鱼亦有歌 3000egg
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[瞬间有感]你忙吧!不打扰你了! “你忙吧!不打扰你了!” ——有多少人知道这句话的意思?? 那你忙吧,不打扰了 ! 你可知道这句话的真正意思? 真的有在忙吗? 手的忙还是心的忙? 你的忙,还是我的忙? 说的人是感受到被冷落后的赌气还是识趣的退避? 听到的人会觉得心迅速低落还是如释重负的一笑? 你,都有过吧? 有时候还会为彼时幼稚的猜测而情绪低落 有时会让人觉得很累 还是这句话 如果你说了 是怀着怎样的心情讲的 如果你听到了 你又会怎样去回复 可能是很平常的聊天 如果不平常也只是交流双方各自的感受 其实 当你听到这句话时 可能想不到说话人是在做最后的试探 他想要你的挽留 赌上的是一个猜测 而不是你的坦然离开 如果知道你忙 他又怎么会去打扰你 如果知道你忙 他为什么不直接说再见 如果你们彼此了解 又怎么能不明白对方的心情 是你想要逃离 却用了他替你找的借口吧 你去忙吧 我不打扰你了 如果哪一天我这样说了 请挽留我 告诉我其实你不忙 而别说 那我去忙了 可以吗 其实我不想听到你说忙 其实我希望你在忙着回我的消息 而不是空空的等待 而当你打下这些字的时候 你可能想不到他听了会觉得你在烦她 他要一个更好的理由 来结束这次的谈话 而不是你敷衍的我在忙 “你去忙吧 我不打扰你了!” 如果哪天不想跟我聊天了 请找个自己的理由 合适的理由 而别说 你去忙吧 或者我在忙 请回答我不忙 或者 其实我在忙着等你的消息
在网吧玩劲5,再次被暴打! 今天在网吧玩CS,   不远处有两个非主流在玩劲5,   辟里啪啦的按键盘!   我很不爽!   于是,我也开始按键盘!   我使劲的按!   用力的按!   按得比他们还快!   比他们还响!   他们不禁看了过来,   我故意轻蔑地瞥了他们一眼!   他们变了脸色,狠狠瞪了我一眼!   我马上回瞪过去!   他们铁青着脸继续玩劲5,   不过声响超过了我!   我岂会甘心?   所以,我干脆直接用手掌拍键盘!   使劲的拍!   用力的拍!   那两个家伙一看也不打劲5了,   开始拍键盘!   声响又超过我了!   我又怎会罢休?   马上用拳头击打键盘!   使劲的打!   用力的打!   那两人对视一眼也开始击打键盘!   声响又超过了我!   我不认输!   一把扯下了键盘!   直接扔在地上!   我使劲的踩!   用力的踩!   全网吧的人都向我报以最热烈的掌声!   那两个非主流傻了,不知所措!   但是,在我挑衅的眼光打量下,他们也怒了!   他们也一把扯下了键盘!   扔在地上,踩了个稀巴烂!   然后他们也挑衅的看着我!   这时候,网吧的网管们将他们团团围住!   一个网管看了看被他们踩烂的键盘,一耳光就扇了过去!   接着网管们一拥而上!   将两个非主流一顿暴打!   最后,两个非主流躺在地上,其中一个非主流指着我虚弱的问:"你们...怎么...不打他?"   一个网管一脚踢了过去:   "人家是打CS的,自己带的键盘```````
[瞬间发送]WOW最有感触的十个敌人 WOW最有感触的十个敌人   在魔兽里,我从一个弱小的角色,慢慢成长。其中,我打败过不少或强或弱的敌人。这些敌人中,有的是没有思想的野兽,有的是十恶不赦的罪犯,有的是没有灵魂的亡灵,还有的是其罪当诛的叛徒。      然而,有那么一些敌人,总会让我有所感触,这里,是我从最开始,到现在,所最有感触的十个敌人。            第一个让我感到惆怅的敌人:艾德温.范克里夫      从我这个废材牧师在艾尔文森林降生的那一刻起,就和兄弟会结下了梁子。   在艾尔文,在西部荒野,经常会有一群蒙着面的强盗,手提武器朝我冲来,嘴里反复地重复一句话:兄弟会不会容忍你的行为。   虽然很多时候我只是路过。      随着级别的提高,我渐渐在那些国家的保卫者口里知道了兄弟会这个幕后组织的首领:艾德温.范克里夫,匿藏于死亡矿井的深处,指挥其手下在西部荒野无恶不做,占领金矿,抢掠百姓,勾结地精,甚至密谋炸毁暴风城。   如此恶棍,当人人得而诛之。      于是,我召集了一队人马,杀入矿井,顺利砍下了范克里夫的头。   “我是联盟的英雄。”如果我没有从他尸体上搜出那封信件的话,我会一直这样认为。      带着那封未寄出的信,我找到了这个恶棍儿时的好友,于是,我了解了艾德温.范克里夫曾经的故事,那是暴风城腐朽的官僚们不会告诉我的故事。      曾经,他是个伟大的石匠工会的首领,他们的工会用几年的心血,重建了如今宏伟壮丽的暴风城。   然而,在如此完美的完成了这个艰巨的任务之后,工匠们没有从皇室那些贵族手中拿到一分工钱。   贵族们虽然答应给范克里夫加官进爵,但他没有抛弃自己那群吃不上饭的兄弟们而一个人享受荣华富贵,      于是在他的带领下,为了建设而存在的石匠工会从此在艾泽拉斯消失,为了破坏而存在的迪菲亚兄弟会悄悄诞生了。      这样的一个男人,不管他的决定多么狂热,至少,是个铁骨铮铮的硬汉。      走在暴风城的街道上,想这这个城市曾经的建设者,那个倒下前高喊着“蠢货,我们的行为是正义的!”的男人,有些惆怅。      究竟,是谁在以屠戮之名来亵渎正义?
