Karlfeldt
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近期比较满意的改造 常胜军和其他第三方改件,不符合死守背景但是单纯好看才改的
一些关于堵车问题的感想 前一次更新之后感觉社区里堵车问题凸现,我自己的下沉式快速路和市区道路匝道也出现了堵车现象,改造了好久。 感觉当下2代防止堵车的基本原则我自己总结有两点(各位轻喷): 1)防止出现过多的道路节点——这会导致车辆在需要变道时,在很短的距离内频繁变道,很多时候跨越2个车道的变道,因为短距离内有多个道路节点,导致车辆减速,作出很急的变道动作,甚至横穿车道的情况,这一般是路口前拥堵的主要原因(类似于现实中的加塞)。 因为2代车辆的变道逻辑是根据道路节点来的(看小破站抓包分析视频似乎是3个节点内ai才会考虑变),需要在路口前给予车辆足够距离的道路节点才能保证车辆提前把道变好不至于减速甚至横穿道路; 2)道路出口容量——这其实就体现出了令人讨厌的道路车辙的作用。因为没有模组支持,2代的路口车道设置是非常不合理的,通常你需要的变道方向很多时候设置不足,导致车辆在通过路口的时候经常双线并行成单线,这就回导致拥堵。一般来说尽量让出口的容量和路口进入的容量匹配,也就是看地上车辙有没有并道,可以保证车辆快速离开路口,减少拥堵。
分享一下关于租金的抓包信息 外网论坛根据后台抓取数据得出如下结论。根据外网玩家u/Impossumbear的信息,原文精简机翻如下,楼主吐槽我会写在【方括号】内: 我已经深入研究了游戏的源代码,为了在时机成熟时编写代码模组做好准备。 我决定检查一下租金系统以及它在核心层面的运作方式,以更好地理解高租金的问题以及如何通过游戏玩法来解决它。 我发现这是一个丰富、深入、真实的模拟,它考虑了大量的因素来确定租金的计算方式以及市民是否能负担得起。 模拟的深度令人惊叹,迫使我们彻底重新思考未来如何玩游戏。 对于开发人员:此信息可以在 Game.Simulation 命名空间下的 Game.dll 文件中找到。 类名称是 RentAdjustSystem。 请随意查看一下,如果我错过了什么,请告诉我! 影响租金的因素: 游戏在确定给定建筑物的租金价格时会考虑多种因素。 这是一个简化的因素列表,但在实际处理数字时,它比这更深入。 通勤时间(时间越短=租金越高)【我个人觉得这是一个综合因素,因为你的刁民可能在市区里的服务设施或者商店上班,也可能在远离市区的工业区上班,特别是密度高的楼,大家的工作距离都不一样,有远有近感觉影响不会太大】 购物所需时间(时间越短 = 租金越高) 这意味着混合用途建筑的租金将因此而更高!【我觉得这里应该指的是比普通的中密度住宅要高】 家庭幸福、健康和福祉(更高的价值=更高的租金) 税率(较低的税率=较低的租金) 旁注:孩子降低了家庭的税率! 目前,出生率是由随机机会控制的,但一个有趣的模组可能会让公民的幸福感影响出生率机会! 家庭最高受教育程度(受教育程度越高=房租越高) 服务覆盖范围(警察、医疗、通讯、教育、垃圾、娱乐、福利)(覆盖范围越高=租金越高) 住宅单位面积(地块面积*楼层/单位)(面积越大=租金越高) 这意味着仅进行高密度分区可能不足以提供帮助。 考虑划分较小的地块以强制使用较小的住宅单元,但要注意单元不要太小,因为这会对幸福感产生负面影响。【也就是不要没事儿画很大的格子让房子自己长,特别是低密度,一个占地3x4以上的大别墅住2人,和一个2x2的小别墅住2人,房租差距可能让刁民没法负担大别墅的钱】 土地价值(较高价值=较高租金) 城市衰败(附近犯罪、遗弃、污染、无家可归)(更多衰败 = 更低的租金) 建筑层数(层数越高=租金越高)【我没想到这居然也会是租金因素】 是什么触发了高租金警告: 游戏计算整栋大楼内每个租户的最高可负担租金。 然后,游戏将单位的要价与每个租户可以承受的最高可负担租金进行比较。 如果建筑物中 70% 或更多的租户无力支付租金,则租金被视为过高,从而引发建筑物上方出现高租金警告,直到这种情况不再存在(通过放弃或提高负担能力)。 