侯岩杰2
侯岩杰2
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分享一下一点选卡和练卡的建议 最近挺多问这个打不过那个打不过这种问题的,现在流程攻略相当多但是选卡攻略却不是很多,而r10选的卡练的卡对不对强度差距可以说是天差地别 首先有一个卡牌强度的基本评测http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6544484&urlrefer=952938d4d48f6fad3e8e18a20781e6c3还是很值得参考的 总结放开头,多抓怪物,练神魔,选卡选被动卡,前两回合禁止抢攻挂机第三回合一回合秒 其中唯一有异议的就是橘子神,这玩意我个人觉得相当不好用,刷级这玩意,一周目不开应有尽有早期开不出来橘子神,后期cp点有了打低难根本用不到,就算高难四双杀说实话也不是很必要,四双杀的第一次基本上算是白给的,第二次可以选择简单的像自由这样的地方去,之后基本上难度上来了,橘子神忙活满天不如把人挂上去吃经验 而且最重要的是刷橘子神真的是精神污染,比sl还要难受 接着说一下选卡,记得抓怪物,记得抓怪物,记得抓怪物重要事情说三遍,怪物阵营的被动相当全面而重要,有没有上怪物阵营那真的是天差地别,就算一周目怪物侧一个c都没有也不重要,反正打魔人基本上得都开换人,第二回合换掉就完事了,被动只看首发上的什么。多周目有了应有尽有就更重要了,起手t0刷剑豪,不出直接重开一把,直到刷到为止,只要刷到了,低难高cp的四双杀简直脚打,一路平a过去就完事了 抓怪物的方法,开了应有尽有t0开出了卢贝兰或者冰焰的麦格戴斯可以抓,一周目t1先用送的赫尔曼魔物使顶着(专门sl不出宝箱,一周目基本上开的普通箱子都是臭鱼烂虾,基本上没有比怪物强的),另外不嫌麻烦前期自动战可以sl魔物使,提升非常大 其次这游戏除了勇者和魔王兰斯其他时候输出基本上全在神魔,千万不要看着神魔侧需要一个cp点就不用不练,或者听说一个冰火会被砍死就直接不练了,这叫因噎废食,哪怕后面被砍了,前期你也得靠她刷图的啊。这游戏基本上其他阵营忙活半天也就是给神魔垫刀和上buff的。一周目基本上可以考虑t2直奔丽萨斯拿火魔人或者直奔自由拿雷伊,之后有了c有空sl打一把双杀都可以,不要怕被勇者砍了,基本上正常打被勇者砍了的时候正好会赶上你拿到荷尼特,换上荷尼特就完事了,一周目后期基本上荷尼特唯一指定c,其他人打凯布利斯感觉血条都不带动的。 最后选卡的时候优先拿被动的高面板的,基本上可以抽的卡里面很少有能正经当c用的(除了魔王勇者),这游戏一个阵营只能上一个人,而且费用非常紧张,所以千万不要看着没名字的小兵就不要,那种物理增伤率+1魔法增伤率+1的小兵比一堆混个脸熟的人厉害多了。而且凑面板的只能凑当阵营的面板,有的阵营没有强力c等于面板只能吃到那个血量,而被动是跨阵营的全体效果。说到被动顺便提一句,别看不起装备啊,尤其是闪卡装备5+5甚至10+5的被动,比那些莫名其妙的70级闪卡厉害到不知哪里去了。普卡装备经常带着3+3的被动,也是非常值得选择的 刷卡的时候t0和t1没啥刷的方法,给啥就用啥,给的垃圾直接重开。后面用部队点的稀有率+1和其他势力的诅咒魔女排列组合一共有四种卡牌掉落,有空可以刷一下多一分选择。 练卡的时候三回合内击杀有50%经验加成,一回合内击杀有50%经验加成,所以打法一般是前两回合挂机如果出了抢攻就sl,第三回合大招直接打死,虽然是基本操作,但这个操作做不做差别还是相当大的。 最后个人觉得三大外挂好用程度,破坏神>勇者套装>魔王兰斯魔王兰斯那个ap累计实在是太讨厌了,打起来相当不顺滑,勇者勇者斩无论刷小怪还是打魔王凯都非常好用,但是为啥破坏神最强,可能因为破坏神可以脱衣服可以吃食券还能早期开出来吧。凭啥魔王兰斯没有裸卡,普通兰斯都可以有
头一次见到一箱子三闪卡 另外高难后期想吃赢暴食也太难了吧 感觉没有破坏神基本上不可能吃的赢
太后这要到的还真是qb的全部 按照新出的个人剧情,不仅仅是许愿三件套 还有不老不死的身体(可惜对魔法少女来说没有用,大概就尸体不会烂这一个好处吧) qb的读心能力,作为签约别人的这可是顶级能力 还有qb的知识(可惜种族不同无法理解)
看来之前有人说的后期物理c也比魔法c厉害确有其事啊 试了好多次之后,发现后期确实物理增伤率被动一般会堆的更高 魔法c的最大优势是由苍井不要费的40%增伤,但是后期开的卡多了之后两到三个军师给作战堆满60%也不是很困难的事情 然后不谈勇者和魔兰这种很难开到的主c,就常用主c而言,物理c一般就是用赛泽尔,魔法c一般就是荷尼特 赛泽尔的优势在于四段攻击可以破锁血,荷尼特优势在于能吃神魔崇拜和天选必杀连击 就个人实际体验来看还是破锁血更爽一些,尤其是打小boss的时候有50%锁血荷尼特经常打不出3回合内击杀和一回合内击杀这两个经验加成,而赛泽尔一点问题没有,6费正好一次s激光+四连冰炮 另外就是打瓦古的时候,赛泽尔配和鬼兰冰将运气好只用吃一次睡眠连招就过了,荷尼特老是得吃个哈尼打火机,至于瓦古的物理防御3直接爱寇特侧面射击打掉就完事了
一周目大侵攻是真的缺兵力 基本上卡在去川中岛会有一国掉战况,不去川中岛完成不了治疗者的活跃 颇有全拯救自由和丽萨斯二选一的窘境 虽然是二双杀,但第二次双杀在9t,拉出战况也自动解放不了 最后怎么搞都差5w兵力,刚好一回合亚人矮人的差距,第二次打魔人战况只能推到平,平战况自动解放不了,手动解放就浪费一个回合,又是个死循环 另外试了下一周目打15t魔王凯,真就纯粹刮痧,神魔崇拜的大小姐一炮5%血,然后魔王凯两次火爆破直接四分之三血蒸发了(凯布利斯明明剑2法1,结果变了魔王魔法比剑术厉害得多了,甚至剧情打勇者用的都是火魔法) 倒是6t魔王凯给一周目都能压2难乱杀,丐中丐版冰刀冰将+米君都砍的动
