侯岩杰2 侯岩杰2
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韩服正式服公告出了 <크리에이터>* 증폭 (신규 스킬)- 30레벨에 습득 가능한 버프 스킬입니다.- 균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용 할 수 있다.ㄴ 요구 SP는 25이며, 마스터 레벨은 10, 최대 레벨은 20 입니다.- 스킬 공격력 증가 :10레벨 기준: 스킬 공격력 20% 증가 (1레벨 당 스킬 공격력 2% 증가)- 마법 크리티컬 확률 증가: 10레벨 기준: 마법 크리티컬 확률 10% 증가 (1레벨 당 마법 크리티컬 확률 1% 증가)- 스킬 타격 시 피해 증폭 : 스킬이 타격된 적에게 자신 및 파티원의 데미지가 증폭됩니다. (첫 타격 부터 적용)ㄴ 1레벨부터 25%로 고정됩니다.- 피해 증폭 유지 시간 : 5초 고정ㄴ 스킬 타격 시마다 피해 증폭 유지 시간은 갱신됩니다. * 자각 (신규 스킬)- 1레벨에 습득 가능한 패시브 스킬입니다.- 시간의 조각 힘을 흡수하여 깨달은 결과 더 많은 균열의 힘을 사용 할 수 있다.- 마스터 레벨 및 최대 레벨은 1 입니다.- 선행 습득 조건으로 시간의 조각이 9개 필요합니다.ㄴ 시간의 조각이 9개 모이면 화염, 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가됩니다.ㄴ 시간의 조각이 13개 모이면 화염, 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가됩니다. (총 게이지 양이 40 증가됩니다.) * 화염- 화염계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 화염계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (30레벨 기준: 145% → 130%) * 냉기- 냉기계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 냉기계열 공격력 변화량이 변경됩니다.(27레벨 기준: 145% → 130%) * 수호- 수호계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 수호계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (21레벨 기준: 145% → 130%) * 바람- 바람계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 바람계열 공격력 변화량이 변경됩니다.(17레벨 기준: 145% → 130%) * 변이- 변이계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 변이계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (14레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (45 → 40) * 재현- 재현계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 재현계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (11레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (50 → 45) * 조율- 조율계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 조율계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (7레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (55 → 50) * 왜곡- 왜곡계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 왜곡계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (4레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (60 → 55) * 창조- 창조계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다.- 창조계열 공격력 변화량이 변경됩니다. (2레벨 기준: 180% → 130%)- 요구 SP가 변경됩니다. (65 → 60) * 파이어월- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 스톤- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 플레이트- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 우드 트랩- 우드 트랩 설치 시간이 변경됩니다. (5초 → 1.5초) * 드로우- 드로우가 3번째 사용이 되지 않던 현상이 수정됩니다. * 플레임 허리케인- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 아이스 실드- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 윈드 프레스- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 윈드 스톰- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 에어볼- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 빙하시대- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50)- 빙하시대를 최대 1개까지 설치 할 수 있습니다.