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《炉石传说》新资料片将添百张卡 观战模式及安卓版本年底袭来 根据国外游戏门户网站的情报,在著名网游《炉石传说》的新资料片中将包含至少100张新卡,同时观战模式年底上线,同时加入日常任务以及安卓版本,相信这些将带给玩家以前所未有的新体验。首席设计师:新资料片将包含100新卡   在前段时间,炉石资深设计师Mike Donais向我们透露了下一个资料片将有“许多新卡,但不是100张”的消息,但这个消息看起来模棱两可,既有可能是不止100张;也有可能是很多,但不超过100张。   带着这个疑问,MMORPG.com采访了炉石首席设计师Eric Dodds,让我们一起看看他说了些什么:   “我们仍然在处理新资料片的细节。我的意思是,新卡将超过100张而且会与纳克萨玛斯大不相同,纳克萨玛斯只是将少部分新卡带入了游戏,因为我们当时还不想大规模扩充卡池,也不想让玩家有太大的压力;但随着新资料片的到来,我们希望携带一大波的新卡来让玩家有更多核心选择。所以,尽管我不能告诉你们有什么新卡、新卡的比例是多少,但我想告诉你们我们一直在努力,我们也会在未来谈及这些新玩意。”   除了新的资料片,Dodds还提及观战模式也在跟进中、纳克萨玛斯取得了巨大的成功(除了某些特定的职业挑战,说的是圣骑士吗?),以及第十大职业并未在开发。 再访设计师:观战模式年底上线   PAX2014已经圆满落幕,国外网站Massively的工作人员在现场找到野生的炉石首席设计师Eric Dodds并对他进行了采访,以下是主要内容:   Q:你们是如何意识到炉石从一款小成本游戏变成如今巨大成功的?   A:当团队看到Twitch上海量的炉石直播和观众时,他们知道炉石俨然已经成功了。   Q:纳克萨玛斯已经完成所有区域的上线工作了,接下来我们可以期待一些什么呢?   A:纳克萨玛斯的第二个大区是迄今为止销量最好的大区。但与其继续开发冒险模式,我们的新资料片将采用全新的卡包的形式登场,这个资料片将包含超过100张的新卡,对游戏也有更为深远的影响。   Q:一次过加入那么多的新卡,会不会使游戏的平衡难以维护呢?   A:对于这一点我们也有担忧,但我们的测试人员全是“传说级”的大师,他们对游戏有完善的了解。   Q:那么除了资料片,我们还可以期待什么呢?   A:今年稍晚我们可以看到奖金池高达250000美金的暴雪嘉年华炉石比赛。除此以外,我们的团队正致力于在今年年底上线观战模式,加入全新的可能的日常任务以及安卓版本。如果你是非付费玩家也不用担心,炉石传说欢迎所有的玩家,因为你们的加入,我们才能在卡牌游戏领域获得如此的成功!
