侯岩杰2 侯岩杰2
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分享一下一点选卡和练卡的建议 最近挺多问这个打不过那个打不过这种问题的,现在流程攻略相当多但是选卡攻略却不是很多,而r10选的卡练的卡对不对强度差距可以说是天差地别 首先有一个卡牌强度的基本评测http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv6544484&urlrefer=952938d4d48f6fad3e8e18a20781e6c3还是很值得参考的 总结放开头,多抓怪物,练神魔,选卡选被动卡,前两回合禁止抢攻挂机第三回合一回合秒 其中唯一有异议的就是橘子神,这玩意我个人觉得相当不好用,刷级这玩意,一周目不开应有尽有早期开不出来橘子神,后期cp点有了打低难根本用不到,就算高难四双杀说实话也不是很必要,四双杀的第一次基本上算是白给的,第二次可以选择简单的像自由这样的地方去,之后基本上难度上来了,橘子神忙活满天不如把人挂上去吃经验 而且最重要的是刷橘子神真的是精神污染,比sl还要难受 接着说一下选卡,记得抓怪物,记得抓怪物,记得抓怪物重要事情说三遍,怪物阵营的被动相当全面而重要,有没有上怪物阵营那真的是天差地别,就算一周目怪物侧一个c都没有也不重要,反正打魔人基本上得都开换人,第二回合换掉就完事了,被动只看首发上的什么。多周目有了应有尽有就更重要了,起手t0刷剑豪,不出直接重开一把,直到刷到为止,只要刷到了,低难高cp的四双杀简直脚打,一路平a过去就完事了 抓怪物的方法,开了应有尽有t0开出了卢贝兰或者冰焰的麦格戴斯可以抓,一周目t1先用送的赫尔曼魔物使顶着(专门sl不出宝箱,一周目基本上开的普通箱子都是臭鱼烂虾,基本上没有比怪物强的),另外不嫌麻烦前期自动战可以sl魔物使,提升非常大 其次这游戏除了勇者和魔王兰斯其他时候输出基本上全在神魔,千万不要看着神魔侧需要一个cp点就不用不练,或者听说一个冰火会被砍死就直接不练了,这叫因噎废食,哪怕后面被砍了,前期你也得靠她刷图的啊。这游戏基本上其他阵营忙活半天也就是给神魔垫刀和上buff的。一周目基本上可以考虑t2直奔丽萨斯拿火魔人或者直奔自由拿雷伊,之后有了c有空sl打一把双杀都可以,不要怕被勇者砍了,基本上正常打被勇者砍了的时候正好会赶上你拿到荷尼特,换上荷尼特就完事了,一周目后期基本上荷尼特唯一指定c,其他人打凯布利斯感觉血条都不带动的。 最后选卡的时候优先拿被动的高面板的,基本上可以抽的卡里面很少有能正经当c用的(除了魔王勇者),这游戏一个阵营只能上一个人,而且费用非常紧张,所以千万不要看着没名字的小兵就不要,那种物理增伤率+1魔法增伤率+1的小兵比一堆混个脸熟的人厉害多了。而且凑面板的只能凑当阵营的面板,有的阵营没有强力c等于面板只能吃到那个血量,而被动是跨阵营的全体效果。说到被动顺便提一句,别看不起装备啊,尤其是闪卡装备5+5甚至10+5的被动,比那些莫名其妙的70级闪卡厉害到不知哪里去了。普卡装备经常带着3+3的被动,也是非常值得选择的 刷卡的时候t0和t1没啥刷的方法,给啥就用啥,给的垃圾直接重开。后面用部队点的稀有率+1和其他势力的诅咒魔女排列组合一共有四种卡牌掉落,有空可以刷一下多一分选择。 练卡的时候三回合内击杀有50%经验加成,一回合内击杀有50%经验加成,所以打法一般是前两回合挂机如果出了抢攻就sl,第三回合大招直接打死,虽然是基本操作,但这个操作做不做差别还是相当大的。 最后个人觉得三大外挂好用程度,破坏神>勇者套装>魔王兰斯魔王兰斯那个ap累计实在是太讨厌了,打起来相当不顺滑,勇者勇者斩无论刷小怪还是打魔王凯都非常好用,但是为啥破坏神最强,可能因为破坏神可以脱衣服可以吃食券还能早期开出来吧。凭啥魔王兰斯没有裸卡,普通兰斯都可以有