[瞬间发送]新版预览2,梦魇、可骑乘生物 We're throwing a new wrinkle into the D&D Miniatures game with Desert of Desolation: rules for riding specific creatures. The D&D Minis game has had many mounted creatures in previous sets, but they've all been one piece with riders and mounts together. From the Halfling Outrider (which I'm sure inspired many war dog-riding halfling paladins) to my favorite, the Skeletal Courser (I just think it was really well done), mounted minis have been a staple in sets gone by. But mounted minis provide their own challenges, too. From a production perspective, they're more difficult because they must be molded with more pieces than a typical mini and then assembled. When they are painted, the mount and the rider essentially amount to two separate figures, which quickly eats into the overall paint budget for a set. Even once we get them in a set, their utility in RPG games is limited, because sometimes you just want the mount or you want the rider to look just like your PC/NPC. There was also a lot of call for a simple mini, like a horse, that could be used by RPGers. So we looked at what it would take to add a horse to a set. We investigated ways of making various steeds rideable, such as by leaving a space on which another mini might stand, but we couldn't figure out a way that didn't look corny. Instead, we decided to add creatures that could serve as mounts but not worry about placing riders directly on them. For the most part, there's enough room on the base for a Medium-sized creature to stand next to the mount, so you can still figure out who is on which horse. For the skirmish game, however, we looked at how a horse or other mount might work. It would have been pretty easy to just stat it up like the warhorse from the Monster Manual and leave it at that, but having a horse that wasn't also a mount was unsatisfying. With some work, along with the input of others in R&D such as Mike Mearls, we put together the Mount rules to allow certain creatures to bear certain types of riders. Creatures designated as mounts have the Mount special ability, usually with a qualifier like "Humanoid Mount" or "Orc Mount." A creature of the appropriate type can ride that particular mount. We've put a space on the mount's stat card to place the rider -- in the skirmish game, the rider is taken off the board when it mounts up (if it didn't start the battle already mounted) and placed directly on the mount's card. A mount and rider together are referred to as a mounted creature.
[瞬间有感]回头看..... 我是一个不常回头看的人(吹牛的时候除外),友人问我一生有没有什么后悔的事...我想了想,答:小时候没有好好练字.2号的时候把FC从舅舅家接了回来.这部当年带我走进游戏时代的主机已经残破不堪.变压器.视频线音频线光枪都已丢失...现在看来已经只能用古董来形容了.它,给了我回头看的机会,带我到那个每天等老爹回来一起和打魂斗罗\忍者神龟2的童年.那样的童年一去不复返了,现在ps2就摆在电视下.而父亲一直没碰过...如果有可能,还真的想和父亲一起和打点什么呀.最近看了不少关于时间旅行的影视作品,去年的电影《超时空效应》,以及美剧《HEROES》.这些作品情节上都令我很着迷,但是,我却始终无法回避这样一个事实.我很难接受其中对穿越时间的描述.Hiro原则上是不可能阻止原子弹爆炸的.而如果引入所谓平行空间的概念,那么他所热衷的拯救世界就变得毫无意义.记得儿时看过的一部动画,唤作《时间机器》,这部动画的情节现在看来实在过于荒诞,但是那时的我对其中的时间旅行却毫无怀疑.如果有可能,谁不想胸无疑问的看一看《HEROES》这样的作品呢.记得一直以来都是很喜欢凯奇这个演员的,作为一个动作演员,他那忧郁的眼神为他增色不少.而最近一段时间以来,看到凯奇的片字总令人感到不是滋味.无论是《GhostRider》还是《TheNext》都另我有些失望,现在的凯奇老了,我只能这样说.但只能在《气象员》《战争之王》中扮演陷入中年危机的男人的凯奇,还是我认识的那个凯奇,他只不过是变了.就像我也变了.我无法回头.因为一回头,就会发现我们,看过的那些东西,熟悉的那些东西,甚至热爱过的那些东西,都变了,变得让人心有不甘.于是,向前看...
