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多得多
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@那些年 你还在? 现在一波秀 正在演出那些年 好巧好巧
【等级作弊】滹沱公子 举报贴内容(请仔细填写):用刷帖机刷了 【等级作弊】滹沱公子 举报贴内容:用刷帖机刷了4十万贴,时间很短就几个账号 账号id:滹沱公子 i贴吧链接:http://tieba.baidu.com/i/175444788/others 所在贴吧:龙剑吧 现有等级:7级 帖子地址:http://tieba.baidu.com/p/1526205866
举报作弊龙剑吧 账号id:睡着了 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/p/1550903006 所在贴吧: 龙剑吧 疑似作弊行为:刷经验
晚安了 明天还要上班 眼袋也黑色的说
刚出去吃顿饭 又下雨了 被淋成落汤鸡了 好衰,回来就停了
5月新游测试情况:角色扮演类游戏一枝独秀 测试数量:总共66款游戏,其中1款游戏出现了两次测试。 游戏画面:3D游戏过半,2D与2.5D游戏平分秋色。 游戏类型:角色扮演类游戏一枝独秀,占所有类型的90%。 战斗方式:即时制游戏的比重高达90%,另外有一款半即时半回合制游戏与玩家见面。 游戏题材:东方仙侠玄幻题材近半,武侠题材略逊一筹。 画面风格:写实风仍为主流,所占比重超过5/6。
尼玛 突然发现 内存条被别人换了..昨天晒配置居然没发现 我的金士顿 居然变成三星的了
我也来骗骗经验
我去制作签名档了 晚点回来
新闻 看了大家会震惊的 这是真的吗?
评测你的配置能玩的起,龙剑吗 大家上图吧 首先是我的 ,我的加跟内存条能跑的起,cpu
新一轮爆棚龙剑吧前途不可限量 坐等
刚才qq弹出枪神纪的游戏邀请 你们呢?
有些人可以无视 我们聊我们的
搜神记吧? 这名字冒用要触犯法律的
刚理发,发现自己越来越帅了
版面假广告多,大家点击举报啊 人多力量大,消灭害虫
睡了晚安 rt
我感觉贴吧要重新开启吧主吧的申请模式 有木有? 快来临了吧 身份资料备份
最近发现盛大的下载器挺给力的下载速度达到650k 迅雷只能620....
表情党何在? 好看的好玩的表情都扔进来 虽然很喜欢这个表情 ,但是不知道他的名字........谁告诉我
同学们聊天么有激情了? 不如发点质量贴,游戏,小说评论,话题的帖子大家来讨论多多益善这样就有动力了
投诉删除广告怎么没用? 投诉好久了
晚安了大家
提意见 在输入时间的时候显示星期几 我老是忘啊 输入sj的时候吧2012年5月25日 23:17:32 星期几加上
四款新游曝光布局次世代 明确细分市场成关键 次世代产品集中爆发 网游市场或将进入全新时期 目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易不久前公布的《龙剑》、腾讯代理运营的《剑灵》、久游网的《流星蝴蝶剑OL》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的“次世代”,即从传统的网游市场迈向下一代更高端的网游时期。 次世代的开发技术虽然早前也有不少网络游戏涉足,但由于技术还处于较早的探索时期,且受到用户硬件设施的局限,次世代网游并未获得市场的足够认可。但随着研发经验的积累以及技术提升,次世代网游的开发及后期优化已经能够支撑游戏的流畅运行,且随着用户硬件设备的更新升级,次世代网游的高配置压力相对来讲已经有所减轻。 除技术方面的问题,从市场角度来讲,传统时期的网游市场已经几近饱和,玩家亟需创新内容及更好的游戏体验。次世代网游在经历了长期的积蓄后开始集中爆发,被称为下一代网游的“次世代”或将来临。
回首游戏历史,不禁感慨万千 一楼度娘
突然有点小感伤 城市的喧闹似乎与我无关,只能低着头走过阴暗的角落;细数那些快乐的时光.