斯拉尔的无敌结界真的是为了给自己用要求的吗 越看这一段故事越觉得里面的故事可能相当的曲折 斯拉尔对于世界的真相应该是有相当程度的了解的,至少明确了解的都有龙族因为统一了世界没意思就直接被神界出手抹杀了,在这个基础上,斯拉尔还是第一个完成前往神界觐见超神的下届生物。那么斯拉尔是很有可能知道整个世界不过是取悦神明的舞台的。斯拉尔的两个魔人都一副什么都无所谓的态度,这种态度很可能也来源于对神界真相的一定了解(荷拉加也是见过超神获取知识之后变成了类似的状态) 而既然斯拉尔知道了这些东西,她向超神许的愿望为什么会是无敌结界这种东西呢,当时的世界上非魔王系统的强力者基本上可以说死了个干净,作为魔王,即使是再弱小的魔王也是神钦定的下界最强者,专门用于压倒性的破坏来给大白取乐的工具,那么斯拉尔许愿得到的无敌结界对于她自己来说真的有什么用处吗。对于下界生物光靠魔王之力就够了,对付天界,无敌结界就是天界给的对于天界一点用处都没有,这个消耗了500年寿命换来的东西对于魔王本人实际上并没有什么价值。 我在想这个无敌结界是不是其实是斯拉尔给自己的爱人凯赛林许愿的,毕竟正常来讲魔王都会先于魔人死去,安排一下后事也不是不可能毕竟下界魔人级的,或者比魔人强的东西还是存在的,就比如陀婆司这种,要是没有无敌结界怕是魔人都可能被锤死,而且魔人的力量没有魔王那么压倒性,死于群殴的危险也不小。 凯赛林和斯拉尔之间谁在保护谁这东西里面可能还真的很有说道。 另外斯拉尔简直是魔王界的透明人,明明很多重要的东西,无敌结界,勇者系统都是在斯拉尔时期出现的,但凯酱回忆魔王唯一跳过去的就是斯拉尔
说到兰斯的人物塑造,大家怎么看R10结局设计成消灭魔王之血 除了剧情外的原因(最后一部作品了,给那些只活在设定里的魔王亮一下形象) 说到兰斯的人物形象,相信大家都能形成共识的就是自由奔放吧,无论他是好人还是坏人,至少兰斯是一个自由的人大家没有意见吧 那么就有一个重大的问题了,强大的力量究竟是自由的限制还是自由的助力 对于这个问题的认识极大的影响了最后结局会往哪个方向设计,就现在R10的剧情和之后织音的解释来看,他们可能更倾向于认为力量是自由的限制。 不过就我个人而言,我是觉得掌握力量的剧情更有自由的感觉。结局无论设定成魔王血被消灭,被净化,还是直接没做处理其实都不会影响魔王问题的解决,毕竟魔王问题之所以是一个问题是是因为神把魔王作为一个制造惨剧的工具,只要使用工具的人不再使用了,工具本身无论是销毁了改造了还是闲置了实际上都不是什么重要的事情。 另外就是魔王血消灭的一些次生影响,对于追随魔王兰斯的魔人来说,恢复人类的身份真的是一件好事吗。或者说长生是一件痛苦的事情吗,至少对于追随兰斯的这一批人来说,没看出谁因为长生而痛苦过,唯一可能被寿命论的好像也就雷伊了。 当然也有可能是想彻底终结这个故事不留下什么继续的可能性吧,不过个人是觉得留一个开放性结局会不会更好一些,还会有更多的冒险,还会遇上新的人。