[瞬间发送]Windows XP与Vista系统性能对比评测 Windows Vista终于开始制造生产并且即将投向消费者市场,我们也终于能够准确地对这款新操作系统进行测试,以了解其性能究竟如何?在初步测试中,我们发现虽然Vista对计算机硬件要求显得比较高,但对于满足微软Premium Ready配置(内存1GB,显卡支持DirectX 9、至少拥有128MB独立显存)的计算机,甚至是在使用Aero界面时,应该也能够很好地运行Vista。   我们将向厂商发布的RTM(release to manufacturing)Vista Ultimate代码安装到了不同规格及使用时间的台式机和笔记本电脑上,然后进行了一系列benchmarks测试以解答我们对于Vista性能的几个主要疑问,以下是我们在测试中的主要发现:   •Vista处理速度通常要慢于XP,但是在双核计算机上进行多任务处理时速度明显快于XP。   •你的计算机应该至少拥有1GB内存。   •如果你的计算机配置有独立显卡和足够大的内存,使用Aero界面并不会降低系统运行速度。   •在64位版本Vista操作系统上,应用程序的运行速度会稍慢些,但可以通过增大内存容量来解决这一问题。   以上得出的结论并非是我们对Vista性能的最终判断。比如说,2006年11月我们在测试过程中,显卡公司还在对驱动进行调适(例如,我们决定放弃Doom 3游戏测试,由于ATI驱动尚不支持该游戏的Open GL图形API)。   另一点需提醒的是:我们使用的是经过升级、与Vista兼容WorldBench 6的beta版本进行Photoshop和多任务处理测试,因此与在WorldBench 5下进行XP性能测试的结果并不具备可比性。   Vista与XP对决——速度篇   对于每一款新型Windows操作系统,微软都表示其性能得到了很大的提升,但是几乎每一款都要求系统使用的处理器速度快于前代产品。我们对Vista的初步测试结果显得有点复杂,而且其中的一项结果表明,进行系统升级是十分必要的。   从总体上讲,我们测试的应用程序在Vista上的运行速度确实显得要慢一些。这个区别,在价位较低或者硬件配置较旧的计算机上表明得尤为明显。我们使用的两款低端系统计算机分别为:采用Sempron闪龙3400+处理器、集成GeForce 6150 LE显卡共享系统内存的戴尔计算机;另一款ABS电脑采用3GHz奔腾4处理器、使用ATI Radeon 9600 ProE显卡。使用Vista操作系统进行Photoshop测试中与XP相比,结果分别慢出23%和13%。在多任务处理和游戏《Far Cry》评测中慢出5%至17%。   备注:1所有测试的系统都安装有1GB的内存;对Vista的测试是基于Windows Vista Ultimate Edition(32位版本)。2游戏《Far Cry》测试是在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下进行的。   在配置较新的系统下,测试结果显得稍微更复杂些。我们使用处理器为2.2GHz Athlon 64 X24200+ 、显卡是GeForce 7600GS的Polywell计算机,及一台配置有2.4GHz双核酷睿2 E6600处理器、Radeon X1600显卡的Micro Express计算机上进行了相同的测试。结果在Photoshop测试中Vista落后数下降到7%至8%,但游戏《Far Cry》的帧频数差距则进一步扩大。   Polywell系统上帧频的差距达到了25%,在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下从XP的每秒114帧下降到Vista的每秒85帧;而Micro Express计算机的降幅达到12%。并且将内存扩充至2GB后两款系统的帧频都没有得到提高。由于游戏测试与显卡驱动的关系十分密切,因此随着ATI和nVidia不断为Vista开发出更适合的驱动,这种情况应该能够得到改善。   