- 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. * 링크- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50)- 파티원 스탯 증가 버프 옵션이 삭제됩니다. * 타임 포워드- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 타임포워드 시전 중 홀딩이 끊기는 현상이 수정됩니다. * 창조의 공간- 게이지양 변경 및 버프 스킬 추가로 인해 공격력이 재밸런싱 됩니다.- 창조의 공간 사용시 퍼밀리어가 출현하여, 생명의 나무를 사용할 수 있도록 변경됩니다.- 생명의 나무는 각 화염, 냉기, 바람 속성의 열매가 2개씩 달리게 됩니다.- 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 변경됩니다. (15초 → 30초)- 생명의 나무 사용 시 액티브 스위칭이 되지 않도록 변경됩니다.- 창조의 공간 사용시 강화 스킬의 게이지 소모량과, 공격력 비율이 재조정 됩니다. * 화염 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 냉기 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 바람 강화- 스킬이 삭제됩니다. * 파이어월 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (10% → 8%) * 운석 낙하 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (10% → 8%) * 아이스 스톤 강화- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 8%) * 아이스 플레이트 강화- 요구 TP가 변경됩니다. (2 → 1) * 플레임 허리케인 강화- 습득 레벨이 변경됩니다. (Lv65 → Lv55)- 1레벨 당공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 10%) * 아이스 실드 강화 (신규 스킬)- 65렙에 습득 가능한 TP스킬입니다.- 선행 조건: 아이스 실드 Lv10- 1레벨 당 아이스 실드 공격력 증가율: 10% * 윈드 프레스 강화- 요구 TP가 변경됩니다. (1 → 2)- 1레벨 당 공격력 증가율이 변경됩니다. (12% → 10%) * 에어볼 강화 (신규 스킬)- 65레벨에 습득 가능한 TP스킬입니다.- 선행 조건: 에어볼 Lv10- 1레벨 당 에어볼 공격력 증가율: 10% * 신규 스킬 추가에 따른 스킬 트리가 변경됩니다. * 아이템- 기괴한 괴충 꼬리ㄴ 증폭 스킬 공격력 증가량 11% 추가 증가 옵션이 추가됩니다. 比较有意义的更新是buff每级2%技能攻击力,也就是堆满40%技能攻击力20%魔法暴击率 另外弹珠的cd加到145s貌似被吃了 其余技能可能还有变动,具体有待正式服的大佬测试 最后多了个buff装,貌似是熔岩虫扫把11%技能攻击力
韩服平衡了 * 증폭 (신규 스킬) - 30레벨에 습득할 수 있는 신규 버프 스킬이 추가됩니다. - 균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용할 수 있다. - 마스터 레벨은 10 이며, 최대 레벨은 20 입니다. - 스킬 공격력 증가 └ 10레벨 기준: 스킬 공격력 20% 증가 - 마법 크리티컬 확률 증가 └ 10레벨 기준: 마법 크리티컬 확률 10% 증가 - 물리/마법 방어력 25% 감소 고정 - 물리/마법 방어력 감소 시간: 5초 고정 - 물리/마법 방어력 감소 효과는 공격 스킬로 적을 타격 시 발동합니다. - 커맨드는 Z키 입니다. * 자각 (신규 스킬) - 1레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬이 추가됩니다. - 시간의 조각 힘을 흡수하여 깨달은 결과 더 많은 균열의 힘을 다룰 수 있다. - 마스터 레벨 및 최대 레벨은 1 입니다. - 선행 습득조건으로 시간의 조각이 9개 필요합니다. └ 시간의 조각이 9개 모이면 烈炎, 寒冰, 守护, 风暴 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. └ 시간의 조각이 13개 모이면 烈炎 寒冰, 守护, 风暴 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. (총 게이지 양이 40 증가합니다.) * 烈炎 - 화염계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 화염계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 30레벨 기준: 145% → 130% * 寒冰 - 냉기계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 냉기계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 27레벨 기준: 145% → 130% * 守护 - 수호계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 수호계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 21레벨 