面对高额租金,玩家可以做什么: 理想情况下,玩家该努力通过创造他们有资格获得的高薪工作来增加市民的财富,从而使他们能够支付更高的租金。【这个观点和我的类似,租金付不起不单单是地价过高的问题,很多时候可能是你的市民太穷】 这意味着拥有强大的教育渠道、高效且人员齐全的企业,以及可以雇用更多熟练员工的高水平企业(企业有自己的模拟,与此一样深入)。 对于那些陷入困境的人,例如失业的单亲父母、成年学生或退休的老年人,请考虑在整个城市设立福利办公室、降低税收等。 忘掉即时的满足感吧,《城市天际线 II》迫使玩家通过从事更大的项目来考虑长期利益,从而影响大局。 推倒新建筑并看着警告虫消失的日子已经一去不复返了。 您现在必须平衡居民、企业和预算的需求,以随着时间的推移影响变化。 我发现它以惊人的细节水平模拟了现实世界,因为在不首先让现有居民为未来的成功做好准备的情况下对现有社区进行中产阶级化意味着他们要从自己的房屋中定价并处理随之而来的后果。 这款游戏的经济模拟给我留下了深刻的印象,我认为随着时间的推移,我们将看到新的、复杂的策略出现爆炸式增长,人们了解模拟的细节,并且错误将继续被消除。 干得好CO。您在这个模拟中完成了令人难以置信的工作! 【我个人城市里人口不到2万,一般出现房租过高的情况,我点击无一例外都是因为“穷困潦倒”,也就是说这里的刁民因为种种原因变的很穷,才付不起房租。】 【个人认为要让刁民变的富有是个很复杂的事情,包含但不限于,提高教育——因为更高的教育水平会让他们获得更高的收入,这点很重要。此时更高教育的人才催生更高级的企业和商业办公需求,这些企业位于产业链末端,也理应有更高的收入,企业利润越高(这个可以从右上角的信息面板里看利润率),就更容易升级也不至于经营困难。暂时不清楚更好的利润率会不会让刁民领更高的工资,我觉得应该是会的。】 【那么更好的企业盈利就需要玩家在本地有原材料企业,有更好的交通和进出口保证原材料供给,这就又催生出更多问题】 【另外我怀疑现在很多人因为地价上涨过快导致的租金过高过多,是不是因为城市发展的速度超过了刁民财富增长的速度?感觉一定要保证刁民里口袋里有闲钱才对】
看了下其实我手动连铁路外联有段时间了 先贴一个我半年前手动修铁路到边缘建立外联货运线的情况,似乎就是会有一波非常明显的进出口高峰
二代的摄影模式很好玩啊 二代的摄影模式(右下角电台按钮边上的那个),也太专业了,根本玩不来,感觉需要找一个有点专业知识或者玩的转的来教学一下。 什么镜头就有从8mm到70mmIMAX镜头啥的。我这张只是我1w3人口小城讨巧的用大逆光随便调的摄影作品。等城市修大了估计会有更多好看的照片吧 截图前把画质调到最高了,我配置i7-11700k;2070;32G。平时中画质。
似乎暂时没有我想象中的那么糟糕 首先说下我自己的配置: i7-11700k; 32G; 2070的显卡; 这几天一直担心自己玩不了,想找和自己接近配置的主播的视频,奈何看了一圈都是30系和40系显卡的主播。。。。 终于找到一个配置和我相近的主播,一个油管上的西班牙主播,配置和我非常接近(CPU比我好,别的都基本一样) CPU: AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz RAM: Kingston 32GB DDR4 3200Mhz HDD: Samsung 970 EVO Plus 500GB SSD NVMe M.2 GPU: MSI GeForce RTX 2070 VENTUS GP 8GB GDDR6 PLACA: Asus ROG Strix X570-E Gaming 看了一下他的试玩,感觉游玩完全没问题,不过人口还没上去(现在只发了一集) 打消了我游戏都没法好好玩的顾虑 另外破站皮套人干到27万人中低画质都能正常玩的视频看了我也一愣一愣的,所以那么多up主玩到什么2万人10万人就卡,是因为画质开的太高???