大小姐真的是专治花里胡哨 一周目t9双杀赫尔曼 本来还看什么攻略又是汉蒂又是雷将+雅典娜2号复制技能的,又是雷伊打雷弱点的,统统一点用处没有纯粹是在浪费费用 别整那些没用的完意,修脚就是纯粹sl机关棍,比又得sl机关棍又得sl弱点简单一倍不知,兰斯里克俩零突赌机关棍,赌出两次机关棍一共开4炮就轻松带走了 凯赛林更是,刚开始用雷伊打真的是头都大了,雾化的时候全是miss,千辛万苦磨血磨到最后连续两个回合凯赛林回血直接白打 后来想明白了直接换上荷尼特,开局眠毒咒压倒大约半血,开雾化随便点点防御混过去,雾化一接触五回合开三炮直接带走就完事了,反正大小姐是女的,爱down人随便他down
清档重开体验一周目,果然感觉不一样了 和去年什么都不会就来打的感觉完全不一样,想当年单杀线都能卡在美杜莎打不过去,现在全新档直接可以双杀塞斯了 真的会不会sl喂食券,知不知道抓怪伤害可以说是天差地别,怪物阵营是真的顶,红哈尼都可以当前期主c了 双杀塞斯感觉美杜莎是真的好打,sl量贼少,加尔提亚简直是sl噩梦,新档到加尔提亚一共一个部队点只能开神魔,然后一共四个格子一直sl火弱点,神火劫塔无限续上燃烧,火天使不被down 而美杜莎就简单多了,神魔c都不用上,sl一个开局睡毒,然后留费四防挺过22回合三连大招就完了,之后美杜莎就萎了只会无限上恐惧,挂上泡菜用里克一刀一刀磨死就完事了 双杀完了拿了火刀威奇塔,之后就舒适起来了
按照图鉴汪汪属于无魂动物,那么喂了魔血魂之后有没有灵魂 所以猫狗这种本来是动物后来分了魔血成为使徒的会在授血时新获得灵魂吗 还是说类似于派阿尔造的ai那种虽然没有灵魂但是有智能的特殊状态 话说喂魔血之后的变化感觉很有趣啊,尤其是给怪物类的授魔血外观会有非常巨大的变化 那么给97战车分一下魔血会不会变成舰娘那样 话说魔兰为啥乱分魔血都是给一群莫名其妙的男怪啊,多整几个女怪变试试不好玩吗,女怪还更有机会和原先的魔人混熟一些
斯拉尔的无敌结界真的是为了给自己用要求的吗 越看这一段故事越觉得里面的故事可能相当的曲折 斯拉尔对于世界的真相应该是有相当程度的了解的,至少明确了解的都有龙族因为统一了世界没意思就直接被神界出手抹杀了,在这个基础上,斯拉尔还是第一个完成前往神界觐见超神的下届生物。那么斯拉尔是很有可能知道整个世界不过是取悦神明的舞台的。斯拉尔的两个魔人都一副什么都无所谓的态度,这种态度很可能也来源于对神界真相的一定了解(荷拉加也是见过超神获取知识之后变成了类似的状态) 而既然斯拉尔知道了这些东西,她向超神许的愿望为什么会是无敌结界这种东西呢,当时的世界上非魔王系统的强力者基本上可以说死了个干净,作为魔王,即使是再弱小的魔王也是神钦定的下界最强者,专门用于压倒性的破坏来给大白取乐的工具,那么斯拉尔许愿得到的无敌结界对于她自己来说真的有什么用处吗。对于下界生物光靠魔王之力就够了,对付天界,无敌结界就是天界给的对于天界一点用处都没有,这个消耗了500年寿命换来的东西对于魔王本人实际上并没有什么价值。 我在想这个无敌结界是不是其实是斯拉尔给自己的爱人凯赛林许愿的,毕竟正常来讲魔王都会先于魔人死去,安排一下后事也不是不可能毕竟下界魔人级的,或者比魔人强的东西还是存在的,就比如陀婆司这种,要是没有无敌结界怕是魔人都可能被锤死,而且魔人的力量没有魔王那么压倒性,死于群殴的危险也不小。 凯赛林和斯拉尔之间谁在保护谁这东西里面可能还真的很有说道。 另外斯拉尔简直是魔王界的透明人,明明很多重要的东西,无敌结界,勇者系统都是在斯拉尔时期出现的,但凯酱回忆魔王唯一跳过去的就是斯拉尔
说到兰斯的人物塑造,大家怎么看R10结局设计成消灭魔王之血 除了剧情外的原因(最后一部作品了,给那些只活在设定里的魔王亮一下形象) 说到兰斯的人物形象,相信大家都能形成共识的就是自由奔放吧,无论他是好人还是坏人,至少兰斯是一个自由的人大家没有意见吧 那么就有一个重大的问题了,强大的力量究竟是自由的限制还是自由的助力 对于这个问题的认识极大的影响了最后结局会往哪个方向设计,就现在R10的剧情和之后织音的解释来看,他们可能更倾向于认为力量是自由的限制。 不过就我个人而言,我是觉得掌握力量的剧情更有自由的感觉。结局无论设定成魔王血被消灭,被净化,还是直接没做处理其实都不会影响魔王问题的解决,毕竟魔王问题之所以是一个问题是是因为神把魔王作为一个制造惨剧的工具,只要使用工具的人不再使用了,工具本身无论是销毁了改造了还是闲置了实际上都不是什么重要的事情。 另外就是魔王血消灭的一些次生影响,对于追随魔王兰斯的魔人来说,恢复人类的身份真的是一件好事吗。或者说长生是一件痛苦的事情吗,至少对于追随兰斯的这一批人来说,没看出谁因为长生而痛苦过,唯一可能被寿命论的好像也就雷伊了。 当然也有可能是想彻底终结这个故事不留下什么继续的可能性吧,不过个人是觉得留一个开放性结局会不会更好一些,还会有更多的冒险,还会遇上新的人。
全拯救打起来是真的恶心 赫尔曼必须t3之前双杀 赛斯必须t5之前双杀 自由567没战果就死 丽萨斯678没战果也要死人 结果就是路线变成了唯一解,还有精污刷盾卫 唯一解路线断兵要晚一个回合,人死的太多还得刷治疗者的活跃 开局必定双杀赫尔曼+双杀赛斯,然后t2需要开cp减死亡率不能去拿主c凯塞林,这两个双杀都得靠一些基础卡来做,换言之就是全靠剑豪无双 刷卡很多时候真的是精神污染,当然比起橘子神还是好到不知道哪里去了。反正我自己打是从来不会抓橘子神的,有刷卡的功夫凑齐cp硬干都过去了
