到的基本盤有 30+16石+10張券 如果有活動就更多,雖然可需要投入一些券抽,回體成本就是了。 上述那些資源,除了現在活動時間間隔拉長比較虧之外。 並沒有比較爛的地方,除了對於一些超會賺戒子, 然後原本每個月可以換5+20張券的之外,對於一般人差異不大。 因此在資源收入方面,$EGA其實比以前給的好。 在卡池方面(其實就是這個開文的主題)我認為$EGA是把CC3.0當成新遊戲來經營。 之前就有文章討論過,其實CC的成功真的很偶然。 後續同類型的遊戲,$EGA沒有搞成功過。所以只得把腦筋動到CC上面。 如何把CC的玩家和平的轉移到CC3.0上面? 如果以這個戰略目標來看,就不難理解目前$EGA的做法。 不斷推出新卡池,所有角色幾乎完全打臉1.0,2.0的角色。 目前角色的方式可以分成3.0與新世代的設計方式, 兩者的分法就是有沒有1.0,2.0的存在, 如果有,這就是3.0的角色,那麼就是技能可以傳授,並且追加PA能力。 如果沒有,就是新世代的角色,就是可以學習技能,且有PA能力。 透過PA能力、目前一覺二覺得大幅強化,增加組隊的變化與考量。 來拉開跟1.0,2.0的角色差距,次世代又可以學其他角色能力, 使得不管是3.0或是次世代,都超越了以往的角色。 如果以這是一個新遊戲來看, 舊玩家的優勢在於,有資源的累積(體力果,氣合果,復活果,抽獎券,精靈石) 還有1.0,2.0可以拿來絆,種類選擇較多,但是效益比較差, 畢竟3.0與次世代的絆能力依舊比較強。 至於那些1.0,2.0的角色,其實就是過渡時期勉為其難的用用。 隨著新卡池不斷建立新的角色與隊伍,舊時代終究會過去..... .舊玩家別期待$EGA會再次強化舊時代的角色,還不如認命一點, 當成以往的角色都廢了,重新開始玩新版本的CC。 看到合適的新卡池,就適量的建立新角色隊伍。 以往累積的資源就是為了讓你踏入新世代....... 光看到特色角孤單的一隻戰士混在聖都騎士隊去打天魔, 在BUFF沒辦法全部吃掉的情況下,都可以超越不少騎士..... 就知道,舊時代已經過去了.......
目前的版本,使用高富帅水队强推魔貂蝉 //前次发的文章好像被吃掉,所以重新发一篇 对许多大R来说,水队可是高富帅的代表。成员几乎都是神将。 在目前的版本来说,张郃的出现,让水队强推魔貂蝉的组合已经跟pad同步。 队长,六星张郃(攻,血,回1.5倍) 副将,六星高等级赵云(威压) 副将,高等级小乔(火转心避免断血珠) 副将,高等级周瑜(放毒,强堆第八关赵云) 副将,高等级徐晃(木转水,转珠强推第九关吕布) 友军,六星张郃 水队的优势在於成员都是有用的武将,所以有拿到大概都会练。 前面八关,在血量25200以上的优势血量,配合高攻击力, 一路强推,毫无压力,也不需要看脸白与否。 第九关需要看脸,在放毒,威压的情况下,有初始加威压,应该有11回合以上。 配合放毒,11回合先扣约六万点血, 水队设法在11回合打掉54万点血。 徐晃得转珠满技可以转三次,应该无难度。 如果没有,或是脸黑,那就多sl几次,应该是ok。 第10关魔貂蝉,每回合12600,我方血在25200以上的话, 可以挨两刀不死(两回合),满技小乔5回合可以转一次心。 赵云20回合威压一次。 基本上,三血珠+六连锁以上,都可以回超过1万血。 转珠技术过关,有先洗脸的情况下,可不sl就过关。 如果不放心的话,就一段时间sl一次。 上述组合,昨天在隔壁尝试过,一路强推到第10关, 在第10关,遇上了麻烦,因为我算错血量,不到25200, 导致每回合都需要补血,连得不够多的情况下,回血会不够。 所以时常需要sl,导致前九关打了10分钟不到, 第10关,就打了1小时多才通关。 强烈建议,至少要25200以上的血,才适合用高富帅水队强推魔貂蝉
目前的版本,魔貂蝉可以用高富帅强行推倒 对许多大R来说,水队可是高富帅的代表。成员几乎都是神将。 在目前的版本来说,张郃的出现,让水队强推魔貂蝉的组合已经跟pad同步。 队长,六星张郃(攻,血,回1.5倍) 副将,六星高等级赵云(威压) 副将,高等级小乔(火转心避免断血珠) 副将,高等级周瑜(放毒,强堆第八关赵云) 副将,高等级徐晃(木转水,转珠强推第九关吕布) 友军,六星张郃 水队的优势在於成员都是有用的武将,所以有拿到大概都会练。 放毒,威压,火转心都可以拿来用,水队的恢复力也高。 配合2.25倍血量,等级够高的水队,血量可以轻易超过25200血(魔貂蝉两刀) 2.25倍的恢复,可以让你解三颗血珠,加上五到六连锁就恢复1万点以上的血。 超高的血,攻击,让你前五关小兵完全不需要看脸。 6,7,8的boss,轻易打过去,还可以顺便存技能。 第9关得吕布,会是第一个压力点,放毒,威压,应该可以打过。 如果脸太黑,水珠不够,那麼就任命一点sl,确保可以在吕布出手前打死他。 第10关得魔貂蝉,因为25200以上的血量,让你有一回合断珠的机会, (设法在两个回合内凑到血珠) 满技能小乔,可以让你五回合转一次血珠。 然后,赵云的威压预备,要是真的脸黑到这种地步,还可以顶个几回合。 真的不行还是断珠,那就sl吧...... 在逆转没这麼完整的水,但是在pad我有这麼完整的水队, 昨天靠著这个水队强推了赫啦......算错血量不到25200,所以第10关sl了很多次才过。 否则前面的九关,完全无压力,一路强堆而过!
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