联殖和深红选完之后的问题 现在这两家的支线都没做完,但是因为加入深红了,现在打海盗都会吃到深红那边的罚金,想问问如果深红这个支线走完,最后选择帮深红(为了星钥站,很喜欢这个空间站),以后是不是打海盗(比如做任务板的悬赏任务)还是会吃到海盗方面的罚金?
这游戏不能正经开后宫是吧 我现在影心是正牌对象(可以索吻,海滩游泳已经触发),但是想触发卡拉克的“火热约会”的成就,卡拉克的前续剧情都ok,在第二章也亲过嘴一下,太烫了,第二章修复剧情也触发,铁匠戴摩第三章下城区存活(已对话),卡拉克扫墓也触发,风暴军械库商人对话也触发。 所以, 想要和卡拉克触发约会剧情,是不是要和影心分手??? 只要我和影心不分手,是不是就不能再谈一个?
关于剑舞诗人和附赠动作的问题 我自己现在还没出第一章玩的剑舞诗人双弩,看中双持主要是因为我发现有些职业不能冲分利用自己的附赠动作。比如影心我洗了光明牧师,附赠动作除了灵体武器,其他回合都浪费掉了没法做出更多动作; 双持诗人就不一样,我可以上一个造优法术然后用附赠动作再射一箭。我看有剑舞诗人会兼职一级战争牧师拿额外附赠动作,但是我看这个附赠动作必须当回合用徒手或者武器打一下才能触发?那如果我习惯性先施法一下岂不是不能触发? 其他施法职业都会有这个问题,战士和狂战士都能冲分利用附赠动作,但是法师牧师就不行。。。
渣涂渣改死守百夫长完工 终于完工!工期极长! 死亡守望百夫长三枚,分别是黑圣堂,火蜥蜴和地台拳~ 武器为了好看也不搞对称的,一切都是为了好看
将aos改的40k 直接成为行商浪人(可以配我的帝国海军跳帮队了)
发一个新搞的死亡守望百夫长
Siege工作室的改造作品 想问一下这个作品难道不是官方的改造?而是自己3D打印的嘛? 感觉除了左手武器和头雕,感觉都是没见过的部位。 有知道是什么东西改造的吗?
关于行商浪人的设定和想法 最近对行商浪人比较感兴趣。 感觉这个题材对于自己爆改也很有搞头。(比较像死亡守望,禁忌比较少?) 官方出过一套行商浪人的kt,去年又新出了帝国海军跳帮队的kt,感觉都和这个题材有关。 上外网搜了下,其实就是类似于这种风格。感觉可以和涅克洛蒙达甚至诅咒之城的一些模型结合爆改会有不错的效果。 灵感来源其实还有steam上Owlcat Game还在做的 行商浪人 游戏,看了介绍发现玩家的小队里不但有海盗,还有机械教(这是必然,修船的),甚至有灵族和修女(这个我大感意外),修女真的也能出现在行商浪人里?
我觉得这是大家最近应该比较关心的图 比例
瞎弄的DW剑卫老兵 体会到了狼团维京北欧风的魅力。 做DW的好处就是能花式体验各种风格,这次规划了好久的狼团剑卫老兵想弄很久了,终于有机会付诸实施。 头雕,双手,肩甲都是第三方的。 效果意外的好。 直接给我之后的两个剑卫老兵爆改以很大的信心 (地台没涂,其实没想好怎么涂,做完一批DW一起弄)
新搞的一个DW感觉比上两个满意一丢丢 这个造型我个人蛮喜欢的,看上去不那么呆
首次尝试做DIY的死守 地台还没做完,可以无视 用了两个胜利11人里比较喜欢的两个角色配合PSM,效果感觉还行。 也是初次尝试,没啥经验
问一个关于合理性的问题 这个DA的拉扎鲁斯,如果我拿来改死亡守望,那么他右手是不是就不能拿羽翼盔?(因为这个模型右手可以改成握枪,但感觉拿头盔更帅) 这种羽翼盔是不是从理论上来说只能DA的人戴?
