迦罗越 若逍似遥
克莱登大学南极洲文学史专业
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开局16个NPC简介(新手资料贴,基于ea版1.0.2) 砍2NPC名字是随机的,但称号和属性可能是固定的,总共有16个。 开了好几个档对比,除了“冤枉者”以外,未发现称号相同、属性不同的情况。 在游戏内百科全书里可以看到,我这里只是搬运一下。 纯战斗型 第一档: 煤矿工 慷慨、大胆、残忍 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100 盾女 诚实、大胆、残忍 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100 红衣 狡诈、大胆 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100 这三个人甚至比领主都强,招募他们相当于前期直接拥有顶级兵。 第二档: 流浪者 大胆 单手150 双手150 长杆170 弓115 弩100 投掷100 骑术100 跑动90 第三档: 裂颅者 大胆、残忍 单手120 双手170 长杆110 弓80 弩60 投掷80 骑术80 跑动80 冤枉者(一) 诚实 单手120 双手120 长杆120 弓100 弩80 投掷80 骑术80 跑动80 暗黑 慷慨、大胆 单手120 双手120 长杆120 弓90 弩130 投掷70 骑术60 跑动70 第四档: 血斧 诚实 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 冤枉者(二)诚实、残忍 单手90 双手90 长杆90 弓65 弩110 这两个实力跟辅助NPC差不多 侦察兵: 大胡子 慷慨、大胆、仁慈 单手90 长杆60 弓135 弩60 投掷60 骑术60 跑动80 侦察80 鱼人 慷慨、狡诈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 侦察60 除了长杆以外,大胡子各方面都强于鱼人 罪犯 指控者 吝啬、诚实、大胆、仁慈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 流氓习气60 长刀 慷慨、狡诈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 流氓习气60 抢劫犯 慷慨、狡诈、仁慈 单手90 双手70 长杆70 弓75 投掷90 骑术60 跑动90 流氓习气60 医生 治疗者 狡诈 单手60 双手60 长杆60 医术60 白柳树皮 仁慈 单手60 双手60 长杆60 医术60 砍2的医术没有砍1那么bug,可以招一个。 战术家 幸运儿 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 战术60 总结 跟砍1相比,砍2仍是十六个NPC,但出现了这样的特点: 1.初始属性都相当高,但成长很慢。 没有砍1雅米拉那样初始弱小、成长性极强的NPC。 2.种类单一,不像砍1那样多样化。 像工程师、商人等职业,初始NPC里都没有。 3.不是固定人物,但除了名字以外没有任何随机之处。 导致既不像固定NPC那样有情怀,又不像随机NPC一样让人充满期待。 所以个人认为,目前NPC机制做得很差。
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