bawxxx
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2代体验了90分钟随便聊聊 就刚刚过了序章一点点 先说优点 1、画面优化,是比以前好的多,整体强化了不少。整体色调不像前作那么阴沉,色温高,感觉更有生机一点。 2、交互优化,无论是翻背包还是看PDA抑或是于其他物品交互,比前作方便一些。 3、演出效果优化,就开场的演出效果来看,无论是画面、节奏还是音乐的搭配还是很讲究的,比之前僵硬的上帝视角看全局要好不少。 4、优化优化,7800套餐,目前全高稳定4K100帧,还是比较满意的。 5、5得好好想想再说了... 来缺点 1、废物手电,只能看见身前两米,感觉还是用的80年代两节1号电池的手电。 2、见鬼的关卡节奏,大前期就一只吸血怪,还是完全隐身,死了几次,不是药不够,是打不过来,可以的。后边吵闹鬼还好,但是不在他视野也能被攻击。不记得前作是不是也这样了。 3、奇怪的键位绑定,虽然侧身现在是开关模式,但是ZC键位实在太奇怪了,于是改回了QE。神奇的来了,设置其他动作为ZC的时候会提示已经被侧身键绑定了。同样的情况还包括我把小刀绑的V键,说是绑定了“操作”动作,我看了一圈也没找到“操作”是哪个动作。 4、面向的散落物品不能一键拾取,这点还是很烦人的,尤其散落很多食物之类的东西时。 5、Y轴运动速度似乎比X轴慢,这个是最诡异的了,每次尝试瞄头的时候都觉得手感非常奇怪,找了设置里也没有相关设置。 6、剧情不够吸引人,开篇是撞大运的主角捡到了稀世珍宝(?),然后开始冒险。虽然前作故事性也比较匮乏,但是整个下来前期独特的游戏性能吸引人,中后期角色间交互的故事慢慢沉积了一些也会让人有兴趣继续进行下去。2代目前并没有特别吸引人的创新,故事也侃侃。 7、小地图改罗盘指针(地图指引),原本小地图还能比较快速的找到目标地点,现在改成罗盘指针反而要经常打开地图看看具体位置。非常蛋疼,尤其是摸尸的时候,尸体在大地图上还不显示,跟环境对比又不明显,光线还不好,要找半天。 8、可交互物品一如既往的少,开局几个可以搜刮的地方,就连交互的各种箱子的设计还是沿用前作的,都能一眼看出来什么能动什么就是布景。都不愿意花点心思多出点设计? 9、建模有瑕疵,搞笑的是在夕阳的时候用刀尝试打开各种箱子,看见影子,发现挥刀的时候角色从放松的状态突然将大臂水平架起不动,小臂前伸挥刀。这肯定不是正常人的挥刀动作,明显建模细节没有打磨。 所以现在玩到90分钟就不敢玩下去了,而且也没有特别强的动力继续玩(兴趣一般般)。整体来说,感觉没比前作强特别多,268这个价格就当是怀旧了。就目前这个质量来看,真的不值这个钱。
TS真实的潜行者改负重无效 求问 TS1.5,目前已经按照基础指导修改相关文件“fsgame”,“system”和“actor”并仔细核对过难度差异一并修改了。 但是进入游戏后负重并无变化。 相对应的,同在config文件夹下的汉化补丁正常。 有没有老哥知道是怎么回事?
1.6.0.2新补丁,专门针对节日任务崩溃
生2重置2月20日更新后出现的错误 本来说等今天的补丁下载好后上去看看的,但是突然就不让我玩了,说是游戏不允许在我所在的地方运行。问题我在国内用的也是国区KEY,也没换地方。两天前DLC下来的时候还玩的好好的。 有朋友知道这是什么情况吗?