大家对这个配色的短人感觉如何 官方放了两张红色(机械教红?)配色的太空矮子; 这个配色看起来是不是顺眼一点了(个人还是很喜欢矮子这种车车的)
关于DW右肩甲的问题 本人非上桌党,一直涂修女机械教,没入过sm坑,但一直想入。 感觉死亡守望很适合我这种爱改装的涂装党。但是有一个疑问: 就是我个人希望做P化的dw(因为好看,不喜欢身材短小的),但是似乎p化的新dw巡逻包里的右侧肩甲都是一个平板? 也就是说新的dw巡逻包只是各类普通psm单位的合集+dw左侧肩甲改件?很坑? 我看了看旧版本未p化的两套dw,杀戮小队和老兵,都是立体的右侧肩甲,而且老兵那盒里带了18个可选的右侧肩甲?? 那可不可以:买旧版本杀戮小队和老兵,然后psm就用普通的就行?(因为我不上桌,对于单位要求不高,只求好看),普通sm肩甲是可以用到psm上的?
涂装党关于死亡守望的疑问 本人是不上桌的涂装党,主玩的是忠诚侧,现在主要涂修女和机械教。 很早之前涂过点灰骑士,后来发觉和PSM相比,灰骑士腿短。 自己还很喜欢搞kitbash,因为不上桌,感觉自己模型摆什么造型拿什么武器就完全按照自己心情来。 所以想问,自己摆造型,用好看(但可能不符合桌面规则的)武器,是不是搞死亡守望才最合理。 自己也蛮喜欢死亡守望的涂装风格的,黑+银色+其他团的花式肩甲也更好看。 而且死亡守望也P化了,感觉买各种PSM进行改造也很方便? 下图是一个法国佬搞的dw,感觉很漂亮很有趣(除了不是P化的之外)。 不知道用dw做改造涂装是不是合理?另外问一下图里最后排那个带翅膀的飞兵是用啥改的,这翅膀难道是第三方?
萌新问一个关于难度的问题 看了维基说,一般悬赏任务的难度是比较动态的,好像是根据你最强12人加上一个公式算出的? 然后世界上游荡的怪似乎也会动态平衡,但是没有那么严格。 我就想问这游戏的动态平衡是根据你上场的12人来计算的?冷板凳做几个大哥也不影响难度? 另外一些固定的后期本(比如黑石)如果我全员超过11级去打,会比11级打难度变高吗?
新人提问,中期怎么破盾 新人刚开始玩,现在贵族战争爆发了,发现贵族战争的步兵人均大盾,很头疼。 一般都会选择劈盾再输出,但是劈一个大盾的时间实在太久了,很多时候要三四个人劈才能劈掉(前排双手剑,锤,后排长柄斧子合力一起劈才行) 现在特意中间一个双手坦克带了个双手连枷才能稍微不劈盾输出。 请问有什么比较好的方法能破盾嘛?
一键解决短人锤味不足的问题 图片来自于小蓝鸟 @Kabewski
多余件DIY了一个修女 最近小蓝鸟上看国外大佬的Kitbash改装想法比较多; 就萌生了自己也来Kitbash DIY的想法。 所以就整了这么个玩意儿。 主体是圣象旗手,火炬是修女长的,书是灰骑士的。背包装饰是修女飞兵的。 地台还没弄完,请无视。 感觉改的幅度还是比较小的,毕竟主体躯干就是原版。 算是一次小尝试
果然预告的漆更新是一些奇怪的东西 主要是更新了一大堆新的对比漆,以及一小堆洗漆。 这次可算是超级对比漆更新了。。。。
渣涂风天使旗手 不喜欢塑料透明的支撑件。所以搞这样的地台
展现了无与伦比的信仰! 2K时代鸟卜仪,为这台神圣的仪器加装了神圣的壳。 机魂大悦!