晚安啊 rt
云游戏不错 可惜都是单机 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。
台一通缉犯为玩《暗黑3》冒险挺进网吧遭逮捕 《暗黑破坏神3》发售不到一个星期,就已经让全世界的玩家玩得废寝忘食。各大销售商更是出现了断货现象,让还没入手的玩家们记得到处寻找购买渠道。在台湾嘉义市,就有名男子在网吧内频频询问店员《暗黑3》的资讯,怪异的举动引起**注意上前盘查,一查后不得了,原来该男子是名诈骗通缉犯,当场被逮捕归案。 《暗黑破坏神》自1997年推出至今,已经有长达12年的历史,游戏族群横跨老、中、青三代。忠实玩家表示,在《暗黑2》推出时,由于自己还是学生,可以没日没夜的打电玩,为了能接触到更多玩家,不惜跑到美国或是欧洲服务器,靠着自己的破英文和全世界玩家「接轨」,那些年之中,被骗装备、凑装备、用破英文到商店买东西、交到外国朋友等,都是这些暗黑玩家共同的回忆。 但这名通缉犯却因为《暗黑3》而获得永生难忘的经验。《联合报》报导,男子遭逮后,向**后悔的说年轻被电玩害,通缉又因电玩被逮。其实《暗黑破坏神3》15日刚发售时,就几乎被抢购一空,现在也是缺货缺很大的状况,甚至还传出有人为了买游戏,三更半夜不睡觉跑去跟踪商店的物流车,这么辛苦为的就只是要拿到那宝贵的「游戏序号」啦! 而《暗黑3》发售至今问题不断,除了每天晚上尖峰时间几乎都无法登入外,还有人游戏进行到一半却无预警断线惨死魔王手下,种种不快让消费者怒吼,为什么花了钱还要忍受委屈?甚至扬言要发动拒买与退钱的运动,誓言为自己争权益。
申请吧主o。o 要怎么样才能审批过?
网络游戏PK小谈 从单机版局网到现今的网游横行,PK一词早已耳熟能详,实质上PK是多人游戏中玩家互动的表现形式之一,也是发展至今被渗入网游炒作最多争议最多的游戏设置,一方面PK的互动实现了游戏的非现实性满足,带来娱乐;另一方面PK机制的设置也使对PK持不同意见的玩家群体出现分歧,有人爱PK甚至上瘾,有人反感PK不管是施方还是受方,玩家的意愿反映到游戏中便出现了乍看上去有些矛盾的机制设定,一方面游戏里允许PK甚至以PK为主导举办线上活动,另一方面又对PK施者采取了一次的限制措施,使得爱PK者不爽,恨PK者不安,当然PK作为一款网游的玩点,涉及到多种因素,比如职业平衡、NPC的平衡,贯穿始终的设置使得PK关系到每一位玩家的利益,下面就来简要分析下对PK持不同意见者的PK观:
传统网游文八大定律 1.主角以前必定因为感情问题,从而退出网游界,现在又因为某妹汁果断的进入网游界。 2.主角如果加入工作室了,那一定是美女工作室,其那女比例呈现为1男:N女。这里的一男当然是主角了! 3.主角进入游戏后,奇遇99%出现在新手村。例如:新手村第一个BOSS肯定是主角杀的。然后主角获得了NB的隐藏任务,然后踏上了游戏第一人的道路。总结:新手村不愧是新手村,大神都是从新手村开始征服的。 4.这个是令我最纠结的,历来网游小说惯性毛病:无论神马小说,游戏里的仇恨都是由于主角抢BOSS或者打BOSS被抢(当然,一直被抢,从未成功!),而引发的。拜托,大神们,你们能换个思维么?行,从前几年开始,你们换了,全部又换成几个没见识的人调戏主角妹汁,从而引发一大堆帮派被灭的悲剧。 5.表示:现在是感情问题了!接第二条,美女工作室,为什嘛美女都集中在这里呢?小G来为你解答。因为:主角的桃花运,如果有满值,那他从来都是满值-1,其中-1主要来源于,妹汁他多,那啥,照顾不过来了。 嗯哼,跑题了,转过来,美女工作室为啥美女这么多?