DLC皮肤箱子内容 今天,各位一身是肝的朋友们应该已经把DLC皮肤箱子里所有的新东西都开出来了~! 那么,再继续开会出什么呢~?。
末世鼠疫2——SOLO天劫难度五书大型攻略 前言: 随着游戏版本1.2.1的更新,使得玩家与游戏中自带的BOT互动增加,也使得单刷天灾携带五书成为可能。本期大型攻略,将尝试由浅入深从以下方面为大家讲解: 一、游戏特点及BOT活动基本规律 二、BOT搭配及装备 三、具体地图分析 注: 1、本攻略意在指导冠军难度已经可以轻松通过而挑战天灾难度、野队经常莫名翻车试图稳定刷装备的朋友 2、请在具备一定的个人能力和装备基础的情况下使用本攻略,但本攻略可能不能帮助继续提升个人能力,尤其不能提升与人联机时的水平。 3、本攻略目标为天灾难度,同样思路自然适用于冠军、困难等低难度。 4、本攻略更新时游戏版本为1.2.2,最近的视频录制使用的版本为1.2.2测试版第三版,但正式版与其基本思路不变,些许差别会在后面专门说明。
末世鼠疫2 屠夫单刷天劫——不纳粮 天赋:21313 装备搭配: 双斧:5暴击5攻速暴击加攻速 镐子:5暴击5攻速暴击加攻速 项链:2体力20生命被动回血 戒指:10步兵伤害10鼠人伤害药水效果延长 饰品:5暴击33抗诅咒炸弹不消耗 版本:1.2.1 BBB U#1 嗯,特感基本靠队友。
这两天服务器hin不稳定啊 一路小跑到终点,正准备放个礼花庆祝一下,突然卡住了。然后喜闻乐见~,服务器错误。紧跟着暴击——强制退出游戏。 ,辣鸡游戏毁我青春。
影评 迷茫中青年的归来 严重剧透警告
年兽攻略,保过千万! 一、阵容推荐和理由: 绝对主力:小狗、术士、NEC。 小狗的三技能可以让所有队友的物理攻击有吸血效果,物理输出的队友在高攻击的情况下可以顶着年兽的一些技能安心输出,绝对大幅度减少了所有队员消耗在回复和躲避上的时间。 术士的链接是神技,由于年兽的首尾护甲很高,物理输出不可能专门打首尾,所以术士的链接就显的极其重要,在对身子的输出过程中也对首尾造成一定的伤害。而地狱火则是救人利器,救人不拉仇恨,异常实用。 NEC则是后期主力输出,由于年兽没有魔抗,NEC的大配合一些增加魔法伤害的物品可以对年兽的首尾造成可观的伤害,无论是血量过半追求打断,还是血量见底追求伤害,NEC绝对是后期不二人选。 其他物理输出:小黑、巨魔战将、TA、风行、VS、美杜莎、月骑、火枪。 小黑由于大招的存在,无疑是物理输出队列中输出最高的一位,而群体增益的光环则又锦上添花。 巨魔战将主要就是群体增益的大招,在主要输出节点上可以发挥威力。 TA输出高、减甲,一技能还有相当的保命能力也是不错的选择。 风行的输出主要就是靠大招了,一定要有A杖和相当的回蓝能力,无论是说捡蓝瓶还是配回蓝装,都是少不了的,三技能则可以在一些状况下帮助逃生。 VS的光环也提供了相当的攻击力增益,不可小视,同时二技能的减甲也可以利用。 美杜莎的分裂箭可以同时对首尾也造成一定的伤害,而且魔法盾可以在适当的时候保命,但是这两个技能有些无关痒痛,不太推荐。 月骑同样的弹射可以同时对首尾造成伤害,而且光环也对队友有所加成。 火枪除了射程远些,并没有太大的优点,不太推荐。 二、定位、加点和出装: 全员看配合状况配备推推鞋,个人感觉并不是必要的东西。 小狗就是要肉!抗的住打!一、三技能点满,剩下的全部黄点,两个冰眼撑血,强袭辅助减甲,高级先锋还有十个地雷。 术士其实是纯辅助的存在,不会有太多输出的,地狱火要留着救人而不是输出。一技能只需要一点,因为算上头尾和身子一共只有三个单位,点多了浪费,二技能点满,大招不用说点满,剩下的全部黄点。出装方面可以考虑刷新、鞭炮、陷阱、雷锤或者高级暗灭稍稍增加一点输出,这里推荐高级暗灭,这样其他物理输出就不用出了,剩下一个撑血就行。这里不是特别推荐A杖,因为A杖出来的地狱火血量减半,保不齐被年兽抓两下扫一下就死了,但是有朋友觉得两个可以同时救人也是可以的,看情况使用。 NEC是纯法术输出,而且主要靠的是大招,但其二三技能经测无效,所以满一技能和大、剩下的满黄点。