大家觉得R10第一部加DLC的话有哪些路线可以加 个人觉得有意思的 一、凯赛林作为正经女魔人中唯一没有CG的,可以考虑加一下 剧情可以新增,比如双杀赫尔曼+双杀赛斯(吃赢),同时拿到凯赛林和加尔提亚 然后DLC剧情,一个大作战把斯拉尔弄出来,然后作为答谢双飞CG,设定什么的可以后面补,编一下的话可以是准备了3000年的大计划(因为含有各种扯淡的概率极低的幻想所以除了兰斯这种啥都干胡来的人没人敢真的执行,兰斯要硬上的理由参考凯赛林三个食券都没上成的怨念),一次大作战正常单杀的剧情线长度还是有很多东西可以编的,作为DLC内容可以加难度,就是这条路线打的boss不好找 奖励给张斯拉尔的卡,复活出来肯定不会是魔王级,使徒级或者魔人级的面板就很合适,阵营丢到神魔就是了,技能招牌主动3费支援配置魔法屏障4个,被动支援配置凯赛林 二、DLC中,t10的可以成功阻止美树被带走,然后t15开场如果游戏仍然没有结束,魔王美树变身亮血条,打输了和原先的C结局魔王美树共享一个CP,打赢了的话新增B结局,魔王兰斯,战胜魔王淋了血的兰斯变成了魔王,年号改RA,凯酱屁**流赶来投降 三、一级神爱丽丝量血条打完之后出一个CG,然后游戏结束没有结局。但感觉量血条位置不好设计,设在神之真实队伍回合数太低队伍配置一般不怎么样,但其他地方又找不到非得上天界的理由,或者说出现要上天界的理由的时候,人肯定都七零八落的了
不知道卒篇能不能整出点新形式的成长 看了一遍海猫之后,觉得沙都子要是能成长到拉姆达那个观感也挺不错的 能做好理智与疯狂的平衡,既有病娇的特点(或者说萌点),也没有因为执念对周遭带来破坏降低观感,最后还有于下一个世界再会的豁达 而且说实话轮回类的有些主题真的讲得太多了,每个作品都说那么些东西,搞点新的方向也挺好的,有能力该用就用,因为新的能力的存在旧的认识该抛弃就抛弃。 不过现在的沙都子差的东西还有点多,首先就是还被村子的概念束缚着,连个村子都不想出怎么做到在无限的碎片之海中航行。然后对于他人的理解和共情能力也欠缺不少,现在光有那种为了一个目的不顾一切的疯狂缺少了那种疯狂的同时还能掌控好对周围影响的力量感,不过挺难想象需要什么经历才能塑造得了这个方向的性格个人感觉要成为碎片之海的航行者,最重要的是要从最初的碎片中脱离出来,要有把所谓的自己来源的碎片和其他碎片等同视之的认识,换句话说就是从原先的社会关系中解放出来,虽然现实中人的成长总是从适应人与人之间的联系到最后能掌控人与人之间的联系,不过这是虚拟作品,寄托一些超越现实的幻想还是很有意思的。比如用超越常理的力量凌驾于社会关系的自由。 另外海猫看下来,居然拉姆达才是三个大魔女里面观感最好的一个,实在是超出想象
如何理解希望与绝望的平衡 最近几天有提到这个问题,首先这是原作的话,虽然是杏子说的,但是当作作者想要表达的东西也没什么问题 不过我想问的是,希望与绝望的平衡是否意味着祈求希望一定不会产生好的结果,换句话说就是许愿一定是转了个圈绕回来不会带来前进和发展吗 我觉得所谓希望和绝望的平衡是对于整个体系而言的,对于体系中的特定个体则是不一定的。这其实是和现实中的质能守恒一个道理,虽然能量无法创造,但是我们还是可以利用其他对象的能量,我们还是可以发展自身,在魔圆里面能量不守恒了,但是在更大范围内有着希望与绝望的守恒,不过也是一样的,对于大体系内的特定个体,他享受的希望和他承受的绝望不一定是平衡的。 这在剧中也有体现,比如最明显的,上条同学白嫖了沙耶香拿命换的愿望,而且这个特定的个体应该不仅仅可以是某一个特定的人,在整个宇宙的大体系面前,人类社会作为一个特定个体也是可以的,就比如焰魔让qb负责承担绝望。如果qb说的它们推动了人类社会的进步是真的的话,这也说明在希望与绝望的平衡体系下,人类也可以用魔法少女系统谋求自身的发展,这在原理上是可行的。 那么现在问题来了,可不可以有这样的推论,承担绝望的真的必须是有意识的存在吗,像现实社会一样推给无意识的东西有没有可能性呢。个人认为,现在的doppel系统就是一个尝试把绝望让无意识的环境承担的尝试,dp的存在并没有动摇希望与绝望的平衡。