双核的差别   但是如果你的计算机系统具有多核处理器或计划进行升级,那么我们的多任务测试结果一定会让你信心倍增。在测试中,我们在后台运行Windows Media Encoder对一个视频文件进行压缩,前台同时用火狐浏览器浏览页面,使用双核处理器的Polywell和Micro Express两款计算机运行Vista操作系统与XP相比,速度分别快出29%和31%,正如微软以前的介绍,我们的测试也表明新操作系统与Windows XP相比,也许在运行多线程代码时更加擅长。
[瞬间发送]张飞日记 1:张飞日记 我写这个日记的时候,大哥和二哥都在睡觉,军师也在睡觉。 赤兔马站在我窗外,也在睡觉。 小时侯我就研究马为什么会站着睡觉,研究了很长一段时间后,我发现没有答案,而苦恼的是我。 我的童年唯一能记起的事就是这个了。 长大以后有段时间我开始研究大哥和二哥为什么要睡在一张床上,同样也没有答案。 这个世界有太多的事是没有答案的,军师对我说过。 在我睁大眼睛思考问题的时候,我养成了睁眼睡觉的习惯,不知道以后有没有人研究我这个问题。 很多人都说我长的黑,魏延说我掉进煤堆里绝对找不着,其实我觉得他长的跟只绿豆蝇一样,有什么资格来说我。 我最好的朋友是子龙(大哥和二哥是我的亲人),他说我长的很男人,这让我从此改变了小白脸没好心眼的观点。     我喜欢喝酒,因为喝酒会让我忘掉很多事。我最喜欢和二哥一起喝酒,虽然他不能喝。二哥喝酒 有个特点,怎么喝都面不改色,因为他的脸一直是那么红。 二哥其实是个很腼腆的人,有次他喝多了,和我唠唠叨叨的说了好多,他说他小时侯和女生说话 会脸红,而偏偏坐在他前后左右的都是女生,于是他的脸就变成了现在这个样子。 二哥不能喝酒,二两的小杯也就喝一杯就可以睡在马棚里了。因此在温酒斩华雄的时候,我就知 道他不会喝曹操那杯酒,否则我又要到处去找他了。 我的酒量还可以,是二哥的二倍。      我喝多的时候觉得浑身充满了力量,胡子都极力的向外张着,再多一点的时候,我会想明白很多事情,虽然酒醒以后我会全忘掉,但我还是喜欢那种感觉,军师说酒精可以刺激我的神经,让他们变的非常的敏锐。军师的话一向是正确的。 大哥不喜欢我喝酒,他说酒会乱性。我很听大哥的话,但这件事我没有听。我说不清楚我对大哥的感受,但这世界上有些事情是没的选择的,你选对了专业,可能会跟错了导师,选对了行业,可能又选错了BOSS,没有任何事是十全十美的。况且有些事情并非是机缘巧合,比如大哥之所以是我大哥,绝非因为我是他三弟这么简单。 大哥有两个女人,死了一个,后来又找了一个。二哥也有个女人。不过在有了阿斗后,大哥更喜欢和二哥睡在一起。不知道他们在一起聊的是什么。      军师的女人很特别,很丑,不过军师好象很怕她。他们在一起不吵架的时候很少。怕她是因为爱她,军师说。     我也曾有过一个女人,有段时间我们在一起很开心。可是过了没几年,情况就发生了变化,我们开始没有话说,我曾经以为这就是传说中的默契,然而,后来我知道这不是。有一天她说她无法再忍受我的呼噜声了,过了没几天,她就收拾东西走了,除了她的首饰,还带走了我的马夫。其实有句话我从没有告诉她,我一直觉得她的脚有点大。后来他们又给我找了个女人,但过了两天就被我休了。举个例子,就好象我喜欢吃煎饼卷大葱,我今天吃的是煎饼卷大葱,明天吃的是煎饼卷大葱,第三天我说我吃腻了,于是你给我上了份大葱卷煎饼。外表看起来是有区别的,但吃起来的感觉却是一样的。      我的女人离开我的时候,子龙正在谈恋爱。那个女孩胖乎乎的,鼻子上有很多雀斑。有次我忍不住问子龙,你到底喜欢她什么?子龙偷偷的告诉我,你有没有发现她的胸部很大?我想了想说,是挺大。那就够了,子龙眯成缝的眼睛里闪着光。      那天晚上我喝多了,轻飘飘的我觉得很舒服。我知道大哥和二哥在隔壁的房间,我看到子龙和那个女孩的影子印在窗棱上,我听到军师夫人尖锐的喊叫骂人声。突然间我明白了两件事情,鸡蛋永远也不知道狗的乐趣;袜子破没破只有自己的脚知道。 很多年前,当时我还在杀猪,一天有个算命先生说要给我算一卦,开始我不同意,后来他说只要一挂大肠就可以了,于是我就同意了。他让我随便写个字,我只会写自己的名字,于是我就写了个“翼”字,那人沉思片刻,问我叫什么名字,我说叫张飞,他又问我中午吃的什么,我说吃了三大碗米饭。于是他摇了摇头,把“翼”字上面的“羽”划掉,加了个“米”上去,嘴里说道,酒囊饭袋,酒囊饭袋。然后转身走了,连大肠都没拿。
