侯岩杰2
侯岩杰2
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410改版后与起源倍率对比 90级裸身契约点的倍率,都为满tp,括号内为伤害变化率,比较基准是韩服做的倍率统计,图附在下面了 buff倍率1.51*1.25*1.1*1.3*1.11*1.345*1.36=5.48 点树 6736.17(-1%) 空格树 6212.47(+16.59%) 禁制 3505.6(+20.16%)单冰雪 1691.44(-2.7%) 单链接 2795.04(+0.3%) 虫洞 2987.47(-0.5%)(比较的是其中给的常见弹珠并非理论全中弹珠) 风左 2443.70(-6%) 风右 2052(-11.5%) 守护左 2704.69(+21.29%) 守护右 983.01(-20.1%) 冰左 897.61(-23.9%) 冰右 949.86(+7.6%) 火左 667.42(-4.1%) 火右 582.30(-12.4%)嗯,就是这样,我已经能预见到接下来的人要开始疯狂骂街了 多的也不说了,先简单说几个细节吧 1.智力越高此次改版提升越大 2.这是裸身的计算,按照毕业装至少还能多出王座本源+宠物光环+时装使用的共计11.5%提升,其余有条件的可以选择两个被动白金额外获取3%提升,另有改版后可能子系技能不再被算成被动(纯属个人推测,韩服没有技能宝珠无法验证),当然身上有其他等级加成的也可以获取额外的提升 3.能量独立带来的输出加成很大,尤其是在持续输出时的,原先只有至多9个技能,现在可以获取一共12个技能 4.平a伤害应该是至少翻倍了,依照之前加多宝大佬的计算平a可能大有前途
进行了一下持续输出能力测试 采用的是最近流行的300s持续输出测试,测试伤害图如下(未采用任何额外辅助方式)提供结论,dps约为10w百分比 因为没有cd套所以不知道以cd套循环能不能有所提高,已测刷精炼完全是浪费时间,顺便补充这样的dps是在稳定提供罩子的基础上能打出的 其余额外的个人观点: 1.打魔兽建议洗掉风左和风左tp加满火右及火右tp 2.吃了cd药会发现二觉一没了技能就老是放不过来,也没有机会平a,个人感觉切肩平点缺乏实战价值(切装10scd) 3.整体伤害较为平稳,每34s有弹珠禁制的一波小爆发,但是控制魔兽可能是一个愚蠢的决定,对此保留意见 4.最后输出的主力是冰雪冰球链接,感觉布甲又凉了一分,以魔兽为目标升级防具请选择皮甲 5.要打白金首推冰雪降临 6.补充一下我知道的其他职业dps,魔皇18w,驱魔21w,蓝拳19w,剑魔13w,剑神17w,百花10w(不放罩子),dk有理论计算30w。至于宇宙统治者,emmmmmm还没人敢算,倒是知道以前光子弹30w,换手时还必然插入技能。总结一下,大家都去普及一下缔造有脱手的罩子,魔兽图里因为花不能穿罩子套我们罩子血量差不多的,缔造罩子cd还短。 @碎裂的冰
现在伤害还真不好抢 组俩红眼王座就能打个100亿出头了,不过也不是啥事,有谁没谁都一样 今早本来想二拖的,另一队输出居然不够打不过能量 以后用瓶冰阔落找奶打金吧。二拖打下来打是能打,但对比下不如带渣奶合算(这边行情抓四拖c28r,二拖c35r)
整理了下起源版本的倍率 就这样,按一管能量算前八305w百分比,正常水平,毕竟少个一觉,还是辅c职业 同样少个一觉的另一面是同等百分比下循环会更好一点 其余的就是现在为什么有些职业发的打桩图很高,那是因为幸运角色对大部分普通技能构成(两专职被动一一觉被动一二觉被动)的职业提升很大,缔造就吃的很少。另一点就是破极卸刃系列装备强无敌了。 简单来说子技能吃不到宝珠等问题使缔造吃国服特色太少,所以在国服上限会低,同样的这个问题的另一面是省钱
缔造一拖三光路线 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19174532%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3D58747852-04DF-4C5A-92FD-7B9D0CD3C04F20004infoc%26ts%3D1517824798320&urlrefer=05b7a2720ba7c187b03be8c74b940789 今天试了全套的,失误挺多的,祭坛圣殿拆的很丑。 主要问题有:1.准备了精神刺激,全忘了吃 2.祭坛圣殿没准备解异常的药,慢了一步能量开了玩蛇 3.圣殿boss莫名其妙的上来磨血 4.最后能量出了bug吃不了药 另外跨六有能周日和我玩二拖的缔造吗
试着单刷了一次光王座 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19118055%2F&urlrefer=88167ca2f70c2e7dca637aa643274842 30s待机的树不太习惯,会等没 其余还好,下次再练练争取第二次能量刚过就解决
已经打过团了,说下感想 配置4500奶妈,狂战,剑帝奶妈的削弱貌似在正常组队的情况下啥也体现不出来,可能3c伤害溢出了几倍吧。。。 另外现在连精炼都懒得刷了,没有树也有的技能用了 另外单刷了一次卢克能源,左边亚辛能秒,然后交了弹珠没技能了让魔剑狂暴了次 周日准备筹备尝试二拖了
去刷了圈卢克n,感觉完全不一样了 真的爽啊,和之前完全不一样了,不过手感有点微妙的差别,王座俩树全等没了,但还是直接摁死附一张三药宠物的破招弗曼打桩图
起源伤害变化一览 -----------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------