因为其中必定有一个或几个美女身世不一般,而且美女身世大部分都是什么财团的千金大小姐神马的!大姐小姐离家出走,证明自己不靠父母也能活下去。拜托大小姐们,你们没事都理解出走干什么,好吃好喝不要,你要我们这些穷苦的娃咋办? (这也是大部分小说主角发奋变强的原因,只有这样才能向自己以后的岳父证明:自己配的上他女儿。) 6.继续主角桃花运的问题,那啥,主角桃花运不是一般的高啊,一个美女工作室,愣是有一半的美女喜欢他,要当他女朋友,从而引发三角恋或多角恋的关系。 7.第6还不是然我们这些现在还是处男悲催的,更加悲催的是,必定多角恋里面会有个成熟的大姐姐,果断退出,来维持与几个姐妹情。这样,如何不悲催,可怜的读者我们,还要被故事弄得万分纠结。最后男主角还只能选一个的话,我们就更纠结了。 8.好吧,这条算凑的。接上面,当那位妹汁果断退出后,我们的主角,果断的又犯贱了!你前面不选也就算了,现在别人退出了,你舍不得了,又要去挽留别人,从而导致,种马的出现。
天降神雷---网游微电影雷区大 网游微电影,或者说是静态网游电影,从诞生后一直争议不断。很多玩家认为静态网游电影剧情无脑,全靠美女春光乍泄来撑场面。也有不少玩家觉得静态网游电影很“雷”。 “雷”其实是个很笼统的词,一切让人又囧又无奈的事物,我们都可以说它很雷。本着“如果雷,请深雷”的态度,我们来盘点一下静态网游电影到底有哪些雷点吧!
盘点游戏中外型拉风的穿衣达人 巫妖王最霸气 当我们想到一款游戏时,我们最有可能先记起的就是游戏的人设了。好的人设可以造就一个不朽的游戏形象。而穿衣打扮绝对是游戏人物不可缺少的一环,整得好的话将无比风**脸蛋发型等更让人难以忘怀。我们列出了10位穿衣达人,希望能引起玩家的一点共鸣。当然,服饰诱人的游戏人物肯定还有很多,如果你有其他意见,欢迎留言讨论。
外媒评网络游戏行业未来发展五大趋势 这一年无论是对于网络游戏的开发或者玩家来说都是幸圌运的一年,它们应该感谢彼此间的相互竞争,不断的发展和改变使网游产业的发展始终保持在一个较快的水平上。通过它们相互之间的竞争我们可以看到,未来网游圌行业发展的五大趋势
关于CGWR: 中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。 新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
网游模式大杂烩MMORPG网游走向多元化 宅男在没有遇到自己的三次元女神之前都以为二次元的世界是最美的,玩家在没有遇到多元化的游戏之前也会觉得单一的模式已足以。《玛雅战纪》是一款未来战争题材的3DMMORPG网络游戏,不过与传统的MMORPG网游有所不同,它融合和了多种新模式,让玩家进入一个全新的网游世界。
龙剑全球玩家征集
新一代网游来临 网易《龙剑》开启网游次世代潮 客户端游戏市场增速放缓,几乎已经成为这个曾经风光的行业近两年的关键词。年产500款游戏的市场,产品数量已经不足以支撑整个行业的快速发展,可以说,野蛮生长的中国客户端网游到了应该交学费的时候。从市场发展规律来看,以产品数量撑大市场规模大家都赚钱的网游1.0时代之后,必然是以深耕细分市场精品大作立定江山的2.0时代,而这个时代最典型的特征,正是以高品质著称的次世代网游的出现。
咩~~睡午觉了 休息重要啊 不然影响下午工作......
本吧也为沈星立个帖子 英雄走好 谢谢你的英勇解救
每天来看看 回回帖 关注下贴吧新闻 最近听说wow吧 改版新帖吧
这两章根本不是妄语写的,什么水平不说大家也知道 怎么就把真龙真凤写死了?