[瞬间有感]不做英雄 沉默,然后从沉默中看到黑夜的颜色……这些呓语或许只是某种生活的写照,就如:真的猛士敢于正视淋漓的鲜血,直面惨淡的人生。周先生活到现在一定会惊异于我们对鲜血的习以为常,死亡,有着不同的意义,一个人的死亡或许可以称为悲剧,而一百,上千的死亡,对于观众来说只能是统计数字,一个符号罢了。我们过着平凡的日子,我们不知道大洋的某个角落有人衣食无着,我们不必在乎看不见的人的生死,我们不做英雄。而对于我,生活并不惨,但已经足够淡了,淡的黑夜也有了缤纷的色彩,代替了一个光明的色彩的缤纷。我们误读了世界,却口口声声说自己被世界欺骗了,是的生活是骗术最高的造物,她有能力让你永不狠她,以为她之所以像今天的样子,其实是因为自己,而事实永远是无从知晓的。至于唯物或是唯心的人,自有各自不同的判断和感悟,如果你相信这个世界上有些事,我们无从知晓,但的确在发生,那么好,从此我们的生活,即将走出表象。唯一不能探求的事情,其实恰恰是真相,他们确实左右着事情,而任何分析面对真相都是徒劳的,大道无常,正是这样我们无法左右生活,甚至无法左右自己的想法。是的,我们做不了英雄。我们:优胜劣汰法则的忠实追随者,总是在自觉或者不自觉的侵吞异类或是同类的生活,这种侵略或许明目张胆,或许远非常人所能获悉,但总之,我们改变了别人的生活。而当这种侵吞转嫁在自己身上时,往往就会有人站出来,战斗。战斗塑造英雄。而当我们不再向往战斗,希冀于简单而平常的生活时,生活的瓦解并没有停止,最终,我们为生活所控制,失去了战斗的欲望。于是,英雄成了传说,我们只是站在远处观望,持续的观望,我们还是在观望中找到了英雄的某些品质。但是,此时的我们已经不想成为英雄。沉默成了符号。于是,在沉默中找到自我,并把他当成了黑夜的颜色,等待着,等待着……被唤醒的一刻。
[瞬间所感]再见了,魔法天翔 很难用简单的语言形容我的感觉,对我来说“魔法天翔”这四个字意味着很多东西。 虽然无论怎样,在天翔关闭后的今天,这些情感的元素都统统变成了回忆,但是从回忆中产生的千丝万缕的联系却依然紧紧缠绕在我身边。 作为一个论坛,天翔 并不很大,知名度恐怕也不是多高,可对包括我在内的很多人来说天翔就是网络上的家。 很多天翔的朋友都说过,每天就算没什么事,还是要到坛子上去看看,似乎不点开那个页面,一天的生活就不完整。 身为曾经中国最大的两个 万智牌 专题论坛之一,天翔 和 多明走上的是完全不同的两条路。 在专业性上 多明 是成功的,而与之相比 天翔 却慢慢变成了一个充满时尚、动漫、奇幻、科幻、艺术、影视 等诸多元素的俱乐部。 若说 多明 是个排斥其他无关因素的专业研究中心,那么 天翔 就是一家轻松多元化的休闲沙龙。 在最后的3年里,天翔上来了很多根本不知道万智牌为何物的朋友,没有任何隔阂,因为在天翔大家享受的是 沙龙式的轻松,朋友间的畅谈,家一样的感觉,至于论坛建立之初的主题,反到不再重要了。 虽然偏离了建立的初衷,但是一间论坛能让大多数成员都找到家的温馨,都对之依依不舍,谁又能说不是成功呢? 每次的北京聚会,都成了最重要的外事活动,从松花江畔的哈尔滨 到崇山峻岭的云贵高原,小小的论坛把天南地北的朋友带到了面前。小恶魔、剑气、毒品、重生、ZAP、丫丫、huatingdd、皮皮象、贩子、书生、沙沙、老T、老灯、东旭鹰、假面、冥韵、大蛇、王子、高达、邪月、半人马、胖子、宝珠、遨游、梦想…… 有的早就称兄道弟,又的尚未曾见面,但所有人的共同之处却很简单——我们都是朋友 我们在哪里,哪里就是新的天翔,新的家 再见了,魔法天翔 再见了,曾经的家