TGA公布了《战锤40k:星际战士》
忠诚玩家的抉择 有没有大佬给我小白推荐下,黑色圣堂最近出了新品,感觉很炫酷,但是之前看死亡守望各种p化的也贼帅。 除去我堆积的修女,机油佬和灰骑士之外,如果要再剁手,是选黑色圣堂还是死亡守望?这俩阵营风格好相近啊! (从涂装角度,因为自己不上桌,但是喜欢涂装)
渣涂一个大姐大 我发现在现实中看会比拍照好看的多; 可能是因为拍照会放大缺点,也会掩盖很多细节? 而且拍照看不出大小。。。修女真的太小了,比一般的SM都要小; 现实中肉眼看的会比照片好看许多 ——也有可能需要一台单反(手机总是差点意思?
萌新渣涂之第一个修女 手里的禁军基本涂完了,剩下一些润色和精修,准备国庆搬回家里再弄(现在房子在装修暂住在亲戚家); 新整了一个修女大姐大,才发现真的小,怎么可以这么小,这么小,这么小。。。 禁军果然都是超人,和修女站在一起高好多(意味着修女更袖珍更难涂) 现在都不知道各种大神是怎么把那么小的东西涂的那么精细的。。。
这个有人水过了吗?灰骑士新游 战锤40K新作《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters》预计2022年在Steam发布; steam页面出了我已经加入愿望单了; 标签是回合制的。
问个关于底座的问题 新金人镇楼; 最近刚入40k禁军坑,做完了终结者和普通的禁军,发现官方盒子里给的都是40mm的底座,但是我看网上卖的有地形的底座不少是32mm的,这是咋回事? 虽然我本人不上桌,但是还是想问问,底座对桌面应该是有影响的吧?距离算不准?
一直有一个关于官图的疑问 就是官方不管是预告片还是gw商店里的,有些涂装感觉颗粒感很强,不是很细腻,是gw官方的特殊风格吗? 感觉很多民间包括吧里的,甚至于我自己(不是) 的涂装都比官图细腻。。。 是错觉吗? 配图是最新公布的小金人预告片的。。。 当然我只是说部分细节颗粒感强,感觉有点糙,官方涂的肯定厉害的
五一假期渣涂成?军 现在算是做好两盒,但是地台很挠头。。。不知道做啥风格的。。。 介于禁军小猫咪大多数时候趴窝,想做一些破碎大理石或者瓷砖效果的地台,仿制一种帝皇宫殿的效果,但是无从下手
问个关于灰骑士的问题 问一个问题,我看现在官网都已经买不到的Purifier Squad净化者小队,是不是这5个造型直接包含在现在在卖的Strike Squad打击小队里了?
这经文是我画过的最细的东西,用的高达勾线笔。。。而且重新写了三次,所以感觉有点厚了,也莫得办法
新人涂装党的人生第一个玉米棒子 人生第一个40k棋子,当然是金闪闪的玉米棒子Allarus Custodians帝皇禁军终结者,还有俩没涂。第一个渣涂纯当试水。抄了一个官方论坛将披风外测涂成黑色的做法,感觉更好看。地台也还没搞,但是已经算是完成啦~~真是一入锤坑深似海~~ 细节方面其实还是有地方可以修修补补的
现在木星任务还能白嫖吗? 如题,就是直接加入正在做木星捕猎任务的好友,然后就可以跳过前面所有步骤拿EMP枪这个技能?