大家觉得R10第一部加DLC的话有哪些路线可以加 个人觉得有意思的 一、凯赛林作为正经女魔人中唯一没有CG的,可以考虑加一下 剧情可以新增,比如双杀赫尔曼+双杀赛斯(吃赢),同时拿到凯赛林和加尔提亚 然后DLC剧情,一个大作战把斯拉尔弄出来,然后作为答谢双飞CG,设定什么的可以后面补,编一下的话可以是准备了3000年的大计划(因为含有各种扯淡的概率极低的幻想所以除了兰斯这种啥都干胡来的人没人敢真的执行,兰斯要硬上的理由参考凯赛林三个食券都没上成的怨念),一次大作战正常单杀的剧情线长度还是有很多东西可以编的,作为DLC内容可以加难度,就是这条路线打的boss不好找 奖励给张斯拉尔的卡,复活出来肯定不会是魔王级,使徒级或者魔人级的面板就很合适,阵营丢到神魔就是了,技能招牌主动3费支援配置魔法屏障4个,被动支援配置凯赛林 二、DLC中,t10的可以成功阻止美树被带走,然后t15开场如果游戏仍然没有结束,魔王美树变身亮血条,打输了和原先的C结局魔王美树共享一个CP,打赢了的话新增B结局,魔王兰斯,战胜魔王淋了血的兰斯变成了魔王,年号改RA,凯酱屁**流赶来投降 三、一级神爱丽丝量血条打完之后出一个CG,然后游戏结束没有结局。但感觉量血条位置不好设计,设在神之真实队伍回合数太低队伍配置一般不怎么样,但其他地方又找不到非得上天界的理由,或者说出现要上天界的理由的时候,人肯定都七零八落的了
话说要是美杜莎活下来的话,留到RA年间好像会变得非常尴尬 RA年间,就雷伊都显得和那群荷派女魔人相当格格不入 要是兰斯没把美杜莎砍死而是留下来了,这场面简直无法想象 尤其是利兹娜也成了魔人
话说荷派魔人好像都是一帮年轻人,掌握的信息严重不足 最老资格的也只到姬尔时代,然后姬尔时代的那几个 诺斯根本就不是一伙的,不可能分享任何重要信息,火妹就是个憨憨也是啥也不知道,剩下全是一帮盖伊时代才成为魔人的,对于之前的历史和重要信息可能真的是一概不知,甚至r3里面萨特拉连姬尔相关的都不太清楚。唯一见过的魔王盖伊是特例中的特例,结果怕是把盖伊这种当成魔王的常态了 不然也不会追着LP逼她当魔王了,可能他们根本就不知道魔王魔人有关的机制,和神有关的信息 不像凯派一堆老资格,凯布利斯至少经验丰富,总结经验猜也能猜出一些东西。卡米拉老龙族也能算得上见多识广。凯瑟琳和加尔提亚跟着斯拉尔研究的,应该是分享到了不少信息,尤其凯瑟琳可能知道的东西更多。派阿尔至少会分离魔人魔血魂,后来分离未觉醒魔王的魔血魂也有可能做得到。结果这些有能力有信息的老资格荷派一个人都争取不到 感觉如果能了解的东西多一些,不说弄到盖伊那种程度,弄到斯拉尔那种整体上比较可控的程度还是可能的
沙都子这个场景越看越觉得很难处理 就那种乍一看表面战局上占尽上风,但是战略上已经输个干净的感觉 打个比方就是海猫ep1-4贝阿朵的棋盘,早晚被将死的那种 现在沙都子就靠着梨花这一个目标吊着,但问题是沙都子有没有想过自己要的是哪种梨花,甚至自己想要的梨花究竟代表了什么东西。搞不清楚这一点这个脆弱的目标一旦出了点问题就麻烦了 另外还有一个很严重的问题,雏见泽这个鸟笼对于要永远轮回下去的人实在是太小了,跳不出去早晚会在这个鸟笼中被消磨干净的。现在也就沙都子追不到梨花,真要追到了咋办,在这小破地方贴个百十年真的呆的下去吗,这种时候再遇到问题怕是更难解决了,最惨最惨可能就是被所谓的灵魂寿命困死 所以要追求永恒还是要从碎片之海里起航,航行和相遇,分别与下一个故事中再会,这才是走永恒路线的美好结局。 当然单纯求稳被打醒继续上学好像也没啥问题,不过只能说太过重复没啥新意。这个路线还是交给梨花走吧,每个人都选择同一条道路的故事还是不必了
绘梨花要是真的上了六轩岛还有活路吗 虽然上岛的概率就已经够低了,上了岛之后能存活的概率看起来好像更渺茫一些 首先是如果是ep7那种类型的,估计直接会被雾江他们顺路杀了 引发事件类型的,找不到炸弹感觉也会被炸死,出了事没有侦探滤镜还八成是第一怀疑对象,说错了话还可能被愤怒的受害人家属打死
不知道卒篇能不能整出点新形式的成长 看了一遍海猫之后,觉得沙都子要是能成长到拉姆达那个观感也挺不错的 能做好理智与疯狂的平衡,既有病娇的特点(或者说萌点),也没有因为执念对周遭带来破坏降低观感,最后还有于下一个世界再会的豁达 而且说实话轮回类的有些主题真的讲得太多了,每个作品都说那么些东西,搞点新的方向也挺好的,有能力该用就用,因为新的能力的存在旧的认识该抛弃就抛弃。 不过现在的沙都子差的东西还有点多,首先就是还被村子的概念束缚着,连个村子都不想出怎么做到在无限的碎片之海中航行。然后对于他人的理解和共情能力也欠缺不少,现在光有那种为了一个目的不顾一切的疯狂缺少了那种疯狂的同时还能掌控好对周围影响的力量感,不过挺难想象需要什么经历才能塑造得了这个方向的性格个人感觉要成为碎片之海的航行者,最重要的是要从最初的碎片中脱离出来,要有把所谓的自己来源的碎片和其他碎片等同视之的认识,换句话说就是从原先的社会关系中解放出来,虽然现实中人的成长总是从适应人与人之间的联系到最后能掌控人与人之间的联系,不过这是虚拟作品,寄托一些超越现实的幻想还是很有意思的。比如用超越常理的力量凌驾于社会关系的自由。 另外海猫看下来,居然拉姆达才是三个大魔女里面观感最好的一个,实在是超出想象
不会最后又走上用愿望来解决问题的道路吧 到时候和本篇一比较,怕不是又要来一场血雨腥风 而且真要许愿的话,这个愿望应该是什么就很值得商榷了,倒是打起来就有的看了 另外神盟究竟有没有组织架构,里面究竟是谁或者是哪个机构在管事,之前magius那个三人组、白羽、黑羽的架构虽然原始但至少还算个架子,神盟这出了事都不知道谁来管事谁来负责