小瓶盖 我发誓再不会为你哭泣尽管眼泪已经烫伤了眼睛这是最后一次最后一次我还能听见花开的声音却看不见灿烂了只因眼泪烫伤了眼睛我的哭泣毫无意义只会把明眸变成混浊的晶体挥霍自己的眼泪不如嘲弄的看星辰坠落当我放下了手中的笔眼泪也被风干了我猜你也不愿看见我被眼泪烫伤的眼睛 The Day 05:01:20我来了,来过了。但是我今天来就是为了告诉你我要走了。别哭,我还有很多的不放心没有对你说呢,你要是哭了,眼泪就会淹没我的叮嘱,让我再也说不下 The Day 05:01:34 我是你生命中的一个过客,我们偶然的相遇,只因为彼此太过孤独,所以,我们想都没有多想,便依偎着相互取暖。有你,我忘记了自己所有的不幸,只因你让为我怜惜的心疼。不给你看我忧戚的脸,只想让你听到我无声的笑声。虽然,有时泪水就在眼眶里旋转,可是我不能让它流下,惟恐打湿了的键盘,再也不能借那些跳跃的字符传递我的心语。 The Day 05:01:59出于一种保护的本能,你像一只蹲伏的小兽,时刻警觉着准备在伤害到来之前便把对手置于死地。而这假想敌中当然也包括你倾心爱着的人。逆境里过多的挫折,使你处处感到危机。因此,你不再信任任何人,不再相信任何人的善意 The Day 05:02:17我明了了这么多,所以,我不会给你伤害我的机会。 有一丝丝的无奈,一丝丝的惆怅。一丝丝的悲哀。 The Day 05:02:27我们总是期望快乐,但是我们总不能快乐。贪心让我们不能满足于自己的处境。我们想要的太多太多……要亲情,要友情,要面包,要爱情,要工作,要地位,要成功,要尊敬……我们想要的太多太多,以至于湮没了生活的本质。所以我们不快乐。 鱼亦有歌 05:01:46只有年轻 才回如此 那个词怎么说来的 鱼亦有歌 05:01:54渴望浪漫 鱼亦有歌 05:02:07不是 我忘了那句话怎么说来的了 The Day 05:03:08年少轻狂??? 鱼亦有歌 05:02:23是《好想好想谈恋爱》里的一句台词 鱼亦有歌 05:02:25我觉得很经验 鱼亦有歌 05:02:28经典 The Day 05:03:18。。。不知道! The Day 05:03:26朝思暮想,刻骨铭心的曾经的恋人,一朝想给你一点惊喜的降临在面前,此时,却发现自己的心已经无法再悸动。那个数年无法释怀的心结一瞬间化为乌有,只留下一片不能填满的空虚,曾经可爱的名字真的变成了一段只有淡淡的痕迹的往事;拼命博取的学位到手以后,发现不过是一件不太美丽的标签。在我们被社会选择的时候,它甚至不能给我一个骄傲的价码;曾经很引以为傲的追求的理想,渐渐的变成工资,变成简单到丰盛的一日三餐,变成租住的或者购置的居所,变成老婆孩子…… 鱼亦有歌 05:02:43就是娜英拒绝一个比他小的年轻人的一句话 The Day 05:03:39抽丝剥茧的打开人生看一看,好多时候,我们不是在思想,就是简单的活着。 活着吧,日子就是在活着的状态下悄悄的流逝,直到时间相对于我们静止的那一刻。而最后的时光,我们还依稀的记着,我们曾经相互依偎,相互温暖……如果那时的眼角还有最后一滴泪,我想,那是为你流的 The Day 05:03:52不 The Day 05:04:22路途上想起爱情来。觉得最好的爱情是两个人彼此做个伴。不要束缚,不要缠绕,不要占有,不要渴望从对方的身上挖掘的意义,那是注定要落空的东西。而应该是,我们两个人,并排站在一起,看看这个落寞的空间。有两个独立的房间,各自在房间里工作。一起找小餐馆吃晚饭。散步的时候能够有很多话说。拥抱在一起的时候觉得安全。不干涉对方的任何自由,哪怕他还在和旧日女友联络。不对彼此表白,表白是变相的索取。很平淡,很熟悉,好象他的气味就是你自己身上的气味。不管在何时何地,都要留给彼此距离。随时可以离开。想安静的时候,即使他在身边,也象是自己一个人。有一致的生活品味。包括衣服,唱片,香水,食物等等。不太会想起对方,但累的时候,知道他就是家。我们很容易碰到的,都是自私或者愚蠢的人。他们爱别人,只是为了证明别人能够爱自己。或者抓在手里不肯放,直到手里的爱情死去。成熟的感情都需要付出时间去等待它的果实。但是我们一直欠缺耐心。有谁会用10年的时间去等待一个远行的人?有谁会在10年的远行后依然想回头去找那个人。有些爱情因为太急于要得到它的功利,而无法被证明,于是就得不到成立。