封测开始抢激活码了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsurvey2.163.com%2Fhtml%2Fljfengcejihuoma%2Fpaper.html&urlrefer=69e99e29ff1cd73f194d1598c7fe8db9
为什么举报那些垃圾贴,到现在还没删? 。。。。。
冷热兵器自主切换 揭秘《龙剑》战斗搭配 就目前官方公布的视频内容看,结合Next-B尖端引擎与优秀的动作设定的《龙剑》在战斗内容上拥有多样因素的自由组合,确实令人十分期待。为此,小编就《龙剑》已出现的武器与种族搭配做了一番分析,希望能一窥《龙剑》的神秘世界。
网易《龙剑》场景视频曝光 风格迥异现庞大世界 玩家可探索数十种恢弘场景 顶天立地的巨型雕像、浩瀚无边的沙漠之城、阴晦压抑的神秘尖塔建筑群、高达数十层古朴斗兽场、置身岩浆的图腾巨像、鸟语花香的清丽梦幻之境…….诸如此类恢宏的场景在《龙剑》场景主题视频中比比皆是,强烈的代入感让玩家仿佛真实置身其中。同时视频中出现超十种风格迥异的建筑风格,每一处均是气势恢宏,古朴苍茫,置身其中产生身临其境的敬畏感。从而也使得《龙剑》异常宏大的世界构架再次展现,古罗马建筑、哥特式建筑、拜占庭建筑、中国风建筑风格均有所表露,曾经创造过人类史上无数辉煌的各个文明的身影均有展示。 一个场景拥有一个宏大故事背景 《龙剑》为一个多元种族文明交融的世界,游戏中将会有不同种族角色,也相应拥有不同风格的场景世界。每一个种族都会有自己的精神信仰与图腾崇拜,经过成千上万年的积淀发酵,形成了强烈文化张力的古建筑群与城市群。从外形到文字甚至到语言,都拥有自己浓郁的风格。每一处花纹、每一处建筑用料,都贴合种族整体文化背景。配合《龙剑》3D次世代的画面效果,沉浸其中,玩家会发现除了视觉冲击力,背后的故事也是令人感同身受,不自觉随着剧情的发展而心情跌宕起伏。
哎又来一批新人大家是否还认识我io
网游杂谈:激情与创新 说到网游创新,估计很多网游玩家都会不由自主地笑了起来:“国产网游有创新么?”当然,这个嘲笑会被国产网游引用很多的例子来进行否定和批判:你看自动寻路、交易收费,贩卖激活码不都是国产网游的创新吗? 网游创新是在国产网游产品同质化日益严重的情况下,被重点提出来的,但是在网游内容上的创新实践很少,在网游宣传上的标新立异却是很多。 近日,被玩家称为中国的“跳票王”九阴真经的一则消息在玩家群体中引起了轩然大波。在九阴真经即将公开的测试中,官方将以售卖激活码绑缚官方周边的方式来“邀请”玩家测试。面对这样的创新举措,玩家的反应各一。既有支持的一方,也有反对的一方。但是,我们可以预想的是,通过这样的手段,在游戏资料能够得到保证的情况下,肯定能筛选出大部分绝对支持国产网游的玩家。 那么,国产网游是否需要这样的创新呢? 有评论指出,网游龘行业自2009年以来已逐渐显现危机,竞争日趋白热化。网游企业面临创新力短板、盈利空间不足等问题。其实,这些也不能全怪在游戏厂家头上,毕竟人家也只是想让自己家的网游也能受到欢迎。 现在有很多玩家在提倡网络游戏的改革和创新,可真正进行创新的那些游戏呢,却被一个个仿魔兽,仿传奇,仿各种的仿制网游淹没在网络游戏 的大军中。 网络的特点之一就是迅速快捷,这个特点能够让你去更快的了解玩家的想法,但是也能更快的让你的创意淹没于更多的创意当中。就像当初风靡一时的《魔剑》,这款网游应该是在网络游戏中最早引入战争系统的游戏了,当时,它的3D画面,大型国战,多样的种族职业,让全世界的玩家为之着迷,可是,正是这样一款流行于欧美的游戏在中国却因经营不善而折戟。 据当时的中国玩家说:“游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”。 暴雪掌门人迈克·莫汉在接受采访时,他是这样描述网游的创新:我们并没有所谓的系统性创新。我们所努力做的是将对游戏有激情和天赋的人聚集在一起。这些人珍爱游戏。我们试图创造出自己就很喜欢玩的游戏,我们不会去做调查试图知道玩家到底想要什么,然后实现它。 他说:“我们玩很多游戏,有很多想法,讨论它们。游戏开发过程中自己的体验和感受是很 重要的,我们不会不自己参与游戏就指示研发团队做什么。如果研发团队对自己从事的项目没有激情,成功的几率会低得多。也就是说,暴雪没有一套方法论或是机制来创新,而是让那些充满激情的人来做好自己的工作,这样自然就会产生创新。” 那么是不是有激情才会又创新呢? 俗语常说:“兴趣是最好的老师”。从业内流出的一些信息来看,国产网游目前网游项目,大多是一个“天马行空”的创意,先拉一批投资,然后聚集一帮没有共同理想和目标的所谓的各大公司有经验的人才,最后,在一个“资本说话”的老板下,说三道四,把游戏改的面目全非。最终,资金短缺、投资方急于见到效益、迫不得把半成品甚至次品早早地推上了市场,在一批广告的狂轰乱炸后,淹没在其他厂商同样的产品中 如此这般能看到我们国产网游对于玩家和游戏的激情嘛?加班只是任务,为了能提早出来产品;所谓的创新只是一些新鲜的噱头,玩家一检验,便露出了马脚。 还有很多的例子已经不用举证了,最后的话是,我们的困难不在于面对一个没有创新的国产网游,而是如何改变一个没有激情的国产网游。诚如暴雪掌门人所说,有激情自然产生创新!
