开局16个NPC简介(新手资料贴,基于ea版1.0.2)
骑马与砍杀吧
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level 15
迦罗越 楼主
砍2NPC名字是随机的,但称号和属性可能是固定的,总共有16个。
开了好几个档对比,除了“冤枉者”以外,未发现称号相同、属性不同的情况。
在游戏内百科全书里可以看到,我这里只是搬运一下。
纯战斗型
第一档:
煤矿工 慷慨、大胆、残忍 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100
盾女 诚实、大胆、残忍 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100
红衣 狡诈、大胆 单手150 双手200 长杆140 弓105 弩80 投掷100 骑术100 跑动100
这三个人甚至比领主都强,招募他们相当于前期直接拥有顶级兵。
第二档:
流浪者 大胆 单手150 双手150 长杆170 弓115 弩100 投掷100 骑术100 跑动90
第三档:
裂颅者 大胆、残忍 单手120 双手170 长杆110 弓80 弩60 投掷80 骑术80 跑动80
冤枉者(一) 诚实 单手120 双手120 长杆120 弓100 弩80 投掷80 骑术80 跑动80
暗黑 慷慨、大胆 单手120 双手120 长杆120 弓90 弩130 投掷70 骑术60 跑动70
第四档:
血斧 诚实 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60
冤枉者(二)诚实、残忍 单手90 双手90 长杆90 弓65 弩110
这两个实力跟辅助NPC差不多
侦察兵:
大胡子 慷慨、大胆、仁慈 单手90 长杆60 弓135 弩60 投掷60 骑术60 跑动80 侦察80
鱼人 慷慨、狡诈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 侦察60
除了长杆以外,大胡子各方面都强于鱼人
罪犯
指控者 吝啬、诚实、大胆、仁慈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 流氓习气60
长刀 慷慨、狡诈 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 流氓习气60
抢劫犯 慷慨、狡诈、仁慈 单手90 双手70 长杆70 弓75 投掷90 骑术60 跑动90 流氓习气60
医生
治疗者 狡诈 单手60 双手60 长杆60 医术60
白柳树皮 仁慈 单手60 双手60 长杆60 医术60
砍2的医术没有砍1那么bug,可以招一个。
战术家
幸运儿 单手90 双手90 长杆90 弓75 弩60 投掷60 骑术60 跑动60 战术60
总结
跟砍1相比,砍2仍是十六个NPC,但出现了这样的特点:
1.初始属性都相当高,但成长很慢。
没有砍1雅米拉那样初始弱小、成长性极强的NPC。
2.种类单一,不像砍1那样多样化。
像工程师、商人等职业,初始NPC里都没有。
3.不是固定人物,但除了名字以外没有任何随机之处。
导致既不像固定NPC那样有情怀,又不像随机NPC一样让人充满期待。
所以个人认为,目前NPC机制做得很差。
2020年04月02日 08点04分 1
level 7
2020年04月06日 16点04分 4
level 11
感觉NPC系统没做好,技能系统很多都没实装,导致了技能相关的东西很多都不合理。比如主角属性,你练到统一大陆也达不到一个NPC的水平。NPC如果像1代那样让你自己练,你觉得能有一项过百么?
2020年04月06日 16点04分 5
level 1
你还真没多开档 开多了档 有时候发现治疗者加2点智力 有的加了三点,甚至有时候加了4点 成长起来简单多了 ,完事可以通过第一天招完美npc 比如我贴个流浪者 成长起来比盾女之类牛逼的多 虽然很慢
2020年04月06日 16点04分 6
新版本npc特长技能可以涨了,之前是直接到顶的
2020年04月06日 16点04分
怎么练的,npc成长好慢话说加点为啥不加工程学或者交易之类的辅助技能,点个高战术作用远远大于点战斗能力啊
2020年04月08日 07点04分
level 1
被吞楼了么
2020年04月06日 16点04分 7
level 1
你咋不玩模拟人生了
2020年04月17日 10点04分 8
level 7
厉害
2020年04月17日 10点04分 9
level 7
收藏
2020年04月17日 10点04分 10
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