提供一种机械龙新的抓法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18867476%2F%23page%3D2&urlrefer=6d3ad80520d36925fee869fb09bcea45 这种方式可以打满一整套技能,但是最后禁制爆炸那下吃不到 方法参考了瞎子鬼印珠僵直控,要点是了解机械龙的位置,进图立刻觉醒冰左黏住之后补风左开始用第二页的控制 @次元极枫 你要的打机械龙证明不墨迹,的确可以打一套
关于部分职业打齐一套所需时间及关于技能墨迹程度的讨论 以下标准为打完前八技能,截屏时机为最后一个技能时,由于手动截图在一个秒内的差距不用管 图我慢慢上少一个黑的技能是冰球黑的那八个是少一个黑的技能是冰墙 @碎裂的冰
居然还有说威利凉了的 自己看看现在威利的描述是什么,这次威利优化了持续时间居然能当成削弱 现在装备不都是换下来以后效果消失吗,这和切装原理上都不一样 又是那一堆上次改版觉的树桩1.5s和觉的减防减自己的
每到改版无论改了什么版面上都会一片凉了 首先这次改版上线还少则大半年,多则一年多 其次精炼改了,还有链接的左键能刷cd。不好用还有cd套和时空套 最后布甲加强了,美滋滋
职业平衡国服春节上线 今天f1发布会说的
真的有缔造大佬二拖成功了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-7030821-3-1.html&urlrefer=b307b70291624f780d65d13dd827a526 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15502205%2F&urlrefer=dfe3f570f6ab8f3a3ce8985cb58368b3 果然国服没有什么是做不到的
终于b套了
今天四拖录了完整二阶段,可以看一下 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14914487%2F&urlrefer=d08581f540fbce3d1cda5bf102012b0a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14914487%2F&urlrefer=d08581f540fbce3d1cda5bf102012b0a 暗路线和另一队没沟通好,灾难片了
今天四拖成功了 比较紧张就录了个能源视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14708516%2F&urlrefer=16c6ca4747580abc126b5e090a4ba685 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14708516%2F&urlrefer=16c6ca4747580abc126b5e090a4ba685
今天打了非常诡异的伤害 王座宿舍网络突然爆炸,把我从树上卡下来了。。。
b站有位大佬搬运了一个四拖视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14336885%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D9874519699483111320&urlrefer=9a2068f6b0cc1841f1a416e86feb480b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14336885%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D9874519699483111320&urlrefer=9a2068f6b0cc1841f1a416e86feb480b 感觉还不错,而且发现韩服的人切装真不是一起按的
来发一下昨天组奶爸的伤害 3000体2800的奶爸,队友俩红眼。 真是的,缔造单刷能力真的有问题,但组个队抢伤害还能有个啥问题,另外奶妈也不是只对你有效对队友无效,打出比例能能有多大失真。 顺便发个抢剑宗乌鸡的,其实在一般范围内,总体输出水平提高对缔造抢伤害有优势的
韩服正式服公告出了 <크리에이터>* 증폭 (신규 스킬)- 30레벨에 습득 가능한 버프 스킬입니다.- 균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용 할 수 있다.ㄴ 요구 SP는 25이며, 마스터 레벨은 10, 최대 레벨은 20 입니다.- 스킬 공격력 증가 :10레벨 기준: 스킬 공격력 20% 증가 (1레벨 당 스킬 공격력 2% 증가)- 마법 크리티컬 확률 증가: 10레벨 기준: 마법 크리티컬 확률 10% 증가 (1레벨 당 마법 크리티컬 확률 1% 증가)- 스킬 타격 시 피해 증폭 : 스킬이 타격된 적에게 자신 및 파티원의 데미지가 증폭됩니다. (첫 타격 부터 적용)ㄴ 1레벨부터 25%로 고정됩니다.- 피해 증폭 유지 시간 : 5초 고정ㄴ 스킬 타격 시마다 피해 증폭 유지 시간은 갱신됩니다. * 자각 (신규 스킬)- 1레벨에 습득 가능한 패시브 스킬입니다.