[瞬间发送]诸神的赠礼 诸神联合的造物——潘多拉——被嫁给窃火者普罗米修斯的弟弟后觉者墨庇厄透斯作为妻子 ,成为了人间的第一个女人,同时也带来了诸神的赠礼:一只被装的满满的盒子。此前先知的普罗米修斯告诫弟弟,不要接受众神的任何形式的馈赠,可是潘多拉,还是带着她的嫁妆,堂而皇之的来到了人间。 后来,墨庇厄透斯不在的时候,潘多拉打开了盒子,疾病、瘟疫、死亡以及你所知道的起初不存在一切灾祸飞窜出来,就在诸神最后的礼物希望跃跃欲试,准备飞将而出的时候,潘多拉慌忙的关上了它,于是希望被永远关在了里面。 有人说:潘多拉是接受了诸神的授意才关住了希望,意识到这种思想的广为流传将是一件多么悲哀的事情,女人服务于诸神,比如,狄奥尼索斯。我们身边的女人都是信仰的仆人,她们将不为世人和自己考虑。当男人们为所谓的理想流汗流血时,所遇到的羁绊都是女人创造的,不,不会是这样。 我相信,潘多拉受到了惊吓,她始终相信诸神是友善的,赫淮斯托斯创造了她,赫尔墨斯给了她迅敏的思想和诡辩的本领,阿夫洛迪忒教给她如何使男人坠入爱河。。。。于是,她相信友善的诸神不会使她成为一件武器、一副遏制人类的枷锁,于是她欣然的带着诸神的馈赠来到人间。狡猾的宙斯了解女人,女人是女神的翻版,宙斯在与她从前的以及现在的一共7位妻子的周旋中了解她们。他知道,任何女人不可能抗拒打开盒子的诱惑,于是他布下了这个陷阱,这个陷阱的原理来自普罗米修斯之前欺瞒诸神的牲祭,他把最好的礼物放在一切灾祸的后面,于是当潘多拉放出了这些灾祸意识到自己犯了大错之时,慌慌张张的关上盒子之时没有意识到希望的价值,于是希望成了永远没法萌发的种子。 时至今日,我们仍然只能接触到灾祸,而触摸不到希望本身,希望被关在盒子里。而没有希望人类怎么度过灾祸,不,我们有希望,当面对灾祸时,我们知道灾祸后面是有着希望的,于是我们就有了希望。而我们所拥有的希望是形而上的,是知道被关在盒子里的希望的本源体存在,而萌生的火种。这火种点燃了,就能照亮前进的方向。 狡猾的宙斯低估了人类,他以为只要关住希望的本源,人类就永远失去了她,而对于人类,只要知道她的存在她就会在他们心中生根,这就足够了,我们应该相信,在这场暗算中,宙斯又一次输给了他的老对手。 所以享受这诸神的馈赠吧,身上仍绑着高加索山上岩石的普罗米修斯看到人类胜利了,他在微笑。
[瞬间有感]多的是郭襄 每个人心里都有:过不去的槛儿/圆不了的梦/说不出的痛/忘不掉的人/放不下的事……这才是真实的人生。 完美?最可怕的是完美。把一个人供奉在神坛上,于那人是一种折磨吧。 郭襄眼里的杨过,什么都是好的,心事何足为外人道?所以有人说,郭襄是一见杨过误终身。 因为很多事情,我们会改变自己的想法,使得原先以为顺理成章的计划,变得不可行。这便是所谓的变数了。 可以理解所有在结婚当儿临阵脱逃的人,也可以理解变卦的人,与人要求不高时,什么都可以理解。一旦钻入彀中,便是如何都解脱不了。 郭襄如无根丝萝,无限寂寞。 青驴的的,青山寂寂,小郭襄踏遍千山万水,终于落发成尼,开创了蛾眉派。林朝英一生不见阳光,即便有后人扬眉吐气,固非所愿。这算是成就吗?这算是补偿吗?是伤心人,才别有怀抱。 金庸其实在他的小说里都有交代解药,那即是??你既无心我便休。 这一休,倒在事业上闯出了一片天地。人之得失,毫无办法。 觉悟不会一开始就那么高。彻悟都是逼出来的。 突然觉得,也许,认识一个人的唯一方式,是不抱希望地去爱那个人。像郭襄那样,让那人自由呼吸。能够呼吸的,都难以放在身旁。 这世上,多的是郭襄。少的是杨过。好在如此,才没有那么多女子唱终身误,也没有那么多男子等16年。据说,男子不如女子那么高要求,非有感觉才结婚,他们往往认为,父母满意的,合适的,就可以做太太了。 智慧比女子高太多了。