기준: 145% → 130% * 风暴 - 바람계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 바람계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 17레벨 기준: 145% → 130% * 변이 - 변이계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 변이계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 14레벨 기준: 180% → 130% - 회복속도가 증가합니다. (45초 → 145초) * 재현 - 재현계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 재현계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 11레벨 기준: 180% → 130% * 조율 - 조율계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 조율계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 7레벨 기준: 180% → 130% * 왜곡 - 왜곡계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 왜곡계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 4레벨 기준: 180% → 130% * 창조 - 창조계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 창조계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 2레벨 기준: 180% → 130% * 烈火燎原 - 공격력이 20% 감소합니다. * 冰霜之球 - 공격력이 17% 증가합니다. * 우드 트랩 - 우드트랩 지속시간이 변경됩니다.(5초 → 1.5초) * 时空之手 - 드로우가 3번째 사용이 안되는 현상이 수정됩니다. * 烈焰飓风 - 공격력이 30% 증가합니다. * 极冰护盾 - 공격력이 8% 감소합니다. * 超能旋风波 - 공격력이 11% 감소합니다. * 风暴漩涡 - 공격력이 6% 증가합니다. * 에어볼 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 100) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 빙하시대 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. * 링크 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 파티원 스탯 증가 버프 옵션은 삭제됩니다. * 타임 포워드 - 공격력이 7% 증가합니다. - 타임포워드 시전 중 홀딩이 끊기는 현상이 수정됩니다. * 창조의 공간 - 공격력이 9% 감소합니다. - 창조의 공간 사용 시 즉시 퍼밀리어가 출현하며, 즉시 생명의 나무를 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 생명의 나무는 각각 烈炎, 寒冰, 바람의 속성 열매가 2개씩 달리게 됩니다. - 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 변경됩니다. (15초 → 30초) - 생명의 나무 사용 시 액티브 스위칭이 되지 않도록 변경됩니다. - 창조의 공간 사용 시 강화 스킬의 게이지 소모치 증가량과 공격력 비율이 재조정됩니다. * 烈炎 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 寒冰 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 风暴 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 烈火燎原 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 炽炎星陨 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 冰霜之球 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 8%) * 冰天震地 강화 - 요구 TP가 감소합니다. (2 → 1) * 烈焰飓风 강화 - 습득 레벨이 변경됩니다. (55 → 65) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) * 极冰护盾 강화 (신규 스킬) - 습득레벨 60레벨의 极冰护盾 강화 스킬이 추가됩니다. - 1레벨 당 极冰护盾 공격력 증가율: 10% * 超能旋风波 강화 - 요구 TP가 증가합니다. (1 → 2) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) * 신규 스킬 추가에 따라 스킬 트리가 변경됩니다. 就像奶的一样加了buff,然后树不用攒能量了,其他自己机翻尝试理解吧 晚上等有人汉化了会发一下
