jack202939
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【iPad反馈】刀塔传奇吧无法用此客户端签到。总显示已签到。 百度贴吧客户端:2.0.1,8.0.2. 硬件设备:iPad 2G. 网络环境:WiFi环境.
[12-04-19]【申请开通验证马】——特勤机甲队吧 吧主ID: jack202939 dream144 贴吧分类:游戏>单机游戏 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%D8%C7%DA%BB%FA%BC%D7%B6%D3 申请理由:最近色情广告太多,每天举报+封ID/IP+删贴不见效,想添第4个小吧帮忙删贴结果发现加不上,申请验证码防该类广告
【旧闻】Gust又要出本子.. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fshop.salburg.com%2Fproduct%2Farland_OSC_MW%2F&urlrefer=af069476d1433c3500ed116ab43a01d8 这次288P了.. 不过至少有新图
那什么……想推荐一个Flash小游戏 - - 纳米盘地址:http://www.namipan.com/d/2cb6fdb2c0841a2c75e8a666c04ec42aa50d7184657c1300名字叫做[激突要塞],某日本作品 - -b应该是相关的防御Flash游戏[地面防卫军]的衍生作品,但是因为引入了对战的因素,游戏性大有提升。游戏中需要玩者用有限的金钱布置自己的移动要塞,并且设法击破对方的移动要塞。单人模式包括16个任务,可以使用要塞组建会逐渐解禁,经费也会逐渐增多。玩者的设计对应一个专门代码,点击要塞设计界面最右边的按钮就可以看到,可以复制下来发布,分享要塞设计;并可以在对战模式下输入其他人设计的要塞的代码,尝试用最少的资金击破对方的要塞。
PD4--D1通常弹打法 - -b 嗯,现在是完全使用D1系装备通常弹进行通关[NPC装备的不可以用,不过即将成为队员的除外] - -还要求MC40关禁闭,所以手里最强的就是肩装35mmBLT了,Max射程12 - -目前进行到Mission 3,解救行动刚刚开始。体会到了PD4的难度,不过在空前的紧张刺激中也有相当的畅快淋漓之感,嗯 - -
[求教]PD5怎么把M6RS扔下来 - -? 话说现在PD5唯一的遗憾是不会把自行火箭炮从运输机上卸下来 - -C637到位之后就在目标空域盘旋待机了(Stand by),怎么也找不到卸货的选项 - -
[PD5]命中、伤害、AP、导弹 其他作可以参考(6除外) <命中影响因素>命中是造成伤害的前提,只有命中了之后,才能造成伤害。[弹种与装甲类型的互克关系]参见附表,其中如果为[必中],则锁定命中率为98%,不再受其他因素影响。[射程修正]距离的越近,命中率越高。[隐蔽修正]目标处于隐蔽中,命中率下降。[高度修正]目标的海拔比自己高,命中率下降;反之,目标的海拔比自己低,命中率上升。[AG/AA修正]修正值越高,命中率越高,但是M类(导弹)不受此修正影响。[FCS修正]Fire Control System修正,如果FCS坏掉了,命中率会大打折扣 - -[武器参数]就是武器本身的命中率,这个可能算是个基数。[精密射击修正]使用精密射击的话,会提高命中率。[防御修正]目标人物的DF修正值能够降低实际命中率。[移动修正]如果是临机射击,对方选择的移动方式越节约AP,命中率越高 - -----------<伤害的影响因素>命中之后的伤害并非一成不变,会在1~100之间波动[武器攻击力]诚然,越高破坏力越大 - -[目标防御力修正]目标机体的防御指标越高,伤害越小。[弹种与装甲类型的互克关系]参见附表。另外,目标人物的DF能力可能也会影响伤害。-----------<附表:弹种、装甲类型效果表> BMB|GND|RCT|EFP|AAP|FRG|BLT|HSP|CHE|MISPL 4/X 4/X 4/X ?/? 1/2 2/3 3/3 3/3 ?/? 3/3TK 5/X 5/X 5/X ?/? 3/4 3/1 4/1 4/3 ?/? 4/4AC 5/X 5/X 5/X ?/? 3/4 3/4 4/3 4/4 ?/? 4/4AR -/- -/- -/- -/- 3/3 3/3 3/3 3/3 ?/? 3/3HL -/- -/- -/- -/- 1/3 3/3 3/3 3/3 ?/? 