不会真有人信了qb那一套延续宇宙的话术吧 离开了人类这样的主体来讨论价值是不是搞错了什么,需要牺牲人类才能达成的宇宙延续对人类有任何价值吗。这听起来就像之前极端环保主义者一样可笑,就算存在这样的疯子其他人也不会跟着一起发疯的。 qb带来的系统能用好就可以推动人类的发展,用不好可能直接人类灭亡,如何用好这个系统才是这一世界观下人类面临的核心问题,而不是莫名其妙的自我牺牲拯救并不需要拯救的宇宙。说到底热寂态的宇宙只是对人类这些低熵体不好,对宇宙自身有什么不好吗,要是用人类灭亡来换取宇宙不热寂,这不是舍本逐末吗。 之前我也说过qb相比较而言挺好的,他好就好在让人类拥有了战胜他们的可能性,他们把能战胜自己的武器亲手交给了人类,而人类需要做的就是用这武器战胜他们。
如何理解希望与绝望的平衡 最近几天有提到这个问题,首先这是原作的话,虽然是杏子说的,但是当作作者想要表达的东西也没什么问题 不过我想问的是,希望与绝望的平衡是否意味着祈求希望一定不会产生好的结果,换句话说就是许愿一定是转了个圈绕回来不会带来前进和发展吗 我觉得所谓希望和绝望的平衡是对于整个体系而言的,对于体系中的特定个体则是不一定的。这其实是和现实中的质能守恒一个道理,虽然能量无法创造,但是我们还是可以利用其他对象的能量,我们还是可以发展自身,在魔圆里面能量不守恒了,但是在更大范围内有着希望与绝望的守恒,不过也是一样的,对于大体系内的特定个体,他享受的希望和他承受的绝望不一定是平衡的。 这在剧中也有体现,比如最明显的,上条同学白嫖了沙耶香拿命换的愿望,而且这个特定的个体应该不仅仅可以是某一个特定的人,在整个宇宙的大体系面前,人类社会作为一个特定个体也是可以的,就比如焰魔让qb负责承担绝望。如果qb说的它们推动了人类社会的进步是真的的话,这也说明在希望与绝望的平衡体系下,人类也可以用魔法少女系统谋求自身的发展,这在原理上是可行的。 那么现在问题来了,可不可以有这样的推论,承担绝望的真的必须是有意识的存在吗,像现实社会一样推给无意识的东西有没有可能性呢。个人认为,现在的doppel系统就是一个尝试把绝望让无意识的环境承担的尝试,dp的存在并没有动摇希望与绝望的平衡。
magius应该怎么做才能实现魔法少女的解放 看了几个写magius胜利的同人,想到了这个问题 以现在的表现来看,魔法少女的愿望相当的重要,可以产生巨大的影响,反而魔法少女平时的力量一般不是非常强大,能产生的影响也很有限。那么在完全不补充新生魔法少女的情况下,只靠现存魔法少女去统治人类的话很难说会给生产力的发展带来积极的影响,毕竟现在的魔法少女在管理方面的水平并不怎么样,她们本身的个人生产力在现代人类社会整体生产力面前并不占什么优势,个人生产力的提升很难弥补不合适管理带来的人类社会生产力的降低。 而魔法少女的愿望却可以产生很多深远的影响,至少从目前的作品来看可以用来构建dp这样有投入生产潜力的系统,那么想让魔法少女对社会的发展产生积极的影响,用好许愿的机会应该是很重要的。那么需要组织起来的就不仅仅是魔法少女,还应该有魔法少女的候补。 我的想法是,魔法少女组织起来之后,这样的组织本身就可以拥有实现愿望的能力,毕竟现在大多数魔法少女的愿望都不至于用得上许愿系统才能完成,比如需要治疗的,比如需要钱的,比如要复仇的,这些都可以通过魔法少女形成的互助组织自行解决。而把这些愿望有组织地用于建立和维护像doppel这样的系统是不是能产生更加持久的收益。 也就是对于magius来说,仅仅组织起现有的魔法少女是不够的,想办法组织起能成为魔法少女提供愿望的人会对组织的发展有巨大的作用。但是这又会产生另一个问题,怎么让成为魔法少女变成一件好事,不然那不是和qb一样在诱骗无知少女,而要想让成为魔法少女变成一件好事,最直接的思考就是保证魔法少女的生存(dp已经完成的),然后提高魔法少女的社会地位(magius的魔法少女至上)。这么一想magius的宣传口号魔法少女至上也有它的合理性与必要性。 此外就是扩张dp系统的紧迫性,这个我感觉是最麻烦的问题,加紧扩张需要巨量的能量,这份能量不靠感情能量是供不上,但不扩张的话每时每刻其他地方的魔法少女又在死去。这感觉就是个死结了
话说万万岁生意究竟怎么样 今天看到个讨论环做饭好不好吃的突然想起这问题来 看动画万万岁日常没有人去,感觉不太应该吧,就算口味一般好歹量大管饱呀 还是说给环子哥的是魔法少女特供餐,普通人没有这么大的量
现在一方是不是两头不讨喜 一方现在的行为从很大程度上来说就两头不是人 在用现实角度的人看来,一方一开始杀人就不讨喜,现在不作为害人白白送死更是观感变得更差,尤其是在他经历了成长之后依旧做出这样幼稚的行为更是让人喜欢不起来。 用单纯虚构作品的角度来看,一方和亚雷斯塔和魔神众这些又不一样,后者虽然经常干一些屑事,但至少表现了力量与自由这些我们在现实中无法达成的东西,我们会向往这样强大的力量与自由的生活,向往这种超越了社会的全能感,所以还是有不少人喜欢的。但是一方拥有了力量却不利用,也没有那种自由的感觉就让这部分人也喜欢不起来。 现在来看一方的塑造应该是倾向于满足前者的观感的,虽然标现角色的成长挺必要的,但是搞成现在这个样子是不是有点过了,牺牲是难以让人忘怀的,尤其是对于这些受众来说
魔圆携带版的be也太难受了吧 麻美的遗书 蓝毛被恭介和仁美称作怪物 杏子说的我唯一的希望消失了和我要诅咒这个世界 最可怕的是唯一看上去比较舒适的番外线还必定卡死在魔女之夜。。。