- 시간의 조각 힘을 흡수하여 깨달은 결과 더 많은 균열의 힘을 사용 할 수 있다.- 마스터 레벨 및 최대 레벨은 1 입니다.- 선행 습득 조건으로 시간의 조각이 9개 필요합니다.ㄴ 시간의 조각이 9개 모이면 화염, 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가됩니다.ㄴ 시간의 조각이 13개 모이면 화염, 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가됩니다. (총 게이지 양이 40 증가됩니다.) * 화염- 화염계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 화염계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (30레벨 기준: 145% → 130%) * 냉기- 냉기계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 냉기계열 공격력 변화량이 변경됩니다.(27레벨 기준: 145% → 130%) * 수호- 수호계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 수호계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (21레벨 기준: 145% → 130%) * 바람- 바람계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 바람계열 공격력 변화량이 변경됩니다.(17레벨 기준: 145% → 130%) * 변이- 변이계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 변이계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (14레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (45 → 40) * 재현- 재현계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 재현계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (11레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (50 → 45) * 조율- 조율계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 조율계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (7레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (55 → 50) * 왜곡- 왜곡계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 왜곡계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (4레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (60 → 55) * 창조- 창조계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 창조계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (2레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (65 → 60) * 파이어월- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 스톤- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 플레이트- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 우드 트랩- 우드 트랩 설치 시간이 변경됩니다. (5초 → 1.5초) * 드로우- 드로우가 3번째 사용이 되지 않던 현상이 수정됩니다. * 플레임 허리케인- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 실드- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 윈드 프레스- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 윈드 스톰- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 에어볼- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 빙하시대- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50)- 빙하시대를 최대 1개까지 설치 할 수 있습니다.