[瞬间发送]七个王国 一、联盟的开始  很早以前,人类的足迹遍布洛丹伦大陆的东南部地区。迫于来自北方的强大的森林巨魔帝国的威胁,他们逐渐放弃了古老的游牧生活。在长期对森林巨魔的战斗中,一个叫阿拉希(Arathi)的人类部落脱颖而出:不仅以六年时间统一了人类各部,并在位于洛丹伦大陆东南的高原地带建立了人类历史上第一个国家——阿拉索(Arathor)帝国。后来,帝国与奎尔萨拉斯的高等精灵联手击败了共同的敌人——森林巨魔。也就是在这个时候,人类开始学习高等精灵的魔法,并有了人类法师这个职业。  阿拉索帝国后来由于不断扩张和内部矛盾加剧,而最终分裂为七个独立的国家:斯托姆加德(Stromgarde)王国,艾泽拉斯(Azeroth)王国,魔法王国达拉然(Dalaran),吉尔尼斯(Gilneas)王国,山地小国奥特兰克(Alterac),海上强国库提拉斯(KulTiras)和洛丹伦(Lordaeron)王国。其中以艾泽拉斯和洛丹伦实力最强。在之后的时间里,七个王国除了一些零散的与森林巨魔的大小冲突之外,大体上保持着和平相处。注:①关于森林巨魔:从资料来看,森林巨魔很早以前就生活在洛丹伦大陆北部,他们是洛丹伦和那片森林最早的“主人”,并建立了属于自己的帝国——阿曼尼帝国。至于后来来到或生活在这里的高等精灵和人类各部落,则以较为分散的方式居住在洛丹伦大陆的各个地区。阿曼尼帝国是由祖金统治的一群森林巨魔,这些皮肤上长满苔藓的巨魔不仅可以断肢再生,而且他们的身体即使受到了严重的创伤,也能很快自行愈合。②关于高等精灵:由达斯雷玛领导的高等精灵被卡多雷放逐后离开了卡利姆多并成功穿越了波涛汹涌的大漩涡来到洛丹伦。并在安静的提瑞斯法林地里建立了他们的安身之所。几年后,他们中的许多人开始发狂。据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,不过这个传说从来也没有被证实过。高等精灵不得不卷起铺盖,向北移居到了另一片充满能量的土地上。并终于建立了属于自己的王国——奎尔萨拉斯王国。不幸的是,不久以后他们就发现奎尔萨拉斯其实是建在了一座受到巨魔顶礼膜拜的巨魔古城上。巨魔们几乎在第一时间就向精灵的定居点发起了大规模的进攻。这就是早期巨魔和高等精灵之争的由来。③关于人类的阿拉希部落:阿拉希部落是早期人类众多部落中的一员,但是他们意识到巨魔已经成为了对人类来说不可忽视的威胁。阿拉希部落希望把所有部落收归自己的麾下,那样他们就能组织起一条统一战线来对抗巨魔军队了。于是阿拉希部落花了6年的时间,用计谋和武力打败了所有与他们对立的部落。最终阿拉希部落容纳了许多各种各样的部落,他们的部队也迅速壮大了起来。并在洛丹伦南部建造一座强大的要塞城市。这个被叫做激流城的城邦成为了阿拉希人的国家——阿拉索的首都。随着阿拉索的繁荣昌盛,大陆各处的人类都不远万里来到了安全可靠的激流城定居。④关于人类和高等精灵的联盟:在巨魔和高等精灵战争前期人类并没有援助高等精灵的意思。直到高等精灵派大使来向阿拉索的国王索拉丁求援并答应教导人类魔法的时候,高等精灵和人类的联盟正式成立。史载如下:精灵们告诉索拉丁,巨魔的军队非常庞大,一旦奎尔萨拉斯被巨魔摧毁,他们的军队马上就会南下。绝望的精灵们由于迫切地需要军事援助,草草地答应向那些被选中的人类传授魔法,以此来换取他们在抵抗巨魔军队时为精灵提供帮助。虽然索拉丁对任何魔法都不信任,但出于必要性的考虑,他还是答应支援精灵们。很快就有一批精灵法师火速赶到激流城,开始向一小群人类传授魔法的记忆。 这就是人类掌握魔法的由来。祖金:在人类和高等精灵联盟的联合部队下,祖金带领的森林巨魔在奥特兰克山战役中战败,巨魔从此走向衰落。而后在兽人首次入侵艾泽拉斯时,在当时的兽人酋长奥格瑞姆•毁灭之锤的再三请求下,祖金最终决定与嗜血的兽人达成战时同盟,一起对付共同的敌人。从此,强大的兽人军团中又多了猎头者的身影。不过他们称霸一时的领袖——祖金却神秘失踪,至今下落不明。
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