魔法少女本身的强度是不是很大程度上由固有魔法决定 像晓美焰的时停,即使魔力差几个档次都可能秒掉,熟练之后打魔女更是砍瓜切菜,主线里面除了魔女之夜基本上都能轻松秒掉,可惜如此强大的力量只有一个月有效期 杏子的幻惑能用的话也非常的强力,麻美的连接魔法感觉就比较普通 沙耶香那个只能治疗自己还耗魔严重的简直就是个天坑,话说为啥同样是许愿救别人,环彩羽对应的固有魔法甚至可以复活,到了沙耶香就只能自疗了,这也太区别对待了吧
打魔女之夜拖延时间有效果吗 可以尝试一直阻击直至其离开吗 目前来看不管魔女之夜魔女之夜会自行离开,那么这个离开会是时间触发的还是必须吃够人才能触发。要是前者的话一直阻击最后生存下来勉强也能算是一种胜利,至少保护了自己城市和自己的亲人。 要是必须吃够了人才能离开那魔女之夜确实没什么办法解决了,这玩意吃三发反舰导弹都没受什么伤害,真要消灭可能得用战略核武器。。。然而就算用核武器消灭了,死于核武器的人怕不是比不管魔女之夜更多,这还没计算使用之后的社会问题。 话说神滨靠什么程度的火力消灭的这玩意
话说大家怎么看待成为魔法少女灵魂会实体化为宝石 看了好几个假如成为魔法少女要做什么的帖子,感觉好像很多人对于原作里面的这一个爆点都没什么感觉的 所以问一下你们觉得单独灵魂实体化为宝石这件事怎么样 我自己的话感觉好像也没什么,意识存在于大脑里面还是宝石里面好像本质上并没有什么区别,至少宝石长的还比脑子好看是吧然后灵魂实体化为宝石后,对身体的维护也变得更加有力了,不会受到疾病的困扰,还可以调节身体感觉,同时自身的致命要害也变少了,要战斗的话理论上会更有利一些。 这么一说突然想到,许愿救自己的是不是可能亏了个愿望,成为魔法少女之后身体是可以用魔力修复的,但愿望只有一次,不过好像也可能刚成为魔法少女就因为魔力不足完蛋了 另外好像把僵尸这个词换成巫妖观感一下子好了不少,神奇的自我安慰方式
希望讨论一下魔法少女系统的能量关系 首先第一个前提,孵化者真的是来收集能量(至于收集了能量干啥先不管),而不是来图一乐的,真要只是图一乐那没有任何办法可以分析 既然qb要收集能量,那么这份能量就必须得有收集的价值,至少收集来的能量要多于为了收集能量耗费的能量。也就是人类的感情能量在量级上必然是对于qb这个级别的高等文明都是可观,否则的话qb大老远跑过来,结果人类的感情能量还不如收集太阳能或者去其他行星挖燃料就很不合理了。 已知魔法少女签订契约的时候可以实现一个愿望,而这个愿望的可以包括时间逆行,世界穿越,甚至修改宇宙底层法则,这些东西无一不需要庞大的能量支持,不论这些能量来自感情能量还是qb预先提供的都是极大量级的东西,魔法少女魔女化后能被qb收集的能量都肯定需要大于这个值。 那么这样就存在这么一个问题了,为什么普通的魔法少女和魔女为什么会相对而言这么弱小呢,普通魔女甚至可以被炸弹消灭。这样我们是不是有理由相信,魔女化时的能量大头被qb拿走了,只给魔女留了一小点。 既然如此,本篇中qb对救济魔女放任不管的行为是不是显的非常逻辑不通。首先解决不了是不可能的,因为本身救济魔女魔女化就提供远远超过救济魔女剩下的能量,但凡从这份能量中拿出一部分就足以消灭救济魔女。其次因为能量收集指标够了所以不解决不符合逻辑,为什么要给能量收集定一个指标,能量收集的更多难道会有什么坏处吗。至于解决救济魔女消耗的能量大于之后人类能提供的感情能量更是不合理了,救济魔女充其量就是个洗地表的程度甚至还需要10天左右才能完成洗地表,要是人类连这么点能量都榨取不出来,那qb来太阳系还不如去找太阳要能量。 那么qb这种行为究竟是为了啥呢,我这里有几个猜测希望能和大家讨论一下。 1.单纯图一乐,看人类挣扎很爽,就算浪费能量也要看戏(但是你们看戏为啥要把能威胁自己生命的东西交给演员) 2.qb在某些方面有一般不可动摇的原则,比如绝对不会直接干涉人类文明(高等文明被自己的准则绕进去也很奇怪啊) 3.qb在骗晓美焰,为了让她绝望多加一个魔女化的魔法少女多来一些能量。所谓“剩下的是你们人类自己的问题”意思是我们要以救济魔女这个灾难为理由再去找其他少女签订契约来解决问题,这样又能收集更多能量又能让系统继续循环下去,但后半句这里没必要说,老说一半藏一半了。 4.创作团队根本没想这么多,qb就是个拉仇恨的背景板,不合逻辑就不合逻辑呗 前几天我觉得比较赞同2,现在想了想越来越觉得3很有可能
感觉本篇的轮回简直是危险 焰一直失败着还好,还有机会,还有希望,万一哪一次成功了,轮回固定下来了结局可能很不理想 麻美沙耶香杏子可能都死了,见笼源不一定救的下来,很可能最后只剩下圆焰了 一直在轮回中时间紧凑可能不要紧,走出轮回之后仔细考虑一下平行世界的可能性,又是危险的可能性 成神这个结局看起来真的是一个美好的结局
准备试着写写同人的小人设 事前提示,我没有任何文学相关学习经历也没有任何文字工作经历,单纯只是水了之前几个帖子感觉很有趣继续水贴的,人设之中也尝试写了一点小对话。 主人公出生在距现代越5000年前的,出生在部落与早期国家交替的时代,主人公拥有比一般人更高的智力(但也是人类的程度),在部落中处于中等地位,因为资质好被qb找上门来(由于当时人口很少,孵化者终端比较宽裕所以找人签约的周期更长一些),与qb一起生活了大概三年,与qb的交流影响了主人公的性格和认知。同样的因为和qb共处被族人认为可以通灵。 签下契约时的愿望是“想知道qb所知的一切,想理解这个世界”,但实际上不论是以其当时的知识水平,还是以人脑的生理结构都无法处理这个愿望的信息,所以愿望表现为向qb提出问题的时候或得到相应的解答。对应的固有魔法是可以用魔法生成自己理解结构的物体。 契约后向qb提出了问题,询问qb是什么,得知了孵化者这一身份,随后详细询问了魔法少女系统的细节,并在询问中得知了,魔法少女的愿望不只可以给是自己还可以给其他任何对象。