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[业界] 《神秘海域4》游戏总监Justin Richmond离开顽皮狗。 续《神秘海域》系列的剧本作家:Amy Hennig离开顽皮狗后。 《神秘海域4》的游戏总监Justin Richmond也宣布离开顽皮狗。 “事实上,我已经做出了离开顽皮狗的决定”Justin Richmond这样告诉IGN, “我爱公司,和那里的人。我知道他们将会继续创造更加棒的游戏,并持续向前发展。在这个快乐的声明中,我经过慎重的决定和考虑,最后决定加入Riot Games(拳头公司,LOL制作公司,腾讯立功了!!),那里有一些十分创新的东西,我已迫不及待的成为他们中的一员。” Justin Richmond于2008年加入顽皮狗,并参与制作了《神秘海域2》多人模式总监,及《神秘海域3》的游戏总监。 SONY特别指出相继离职的这两个人,都从2013年开始就参与到《神秘海域4》的开发中。 SONY的很多工作室在这个月相继有报出裁员及离职的消息。对此我们将会联系顽皮狗及SONY相关部门,持续保持关注。 出处: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fca.ign.com%2Farticles%2F2014%2F&urlrefer=05642d323e12f1ed7f91ca385aac9d5f ... -leaves-naughty-dog http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D792044&urlrefer=8f887b1bfa9e48c5ff83ffad07c6b2ee 渣翻:a9@lekink ----------------------------------------------------- SONY最近的裁员+顽皮狗的几位要职人员出走,引起了海外玩家的大量讨论、及担忧。 但我觉得这应该只是常态。离职、招聘不是很正常的么?? 一个好的工作室,能够不断的做出好游戏,绝对不是靠一两个人起决定性作用。 转A9
即将推出的PS4™更新1.70将强化SHARE功能,关掉HDCP功能 PlayStation®细心聆听你们的意见和要求,在决定平台未来的去向时我们十分重视这些声音。自PlayStation®4推出后,我们从大家口中听到很多非常好的建议,包括你喜欢平台哪些部分及你希望看到我们为平台做甚麼事。我很开心可以向大家报告你们所提出的意见的直接成效,在数星期内,我们将透过系统软件更新把你们最渴求的功能加进PlayStation®4。这些功能和新元素将令你的PS4™更具社交性,让你自订自己最精彩的游玩时刻及提供更多方式让你向朋友炫耀。 即将推出的更新将会加入一个功能丰富的影片编辑器,内有简单的工具让你自制影片,你亦可透过按下SHARE按钮把影片和截图储存并输出至USB硬碟内。另外,这次的更新亦会加入一项新选项,让你透过HDMI录下游玩过程时可以关掉HDCP,这是我们之前说过在主机推出后会新增的功能。我们知道有些机迷想记录和分享更长的游玩影片,我们亦很兴奋可以把这个功能加进PS4™。在即将推出的更新内还有更多精彩内容,请继续留意最新消息,将会有很多惊喜内容。 我们正和Twitch和Ustream合作,在未来另一个系统软体更新中加入把Twitch发布内容制成档案并储存的功能,这是众多正活用SHARE按钮的PS4™拥趸的诉求。即时转播亦将提供更高的720p解像度,让PS4™玩家可以享受更清晰的即时转播。我们将会在未来数星期带来更多相关消息。
转发《恶名昭彰:第二之子》迈入次世代平台 展现全新超能力 Sucker Punch Productions 品牌发展总监肯‧施兰姆(Ken Schramm)特别应邀来台,展示旗下开发中的《恶名昭彰》系列 PS4 最新作《恶名昭彰:第二之子(inFamous Second Son)》,同时宣布将於 3 月 21 日同步在台推出繁体中文版。   《恶名昭彰:第二之子》是以超能力为题材的《恶名昭彰》系列最新作,背景设定在 2 代事件结束之后 10 年的西雅图。为了防止帝国市与新玛莱的悲剧重演,民间於是组成超能力者隔离机构「联合保安部(DUP)」,主角戴厄辛‧罗尔(Delsin Rowe)是名 24 岁的美国西北部原住民青年,在无意间获得控制烟与火的超能力,自此投身反抗 DUP 的斗争。肯‧施兰姆首先介绍制作团队 Sucker Punch Productions。1997 年成立的 Sucker Punch Productions 位於美国华盛顿州贝尔优市,与西雅图市仅一湖之隔。在这 17 年间曾发行 8 款游戏,由於公司一直保持著约 100 人的规模,因此每次只会专心制作 1 款游戏,产出数量不多,但是销售成绩都不错。旗下出品的游戏包括 PS2 的《怪盗史库柏》系列以及 PS3 的《恶名昭彰》系列。 这次预定推出新作的《恶名昭彰》系列,是以「当一个平凡人获得超能力之后,必须决定如何运用能力」为主题,依循美国开国元勋班杰明‧富兰克林的箴言「为了短暂的安全而牺牲自由之人,两者都不配拥有」的宗旨所构思的故事,就是即将在 PS4 推出的《恶名昭彰:第二之子》。