PTS第二阶段,圆圈不能叠, 没有5炸的电工,很弱?真的没法玩了 没有 个人觉得技能强度依旧过高,几个装备都是校准技能加速的。插件也插了3个爆破伤害的插件。 火种在有灌注的情况下,爆开那一下可以再70-80w伤害; 滚雷cd12.6秒,但是有蝎子加持,基本在10秒左右。蝎子很好用的。(别再靶场测试蝎子,不好触发。去打个本就懂了) 全身精伤83%,炸靶场金怪极限250w没啥压力。 没有圆圈叠加怎么了?又不能玩了? p.s.武器可以换AR和步枪,随便了。反正PTS武器平衡过了。这个416不高兴换罢了。带点燃就行
还在大骂政令削弱了吗?仔细研究你就会发现事实并非如此! 外站的政令流血套装也已经更新了,我也就昨晚研究了一下。 这个是我自己的,很蠢因为不高兴开装备。其实换芬里斯头,什么的都行。保证身上有4个政令就好了。 政令改那么多红槽,真的是削弱吗? 否 仔细观察政令现在的4件套效果: 2件:流血伤害+25%; 3件:每次换弹时候自动收集40米范围内弹药护甲包; 4件:当你【击杀受到状态影响的敌人】给予你【爆炸子弹】。 爆炸特殊子弹给予怪流血特效。一次30发。每次换弹只要地上有,自动帮你捡回来。 那么,政令很明显,就成为一个拥有诸多属性数量,可以高火力的流血突突党绿装了。 核心是以下天赋:最重要的是武器上的 nuedai狂。这个必须有。我专门用和驯鹰人一样的G36,后来校准了一个nuedai狂天赋进行测试,输出能力已经和狂战吸血一样了。 其余的天赋包括:手套上的 恶人;头上的 震荡; 背包上的 火花 等等。 绿装胸包之后还有天赋,必然更加强力。可以看到,在打击红色靶子,没有精伤的前提下,只触发恶人和nuedai狂两个天赋的状态下,已经可以做出单发4w的伤害。特殊子弹还会打出1.9w的伤害(这个伤害很重要,因为不低。用别的枪也基本能有武器的40%)。流血tick是8k一次。当然流血伤害不是最重要的。 如果带上高精伤,带上震荡,带上火花等等天赋。伤害水平是怎么样就不用说了。
PTS的电工,电工风光依旧!!!另外新掉落系统简直完美 PTS,登陆,脱掉所有政令。 从箱子里翻出了一些乱七八糟的电工装备,穿上,凑3k强度和黄。(5爆破之王,11黄,蓝槽不插了) 分裂雷,下一个伤害插件,上一个加速。 10.6秒。 继续玩火枪+滚雷,buff触发,180w轻松get。 掐雷本身就是一个bug,那么这次修复。ok。 那么10秒180w的滚雷,电工没法玩了吗??真的没法玩了吗??? 【另外,非常重要的一点是:滚雷的投掷弹道,现在直接和手雷一样了,飞行速度和落地速度极快】 【手感顺滑,在碰到墙壁反弹时也会迅速落地,大概感觉就是飞行30米左右的长距离投掷,速度可以缩减一半】 史诗级加强。 诸位电工,脱掉政令,你们依然是平推所有副本的人。
为什么砍了鸟人15%?因为你从装备上获得的加成远大于15% 借贴吧老哥的图 首先,你在PTS上的头,精伤是多少?我们就算是50吧,大多数玩家的精伤只是接近50. 下版本,阿尔拉蒂的头,因为这个头的特殊配置,是很容易出55以上的精伤狗粮的。 你给你的头校准一个,提升在10%左右。精伤从40+直接到50+; 新天赋:就光火花一个点,无论是更新日志里写的15%还是PTS里的20%,这个天赋配合着突击无人机,不存在CD,也就是这个天赋基本一致长驻在你身上。你的无人机停止攻击,才开始读条,读完条才开始CD。 就算是15%,就算之后改成有CD,这也是一个15%的加成。触发起来和削弱过的困境相当。 另外官方武器设计师Fred已经明确表示,下周的PTS,会有武器的平衡; 我预测,P416,复仇女神,双管喷,M60,MG5都会挨刀。 热门的P416和复仇之类的,削弱幅度会在10%甚至更多。 复仇的第三天赋,更有可能被削弱到20或者15. 如果P416被削弱了,或者P416直接泯然众人矣,鸟人依然会成为最值得用的AR。P416要被削,官方已经考虑多时。 所以,官方的思路是,在不改变怪的血量难度的情况下,砍武器白字,加天赋。 并且给予绿装胸爆天赋,再加上变色。 来维持平衡。 这个思路到底对不对。只有等下周看第二阶段PTS才知道