之后展示造物的神迹,自称为神,当场格杀了几个反对者后,成为所在部落的统治者。成为统治者后,和qb协议寻找聚落内有其它有魔法少女资格的,并诱导其为自己献上愿望。这一时期的愿望统一的为:“扩张主人公的魔力量,让主人公的灵魂宝石变得更不容易污浊”,转化而来的魔法少女被认为是”神“使,但是由于悲叹之种的有限,这一时期转化而来的魔法少女大多存活不了很久。 再尝试询问qb可不可以分享一些生产技术后,发现分享来的技术在生理上就不可能被纯粹的人脑理解,把自己整的意识混乱了数天,从此不敢问这类问题了。取而代之的是:“你们孵化者是不是在这个世界的各个人类聚落都有分布。”“准确的说是这个星球,有魔法少女资质的人类存在的聚落就会有我们的痕迹。”qb回答。“我所在的世界居然是一个球,不过现在这不重要,其他聚落是不是有适合我利用的技术。”从此整合了全球技术的聚落获得了巨大的发展,聚落中的人们对于主人公的信仰也更加深厚,诱导无知少女为其献上愿望也更加容易。(由于了解了魔法少女系统,并且从qb那里得到了更加精确的魔力控制技术,所以主人公在使用魔力上非常节省,不仅长期只给身体提供最低限度魔力维持导致身形矮小,在战斗的时候也精打细算,除了取得悲叹之种的战斗和消灭自身的反对者之外,并不会消耗魔力去狩猎或者种地,建立威望只要靠消灭反对者的威慑和神启技术的恩惠) “如果说魔女是由魔法少女转化而来的,现在的魔女数量居然足够维持我的生存,真是不可思议,话说你回收悲叹之种是回收什么回收到什么地方去了。”通过这个问题,主人公得知了悲叹之种可以孵化,以此为契机,开始了对附近聚落的大规模攻伐,战争取得的俘虏被投入饲养魔女以此大量循环再生产悲叹之种,自此之后形成了以主人公为统治核心,数个魔法少女为手下的统治集团其统治疆域与人口也逐步扩大。 然而在这样稳定循环持续一阵子之后,主人公开始发现,在蓝量极限的扩大的同时,悲叹之种的回复效果变得越来越不明显了,甚至微不可察,而为了保持自己凌驾于手下其他魔法少女的地位要耗费的魔力又越来越庞大,这样的系统越来越无以为继,即使尝试以愿望彻底净化,但每一次夺取他人的愿望就意味着一次赌博,久赌神仙输,这样的系统是无法长久的。而与qb的交流又告诉自己,让灵魂宝石完全不被污染这种级别的愿望需要的巨大的因果,不是手下这些勉强压线的资质者所能企及的。在这样的条件下,主人公开始思考自己未来的出路。 “qb啊。你每次介绍你们的目的的时候所说的,这个宇宙中的文明征战不休,所谓的征战究竟是什么样的?” 在一个阳光明媚的日子,主人公,她从小带大的孩子们专门选出的资格者,以及手下的魔法少女在平原上集聚一堂,面前的是据说是新的宫殿的庞大的黑色构造体。“这是我生命中最大的一场赌博,无论成败,我将结束我的统治,你们将分享我的国家,如果我成功了我将自行离开了,如果我失败了,你们可以消灭我,然后我的魔法将消失,留下我给你们最后的信息,拿上它决定你们的道路吧。”随后主人公开始了她最后的尝试,眼前遮天蔽日的黑色框架慢慢增添上新的细节,主人公的灵魂宝石也在以前所未有的速度浑浊起来。与此同时,契约的许愿声接连响起“从魔女化中取回心智”、“魔女化后可以控制原有的身体”、“魔女化后精神不会受污秽污染”。在愿望声中主人公的灵魂宝石彻底污染,转化为了悲叹之种,眼前的“宫殿”也彻底成形,随后魔女结界笼罩了这片地区,结界中遍布着各种诡异的构造体,而在扭曲结界的中央耸立起一座通天高塔,之后高塔坍缩收束进之前倒下的身体中,本来是灵魂宝石的位置留下的是悲叹之种样的十字徽章,这具身体缓缓被凭空拉起,响起了这样的声音:“我赢了”,随后结界收起,一切都结束了。 之后重回人形的魔女离开了,和庞大的“宫殿”一起消失了,除了留下的人这个国家再也没有见过她。这个国家在运行了一段时间后也重新解体成了数个聚落(维持国家内部交流顺畅靠的是qb的同步,这个国家的技术也来自qb传递的技术集合,主人公没有留下技术发展的路径)。只有当时在场的魔法少女在魔力缺乏的时候见过主人公来分享悲叹之种,几十年后主人公也彻底离开了这些人。 之后的历史中主人公便一直在这个世界各个地方旅行着。。。
不知道过去的魔法少女会是些什么情况,感觉很有说头的 会不会像魔法少女贞德里面的太后那样的事情其实发生过很多次了 毕竟过去的封建社会、奴隶社会甚至原始社会和现在不一样,现代社会基本上不可能出现的小孩子身居高位在过去发生的概率大多了,再加上居于统治地位的因果一般更大,那么可以认为居于统治地位或者作为统治者家属的少女更容易成为魔法少女,而这些人成为魔法少女之后会获得强大的力量,很可能容易成为统治者,甚至可能被人是人神合一的统治者,这样的地位为她们迫使其他人为其许愿创造了条件,久而久之就很容易成为像太后那样的情况。 而且在古代这么做甚至可能连道德压力都不存在,毕竟三四千年前,逢年过节的血祭一波还是常态,向神明进献贡品然后获得神明的恩赐更是人们的常识,这样的认知条件下,由于魔法而很容易成为祭司之类的魔法少女好像很容易就可以诱导其他人来为之献上愿望 最后又想起来有趣的东西,以前的人知道了魔法少女本体是灵魂宝石:这简直是神迹,太厉害了 现在的人知道了魔法少女本体是灵魂宝石:我已经是一具僵尸了 奇怪的认知变化