- 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. * 링크- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50)- 파티원 스탯 증가 버프 옵션이 삭제됩니다. * 타임 포워드- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 타임포워드 시전 중 홀딩이 끊기는 현상이 수정됩니다. * 창조의 공간- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 창조의 공간 사용시 퍼밀리어가 출현하여, 생명의 나무를 사용할 수 있도록 변경됩니다.- 생명의 나무는 각 화염, 냉기, 바람 속성의 열매가 2개씩 달리게 됩니다.- 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 변경됩니다. (15초 → 30초)- 생명의 나무 사용 시 액티브 스위칭이 되지 않도록 변경됩니다.- 창조의 공간 사용시 강화 스킬의 게이지 소모량과, 공격력 비율이 재조정 됩니다. * 화염 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 냉기 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 바람 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 파이어월 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (10% → 8%) * 운석 낙하 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (10% → 8%) * 아이스 스톤 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 8%) * 아이스 플레이트 강화- 요구 TP가 변경됩니다. (2 → 1) * 플레임 허리케인 강화- 습득 레벨이 변경됩니다. (Lv65 → Lv55)- 1레벨 당공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 10%) * 아이스 실드 강화 (신규 스킬)- 65렙에 습득 가능한 TP스킬입니다.- 선행 조건: 아이스 실드 Lv10- 1레벨 당 아이스 실드 공격력 증가율: 10% * 윈드 프레스 강화- 요구 TP가 변경됩니다. (1 → 2)- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 10%) * 에어볼 강화 (신규 스킬)- 65레벨에 습득 가능한 TP스킬입니다.- 선행 조건: 에어볼 Lv10- 1레벨 당 에어볼 공격력 증가율: 10% * 신규 스킬 추가에 따른 스킬 트리가 변경됩니다. * 아이템- 기괴한 괴충 꼬리ㄴ 증폭 스킬 공격력 증가량 11% 추가 증가 옵션이 추가됩니다. 比较有意义的更新是buff每级2%技能攻击力,也就是堆满40%技能攻击力20%魔法暴击率 另外弹珠的cd加到145s貌似被吃了 其余技能可能还有变动,具体有待正式服的大佬测试 最后多了个buff装,貌似是熔岩虫扫把11%技能攻击力
今天开了个非洲团 我们中出了个四个矿的叛徒
喜报,据韩服测试服的人测试树能换装 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-6915851-1-1.html&urlrefer=13d789f3e6168a0e5d9447d384aaa91d
搬一下韩服测试服的一些东西 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-6915851-1-1.html&urlrefer=13d789f3e6168a0e5d9447d384aaa91d 简单概括一下有结论的部分: 减防当然是减的敌人,打到就减,减防没有内置cd,每次打到刷新为5s(也就这里能有人觉得减防是减自己) 树桩改的就是地上那滩的持续时间,控制时间没动二觉就是那种变身系的了,开了持续30s,随时可以上树 尚未得出结论的: 二觉是否随动 buff每级技能攻击力成长 补充一个辟谣的视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13186419%2F&urlrefer=7c6242266dcbfdd893185c7965bc51a0 现在韩服无论是cd换装还是精炼戒指都能正常用,不要相信什么精炼魔战和谐的传言
