云游戏不错 可惜都是单机
龙剑吧
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a6517692 楼主
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。
2012年05月24日 12点05分 1
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a6517692 楼主
 云游戏的网速要求很高,否则是无法流畅的在浏览器上运行高
云游戏清游戏画面的。理论上至少需要4M 以上带宽才能运行云游戏,而要高清画面至少需要8M 以上,游戏画面的清晰度由用户终端连接到服务器的带宽速度所决定,连接速度越快则画面越清晰。
2012年05月24日 12点05分 2
level 11
[Yeah]
2012年05月24日 12点05分 3
level 9
[瞌睡]看来阿里云计算前途很好啊
2012年05月24日 12点05分 4
level 9
a6517692 楼主
以后单机游戏的趋向都是这里了吧 ,
这样圈钱快....
2012年05月24日 13点05分 5
level 7
我来打酱油
2012年05月24日 13点05分 6
level 8
[打酱油]
2012年05月24日 15点05分 7
level 9
a6517692 楼主
神器还是鸡肋?云游戏大探讨
最近在广大单机游戏玩家圈子中,一个新的游戏名词——云游戏逐渐变得熟悉。云游戏,顾名思义是基于云计算前提的游戏方式,也就是玩家可以脱离主机的硬件设备限制,在云端服务器进行跨平台跨终端的游戏体验。免下载,免安装游戏,免升级硬件,可以多平台、主机融合在一起,可以多终端读取同一游戏存档等等是云游戏最主要的优点。在此基础上,对于厂商而言,就无需考虑用户的配置需求,只需要专注提高游戏可玩性、游戏画面等品质问题,可以专心做出更好的游戏。
云游戏有如此多的优点,对玩家来说简直就是梦寐以求的神器。那么,为什么没有获得大家的认可?甚至,之前世界上一些知名的网络和软件工程师认为云游戏完全没有可能。因为,相比于传统的网络游戏和单机游戏,云游戏的用户体验还是存在不小的差距,诸如游戏画面延迟时间较长,分辨率较低等问题目前是急需解决的。
但自2011年11月以来,Onlive在美国和英国已经拥有数千万的用户,证明了云游戏还是有可能的。美国的OnLive作为云游戏的先行者,在创业的环境下,并不被人看好,主要是由于在网络下进行游戏因此游戏的顺畅度,以及当时可以提供给游戏玩家的内容是在太少了,所以当时OnLive并没有受到太多玩家的关注。
近两年,OnLive在游戏内容方面进行了改善,通过与数十个游戏出版商的合作,OnLive几乎涵盖了市面上全部的主流游戏,并且在众多游戏中,有140个游戏可以为用户提供30分钟的免费试玩机会。而且在服务器、数据中心方面也得到了AT&T等电信运营厂商的免费支持,于是丰富的主流游戏内容和良好的用户体验合力,取得了用户的认可。

2012年05月25日 14点05分 8
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a6517692 楼主
而在国内,天朝的网络环境下,因为垄断造成的不良影响,使得中国网络市场无法形成良性的竞争环境,要大面积提速,赶上美帝的水平还需很长时间。此前业内人士吐槽:国内的家庭大多数使用的网络铜线,虽然理论宽带流量最高能达到20MB/S左右,但是目前我国的宽带流量平均值低于2MB/S,所以从客观上也阻挠了网络质量的提升、云游戏的推广。而在游戏内容上,以中国唯一上线的云游戏公司云联科技来看,其平台上已经上线了135款游戏。但是因为长期的盗版问题,一些大型游戏厂商,在天朝甚至已经没有任何办事处,版权购买极其艰难。总之一句话,在天朝云游戏的路还很远、很难走。
不得不承认,云游戏相比传统游戏而言,可以说是一大进步。国内的云游戏目前只是初期实验阶段,加上国内网络太差、云游戏服务器还没有全国铺设才导致普通用户体验很差,现在对于大多数玩家来说,还是比较鸡肋的平台。当然小编个人认为在近期内云游戏虽然不太可能完全取代传统游戏模式,但相信随着网络情况发展成熟,云技术游戏将成为未来的主流。

2012年05月25日 14点05分 9
level 11
云游戏玩过 但网速不好那画质。。。。。。。。。。。。
2012年06月01日 03点06分 11
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