重新补了一遍魔圆,居然越来越觉得QB一族还算不错的 大概是近几年来像三体这种对星际文明交会描写的比较黑暗的作品看多了,回过头来看小圆这里,作为高等文明的孵化者文明,在和人类文明的交会中展示了不小的善意。 虽然说魔法少女的契约qb不会一开始就说明全部的信息,但至少可以问,问了也会有真实的答案,面对根本不存在确认手段的人类qb能够分享真实的信息。另外契约中的核心愿望的实现也是公平的,不像其他作品的中愿望总是以恶意扭曲的方式实现,小圆里愿望只要别大的离谱超出限度都会以许愿者所想的那样实现(而且这个基础限度还真的挺高的,白板焰许愿就能许出轮回,拯救生命这个程度的愿望一般魔法少女也能成功实现,甚至在其他作品里面经常作为不可能之事的复活实现门槛也并没有很高)。这样程度的许愿机会即使需要用生命来交换也称得上是奇迹了。 另外看起来孵化者一族与人类一族整体上还是体现为共同利益的,目前来看情感转化比起数量更加偏重于质量,至少孵化者从来没用考虑过批量养殖人类的方式。在面对大部分情景的时候,孵化者也大多数是采用不介入的态度,对于魔法少女的选择也只停留在诱导而不是强制手段。 最后其实我很想问,qb这样啥也不说的是从最开始就如此还是到了小圆这个时代才变成这样,有没有可能历史上像贞德里面的太后那样整活的人来了好几个,几次差点把人类灭族了,所以qb认为不说更加安全一些
不会一方真的管不住学都吧 没有根基的空降干部可能确实很难做好 一方手底下好像确实一个可靠的人都找不到,想当年亚雷斯塔的时候至少还有条狗算得上心腹,一方这手下一个干活的没有,还把唯一有用的自己关起来了。 要么学习之前的理事长用个人力量压服手下,要么培养一些能用的人,不然别说消灭学都的黑暗了,怕不是直接被理事会架空了。
第一次开这种箱子 我觉得我可以高难魔王凯了
话说亚雷斯塔会后悔放弃成为魔神吗 在最后亚雷斯塔放弃与相位火花斗争之后,会不会想到为啥自己一开始不成为魔神呢 放弃了成为魔神,白白制造了众多的悲剧,结果却放弃了牺牲的目的。
在LP元年带着3个技能点穿越兰斯世界,你觉得能做到什么程度 3个技能点,不能选lv3,也就是1+1+1或者2+1,不过技能种类可以随便选,虽然随便选但初始白板可能有的技能一开始用不了,比如就算魔法2,但你开局一级也放不出来白破 出生点任选,等级上限50,初始一级,初始不带东西 我有一个不成熟的想法,梦操作2,魔王1 首先瓦古的梦操作是最适合一级角色的技能,至少可以保证你不会莫名其妙地被路过的怪物打死,然后整个流程就一个目标,蹲美树,前期可以考虑莉萨斯王城,中期赫尔曼柠檬产地,后期japan,蹲到之后求同行,态度友好一些还是很容易成功的,然后梦中改记忆直接诱导美树传血,拿到魔王血直接起飞,因为带了魔王1所以不用担心不适应,魔王美树也只是魔王1的。其中最大的问题在于梦操作究竟附带不附带催眠,不附带的话其实也勉强能用,反正人总得睡觉的,其实不带也不一定是坏事,毕竟催眠无法自己控制自己被当成危险因素消灭掉也是很可能的 当然觉得梦操作危险性太大的可以考虑换话术2,效果应该也差不多
话说lp3年勇者真的攻击美树会发生啥 拿着尘模式都没有的剑真的砍的动美树吗 究竟是一剑下去成功击杀 还是一剑下去一点伤害没有,然后疼醒的美树发现健太郎倒了直接爆炸 反正可以确定的是只要美树醒了这时候的勇者就凉了,而且因为勇者先打到的健太郎估计不是直接被干掉而是像魔王凯那样被循环诅咒
为什么绝大多数魔人主修物理 出场的这么多魔人 3代萨特拉本体鞭子物理,傀儡也是纯物理,不过制造傀儡这个技能应该是魔法技能 艾泽鲁本体使剑,洗脑是妖术应该算是偏向魔法 诺斯双修但是我觉得依照地龙那样庞大的身躯应该还是物理为主的吧,顺便龙息属于物理攻击 六代赛泽尔物理,卡米拉双修,基克看变啥 七代查比埃尔看剧情攻击都是靠着魔人的身体能力砍人的,但不知道是不是宿主的影响 八代凯特纯物理 十代丽萨斯豪泽尔物理,希尔琪物理,列克星顿还是物理 自由派阿尔纯物理,雷伊双修 赫尔曼巴博拉纯物理,凯塞林双修 赛斯加尔特亚物理的,美杜莎双修 瓦古的能力是信息素和魔法无关,凯布利斯主物理,哈尼魔人也是物理为主,就荷尼特偏向魔法系(面板有个剑2从来没展示过),血眼基本看宿主 这么看下来魔人里面正儿八经的魔法系角色就荷尼特自己呀,唯一魔法3血眼还整天沉迷物理能力强的肉体,看来兰斯世界魔法是真的没有啥前途
还是r10游戏性好 试着玩了几代以后感觉还是r10最适合玩 r3r9感觉就是单路线,适合一周目玩,玩多周目重复性太高了 r6r8的3d迷宫简直是纯粹的折磨,玩过就再也不想碰那种,不开修改器直接没法玩 r7玩起来还行,但是年代有些久远了分辨率太低看着不太舒服 还是r10好,玩了一遍让人还想多玩几次,难度调节也更容易,抽卡游戏不愧是实践证明了的优秀游戏形式
话说阿尼斯被转化成使徒是正史吗 难道赛斯以后要一直面对这种灾难了吗
话说AL教的圣典是什么人编的 在这样一个随意的世界里面编出来这样正经的作品真的很神奇啊
话说暗部这种东西的存在究竟是好是坏呢 学都里面究竟是有暗部更好还是没有更好,暗部组织究竟更多是压迫学生的爪牙还是解决各种独走研究者的限制器。 突然感觉这个问题还是挺复杂的,暗部对付的人里面究竟主要是无辜的实验体还是各种组织非法实验的研究者
居然还有嫌弃美树的 讲道理美树一个异世界人,莫名其妙地被拉来兰斯世界,直接就接了魔王的大任。 之后努力压制魔王血七年之久,屡次遭遇危险也没有放弃,成功给兰斯世界的人类制造了逆转的时机 最后事件结束啥也没得到就这么打哪来回哪去了,还白白被凯布利斯痛殴数月之久 这是一种什么精神,这是真正的圣母精神,单纯就因为兰斯世界的mp长相和自己一样就能有这样的献身精神,真的是太厉害了 就这居然还会指责为不会知恩图报,真的太惨了 换了别人真不如就当上魔王爽他一把,基本上稳定爽个一千年,在此期间好好学习说不定还能像姬尔那样加个钟。至于勇者其实大部分情况下完全不需要担心,杀到50%远比看起来困难的,纳伊奇萨浪了一千年都没够数,最后发动全面战争才够的,一般魔王和人类没有啥深仇大恨,单纯发泄破坏冲动死不了多少的