我,还是我们,单机网游的共同世界
我们没有错过的网游趣事!真的很怀念!! 上学的时候,如果想玩游戏,就时不时的要做一件坏事,那就是逃课或者逃寝。学生一逃课,班长发愁老师担心,但无论如何也挽回不了咱对游戏的热爱之心。不过这种坏事,增加了网吧盈利,就连卖盒饭的小贩收入也变多了,也都变得专业了。许多玩家都经历过这个阶段。 那时候,网吧里卖盒饭的卖法,都非常符合“逃”人们的思想境界。吆喝的台词大概是这样:有吃盒饭的么,加血加防,3金一份,要的M我,没人要回城了。
游戏自由度浅谈:给玩家一个改变世界的机会 1305年8月23日,苏格兰爱国者爱国威廉·华莱士在牺牲之前撕心裂肺地高喊:“自由——!”他用自己的生命鼓励苏格兰人民赢得了自由(好吧,只是在电影里)。
你都会了吗?现实中最想拥有的十大游戏招数 1、鹰拳--《任天堂明星大乱斗》 《任天堂明星大乱斗》中的鹰拳能一拳将任何人打翻在地,而且其出招前的防御做得也非常到位。这一招出自Captain Falcon之手,而他最初是《零式赛车》中的一个人物角色。可谁能想到一个能够快速驾驶赛车的赛车手拥有此等身手呢?如果你对他的鹰拳闻所未闻,那只能说明你是一个久居山洞未接触网络世界的原始人,并且我强烈建议你马上去观摩一下此套拳术。鹰拳的唯一缺点在于蜘蛛侠那句经典台词“能力越大,责任越大”。因为这一拳一旦使出,便没有收回的余地,所以你一定要负责任地使用这套拳术。
龙剑吧我的提啊下我做主呵呵呵 好吧 我喝凉水了
网络游戏平衡杂论 一, 前言:什么样的数值策划才算合格?现在几乎所有游戏公司招收数值策划的要求列表上都写着要求数学系,或者数学系优先,不禁有些感慨以及疑问,做数值策划真的需要这么高深的数学知识吗?我不是程序,因此不敢贸然下论断,在和一些游戏公司的程序聊天时,我也时常提出这些让我困惑的问题,但是很多程序都笑着说那其实都是人事部门搞的鬼。事实上也许的确如此,我还没见过哪款网络游戏(包括绝大多数单机游戏)的数值设定是一个普通的高中生不能完成的。联想到最近网络上的关于网络游戏的数值体系,经济系统的讨论有一种趋势,比如说将网游过度经济化,过度数学化,我认为这是个不好的趋势。 曾听闻某款著名国产网游的数值策划是曾是某著名大学数学系教授,也是国内公认的几个数值高手之一,但是其调了两年的数值,其游戏的平衡性依旧为玩家诟病。在下并不是否认那位高人的能力,而是觉得这完全就是数学知识的高低和数值策划的优劣毫无关系的佐证。下面说说我个人的一些浅见。在我看来,市面上的任何一款网络游戏的数值平衡都可以分为三步。干脆我称之为“3M”法好了。 1, 建立游戏平衡体制(game balance metric):为该网络游戏制定数值平衡的方向,方法,过程和目标作出宏观上的裁定。 2, 建立游戏平衡模型(game balance model):选取合适的游戏平衡模型。 3, 建立游戏平衡方法(game balance method):为该网络游戏进行具体的数值设定。如果你同意我的观点,那么我们可以看到,在数值设定中,第一步是最重要的,如果第一步是错误的话,即使建模得再精确,数学公式掌握得再多,各类游戏公式再烂熟于胸也无济于事。因此一个数值策划,最重要的是能否为每款特定的游戏制定正确清晰的平衡思路和标准,而具体的建模,不过是细枝末节。