magius应该怎么做才能实现魔法少女的解放 看了几个写magius胜利的同人,想到了这个问题 以现在的表现来看,魔法少女的愿望相当的重要,可以产生巨大的影响,反而魔法少女平时的力量一般不是非常强大,能产生的影响也很有限。那么在完全不补充新生魔法少女的情况下,只靠现存魔法少女去统治人类的话很难说会给生产力的发展带来积极的影响,毕竟现在的魔法少女在管理方面的水平并不怎么样,她们本身的个人生产力在现代人类社会整体生产力面前并不占什么优势,个人生产力的提升很难弥补不合适管理带来的人类社会生产力的降低。 而魔法少女的愿望却可以产生很多深远的影响,至少从目前的作品来看可以用来构建dp这样有投入生产潜力的系统,那么想让魔法少女对社会的发展产生积极的影响,用好许愿的机会应该是很重要的。那么需要组织起来的就不仅仅是魔法少女,还应该有魔法少女的候补。 我的想法是,魔法少女组织起来之后,这样的组织本身就可以拥有实现愿望的能力,毕竟现在大多数魔法少女的愿望都不至于用得上许愿系统才能完成,比如需要治疗的,比如需要钱的,比如要复仇的,这些都可以通过魔法少女形成的互助组织自行解决。而把这些愿望有组织地用于建立和维护像doppel这样的系统是不是能产生更加持久的收益。 也就是对于magius来说,仅仅组织起现有的魔法少女是不够的,想办法组织起能成为魔法少女提供愿望的人会对组织的发展有巨大的作用。但是这又会产生另一个问题,怎么让成为魔法少女变成一件好事,不然那不是和qb一样在诱骗无知少女,而要想让成为魔法少女变成一件好事,最直接的思考就是保证魔法少女的生存(dp已经完成的),然后提高魔法少女的社会地位(magius的魔法少女至上)。这么一想magius的宣传口号魔法少女至上也有它的合理性与必要性。 此外就是扩张dp系统的紧迫性,这个我感觉是最麻烦的问题,加紧扩张需要巨量的能量,这份能量不靠感情能量是供不上,但不扩张的话每时每刻其他地方的魔法少女又在死去。这感觉就是个死结了
希望讨论一下魔法少女系统的能量关系 首先第一个前提,孵化者真的是来收集能量(至于收集了能量干啥先不管),而不是来图一乐的,真要只是图一乐那没有任何办法可以分析 既然qb要收集能量,那么这份能量就必须得有收集的价值,至少收集来的能量要多于为了收集能量耗费的能量。也就是人类的感情能量在量级上必然是对于qb这个级别的高等文明都是可观,否则的话qb大老远跑过来,结果人类的感情能量还不如收集太阳能或者去其他行星挖燃料就很不合理了。 已知魔法少女签订契约的时候可以实现一个愿望,而这个愿望的可以包括时间逆行,世界穿越,甚至修改宇宙底层法则,这些东西无一不需要庞大的能量支持,不论这些能量来自感情能量还是qb预先提供的都是极大量级的东西,魔法少女魔女化后能被qb收集的能量都肯定需要大于这个值。 那么这样就存在这么一个问题了,为什么普通的魔法少女和魔女为什么会相对而言这么弱小呢,普通魔女甚至可以被炸弹消灭。这样我们是不是有理由相信,魔女化时的能量大头被qb拿走了,只给魔女留了一小点。 既然如此,本篇中qb对救济魔女放任不管的行为是不是显的非常逻辑不通。首先解决不了是不可能的,因为本身救济魔女魔女化就提供远远超过救济魔女剩下的能量,但凡从这份能量中拿出一部分就足以消灭救济魔女。其次因为能量收集指标够了所以不解决不符合逻辑,为什么要给能量收集定一个指标,能量收集的更多难道会有什么坏处吗。至于解决救济魔女消耗的能量大于之后人类能提供的感情能量更是不合理了,救济魔女充其量就是个洗地表的程度甚至还需要10天左右才能完成洗地表,要是人类连这么点能量都榨取不出来,那qb来太阳系还不如去找太阳要能量。 那么qb这种行为究竟是为了啥呢,我这里有几个猜测希望能和大家讨论一下。 1.