装备方面A杖、刷新、虚灵刀、纷争面纱,后两个经测对魔法伤害都有加成效果,叠加后不可小视,剩下的带鞭炮和陷阱即可,鞋子的话自己斟酌。 物理输出除了巨魔和风行两个不吃攻速的角色外基本都要装备雷锤增加攻速。这里不推荐蝴蝶因为闪避无效,年兽全部是技能攻击不是普通攻击,无法闪避。 所以推荐的装备除了鞋子自己斟酌外就是大炮,这个性价比最高的输出装,感觉金箍棒不错的也可以出,但是大炮少不了。物理输出不需要撑血。 风行则必须要A杖和回蓝装。 加点方面黄点全满!因为无论是哪个物理输出角色,绝对有两个技能是没有用的,所以不养浪费技能点。 三、战术: 改版以后年兽之所以比之前困难了一些主要是因为对其水球技能的改动,但是其实也并不是很困难。因为年兽的技能顺序是一定的——肯定先是船长的水、然后一段时间后是水球。而且地雷和陷阱甚至打掉首尾都是可以将其打断的,所以并不会够成太大的困扰,只是需要大家的配合。这里需要注意的是水球技能在其放出水球之前打断是没有效果的,否则眩晕过后年兽还会接着释放,所以一定要等第一波的几个水球出来以后再打断,切记。 那么这里的战术安排就是,离得最近的——小狗主要负责释放地雷打断水球。在推荐装备和加点的情况下小狗会有三千以上的血量,绝对有足够的反应时间释放地雷进行打断,事后也不许担心来不及回血。 而术士和死灵法可以分配陷阱帮助打断,因为地雷只有十个,在使用完毕后也不会结束战斗,所以陷阱辅助打断要协商好。 这样大家都需要事先躲过第一波的水弹,基本不会有问题,吃到一个也比较正常,但是基本不会减员。也不必要用术士精准的大招和全员的站位去阻挡。 在年兽被陷阱、打掉首尾、使用船长的水或是滚石的时候,都是物理输出的输出接点,适当自保的情况下都可以奋力输出不许担心。尤其是滚石,满血的情况下完全可以硬吃一下,然后走位躲开持续掉血的区域然后继续输出。 说了这么多,大家还是要有默契的配合,术士的一技能和小狗的三技能要看情况适时补上。熟悉程序以后上1000万伤害是没有任何问题的。
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
(转)从《质量效应》漫谈角色扮演游戏 原帖作者:旧国的骑士 原帖地址:2329915482?fr=itb_feed_jing(自己在前边加帖子属性)一楼祭度娘,请勿插楼。
回忆——单车是我的翅膀,看世界怎么样(转) 岁月就像我们手中的砂,攥得越紧,流逝得越快,而偶尔留在指缝间熠熠发光的,就是叫回忆的东西。 ——记2010年6月25日—2010年8月10日郑州骑行至拉丄萨。
表示不太能理解 首先感谢作者做出的这张图,让我玩儿了好一段时间。 不过这里表示不能理解制作的核心意义在哪里,是娱乐性? 最近几次修改都是在做平衡性修改,不过有鉴于先知、骷髅王、宙斯这样的技能改动,平衡性基本是无从谈起的。 想必作者也不希望把NS的图做的和imba一样,开局5分钟就结束吧?话说我是看过他们联机imba的。 不过相对来说有很多技能还是过于BT了,不仅仅是在于击杀,而是整个战局而言,除了上边三个例子外,双头龙、军团、虚空等等还有几个都是。 物品强化的太多,等级也提升到了30,相较于后期物理DPS来说,法系基本没有后期能力,当然是否能将战局撑到后期还尚未可知。这样的平衡性也是不存在的。或许可以像imba一样法术伤害有个智力加成。当然也就不用说前期装备基本没有变动,所以一旦有一方先攒出大件,对战局都是不可逆的优势影响。 还有就是小兵的问题,前期由于改动技能影响不大,看不出来,后期基本都是被秒的结果,发挥不出来兵团的效果。不知道是不是能加快小兵的升级速度和升级幅度?以至后期也能在战场上发挥作用而不仅仅是炮灰或者是ATM? 欣赏作者的作品,期待后续。
在本吧已累计签到30天了,截图留念一下下
嘴烂了… 不吃水果…披萨、汉堡、烤鸡翅吃多了…现在舌头动一动,左边半边脸都是疼的,一直疼到耳朵里…尼玛…吧友们吸取教训吧…
本来说睡觉的时候不要开电脑的… 话说早先除了挂机下东西,睡觉时电脑都是关着的。因为噪音和光线会影响睡眠。但是尼玛…我现在发现电脑必须开着…是屋里唯一可以取暖的东西有木有!