我认为对于一个数值策划来说,拥有正确的平衡观念永远比懂得一些具体的知识来得重要。知识可以现翻现学现用,观念的转变却绝非一朝一夕。二, 什么是游戏平衡?游戏平衡大概可以分为三种: 1, 人机平衡。早期的所有单人单机游戏,单人进行的游戏(比如说RPG)都属于此类。 2, 人人平衡。格斗游戏都属于此类。 3, 混合平衡。既有人人平衡又有人机平衡。早期的双人单机游戏,现在的绝大多数网络游戏都属于此类。在早期的单人制的单机游戏中,都是人机平衡,而一些支持双人制的单机游戏,比如说著名的魂斗罗,存在着最初级的人人平衡。主机和副机控制的人物除了着装的不同,能力属性完全相同,也没有属性的改变。早期卷轴类游戏的平衡性是令人怀恋的。对人机平衡来说,因为敌对NPC的出现位置以及动作都是固定不变的,而且玩家角色和怪物之间的对抗过程被定义为一触即死(即取消对抗过程这一对平衡性影响最大的因素),因此设计师可以最大限度地将人机对抗的平衡性调节至最优地步。而对人人平衡来说,则由于双人制游戏中,两个玩家控制的角色除了着装的不同外,能力属性完全相同,可以说此种人人平衡是完美的(不过也是固定的,没有变化因素)。而在此期间,因为游戏规则的简单,游戏也基本毫无公式一说,因为根本不需要。这种情况的根本原因是因为当时游戏机的低下的处理能力。(我们来分析一下早期游戏的游戏平衡性好在什么地方。在早期游戏中,因为NPC位置动作都是固定的,两个玩家控制的角色属性是完全相同的,因此就是说,玩家能玩多远完全取决于玩家自身水平高低,和其他任何事物无关。)随着技术的日新月异,游戏硬件技术的快速发展,为游戏添加更多的互动性,为怪物添加更复杂高级的AI成为可能。因此游戏的平衡也变得更为复杂。最显著的就是敌对NPC的出现位置和动作都不再是固定,而对抗过程的延长也使得影响强弱的因素更加多变,因此此时的游戏平衡变成了一件让设计师也感觉麻烦的事情,想要回复从前那优雅的平衡性已经不复可能,所以的努力也只能向那个目标靠近而已。(但同时因为平衡的过程性产生了复杂的变化,因此平衡性也逐渐被整合在游戏性之中,成为游戏性的一种。)在最初,设计师还能通过设定具体数值来控制人物,NPC等属性,但是一来随着游戏的复杂,要设定的数值越来越多,不堪重负,二来设定数值都要以表的形式被计算机读取,而计算机有限的内存注定了这个表不可能容下如此多的数据,因此转而求助于能宏观上实现类似效果的公式,让计算机遇到类似问题就调用公式处理,简单方便,这个方法也一直沿用到了现在。
都隐藏关注干什么? 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行 想粉一下都不行
水货们早点休息啊 我要睡了 腰酸背痛的啊
费时费脑么?几款款极其复杂的游戏 1.上古卷轴5:天际 《天际》只是一个代表,整个上古卷轴系列都可以放到这个榜单中,在《上古卷轴5》里主线并不复杂,一切为了打败龙神Alduin,但支线花样实在太多,你可以加入各种公会,到郊外猎龙玩,你甚至可以化身吸血鬼或狼人。你很容易就迷失在天际的庞大世界里而不会觉得单调。
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