bawxxx bawxxx
关注数: 25 粉丝数: 142 发帖数: 7,720 关注贴吧数: 114
2代体验了90分钟随便聊聊 就刚刚过了序章一点点 先说优点 1、画面优化,是比以前好的多,整体强化了不少。整体色调不像前作那么阴沉,色温高,感觉更有生机一点。 2、交互优化,无论是翻背包还是看PDA抑或是于其他物品交互,比前作方便一些。 3、演出效果优化,就开场的演出效果来看,无论是画面、节奏还是音乐的搭配还是很讲究的,比之前僵硬的上帝视角看全局要好不少。 4、优化优化,7800套餐,目前全高稳定4K100帧,还是比较满意的。 5、5得好好想想再说了... 来缺点 1、废物手电,只能看见身前两米,感觉还是用的80年代两节1号电池的手电。 2、见鬼的关卡节奏,大前期就一只吸血怪,还是完全隐身,死了几次,不是药不够,是打不过来,可以的。后边吵闹鬼还好,但是不在他视野也能被攻击。不记得前作是不是也这样了。 3、奇怪的键位绑定,虽然侧身现在是开关模式,但是ZC键位实在太奇怪了,于是改回了QE。神奇的来了,设置其他动作为ZC的时候会提示已经被侧身键绑定了。同样的情况还包括我把小刀绑的V键,说是绑定了“操作”动作,我看了一圈也没找到“操作”是哪个动作。 4、面向的散落物品不能一键拾取,这点还是很烦人的,尤其散落很多食物之类的东西时。 5、Y轴运动速度似乎比X轴慢,这个是最诡异的了,每次尝试瞄头的时候都觉得手感非常奇怪,找了设置里也没有相关设置。 6、剧情不够吸引人,开篇是撞大运的主角捡到了稀世珍宝(?),然后开始冒险。虽然前作故事性也比较匮乏,但是整个下来前期独特的游戏性能吸引人,中后期角色间交互的故事慢慢沉积了一些也会让人有兴趣继续进行下去。2代目前并没有特别吸引人的创新,故事也侃侃。 7、小地图改罗盘指针(地图指引),原本小地图还能比较快速的找到目标地点,现在改成罗盘指针反而要经常打开地图看看具体位置。非常蛋疼,尤其是摸尸的时候,尸体在大地图上还不显示,跟环境对比又不明显,光线还不好,要找半天。 8、可交互物品一如既往的少,开局几个可以搜刮的地方,就连交互的各种箱子的设计还是沿用前作的,都能一眼看出来什么能动什么就是布景。都不愿意花点心思多出点设计? 9、建模有瑕疵,搞笑的是在夕阳的时候用刀尝试打开各种箱子,看见影子,发现挥刀的时候角色从放松的状态突然将大臂水平架起不动,小臂前伸挥刀。这肯定不是正常人的挥刀动作,明显建模细节没有打磨。 所以现在玩到90分钟就不敢玩下去了,而且也没有特别强的动力继续玩(兴趣一般般)。整体来说,感觉没比前作强特别多,268这个价格就当是怀旧了。就目前这个质量来看,真的不值这个钱。
年兽攻略,保过千万! 一、阵容推荐和理由: 绝对主力:小狗、术士、NEC。 小狗的三技能可以让所有队友的物理攻击有吸血效果,物理输出的队友在高攻击的情况下可以顶着年兽的一些技能安心输出,绝对大幅度减少了所有队员消耗在回复和躲避上的时间。 术士的链接是神技,由于年兽的首尾护甲很高,物理输出不可能专门打首尾,所以术士的链接就显的极其重要,在对身子的输出过程中也对首尾造成一定的伤害。而地狱火则是救人利器,救人不拉仇恨,异常实用。 NEC则是后期主力输出,由于年兽没有魔抗,NEC的大配合一些增加魔法伤害的物品可以对年兽的首尾造成可观的伤害,无论是血量过半追求打断,还是血量见底追求伤害,NEC绝对是后期不二人选。 其他物理输出:小黑、巨魔战将、TA、风行、VS、美杜莎、月骑、火枪。 小黑由于大招的存在,无疑是物理输出队列中输出最高的一位,而群体增益的光环则又锦上添花。 巨魔战将主要就是群体增益的大招,在主要输出节点上可以发挥威力。 TA输出高、减甲,一技能还有相当的保命能力也是不错的选择。 风行的输出主要就是靠大招了,一定要有A杖和相当的回蓝能力,无论是说捡蓝瓶还是配回蓝装,都是少不了的,三技能则可以在一些状况下帮助逃生。 VS的光环也提供了相当的攻击力增益,不可小视,同时二技能的减甲也可以利用。 美杜莎的分裂箭可以同时对首尾也造成一定的伤害,而且魔法盾可以在适当的时候保命,但是这两个技能有些无关痒痛,不太推荐。 月骑同样的弹射可以同时对首尾造成伤害,而且光环也对队友有所加成。 火枪除了射程远些,并没有太大的优点,不太推荐。 二、定位、加点和出装: 全员看配合状况配备推推鞋,个人感觉并不是必要的东西。 小狗就是要肉!抗的住打!一、三技能点满,剩下的全部黄点,两个冰眼撑血,强袭辅助减甲,高级先锋还有十个地雷。 术士其实是纯辅助的存在,不会有太多输出的,地狱火要留着救人而不是输出。