韩服平衡了 * 증폭 (신규 스킬) - 30레벨에 습득할 수 있는 신규 버프 스킬이 추가됩니다. - 균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용할 수 있다. - 마스터 레벨은 10 이며, 최대 레벨은 20 입니다. - 스킬 공격력 증가 └ 10레벨 기준: 스킬 공격력 20% 증가 - 마법 크리티컬 확률 증가 └ 10레벨 기준: 마법 크리티컬 확률 10% 증가 - 물리/마법 방어력 25% 감소 고정 - 물리/마법 방어력 감소 시간: 5초 고정 - 물리/마법 방어력 감소 효과는 공격 스킬로 적을 타격 시 발동합니다. - 커맨드는 Z키 입니다. * 자각 (신규 스킬) - 1레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬이 추가됩니다. - 시간의 조각 힘을 흡수하여 깨달은 결과 더 많은 균열의 힘을 다룰 수 있다. - 마스터 레벨 및 최대 레벨은 1 입니다. - 선행 습득조건으로 시간의 조각이 9개 필요합니다. └ 시간의 조각이 9개 모이면 烈炎, 寒冰, 守护, 风暴 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. └ 시간의 조각이 13개 모이면 烈炎 寒冰, 守护, 风暴 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. (총 게이지 양이 40 증가합니다.) * 烈炎 - 화염계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 화염계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 30레벨 기준: 145% → 130% * 寒冰 - 냉기계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 냉기계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 27레벨 기준: 145% → 130% * 守护 - 수호계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 수호계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 21레벨 기준: 145% → 130% * 风暴 - 바람계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 바람계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 17레벨 기준: 145% → 130% * 변이 - 변이계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 변이계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 14레벨 기준: 180% → 130% - 회복속도가 증가합니다. (45초 → 145초) * 재현 - 재현계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 재현계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 11레벨 기준: 180% → 130% * 조율 - 조율계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 조율계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 7레벨 기준: 180% → 130% * 왜곡 - 왜곡계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 왜곡계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 4레벨 기준: 180% → 130% * 창조 - 창조계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 창조계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 2레벨 기준: 180% → 130% * 烈火燎原 - 공격력이 20% 감소합니다. * 冰霜之球 - 공격력이 17% 증가합니다. * 우드 트랩 - 우드트랩 지속시간이 변경됩니다.(5초 → 1.5초) * 时空之手 - 드로우가 3번째 사용이 안되는 현상이 수정됩니다. * 烈焰飓风 - 공격력이 30% 증가합니다. * 极冰护盾 - 공격력이 8% 감소합니다. * 超能旋风波 - 공격력이 11% 감소합니다. * 风暴漩涡 - 공격력이 6% 증가합니다. * 에어볼 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 100) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 빙하시대 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. * 링크 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 파티원 스탯 증가 버프 옵션은 삭제됩니다. * 타임 포워드 - 공격력이 7% 증가합니다. - 타임포워드 시전 중 홀딩이 끊기는 현상이 수정됩니다. * 창조의 공간 - 공격력이 9% 감소합니다. - 창조의 공간 사용 시 즉시 퍼밀리어가 출현하며, 즉시 생명의 나무를 