虽然前作提供两种不同选择的结局,不过制作团队从玩家的奖杯统计资料可以得知大多数玩家选择的是让牺牲柯尔自我拯救世界,因此本作的故事剧情采用的是柯尔牺牲自我的结局来延伸。《恶名昭彰:第二之子》虽然延续前作世界观与故事背景,不过本身是款崭新独立作品,采用全新主角与超能力,首度以真实存在的西雅图为舞台,让玩家体验前作事件 7 年后衍生出来的原创故事。本作主角戴厄辛‧罗尔是名 24 岁的美国西北部原住民,不同於对自身超能力戒慎恐惧的前作主角柯尔,戴厄辛乐於获得与运用超能力,而且还具备将其他人的超能力纳为己有的能力。戴厄辛本身具备的是可以吸收其他超能力者能力的能力,包括最初运用的「烟气(Smoke)」以及后续会取得的「氖气(Neon)」等,都是来自其他超能力者。烟气是可以运用烟与火的能力,具备强大的战斗力与如行云流水般的移动力,还能将身体化为燃烧中的灰烬穿过缝隙。氖气是可以控制光的能力,能施展精准的远距离攻击与如电光一闪般的移动,还能无视地形攀墙而上。 除了传统的摇杆按钮操作之外,这次还运用 PS4 DUALSHOCK 4 无线控制器的特色加入触碰操作的部分,像是在进行指纹扫描的时候,玩家就必须把手指头摆在触碰板的特定位置来模拟《恶名昭彰:第二之子》首度以真实的城市为舞台,透过 PS4 大幅进化的处理能力钜细靡遗地刻划出西雅图的知名地标与商店街,让曾经造访过西雅图的玩家充分感受当地的风光。与前两作相同,游戏中收录的超能力都能透过城市中常见的设施来补充能量,像是烟囱、霓虹灯招牌等。《恶名昭彰:第二之子》采用开放世界架构,玩家可以自由探索,选择以英雄或恶人的身分来游玩,善与恶抉择的抉择将会影响城市、市民与故事的发展。追求自由的主角戴厄辛将与代表安定的联保部展开对抗。所有剧情演出都将以细致的即时 3D 运算与全新的脸部动画无接缝呈现。
《使命召唤10》首日销量不如前作 动视归罪新主机? 2013年11月7日 来源:游迅网 编辑:Cherry 【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 盼啊盼啊,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》终于上市了。玩家期待一个好游戏,动视期待一个新纪录。然而这一次,他们很可能要失望了。 根据目前的数据,《使命召唤10》首日销量不如它的前作《使命召唤9》,而动视把责任都推在了正在过渡时期的主机上。动视今天早些时候表示,各地零售商为了迎接《使命召唤10》上市,一共买入了超过10亿美元的拷贝。从这样的宣布方式看,我们就知道动视有些心虚了,因为往年他们都是直接报销量的。实际上,就算只看零售商的首日库存,《使命召唤10》也不如他的前作《使命召唤9》,而动视认为,这都要怪正处在跨世代阶段的主机上。 “这话我们已经说了有一年多了,主机跨世代会带来波动,很难推测游戏销量。今年也是一样。”动视CFO Dennis Durkin在周三的财政会议上说。 “今天我们宣布,动视首日向零售商输出了价值10亿的《使命召唤10》拷贝。和预期的一样,由于主机世代过渡和数字版的影响,这个数字不如去年。” “另外,今年的销售曲线也会和往年很不一样,我们要关注本月的新主机上市对游戏销量的影响,另外,今年感恩节的‘黑色星期五’价值也非比寻常。” 动视CEO Bobby Kotick在今天早些时候则表示,现在要预测《使命召唤10》的销售额还太早,但不管怎么样“这个系列正前所未有的受玩家欢迎”。
《使命召唤10》首日销量不如前作 动视归罪新主机? 2013年11月7日 来源:游迅网 编辑:Cherry 【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 盼啊盼啊,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》终于上市了。玩家期待一个好游戏,动视期待一个新纪录。然而这一次,他们很可能要失望了。 根据目前的数据,《使命召唤10》首日销量不如它的前作《使命召唤9》,而动视把责任都推在了正在过渡时期的主机上。动视今天早些时候表示,各地零售商为了迎接《使命召唤10》上市,一共买入了超过10亿美元的拷贝。从这样的宣布方式看,我们就知道动视有些心虚了,因为往年他们都是直接报销量的。实际上,就算只看零售商的首日库存,《使命召唤10》也不如他的前作《使命召唤9》,而动视认为,这都要怪正处在跨世代阶段的主机上。 “这话我们已经说了有一年多了,主机跨世代会带来波动,很难推测游戏销量。今年也是一样。”动视CFO Dennis Durkin在周三的财政会议上说。 “今天我们宣布,动视首日向零售商输出了价值10亿的《使命召唤10》拷贝。和预期的一样,由于主机世代过渡和数字版的影响,这个数字不如去年。” “另外,今年的销售曲线也会和往年很不一样,我们要关注本月的新主机上市对游戏销量的影响,另外,今年感恩节的‘黑色星期五’价值也非比寻常。” 动视CEO Bobby Kotick在今天早些时候则表示,现在要预测《使命召唤10》的销售额还太早,但不管怎么样“这个系列正前所未有的受玩家欢迎”。
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