『17-06-25』说一下昨天打卢克的感想 昨天上午闲着没事决定先陪流水的人玩玩开荒 物理队是3300t奶,团长万世灯塔剑神,天御恍惚魔神,天御恍惚剑神 魔法队是我万世三散搭恍惚缔造,时光恍惚瞎,逝魔恍惚瞎,3800精奶 第一波我们魔法队俩主c全屏红叉,死在暗之圣殿布冯那里,然后物理队在小丑玩了一年 第二波团长灵机一动,把我们队逝魔瞎子拉到物理队,他自己来魔法队划水,这次倒是挺好,除了物理队咸鱼了点我们得一直压能量控制室总算是到了王座,然后物理队主c掉线了,剩下俩咸鱼我们压了3次能量储藏室没打掉卢克一半血,之后时间到了再次失败 这下子让我认清了这帮柱c的实力,决定还是去圆桌卢克团找靠谱的人打,结果跨6从上午十点开始一直全线爆满到了凌晨4点,我再也没能进去频道 最后说一下实际感受,一阶段白送,随便打,想干啥干啥只要记得把装置都打了就好 二阶段就是看输出能力,只要能顶着能源杀绿名就能有足够时间打卢克,做不到就有点悬,还有魔法队互保就是比物理队靠谱,最后选队友一定不能选柱c,看着那些白板90a的白板天御的(连附魔都没有的),还有那些恍惚777打着8属强都要绕着走,看着一身亮闪闪的一点输出都没有,还有奶爸必须有太阳换装,最好有精炼戒指,没有太阳换装的都是假奶 想在卢克团本打c精炼(cd换装)和威利都得有,精炼在团本里是很实用的,一图两树基本足够,唯一三个怪的地图是祭坛入口,这是二阶段第一个图,绿名还算比较脆,划一个怪的水也没啥问题,然后用威利切装的话第一怪不要切,不然时间不够叠第二次威利。能源控制室先进左图在钢铁龙飞天的时候叠威利刷精炼,能源储藏室先进左图在月光摆poss时刷精炼叠威利。其余的和队友稍加沟通二图做这件事情,缔造打卢克还算可以的,控制的话我两次都走的暗路线就施内德很需要控制,其他还是抓破招打吧
『17-05-24』缔造者当前防具提升率 个人计算的提升率,取人物220+50属强,25基础白字,有卢克奶6500常驻智力3000独立(这个只是个人经历,个人全身没几个红字,另外奶爸究竟加了多少独立不太清楚取3000为计算方便),技能大概按改版后创世能占50%吧,首饰恍惚(按11算的),三神器,武器荒古(90武器全算的话情况过于复杂,用来水分太累) 天御有370独立,88属强,55白字,提升率1.1233*1.1796*1.44=1.908 天御另有15暴击率,28攻速移速37释放 幽魂有195暗强,31.136白字,150独立,300智力,技能提升算1.03吧,提升率1.3980*1.2491*1.05*1.0462*1.03=1.976 幽魂另有20暴击率,25攻速23移速37.5释放 上元节有125属强,40所攻,10三攻,10%智力,400智力,提升率1.2551*1.2985*1.0862*1.0847*1.0615=2.038 上元节另有25暴击率 时光有667独立,20追暴,13追黄,600智力,5%智力,提升率1.2223*1.1667*1.1083*1.0923*1.05=1.813 时光另有25暴击率,15攻速移动,25释放 万世有135属强,5追黄,20追暴,5%智力,5所攻,5三攻,15白字,300智力,提升率1.2755*1.0417*1.1667*1.0373*1.0431*1.0424*1.12*1.0462=2.049 铁马有52属强,320智力,5追黄,15追暴,2级85算1.07*1.07=1.1449,其他技能算1.05,提升率1.1061*1.0492*1.0417*1.125*1.1449*1.05=1.635 铁马另有50暴击率,25攻速,40释放 星辰有925智力(算了精通),25白字,35追黄,技能算1.03,提升率1.1423*1.2*1.2917*1.03=1.824 板甲另有35暴击 结论:85中的天御,幽魂伤害不俗,手感基本完爆90的,算是当前版本综合最优的选择,但仅限于已经打造后的,新出的话打造优先级低于90的套装 90中星辰、铁马、时光伤害都不是很充足,其中铁***b套依旧很差,感觉铁马不值得打造,星辰时光考虑b套尚且可堪一用,已有打造好的天御幽魂的话不值得换上 90中上元万世伤害相当高,它们的b套也很不错,值得打造也值得使用,不过万世的暴击很成问题 个人感想:仔细算一下才发现上元伤害居然比万世低,另外除了天御和幽魂其他的85套都没啥子用了(战术论外) 顺便补充下个人看好的万世3散搭月光甲板和魔力增幅装置提升率1.0417*1.1552*1.0424*1.2049*1.12*1.1*1.07*1.0277=2.048 所以以后如果打卢克看我穿着这身不要歧视我 最后说一下计算时没算三攻不加成锻造(怕麻烦),之所以计算组队状况,是因为之后刷卢克团本还是要组奶的,至于**安图穿啥都一样刷
『17-05-19』计算缔造者各个b套的提升率 首先是人物模型 以12恍惚荒古三神器为人物模型,人物独立取2500,计算黄字爆伤20,白字27,三攻17,所攻35,属强220+50(降临减抗) 布甲b共计25减防(计算时为了方便提升率取15.625),70所攻,80属强,69独立,上衣技能算1.2769(创世的提升率) 合计提升1.15625*1.5185*1.1633*1.0276*1.2769=2.797 布甲另有5%暴击率 皮甲b共20三攻,12追黄追爆所攻,75.75白字,74独立,71属强 合计提升1.14167*1.1*1.1*1.5964*1.0889*1.0296*1.145=2.831 皮甲另有10s霸体 轻甲b共18追爆三攻,16追黄,22白字,53所攻,上衣技能算15提升 合计提升1.1333*1.15*1.1538*1.17*1.3926*1.15=2.818 轻甲另有11%暴击率,15攻速移速,22.5释放速度,10命中率 重甲b(+12的)共19白字,13三攻,12技攻,鞋子技能算10提升(竟然不加创世),14属强,25所攻,35技攻(技攻之间乘算所以写两遍) 合计提升1.1496*1.11*1.12*1.1*1.028*1.1852*1.35=2.586 重甲另有25%暴击率 板甲b共15无视防御,15三攻,8技攻,52所攻,22追黄,25-45技能攻击力增加15计算5提升(本命甲这么差照顾一下) 合计提升1.15*1.1282*1.08*1.3852*1.1833*1.05=2.412 板甲另有全程霸体,25%暴击率 以上计算中三攻均未考虑不加成锻造(韩服已经修复了这一问题) 伤害板甲<重甲<布甲<轻甲<皮甲 板甲重甲对缔造很不友好,即使+15也无法拯救重甲 布甲伤害尚可,但减防吃不全就会很尴尬 轻甲皮甲伤害相差无几,个人倾向于轻甲,毕竟换海伯伦(有可能有很高的白字)之后轻甲伤害将超越皮甲,而且轻甲速度快手感好 一句话总结:超大陆天下第一 欢迎指正 @无念为剑
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