官方武器设计师:别忘了还有第二阶段 有兴趣的可以去t看看。 官方武器设计师Fred已经确认了关于别的武器,第二阶段PTS也就是下周会有更多的改动。 现在这些更改没有进入PTS。 我估摸着会削弱P416然后抬别的突击步枪来让鸟人和P416不再出众,达到所有突击步枪都差不多的水准。 然后你们去配合 震荡 和 火花 这样的新天赋。
就问你这张图像不像真的 这是本周 某外站R论坛每周摄影大赛的作品之一。 我只能说这是我见过最逼真的一张了。 应该是经过后期ps的吧,游戏内拍照模式的滤镜能搞出这样的来吗??? 总而言之,育碧游戏,拍照就完事了
M组3C设计师已经针对特化发表了如下评论 他是主要负责武器这一块的,上过每周的例行直播。 今晚又有例行直播了,不知道今晚会怎么说; 他的大意是,十字弩实际上是加强了的,伤害低可能是由于现在调整了伤害模式引起的。 现在的特化武器伤害是和世界绑定的,可能没有触发? 感觉可能是bug了 无论如何,至少要让M组认识到问题。我最后给他贴了reddit最热的那个讨论今晨特化武器的帖子。 坐等今晚直播。 另外要喷M组司马的建议去别的帖子喷。
新专精,明天上线测试服,机枪哥来了 官方网站已更新,本月更新; 明天登陆测试服;对,明天。 自带肉盾,使用加特林; 自带定身雷,并能无视掩体;
现在是不是只剩一两个人的小战队很多?? 感觉八人本开了之后,即使是之前,很多战队有很多玩家因为种种原因,缺乏沟通或者现实生活,纷纷不再上线。 我猜测现在应该有很多类似的战队,可能50个人是满的。 但是每天上线的人数可能不到5个。 这样活跃但是苦于战队已经死了的玩家多嘛?
红绿双狗露西巴迪到底如何打比较高效? 限量白色喷气机臂章镇楼。 现在貌似主流有两种处理方法,一种是3人5人分组,拉到两个房间,分别处理两只狗。 另一种是需要派两个人专门开电脑防止过载。 前者高效,后者稳健?楼主自己是用第一种的。但是也见过第二种的玩法。 然而第二种我自己是没玩过的。 不知道这边通了的大佬们都如何处理。
就问问各位PVE战士 作为一个非常不喜欢pvp的刷子玩家,非常想问各位熟悉全境1套路的玩家一个很严肃的问题: 如果我做一个纯pve玩家,各种打本,就是不去暗区,会有什么损失吗? 暗区里会有什么肯定刷不到的独特装备? 或者说,暗区里的装备会比其他地方的产出高效率很多?导致不去暗区不行??
再也不用担心掉线没法完成任务了 玩家u/RewindSwine 女朋友送他的全手绘情人节礼物镇楼。。。 我恰个柠檬
伸手党们,图来了,别再问了!!! 机智的加上了自己的名字。。。。。。
关于手枪存在的意义以及武器的数值统计 之前一直有疑惑,手枪这个巨像不能携带使用的武器种类究竟有啥用?那么鸡肋? 来自于外网玩家统计的表格。 现在我们知道,手枪拥有除了两种狙击枪之外,最高的暴击倍率。用手枪突突突敌人的弱点,通常可以获得很高的伤害。而且手枪拥有非常不错的换弹速度。
最新的技能表lei了,之前白版的过时了哟 鸣谢外站u/PowerChord250 不知道有没有人发过这个暗色的版本 现在看右侧的Prime和Detonator(点燃和引爆)更清晰了
关于没人提过的Alliance系统 一楼放个图
你们不用担心这游戏内容少没东西肝 我就先放一张图 给专八的朋友们介绍一下 【截击玩家注意!!!】 这是截击的突击系统(对,别看到手雷就是游侠的) 黄字:近战武器击杀会在10秒内使所有毒类伤害提升100% 白字:技能速度+10% (其实就是减CD); 采集获得+10% 弹药掉落率+40% Marksman Rifle (这个中文怎么翻译的?狙击来福枪)伤害+20% 这个装备带了,截击搞一套毒毒毒的套装,伤害简直爆表(截击近战武器砍死人触发这个黄色大师词条可太容易了) 这游戏这样的词条多到不行,各式各样 【你们还有理由不肝起来吗?】
别问几点可以预载可以下载了,这个图一看便知 一楼防吞
自制公开测试结束CG及实机游玩混剪
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