(水)有关R妈还有吧友的约定 好,看了我的头像相信大家都懂了。赶紧换头像,明天我开楼开顶,算是缅怀R妈为质量吧做出的贡献~。 。
结局的真相! 选蓝色的都是美分和带龘路党!都是卖国贼! 选绿色的都是中庸的腐儒!没有原则的妥协主义者! 选红色的都是痛打落水狗的暴力狂!目无法纪畏强凌弱的城管大军! 结局的真相就是:无论你们怎么选,都是错的! 我四处画圈圈诅咒你们选结局的!
求推荐枪枪枪! 近期的游戏,射击手感一定要好,最好有RPG设定,升级什么的,有好故事情节的更佳!谢谢了。
求推荐枪枪枪! 近期的游戏,射击手感一定要好,最好有RPG设定,升级什么的,有好故事情节的更佳!谢谢了。
生化危机:浣熊市行动 娱乐视频 给大家放个我自己做的娱乐搞笑视频,仅供一乐。 一楼惯例祭度娘。
生化危机:浣熊市行动 娱乐视频 给大家放个我自己做的娱乐搞笑视频,仅供一乐。 一楼惯例祭度娘。
(非水!)问:此作的追击者能被打死吗? 如题,一楼惯例祭度娘。
weapons.csv文件影响效果翻译 一楼惯例祭度娘。
水!大水特水! 我很好奇在楼主被队形的时候,队形的引发究竟是第一个队形楼主的人呢?还是第二个?
DLC新武器解锁方法 本人在公司,暂时不能测试,大家可以试试看,应该是可行的。 打开X:\Operation.Raccoon.City\common\weapons.csv 修改其中['dlc_locked']['fe_visible']['fe_locked']三个选项把DLC枪的值从“TRue false false”改为“false TRue TRue” 进入游戏即可解锁。 顺便问一下,我昨天发的帖子“美军第一关DLC文件使用方法” 地址http://tieba.baidu.com/p/1600608876怎么没了?麻烦管理员给看一下。
ORC USS部分通关视频 路过骗点击~。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fplaylist%2Fid%2F15536191%2F&urlrefer=b97ac8fe3e60c16891bac4873926b653
生化危机:浣熊市行动 专家难度 一命过关视频专贴 一楼惯例祭度娘。
浣熊市行动 专家难度 一命过关视频加文字解说 一楼管理祭度娘。
专家难度一命过关视频 一楼惯例祭度娘。
估计是击杀数最高的一次了吧 在Gone rogue,就是追击者那一关。
《浣熊市行动》通了 录像也已经完成,专家难度的一命视频,过两天上传完成后放出,希望各位朋友捧捧场。游戏还能玩儿,不过槽点很多。现在都不敢在浣熊市的吧里这么说,哪怕只是单单说个人感觉的不足之处,也会被认为是黑,随即开喷,甚至都能从这里看到本人残缺的人生观和残破的人生。只是本人觉得作为同好者,在吧里相互交流其利弊就算不能改变游戏的本质,至少增加了朋友们的鉴赏,以后有什么品质高的作品尽可拿来分享。这里说,浣熊市客观因素比较多,一方面制作公司规模不大,一方面此次的游戏模式对于《生化危机》来说也是个转型过程,最后一方面作品目前的主体对象是主机群体,PC版还没有正式放出,所以对于期望其超越前作或者是同类热作、大作的朋友会是个不小的失望。不过其独特之处也不可忽视,对于二代、三代的剧情补完作的还是不错的。这里先放出视频的预告,希望已经玩儿上的或还未接触的朋友喜欢,待正式版发售破解后继续制作剩余部分。