单纯图一乐,看人类挣扎很爽,就算浪费能量也要看戏(但是你们看戏为啥要把能威胁自己生命的东西交给演员) 2.qb在某些方面有一般不可动摇的原则,比如绝对不会直接干涉人类文明(高等文明被自己的准则绕进去也很奇怪啊) 3.qb在骗晓美焰,为了让她绝望多加一个魔女化的魔法少女多来一些能量。所谓“剩下的是你们人类自己的问题”意思是我们要以救济魔女这个灾难为理由再去找其他少女签订契约来解决问题,这样又能收集更多能量又能让系统继续循环下去,但后半句这里没必要说,老说一半藏一半了。 4.创作团队根本没想这么多,qb就是个拉仇恨的背景板,不合逻辑就不合逻辑呗 前几天我觉得比较赞同2,现在想了想越来越觉得3很有可能
准备试着写写同人的小人设 事前提示,我没有任何文学相关学习经历也没有任何文字工作经历,单纯只是水了之前几个帖子感觉很有趣继续水贴的,人设之中也尝试写了一点小对话。 主人公出生在距现代越5000年前的,出生在部落与早期国家交替的时代,主人公拥有比一般人更高的智力(但也是人类的程度),在部落中处于中等地位,因为资质好被qb找上门来(由于当时人口很少,孵化者终端比较宽裕所以找人签约的周期更长一些),与qb一起生活了大概三年,与qb的交流影响了主人公的性格和认知。同样的因为和qb共处被族人认为可以通灵。 签下契约时的愿望是“想知道qb所知的一切,想理解这个世界”,但实际上不论是以其当时的知识水平,还是以人脑的生理结构都无法处理这个愿望的信息,所以愿望表现为向qb提出问题的时候或得到相应的解答。对应的固有魔法是可以用魔法生成自己理解结构的物体。 契约后向qb提出了问题,询问qb是什么,得知了孵化者这一身份,随后详细询问了魔法少女系统的细节,并在询问中得知了,魔法少女的愿望不只可以给是自己还可以给其他任何对象。之后展示造物的神迹,自称为神,当场格杀了几个反对者后,成为所在部落的统治者。成为统治者后,和qb协议寻找聚落内有其它有魔法少女资格的,并诱导其为自己献上愿望。这一时期的愿望统一的为:“扩张主人公的魔力量,让主人公的灵魂宝石变得更不容易污浊”,转化而来的魔法少女被认为是”神“使,但是由于悲叹之种的有限,这一时期转化而来的魔法少女大多存活不了很久。 再尝试询问qb可不可以分享一些生产技术后,发现分享来的技术在生理上就不可能被纯粹的人脑理解,把自己整的意识混乱了数天,从此不敢问这类问题了。取而代之的是:“你们孵化者是不是在这个世界的各个人类聚落都有分布。”“准确的说是这个星球,有魔法少女资质的人类存在的聚落就会有我们的痕迹。”qb回答。“我所在的世界居然是一个球,不过现在这不重要,其他聚落是不是有适合我利用的技术。”从此整合了全球技术的聚落获得了巨大的发展,聚落中的人们对于主人公的信仰也更加深厚,诱导无知少女为其献上愿望也更加容易。(由于了解了魔法少女系统,并且从qb那里得到了更加精确的魔力控制技术,所以主人公在使用魔力上非常节省,不仅长期只给身体提供最低限度魔力维持导致身形矮小,在战斗的时候也精打细算,除了取得悲叹之种的战斗和消灭自身的反对者之外,并不会消耗魔力去狩猎或者种地,建立威望只要靠消灭反对者的威慑和神启技术的恩惠) “如果说魔女是由魔法少女转化而来的,现在的魔女数量居然足够维持我的生存,真是不可思议,话说你回收悲叹之种是回收什么回收到什么地方去了。”通过这个问题,主人公得知了悲叹之种可以孵化,以此为契机,开始了对附近聚落的大规模攻伐,战争取得的俘虏被投入饲养魔女以此大量循环再生产悲叹之种,自此之后形成了以主人公为统治核心,数个魔法少女为手下的统治集团其统治疆域与人口也逐步扩大。 