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 생명의 나무는 각각 烈炎, 寒冰, 바람의 속성 열매가 2개씩 달리게 됩니다. - 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 변경됩니다. (15초 → 30초) - 생명의 나무 사용 시 액티브 스위칭이 되지 않도록 변경됩니다. - 창조의 공간 사용 시 강화 스킬의 게이지 소모치 증가량과 공격력 비율이 재조정됩니다. * 烈炎 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 寒冰 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 风暴 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 烈火燎原 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 炽炎星陨 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 冰霜之球 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 8%) * 冰天震地 강화 - 요구 TP가 감소합니다. (2 → 1) * 烈焰飓风 강화 - 습득 레벨이 변경됩니다. (55 → 65) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) * 极冰护盾 강화 (신규 스킬) - 습득레벨 60레벨의 极冰护盾 강화 스킬이 추가됩니다. - 1레벨 당 极冰护盾 공격력 증가율: 10% * 超能旋风波 강화 - 요구 TP가 증가합니다. (1 → 2) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) * 신규 스킬 추가에 따라 스킬 트리가 변경됩니다. 就像奶的一样加了buff,然后树不用攒能量了,其他自己机翻尝试理解吧 晚上等有人汉化了会发一下
『17-07-31』官方论坛有人体验服实测了超大陆和恶魔猎手 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.gamebbs.qq.com%2Fthread-215453-1-1.html&urlrefer=2d9bfa1560dedf288108a811f3ebf3af 测得技能是链接,超大陆对其加成5.7%,其余技能可以自己推算
话说fa里面那些所谓的"背叛" 话说fa里面那些所谓的"背叛"至于黑的那么厉害吗 最简单的一点大家都知道的魔术师没啥好东西,这场战争无论达尼克胜利还是天草胜利都是一场灾难啊 而那些英雄维护人理才是该干的工作吧。。。难道要为了忠诚坐视master做出反人类的事吗 最后天草搞事情,反了他感觉应该算个弃暗投明而不是二五仔吧
『17-07-22』今天大金牌 终于升级了一件
『17-07-18』 613,升级材料有了,但还没齐a套
『17-07-15』今天514稳
『17-07-13』科普一下两级技能的收益,以供诸位选择b套 以下收益均含母技能的提升 创世 26.7% 时空禁制 15.9% 时空链接 11.6% 冰雪降临 14% 魔法弹珠 11.3% 超能旋风波 6.8% 风暴漩涡 6.7% 冰霜之球 4.3% 其余火左火旋风在卢克r输出占比实在太低,故不计算了 另外以我个人在卢克r的感受一般输出技能占比为: 二觉占60% 自觉后其他技能25% 自觉前技能15% 希望这个能给大家b套选择提供一些帮助 另外还是想说重甲b娜迦王对缔造来说就是垃圾,鞋子lv48-80实际提升也就3%左右,裤子还是25暴击率糊弄过去,肩膀即使+15了也就和超大陆肩膀一个提升率,整体和其他b套不在一个水平线上 板甲的话在防具精通改版后凭借超高四维可以在单刷是领跑b套,但组了奶或者红字破天就有点惨淡 轻甲和布甲胸的加成也没有其他职业那么理想,但其总体伤害还是很优秀的,仅比皮甲低一点点,而且轻甲有高速度高暴击的优点,布甲有团队能力 综合来看轻皮布选一套自己喜欢的就好
『17-07-11』今天终于翻了一次金牌 昨天还刷出了万世衣服,终于换上了强势的万世三散搭 塔罗牌直接开了个卡片4500w美滋滋
『17-07-08』今天又是三个魔岩石 好在跨6终于不挤了 今天被发去物理队给红眼白手控小丑 结果吃着2600精的体奶发现自己是主c,真是尴尬(伤害统计日常bug使用次数全是1,其实炸中了两棵树)
『17-07-04』 今天打卢克掉线了,擦
『17-07-01』第二次通关了,这次5个石头美滋滋 这次暗卢克一轮破防带走了,就炸了一棵树
『17-06-27』终于挤进频道过了卢克啦 第一波物理队配置太差炸了,第二次换掉了红眼剑神组了更强的红眼和弹药就过了 实际打起来感觉真是魔法队碾压物理队,物理队打光卢克我们压了三次能源,我们打暗卢克一次能源内就过图了,感觉法系互保超高连击真是爽到飞起 最后打卢克切装树吃蛋糕斗神开宠物技能在太阳下炸了60亿,总输出110亿左右(太激动忘了截伤害图),还是能说自己是三c之一的,实测精炼戒指可用,在第一图开树,第二图冰火互切刷15%重置一个技能那个,两树够用了,缔造在卢克本还是有不错的表现的
『17-06-27』去***卢克 跨六早上6点2分爆满 这游戏没法玩了