巫师3:狂猎》制作团队回应游戏将不会以1080P运行运行的谣言 有传言称角色扮演游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》,游戏最终版本在次世代主机上将不会以1080P的原生分辨率运行,CD Projekt Red的行销经理Tomasz Tinc近日表示,目前制作团队仍然持续在替游戏进行优化工作,同时表示游戏最终完成版本的解析度尚未确定。他表示:“我们目前正努力在替游戏进行优化的工作,同时最终版本的决定也尚未定案。我们的引擎团队仍然维持相当乐观的态度,同时我们当然也会尽量榨取活用各个主机的性能来使用。我知道玩家会期待如分辨率或者画面帧数等具体的情报,但很简单的是在游戏还没完成优化作业之前,我们是不可能会公布这些信息的。” 在上周的科隆游戏展上,来自CD Projekt Red的Teixeria表示,他们目前正在让《巫师3:狂猎》可以达到次世代主机的最佳分辨率,但同时也说游戏不一定会达到1080P的程度。他说:“我不知道会不会达成1080P,说真的我真的不知道,但我想应该不会”,不过Teixeria也指出,家用主机平台的《巫师3:狂猎》画面帧数最少会有30FPS。这也不是《巫师3:狂猎》第一次被报道相关争议,日前在俄罗斯的网站就有谣言指出,游戏在PS4上将以900P的分辨率运行,而Xbox One则是以720P的分辨率,但CD Projekt Red表示这单纯只是谣言而已。本作原先预计于今年年底发售,但在今年3月时正式宣布延期,游戏目前预计于2015年2月24日正式推出。
《巫师3:狂猎》制作团队回应游戏将不会以1080P运行运行的谣言 有传言称角色扮演游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》,游戏最终版本在次世代主机上将不会以1080P的原生分辨率运行,CD Projekt Red的行销经理Tomasz Tinc近日表示,目前制作团队仍然持续在替游戏进行优化工作,同时表示游戏最终完成版本的解析度尚未确定。他表示:“我们目前正努力在替游戏进行优化的工作,同时最终版本的决定也尚未定案。我们的引擎团队仍然维持相当乐观的态度,同时我们当然也会尽量榨取活用各个主机的性能来使用。我知道玩家会期待如分辨率或者画面帧数等具体的情报,但很简单的是在游戏还没完成优化作业之前,我们是不可能会公布这些信息的。” 在上周的科隆游戏展上,来自CD Projekt Red的Teixeria表示,他们目前正在让《巫师3:狂猎》可以达到次世代主机的最佳分辨率,但同时也说游戏不一定会达到1080P的程度。他说:“我不知道会不会达成1080P,说真的我真的不知道,但我想应该不会”,不过Teixeria也指出,家用主机平台的《巫师3:狂猎》画面帧数最少会有30FPS。这也不是《巫师3:狂猎》第一次被报道相关争议,日前在俄罗斯的网站就有谣言指出,游戏在PS4上将以900P的分辨率运行,而Xbox One则是以720P的分辨率,但CD Projekt Red表示这单纯只是谣言而已。本作原先预计于今年年底发售,但在今年3月时正式宣布延期,游戏目前预计于2015年2月24日正式推出。
转电游者 状况良好:《战争机器》系列新作开发内容令人惊艳 目前《战争机器》系列的最新作品正由微软旗下位于温哥华的Black Tusk Studios进行开发工作,而根据Xbox全球市场营销主管Aaron Greenberg表示,目前游戏开发状况相当的良好,并且令人为之惊艳。近日Aaron Greenber造访了Black Tusk Studios,并且于推特上表示工作团队的成果令人相当敬佩,并补充说:“《战争机器》系列交给了相当有才华的团队。”微软于今年稍早从Epic Games手中买下了《战争机器》系列的游戏版权,并且将游戏开发工作交给Black Tusk Studios,一般预计游戏将于Xbox One上登场,但目前并没有详细的游戏细节。 而系列作品的核心人物Cliff Bleszinski由于离开了Epic Game同时创立了自己的工作室,所以并没有参与这款作品的开发,但微软请到了《战争机器》系列的制作人Rod Fergusson来领导Black Tusk Studios。目前来说《战争机器》系列新作仍然在早期开发阶段(概念与原型状态),而目前并没有其它相关的游戏内容分享,除了Rod Fergusson手中拿的那张模糊的设定稿之外。但Rod Fergusson先前曾表示这款新作品将会保有《战争机器》系列作品的精华,同时将系列作品的脚步向前推进。同时Rod Fergusson也表示,当微软收购了游戏的版权之后,让Black Tusk Studios可以有更广的发挥空间,并针对游戏有更多可以着墨的角度。
电游者EA宣布《龙腾世纪:审判》《战地:英雄》两款新作同时延期 原定于今年10月发售的EA旗下两款重量级游戏《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》和《战地:英雄(Battlefield Hardline )》,今日均被官方宣布延期,战地新作更是直接跳票到2015年初,加入明年大作的争夺计划。原定于10月7日发售的《龙腾世纪:审判》,被推迟到11月18日在北美地区首发,11月21日在欧洲发售。“我们对于所有的支持者表示感谢,而这数星期的延期看起来不长,不过我肯定玩家们一定可以得到更佳质量的保证,”执行总监Mark Darrah在新闻发布会上说道。另一方面,《战地:英雄》则将被推迟到2015年初发售。Visceral和EA决定延期则是为了更好地吸收Beta测试中玩家的反馈以进行调整。“我们想到的东西越多,玩家在游戏中可以玩到的也就越多”EA在其官方网站上表示,”然而,这就带来一个问题,我们需要更多的时间,而要仅仅几个月显然是不够的。” 这一消息让人感到有些意外,但又不算意外。之前已经有过多款大作如《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《教团:1886》等都宣布延期到2015年,让明年的游戏阵容变得越加华丽,包括《光环5》、《神秘海域4》、《潜龙谍影5:幻痛》、《巫师3:狂猎》等一批重量级作品以及固定的年番大作,现在又多出《战地:英雄》这个新的名字。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tv-gamer.com%2F2014%2F07%2F23%2Fea-delays-battlefield-hardline-and-dragon-age-inquisition%2F&urlrefer=f8ad030319885234b97dc1eb5ad30176