话说查比埃尔啥水平 看r7最后决战的时候只有98级,感觉不像是有多厉害的样子,最后还是被兰斯带人正面干死的 是复活之后太弱了还是本来也不是很厉害呢,看表现力和其他强力魔人差的有点大啊
所以设计交配系统的超神真的不是有什么特殊爱好吗 而且连一级神都实装了,甚至还能自由调节敏感度
好像大家都对小动物很友好的 r10里面大家都不会为难猫和狗,猫狗跑路的时候连拦都没有拦的 r9里面把喵喵架盾上居然可以让我方停火
勇者好像确实是没机会拯救人类的 就算不指定新魔王,勇者斩首完了双方首脑之后,剩下的不就是魔军平推了吗
玩了r10再玩r9有种很微妙的感觉 赫尔曼那个宰相究竟是怎么能有自信靠一台斗神统一世界的,就算斗神等于魔人,之前三个魔人去了丽萨斯丽萨斯也没完蛋啊 话说斗神的力量究竟如何呢,魔人这玩意太宽泛了,健太郎是魔人,凯布利斯也是魔人,战力差距可真的不小,单等级都能差一倍多呢 而且r9里面一个就说无敌的斗将,r10一拉两三百个。
越来越觉得凯布利斯怂起来在战略上是对的 本身魔人战争的胜负对于凯布利斯个人来讲根本就没有关系啊,这场战争本质上是凯布利斯和美树的魔王争夺,只要某一方成为魔王,那么战争的状况立刻完全失去了意义。 也就是说凯布利斯这边四国侵略其实全都是佯攻,发动侵略的目的是制造混乱然后派遣精锐小队抓到美树。而实际战局上也确实如此,不找美树立马暴毙 这种情况下其实魔军赢了反而不利于凯布利斯的目的,毕竟在强烈压力下美树觉醒的可能性大大增加了,而退守日本线必定魔王美树也证实了这一点,凯布利斯就不能让手下打赢。这种情况下凯布利斯亲自上除了增加不必要的风险完全没有战略价值。 话又说回来得亏兰斯对女性的欲望远大于对力量权力这些的欲望,不然魔王兰斯可比魔王美树容易出多了。
话说盖伊为啥要送死 他应该知道自己手下一群魔人能分出两三个帮来,到时候八成又得打成一团。 而且魔王主动传了血之后会怎么样呢,是类似于第二部失去魔血魂还是会死。要是只是失去魔血魂,就盖伊那面板和魔王时代剩下的等级打几个魔人还是打的过的吧
话说为啥血眼没美杜莎那样招人恨 这俩爱好都差不多,但是美杜莎经常有人水,而血眼就没啥人记得住
话说传送是不是要折寿的 那阿尼斯不会很危险吗,经常在跑腿的时候乱用传送,这到了将来怕不是要英年早逝
去联合部队看了一下等级发现好几个有趣的东西 1.大部分使徒只有40级不到,比如火焰司书人小雪列克星敦手下那俩,然后第十部各国将军则是40-50级这个区间里面,所以亚特兰大敢单走莉萨斯城刺杀也太莽了吧,莉亚身边的亲卫等级还挺高的,金军队长52级呢 2.魔物大将军居然有90级,然后冰火魔人一个87一个89,emmmmmmm,这个是真的没想到,好歹二级神拆出来的,咋就等级这么低呢。这还不算,图鉴里面冰火魔人等级上限居然才120,然后普通人类出身的瓦古等级上限150。。。 3.猫狗的等级有20级,确实很菜,同为20级的好像是莉亚 4.一般没有战斗力的人都是1-3级,比如面包女仆这些,除了玛丽,玛丽居然有9级
话说神的强度究竟是怎么样的 一级神的强度非常明确 然后二级神和魔王差不多 那么四级神应该是个什么强度,就比如可乐那样的 然后八级神大概又是个什么强度,就比如圣女怪物
很想知道斯拉尔当魔王的时候究竟是个什么样子 看她手下两个魔人总有种非常随意的感觉,然后按照奇怪的问答斯拉尔还喜欢做料理,据说做的还是香姬的团子那种刺激的东西 暴食魔人食卷3里面还说暴食魔人和吸血魔人还会去给斯拉尔上个坟其他魔王好像很少有和手下这种关系的 然后凯布利斯回忆里面斯拉尔和纳伊奇萨居然都被一笔带过了,连cg都没有
话说派阿尔活下来了吗 看食卷故事的时候发现派阿尔机器人在别人的食卷里面还出场过好几次。而且按照第二部雷伊存活来看,派阿尔和他姐姐应该是在的,而且这俩和魔人魔王也没了关系没出场也很正常。 突然想起来一个有趣的故事,等派阿尔姐姐再不行了,会不会考虑去抓凯酱再抽一次魔血魂或者直接机械飞升吗
凯赛林线兰斯这也太急了吧 开了棺先把凯赛林捅死拿到魔血魂还不是为所欲为 结果非要先上人,还把人害死了,要是先把凯赛林干掉然后拿魔血魂要挟女仆结局不是皆大欢喜,反正其实凯赛林和女仆也不是很想打,正好让凯赛林休息个把年等打完再说呗
凯布利斯的这个恐瘴气的设定很有意思啊 有了这个技能,能让凯布利斯觉得安全的人都接近不了他,凯布利斯自己很怂不会去主动接近可能有危险的人,然后长此以往自闭的越来越严重 霞艾拉不吃恐瘴气,然后凯布利斯整天和她讲故事,还同样的故事一遍一遍的讲,给人一种太久没正经见人了亟待倾诉的感觉 而且按照这种凯布利斯性格居然真的给猫狗分了血也很神奇了,按照凯赛林的介绍分血给使徒会让本体实力下降的。然后猫狗基本上干不成啥事,难道真的是纯粹找来聊天的吗
勇者打上门来为啥不用时圣给他加速一下 本来勇者就是时圣回溯拉回去的,再给他加回去也很合理的啊 还有11t魔物精英队打上门来,荷尼特为啥没出场,救回来的时候说要保护魔王,真到别人上门抢的时候人不见了
突然发现多莉这还是个挺复杂的问题 妹妹们是可以组网的,网络上是可以存在意识的。 但是刚开始只有两个妹妹,这个网络和其他网络是完全独立的,这两个妹妹一个是无意识状态封装在培养箱里面,另一个在外活动。 那么这时候在外面活动的多莉的意识是否等同于这个二人网络的整体意识呢或者说躺在培养箱体面的究竟是一个单独的个体还是一个空白的备用身体。 那么这个新的多莉究竟算不算是原先那个多莉呢,我自己是觉得从网络的角度上来说确实是原先那个
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