『17-06-25』说一下昨天打卢克的感想 昨天上午闲着没事决定先陪流水的人玩玩开荒 物理队是3300t奶,团长万世灯塔剑神,天御恍惚魔神,天御恍惚剑神 魔法队是我万世三散搭恍惚缔造,时光恍惚瞎,逝魔恍惚瞎,3800精奶 第一波我们魔法队俩主c全屏红叉,死在暗之圣殿布冯那里,然后物理队在小丑玩了一年 第二波团长灵机一动,把我们队逝魔瞎子拉到物理队,他自己来魔法队划水,这次倒是挺好,除了物理队咸鱼了点我们得一直压能量控制室总算是到了王座,然后物理队主c掉线了,剩下俩咸鱼我们压了3次能量储藏室没打掉卢克一半血,之后时间到了再次失败 这下子让我认清了这帮柱c的实力,决定还是去圆桌卢克团找靠谱的人打,结果跨6从上午十点开始一直全线爆满到了凌晨4点,我再也没能进去频道 最后说一下实际感受,一阶段白送,随便打,想干啥干啥只要记得把装置都打了就好 二阶段就是看输出能力,只要能顶着能源杀绿名就能有足够时间打卢克,做不到就有点悬,还有魔法队互保就是比物理队靠谱,最后选队友一定不能选柱c,看着那些白板90a的白板天御的(连附魔都没有的),还有那些恍惚777打着8属强都要绕着走,看着一身亮闪闪的一点输出都没有,还有奶爸必须有太阳换装,最好有精炼戒指,没有太阳换装的都是假奶 想在卢克团本打c精炼(cd换装)和威利都得有,精炼在团本里是很实用的,一图两树基本足够,唯一三个怪的地图是祭坛入口,这是二阶段第一个图,绿名还算比较脆,划一个怪的水也没啥问题,然后用威利切装的话第一怪不要切,不然时间不够叠第二次威利。能源控制室先进左图在钢铁龙飞天的时候叠威利刷精炼,能源储藏室先进左图在月光摆poss时刷精炼叠威利。其余的和队友稍加沟通二图做这件事情,缔造打卢克还算可以的,控制的话我两次都走的暗路线就施内德很需要控制,其他还是抓破招打吧
这个官方设定站你们怎么看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fact%2Fa2017world%2Findex.htm&urlrefer=deda8720f3eb122d87e4bbad1040ef63 感觉编年史为了对接辣鸡动画有点奇怪
『17-06-10』恍惚跨齐了来秀一波伤害 三药蛋糕宠物技能威切快破招弗曼 另付无特技3药石化弗曼:
『17-05-26』看贴吧哭弱张口就来两句 哎,贴吧这和谐
『17-05-25』发一下打桩的对比 以上是昨天的这些是今天的,小技能多了很多因为昨天小技能用威利打的今天用快乐棍打的 吃了三药蛋糕(补一下无言三在修炼场劣势),没开宠物技能,弗曼破招 稍后补充暴走感想
『17-05-24』缔造者当前防具提升率 个人计算的提升率,取人物220+50属强,25基础白字,有卢克奶6500常驻智力3000独立(这个只是个人经历,个人全身没几个红字,另外奶爸究竟加了多少独立不太清楚取3000为计算方便),技能大概按改版后创世能占50%吧,首饰恍惚(按11算的),三神器,武器荒古(90武器全算的话情况过于复杂,用来水分太累) 天御有370独立,88属强,55白字,提升率1.1233*1.1796*1.44=1.908 天御另有15暴击率,28攻速移速37释放 幽魂有195暗强,31.136白字,150独立,300智力,技能提升算1.03吧,提升率1.3980*1.2491*1.05*1.0462*1.03=1.976 幽魂另有20暴击率,25攻速23移速37.5释放 上元节有125属强,40所攻,10三攻,10%智力,400智力,提升率1.2551*1.2985*1.0862*1.0847*1.0615=2.038 上元节另有25暴击率 时光有667独立,20追暴,13追黄,600智力,5%智力,提升率1.2223*1.1667*1.1083*1.0923*1.05=1.813 时光另有25暴击率,15攻速移动,25释放 万世有135属强,5追黄,20追暴,5%智力,5所攻,5三攻,15白字,300智力,提升率1.2755*1.0417*1.1667*1.0373*1.0431*1.0424*1.12*1.0462=2.049 铁马有52属强,320智力,5追黄,15追暴,2级85算1.07*1.07=1.1449,其他技能算1.05,提升率1.1061*1.0492*1.0417*1.125*1.1449*1.05=1.635 铁马另有50暴击率,25攻速,40释放 星辰有925智力(算了精通),25白字,35追黄,技能算1.03,提升率1.1423*1.2*1.2917*1.03=1.824 板甲另有35暴击 结论:85中的天御,幽魂伤害不俗,手感基本完爆90的,算是当前版本综合最优的选择,但仅限于已经打造后的,新出的话打造优先级低于90的套装 90中星辰、铁马、时光伤害都不是很充足,其中铁***b套依旧很差,感觉铁马不值得打造,星辰时光考虑b套尚且可堪一用,已有打造好的天御幽魂的话不值得换上 90中上元万世伤害相当高,它们的b套也很不错,值得打造也值得使用,不过万世的暴击很成问题 个人感想:仔细算一下才发现上元伤害居然比万世低,另外除了天御和幽魂其他的85套都没啥子用了(战术论外) 顺便补充下个人看好的万世3散搭月光甲板和魔力增幅装置提升率1.0417*1.1552*1.0424*1.2049*1.12*1.1*1.07*1.0277=2.048 所以以后如果打卢克看我穿着这身不要歧视我 最后说一下计算时没算三攻不加成锻造(怕麻烦),之所以计算组队状况,是因为之后刷卢克团本还是要组奶的,至于**安图穿啥都一样刷