一技能只需要一点,因为算上头尾和身子一共只有三个单位,点多了浪费,二技能点满,大招不用说点满,剩下的全部黄点。出装方面可以考虑刷新、鞭炮、陷阱、雷锤或者高级暗灭稍稍增加一点输出,这里推荐高级暗灭,这样其他物理输出就不用出了,剩下一个撑血就行。这里不是特别推荐A杖,因为A杖出来的地狱火血量减半,保不齐被年兽抓两下扫一下就死了,但是有朋友觉得两个可以同时救人也是可以的,看情况使用。 NEC是纯法术输出,而且主要靠的是大招,但其二三技能经测无效,所以满一技能和大、剩下的满黄点。装备方面A杖、刷新、虚灵刀、纷争面纱,后两个经测对魔法伤害都有加成效果,叠加后不可小视,剩下的带鞭炮和陷阱即可,鞋子的话自己斟酌。 物理输出除了巨魔和风行两个不吃攻速的角色外基本都要装备雷锤增加攻速。这里不推荐蝴蝶因为闪避无效,年兽全部是技能攻击不是普通攻击,无法闪避。 所以推荐的装备除了鞋子自己斟酌外就是大炮,这个性价比最高的输出装,感觉金箍棒不错的也可以出,但是大炮少不了。物理输出不需要撑血。 风行则必须要A杖和回蓝装。 加点方面黄点全满!因为无论是哪个物理输出角色,绝对有两个技能是没有用的,所以不养浪费技能点。 三、战术: 改版以后年兽之所以比之前困难了一些主要是因为对其水球技能的改动,但是其实也并不是很困难。因为年兽的技能顺序是一定的——肯定先是船长的水、然后一段时间后是水球。而且地雷和陷阱甚至打掉首尾都是可以将其打断的,所以并不会够成太大的困扰,只是需要大家的配合。这里需要注意的是水球技能在其放出水球之前打断是没有效果的,否则眩晕过后年兽还会接着释放,所以一定要等第一波的几个水球出来以后再打断,切记。 那么这里的战术安排就是,离得最近的——小狗主要负责释放地雷打断水球。在推荐装备和加点的情况下小狗会有三千以上的血量,绝对有足够的反应时间释放地雷进行打断,事后也不许担心来不及回血。 而术士和死灵法可以分配陷阱帮助打断,因为地雷只有十个,在使用完毕后也不会结束战斗,所以陷阱辅助打断要协商好。 这样大家都需要事先躲过第一波的水弹,基本不会有问题,吃到一个也比较正常,但是基本不会减员。也不必要用术士精准的大招和全员的站位去阻挡。 在年兽被陷阱、打掉首尾、使用船长的水或是滚石的时候,都是物理输出的输出接点,适当自保的情况下都可以奋力输出不许担心。尤其是滚石,满血的情况下完全可以硬吃一下,然后走位躲开持续掉血的区域然后继续输出。 说了这么多,大家还是要有默契的配合,术士的一技能和小狗的三技能要看情况适时补上。熟悉程序以后上1000万伤害是没有任何问题的。
随便聊聊 PC版上手了,随便聊聊对游戏的印象。 首先第一点,画面,不得不说菜单是比较蛋疼的,不想生化五那么直接,点起来有些费劲。游戏画面还是不错的,比起生化五有不小的提升。不过整体过于晕暗了,就算我把亮度调到最高也还是觉得有很多地方看不到,对我个人来说不太舒服。 其次,操作,本作作为第三人称越肩式掩体射击游戏,感觉在作战机制上做的是没什么问题的。记得之前有朋友说对枪械后坐力没有明显感觉,我不知道是为什么。不过我个人对于越肩线性瞄准已经有一定的适应了,所以大部分时间都不是看准星而是看一跳一跳的红点,说没感觉是不可能的。射击手感是不错的。枪械么,现在还没有解锁很多,不好下评论,不过个人感觉现阶段重机枪还是非常实用的。需要指出的是:1、在武器切换和道具使用方面可以看出移植作品的问题,键位设定不太合理,甚至是键位功能描述也显得不伦不类的,或许就是改了名字什么的,加个描述也是不错的;2、对于掩体选择是智能判断的,有时比较坑爹;3、动作有一定局限性,比如说可以正面飞扑不能侧面翻滚就比较不爽。 而后,声音,这里不知道是我的音频设置问题还是怎么回事,开枪是听不到枪声的,这是射击游戏里极其蛋疼的一点,有音乐、有对话就是没枪声,感觉好像正在经历枪林弹雨的激情场面的角色其实不过是在玩儿过家家...音乐方面说得过去,没有出彩的地方。 最后故事性,这点可以不用说了,相信大家都是冲这个去的,我现在还在探索阶段,总的来说还是比较让人激动的。 结:还记得有朋友说生化五作为动作射击游戏,瞄准就不能移动是个大问题。我个人感觉是因为针对平台设计中的一个局限性。而浣熊市的出现就是在向我和我朋友这种枪枪枪类的生化迷预期发展的第一步,虽然说真的没有什么特别出彩的地方,不过是个开端。 疑问:这里有两个问题希望大家能帮帮我,一是上文提到的声音问题,不知道有没有办法能解决?二是不登陆windows game账号对游戏会不会有什么影响? 谢谢大家了。
1 下一页