电游者EA宣布《龙腾世纪:审判》《战地:英雄》两款新作同时延期 原定于今年10月发售的EA旗下两款重量级游戏《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》和《战地:英雄(Battlefield Hardline )》,今日均被官方宣布延期,战地新作更是直接跳票到2015年初,加入明年大作的争夺计划。原定于10月7日发售的《龙腾世纪:审判》,被推迟到11月18日在北美地区首发,11月21日在欧洲发售。“我们对于所有的支持者表示感谢,而这数星期的延期看起来不长,不过我肯定玩家们一定可以得到更佳质量的保证,”执行总监Mark Darrah在新闻发布会上说道。另一方面,《战地:英雄》则将被推迟到2015年初发售。Visceral和EA决定延期则是为了更好地吸收Beta测试中玩家的反馈以进行调整。“我们想到的东西越多,玩家在游戏中可以玩到的也就越多”EA在其官方网站上表示,”然而,这就带来一个问题,我们需要更多的时间,而要仅仅几个月显然是不够的。” 这一消息让人感到有些意外,但又不算意外。之前已经有过多款大作如《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《教团:1886》等都宣布延期到2015年,让明年的游戏阵容变得越加华丽,包括《光环5》、《神秘海域4》、《潜龙谍影5:幻痛》、《巫师3:狂猎》等一批重量级作品以及固定的年番大作,现在又多出《战地:英雄》这个新的名字。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tv-gamer.com%2F2014%2F07%2F23%2Fea-delays-battlefield-hardline-and-dragon-age-inquisition%2F&urlrefer=f8ad030319885234b97dc1eb5ad30176
《巫师3》制作组承诺:我们的行动会告诉人们什么才是DLC CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱? 在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。 “当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。” 所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。 “首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。” “当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。” CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。 “先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。” 小编表示不能更同意CD Projekt Red的观点,毕竟我们玩游戏是为了乐趣,在这个世界上,并不是所有人都是喜欢玩拼图游戏的强迫症收藏癖。希望我们能在《巫师3:狂猎》中享受到更为完整的体验。
巫师3》制作组承诺:我们的行动会告诉人们什么才是DLC CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。 “当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。” 所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。 “首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。” “当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。” CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。 “先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。” 小编表示不能更同意CD Projekt Red的观点,毕竟我们玩游戏是为了乐趣,在这个世界上,并不是所有人都是喜欢玩拼图游戏的强迫症收藏癖。希望我们能在《巫师3:狂猎》中享受到更为完整的体验。
《巫师3》制作组承诺:我们的行动会告诉人们什么才是DLC CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。 “当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。” 所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。 “首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。” “当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。” CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。 “先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。” 小编表示不能更同意CD Projekt Red的观点,毕竟我们玩游戏是为了乐趣,在这个世界上,并不是所有人都是喜欢玩拼图游戏的强迫症收藏癖。希望我们能在《巫师3:狂猎》中享受到更为完整的体验。
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