『17-05-19』计算缔造者各个b套的提升率 首先是人物模型 以12恍惚荒古三神器为人物模型,人物独立取2500,计算黄字爆伤20,白字27,三攻17,所攻35,属强220+50(降临减抗) 布甲b共计25减防(计算时为了方便提升率取15.625),70所攻,80属强,69独立,上衣技能算1.2769(创世的提升率) 合计提升1.15625*1.5185*1.1633*1.0276*1.2769=2.797 布甲另有5%暴击率 皮甲b共20三攻,12追黄追爆所攻,75.75白字,74独立,71属强 合计提升1.14167*1.1*1.1*1.5964*1.0889*1.0296*1.145=2.831 皮甲另有10s霸体 轻甲b共18追爆三攻,16追黄,22白字,53所攻,上衣技能算15提升 合计提升1.1333*1.15*1.1538*1.17*1.3926*1.15=2.818 轻甲另有11%暴击率,15攻速移速,22.5释放速度,10命中率 重甲b(+12的)共19白字,13三攻,12技攻,鞋子技能算10提升(竟然不加创世),14属强,25所攻,35技攻(技攻之间乘算所以写两遍) 合计提升1.1496*1.11*1.12*1.1*1.028*1.1852*1.35=2.586 重甲另有25%暴击率 板甲b共15无视防御,15三攻,8技攻,52所攻,22追黄,25-45技能攻击力增加15计算5提升(本命甲这么差照顾一下) 合计提升1.15*1.1282*1.08*1.3852*1.1833*1.05=2.412 板甲另有全程霸体,25%暴击率 以上计算中三攻均未考虑不加成锻造(韩服已经修复了这一问题) 伤害板甲<重甲<布甲<轻甲<皮甲 板甲重甲对缔造很不友好,即使+15也无法拯救重甲 布甲伤害尚可,但减防吃不全就会很尴尬 轻甲皮甲伤害相差无几,个人倾向于轻甲,毕竟换海伯伦(有可能有很高的白字)之后轻甲伤害将超越皮甲,而且轻甲速度快手感好 一句话总结:超大陆天下第一 欢迎指正 @无念为剑
『17-04-25』这次平衡后缔造还是超一线 虽然这次平衡缔造加强不大,甚至在完美重置的情况下略有削弱,但远没有某些人所说的削进下水道的情况 首先缔造在当前版本非常强势,基本上我觉得除了乌鸡,没有任何别的职业比之更强势。缔造当前版本强势的原因,其一在于强大的伤害。 更重要的在于非常良好的技能形态,树桩这一短cd脱手先手控,禁制这一长时间先手控让缔造的控制能力强大无比,除了不能在卢克强制破防,可以说是全职业最优秀的控制之一。其次缔造打连击的能力极强,对于之后打卢克1000hit破防很有帮助,同时二觉又有极强的单hit爆发,适于破防后仅有的200hit的输出机会。最后缔造还拥有一定的团队辅助能力,组队时对队友多有增益,同时无减防的辅助也规避了减防上限,使我们更容易在团队中有一席之地。这些在改版后都没有变化,二觉的爆发还有所加强。 在平衡过后,虽然有一些职业加强幅度较大迎头赶上,但我们总体实力层级不会发生变化。对于安图恩副本该是一树炸死还是一树炸死;对于卢克副本,我们应该对队友能力的增强而高兴,毕竟这对于整体通关率的上升大有帮助
『17-04-04』快乐棍子真好用,终于可以舒服的单人擎天了 有了武器就是好啊,还省下了狗眼跨界精炼戒指
『17-04-04』今天我终于有了武器,也终于当上了英杰(附打桩) 面板图,冰强174打的弗曼,175+50+斗神+蛋糕,开了宠物技能(另外在修炼场无言3少15所攻加成)
『17-03-31』感觉现在非常尴尬 红豆11个,没有好武器,今天貌似算是齐了恍惚(分别在三个角色上,碎片5%,狗眼260),想知道死怼跨界要多少票,还是升级出一个无尽先爽着
『17-03-24』话说我现在10个红豆,是升级手镯好还是攒着换荒古好 目前武器是异魔
『17-03-16』求教一下单人擎天的手法 现在不得不树炸门将,没精炼戒指只能撞火球自杀清cd,之后花火松鼠交了双弹珠花火容易秒不了,想问一下技能怎么分配好,再就是花火强抓的黑科技实用性如何
『17-03-03』鱼雕坠饰给缔造好用吗 今天刚出了个,带上算数据弹珠多了8,冰雪降临多了10,链接多了8,狮子头多了13,感觉还不如现在的布鲁印章
『17-02-16』闲来无聊测试了一下缔造者的魂链,结论固伤无事 不带魂链的左键平打带魂链的左键平打不带魂链的火左带魂链的火左 结论百分比的平a有仇恨bug,固伤的技能没有仇恨bug
『17-02-15』你们觉得做卢克n3件套靠谱吗 捎带庆祝自己上了战绝 武器增幅7锻8,手镯戒指红7,其余无红字,手镯项链20冰,戒指10冰,武器9冰,左槽附魔魂兰总 上下衣附魔38智力,头肩春节,腰带5魔爆,鞋子没附魔,称号有宝珠,年宠3宠装附魔25独立7冰,右槽无附魔 我自己算着无言的建设者3件在卢克提升55左右,比三神器也就低个10到15,我自己觉得还可以 深渊脸很黑,武器和魂链都是跨的,到时候准备直接跳到海伯伦,不想硬刚深渊了
『17-02-14』请问一下我这样震颤怎么打 吃了3药,没开宠物技能这是面板,刚才武器锻造到了8,独立道2232
萌新有了个新脑洞 突然想到氢弹是很有神秘的,它的原料与原理直接来自于宇宙初期,比地球上各种东西都古老,一下子觉得能破各种概念防御了
话说阿特拉斯院的炼金术师战斗力咋样 Sion不是阿特拉斯的候补院长吗,MB漫画看起来还可以
话说阿瓦隆的治疗效果咋样 看游戏貌似对不可治愈的也会有效,不知是不是真的 以及求问阿瓦隆烧不烧蓝
话说罗亚魔术究竟什么水平
罗亚可不可以用他的魔术去切线 如题
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