然而在这样稳定循环持续一阵子之后,主人公开始发现,在蓝量极限的扩大的同时,悲叹之种的回复效果变得越来越不明显了,甚至微不可察,而为了保持自己凌驾于手下其他魔法少女的地位要耗费的魔力又越来越庞大,这样的系统越来越无以为继,即使尝试以愿望彻底净化,但每一次夺取他人的愿望就意味着一次赌博,久赌神仙输,这样的系统是无法长久的。而与qb的交流又告诉自己,让灵魂宝石完全不被污染这种级别的愿望需要的巨大的因果,不是手下这些勉强压线的资质者所能企及的。在这样的条件下,主人公开始思考自己未来的出路。 “qb啊。你每次介绍你们的目的的时候所说的,这个宇宙中的文明征战不休,所谓的征战究竟是什么样的?” 在一个阳光明媚的日子,主人公,她从小带大的孩子们专门选出的资格者,以及手下的魔法少女在平原上集聚一堂,面前的是据说是新的宫殿的庞大的黑色构造体。“这是我生命中最大的一场赌博,无论成败,我将结束我的统治,你们将分享我的国家,如果我成功了我将自行离开了,如果我失败了,你们可以消灭我,然后我的魔法将消失,留下我给你们最后的信息,拿上它决定你们的道路吧。”随后主人公开始了她最后的尝试,眼前遮天蔽日的黑色框架慢慢增添上新的细节,主人公的灵魂宝石也在以前所未有的速度浑浊起来。与此同时,契约的许愿声接连响起“从魔女化中取回心智”、“魔女化后可以控制原有的身体”、“魔女化后精神不会受污秽污染”。在愿望声中主人公的灵魂宝石彻底污染,转化为了悲叹之种,眼前的“宫殿”也彻底成形,随后魔女结界笼罩了这片地区,结界中遍布着各种诡异的构造体,而在扭曲结界的中央耸立起一座通天高塔,之后高塔坍缩收束进之前倒下的身体中,本来是灵魂宝石的位置留下的是悲叹之种样的十字徽章,这具身体缓缓被凭空拉起,响起了这样的声音:“我赢了”,随后结界收起,一切都结束了。 之后重回人形的魔女离开了,和庞大的“宫殿”一起消失了,除了留下的人这个国家再也没有见过她。这个国家在运行了一段时间后也重新解体成了数个聚落(维持国家内部交流顺畅靠的是qb的同步,这个国家的技术也来自qb传递的技术集合,主人公没有留下技术发展的路径)。只有当时在场的魔法少女在魔力缺乏的时候见过主人公来分享悲叹之种,几十年后主人公也彻底离开了这些人。 之后的历史中主人公便一直在这个世界各个地方旅行着。。。
重新补了一遍魔圆,居然越来越觉得QB一族还算不错的 大概是近几年来像三体这种对星际文明交会描写的比较黑暗的作品看多了,回过头来看小圆这里,作为高等文明的孵化者文明,在和人类文明的交会中展示了不小的善意。 虽然说魔法少女的契约qb不会一开始就说明全部的信息,但至少可以问,问了也会有真实的答案,面对根本不存在确认手段的人类qb能够分享真实的信息。另外契约中的核心愿望的实现也是公平的,不像其他作品的中愿望总是以恶意扭曲的方式实现,小圆里愿望只要别大的离谱超出限度都会以许愿者所想的那样实现(而且这个基础限度还真的挺高的,白板焰许愿就能许出轮回,拯救生命这个程度的愿望一般魔法少女也能成功实现,甚至在其他作品里面经常作为不可能之事的复活实现门槛也并没有很高)。这样程度的许愿机会即使需要用生命来交换也称得上是奇迹了。 另外看起来孵化者一族与人类一族整体上还是体现为共同利益的,目前来看情感转化比起数量更加偏重于质量,至少孵化者从来没用考虑过批量养殖人类的方式。在面对大部分情景的时候,孵化者也大多数是采用不介入的态度,对于魔法少女的选择也只停留在诱导而不是强制手段。 最后其实我很想问,qb这样啥也不说的是从最开始就如此还是到了小圆这个时代才变成这样,有没有可能历史上像贞德里面的太后那样整活的人来了好几个,几次差点把人类灭族了,所以qb认为不说更加安全一些
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