随便聊聊 PC版上手了,随便聊聊对游戏的印象。 首先第一点,画面,不得不说菜单是比较蛋疼的,不想生化五那么直接,点起来有些费劲。游戏画面还是不错的,比起生化五有不小的提升。不过整体过于晕暗了,就算我把亮度调到最高也还是觉得有很多地方看不到,对我个人来说不太舒服。 其次,操作,本作作为第三人称越肩式掩体射击游戏,感觉在作战机制上做的是没什么问题的。记得之前有朋友说对枪械后坐力没有明显感觉,我不知道是为什么。不过我个人对于越肩线性瞄准已经有一定的适应了,所以大部分时间都不是看准星而是看一跳一跳的红点,说没感觉是不可能的。射击手感是不错的。枪械么,现在还没有解锁很多,不好下评论,不过个人感觉现阶段重机枪还是非常实用的。需要指出的是:1、在武器切换和道具使用方面可以看出移植作品的问题,键位设定不太合理,甚至是键位功能描述也显得不伦不类的,或许就是改了名字什么的,加个描述也是不错的;2、对于掩体选择是智能判断的,有时比较坑爹;3、动作有一定局限性,比如说可以正面飞扑不能侧面翻滚就比较不爽。 而后,声音,这里不知道是我的音频设置问题还是怎么回事,开枪是听不到枪声的,这是射击游戏里极其蛋疼的一点,有音乐、有对话就是没枪声,感觉好像正在经历枪林弹雨的激情场面的角色其实不过是在玩儿过家家...音乐方面说得过去,没有出彩的地方。 最后故事性,这点可以不用说了,相信大家都是冲这个去的,我现在还在探索阶段,总的来说还是比较让人激动的。 结:还记得有朋友说生化五作为动作射击游戏,瞄准就不能移动是个大问题。我个人感觉是因为针对平台设计中的一个局限性。而浣熊市的出现就是在向我和我朋友这种枪枪枪类的生化迷预期发展的第一步,虽然说真的没有什么特别出彩的地方,不过是个开端。 疑问:这里有两个问题希望大家能帮帮我,一是上文提到的声音问题,不知道有没有办法能解决?二是不登陆windows game账号对游戏会不会有什么影响? 谢谢大家了。
塔丽图楼 一楼惯例祭度娘。
Please please please...
质量效应三 渗透者 疯狂难度视频专帖 一楼惯例祭度娘。 欢迎大家来到我的视频转帖,鉴于一楼防抽的目的,就不放视频而简单的介绍下整个周目的情况。 此次视频是渗透者的无继承新开档,放出了质量效应三里的所有战斗视频,一共27场(算上一开始的训练关)。上手疯狂难度,不用医疗胶,一命过关。 斜坡的升级路线是——攻击型被动、隐身、穿甲弹(得知吧友的关于子弹的测试已经是在录好之后了...)、AI入侵和防御型被动、燃尽,最后冰冻弹点出小队效果。 武器选择是主蝰蛇,副桀斯霰弹和方阵。 服装和BUFF选择都以加武器攻击为主,其他的随意。 队友常年是好兄弟盖拉斯和好老婆莉亚娜,升级路线是先攻击型被动、超载和奇点、震荡和扭曲。 服装选择是盖拉斯+25%武器伤害,莉亚娜+25%技能恢复。 下边就按照我的通关顺序一一放出视频,希望大家喜欢。
质量效应三 渗透者 疯狂难度专帖 一楼惯例祭度娘。 简单的说一下,此次放出的视频是质量效应三里的所有战斗视频,一共27场(算上一开始的训练关)。人物是新开的,上手疯狂难度,不用医疗胶,一命过关。其他的细节方面,有兴趣的吧友欢迎留言交流。
始终感觉结局是很简单的。 不明白有什么能争论这么长时间的。 斜坡终归是要死的,无论哪种方式,打破循环给予其他生命新的希望就是完成任务了。 当然队友和银河生命未来的生活状态都没交代是硬伤。不过通过什么样的方式去终结循环真的有很大差异吗? 个人感觉没有,绿光结局比较出彩的地方就是试图把有机生命和无机“生命”拉到同一起跑线上,不过这也是让我觉得扯的地方。 总之,在扛负了这么多责任、职责和压力之后,斜坡你老实的去吧,蓝妹就交给Joker了。
Is this the monument on "Citadel"? Where is the coppery GUN?
疯狂难度大家都怎么打的? 无继承,一周目渗透,常年老盖、蓝妹作队友,整个一周目不使用医疗胶,什么水平?
浅谈路人局的大局观 一楼度娘。 顺便说下,本人在浩方反黑混迹200多局,现在跌跌撞撞的打到十几级,当然等级不高,相比吧里各位大神还差得远,更谈不上说在黑房有什么能说得上话的地方。不过相对于各位休闲玩家又想玩出点配合和刺激的,这里跟大家分享一下我的经验。
这两天Dota诸事不利… 直接吐槽,一楼不留了。这两天Dota一直都不顺。各种挂、各种队友不配合,不会玩。我这段时间朋友都忙,天天就HF反黑房。就拿今天说,玩了17局负11局感觉太扯蛋了。踢人挂遇见五次,其中有两次连着的。刚从上一局出来的玩友还问,是否踢人挂。主机回答,五星主机,无图无挂。开始的时候一切正常,也都不卡。但才选完人吹完号,我们就全被踢了,立马负局记录。
这两天Dota诸事不利… 直接吐槽,一楼不留了。这两天Dota一直都不顺。各种挂、各种队友不配合,不会玩。我这段时间朋友都忙,天天就HF反黑房。就拿今天说,玩了17局负11局感觉太扯蛋了。踢人挂遇见五次,其中有两次连着的。刚从上一局出来的玩友还问,是否踢人挂。主机回答,五星主机,无图无挂。开始的时候一切正常,也都不卡。但才选完人吹完号,我们就全被踢了,立马负局记录。
COD8 老兵难度 一命过关 一楼惯例,度娘~。
MW3 特殊行动三星攻略——Flood the market 一楼惯例,度娘。
MW3 特殊行动三星攻略——Over reactor 一楼惯例,度娘。
MW3 特殊行动三星攻略——Milehigh jack 不多说,看没人写我就献丑了,一个一个来。
那个不要脸的盗我的号 也真服了,开服一来第一次丢号,这么长时间一直都在AFK,突然今天密码被改了。我擦啊,我大号才74就扔那儿了,想玩儿拿去玩儿我不介意,身上什么东西都没有,就这还改密码。有意思么?
关于在array内数值比较大小 public Compare() { int []compare = new int[9]; compare[1] = 60; compare[2] = 26; compare[3] = 34; compare[4] = 15; compare[5] = 35; compare[6] = 19; compare[7] = 36; compare[8] = 90; compare[9] = 16; int result = compare[1]; for(int count = 2; count < 9; count++) { if (result > compare[count]) result = result; else result = compare[count]; } System.out.println(result); for(int count = 2; count < 9; count++) { if (result < compare[count]) result = result; else result = compare[count]; } System.out.println(result); } 在第九个数据出现了问题。不知道是不是循环限定出错了? 另问,怎么在不假设可变array数量的前提下显示出array的内容呢?
挖到个人造的地方。 玩了一段时间,别的不怎么喜欢,就喜欢往地下挖,然后顺着地质构造自然前行。刚刚在第二个直达地脉的深沟里挖出个人造的小地方,是用碎石铺出来的,中间有个刷怪的东西,旁边还放着两个箱子,箱子里还有东西。 诸位谁能解释一下?设计的就是这样子?有一定几率出一个这样的地方?
完美潜入锯木厂(半成品视频) 一楼度熊。
关于BUG问题 一楼度熊。
OPS锯木厂,个人目前最好成绩(视频) 一楼度熊
正面战——浴室(视频) 一楼度熊
细胞分裂5 战斗小细节 一楼度熊
求高手 我现在可以在初始状态下(裸)的真实难度猎手——锯木厂地图里一次就拿到潜入高手(不被发现)和近战格斗高手(不开一枪)两个成就,但是不但须要一个摄像头配合,而且其他的地图怎么也都打不了。求高手指教。
OPS A5任务 贫民窟冲4分钟 度熊
OPS D3任务 匕首全清 度熊
特别行动 雪地机场关匕首全清 一楼度熊
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