3/4说明:上面是弹种,左边是装甲类型;每个格子,左边是命中修正,右边是伤害修正,具体如下:[命中]1:命中率大幅下降2:命中率下降3:命中率不变4:命中率上升5:命中率固定98%?:未知[伤害]1:伤害减弱为1/42:伤害减弱为1/23:不修正伤害4:伤害增强为2倍X:伤害随机,波动很大?:未知[装甲类型]PL:PLD装甲TK:重装甲车辆,就是坦克 - -AC:轻装甲车辆,坦克以外的所有车辆AR:固定翼飞机,当然,VC213也算在此列 - -HL:直升机,就是AH和OH[弹种]BMB:航空炸弹GND:榴弹RCT:火箭EFP:穿甲榴弹(210mmEHC)AAP:穿甲弹FRG:榴散弹BLT:通常弹HSP:高速弹CHE:XC-10专用D1枪的155mm弹MIS:导弹----------- PD5队员的战场AP = 基本AP * 机体运动性参数 - 装备负重其中,Ammo的实际负重 = 显示负重 + 1也就是说大多数-1 Ammo不计重量,不带白不带 - -b------<导弹>PD5的导弹性能上(这里不谈导弹箱 - -)与3/4有一些不同点[范围]现在只有M0,所有的导弹都不具有范围打击能力[拦截]只有PLD可以拦截导弹,MCV和直升机都不可以拦截[命中]即便没有被拦截,也没有被干扰,导弹的命中率也不是100%,可能被闪避
PD5图片 懒得贴……都扔这里了…… - -http://hi.baidu.com/jack202939/album还有什么需要请尽快提出来……过几天可能就把PD5卸掉了 - -确实没找到全人物介绍的彩蛋,多少有些遗憾 - -
开个专帖好了,本帖专门讨论电磁武器和小型核动力的可行性及性能 首先是在下的个人观点:------Rail Gun的出现基本没有问题,技术上应该可以做到。不过因为充能和散热的问题,射击间隔会比较长(比如2倍甚至更多倍于MS632),另外5米左右的Rail Gun内径可能只有12.7mm甚至更小。Rail Gun的Ammo可以带许多(弹夹里有200发也很正常),真正的限制在于储能量。一个备用槽能装载的电池的能量可能只够 Rail Gun打出1~2发而已…… - - 所以可能需要设计专门的载机,通过调低其他方面的性能来保障Rail Gun有更多的射击次数。由于电磁加到高速,使用通常的弹头就可以达到甚至超过大口径高速穿甲弹的效果,但是仅限于穿甲,对目标的有效爆破应该很难做到,所以还是需要击中比较致命的部位才能体现出明显的效果,否则仅仅是毁伤部分内部元件而已。另外由于电磁加速的应用,电障弹恐怕会在电磁加速的过程中实效,因此无法用 Rail Gun打电障弹,只能用长倍径线膛武器…… - -另外关于核动力……目前的核动力装置都是通过可控核反应放出的热能加热液体气化,然后通过体积的膨胀推动汽轮机发电,最终电能才是可用的能源。即便是核潜艇上的反应堆大小,也比XE-10要大好多……------关于小型的核动力装置,不知道各位究竟打算让它通过什么方式怎样工作…… - -? 说得通就可以用……宇宙核动力就不说了……在需要反向抛射物质才能获得加速度的宇宙空间,不知道那些人YY的核动力是怎么用于推进系统的……
难道K大在线? MCV刚出现就被击毁了 - -
晒一晒曾经遇到过的比较囧的经历 首先是在4的任务4,被火车撞毁过1台己方PLD(一击毙啊~)…… - -!然后是在1的某任务,某PLD腿部被打坏掉了 - -!接下来是在4的任务1,没注意放跑了1辆Light Tank到河西岸,卡车集体撤退的时候被堵在了桥的西端,PLD又没有跟上,结果就用卡车围着Tank CC,把它撞毁了 - -!4的任务8,整个小队被击落在河里…… - -!4的任务6,似乎是由于Bug的原因,空投的补给必然会扔在西北角不可进入的山区…… - -!不小心空投在对方阵地里的经历大家应该多少都经历过…… - -!最后这个属于小白经历,刚开始玩PD的时候,4的前几个任务,不知道X5R做什么用的所以没带,还不带手持雷达,而且不知道还可以带备弹的(先选了Side Slot才选的主装备,所以看不到还有备弹这个选项 - -),然后也就那么靠着雷达增幅器、LE300、DD和CC拼过来了…… - -!欢迎同晒 = =~
人物的各个项目 以最为普及的4为准姓名:就是人物的名字 - -军衔:人物的军衔,可以通过击毁机体进行晋升(据说击毁自己人的也算数…… - -),在“人事”界面可以查看晋升所需的击毁数,如果在一次任务中击毁数超过晋升所需,多击毁的好像就浪费掉了 - -。另外,由于诺尔老大是队长,所以任何队员的军衔都不可以与之持平,当然也不可能超越 - -!每个小队中军衔最高的人物会成为小队长,其他作用未知 - -战绩:可以在“人事”界面察看,分为MCV(怀疑是mobile combat vehicle机动战斗车辆 或者 main combat vehicle主力战斗车辆,不过更倾向于前者,炮台好像也算到这一类里了?)、Air(空中单位)和PLD简介和自我语音简介:点了任务简报的星球可以进入胸像:根据player的不同,这个通常决定了人物的出场率和在战场上担当的角色 = =状态:分为“正常”、“负伤”和“失踪”(最后这个,因为人物已经丢掉了,所以我们一般看不到 - -,不过战斗结束后的总结简报里能看见)。一般来说是人物处于正常状态,如果在战斗中其乘坐的机体被击毁,则有一定概率负伤(5大指标下降)或失踪(失踪期间该人物不可用)。另外如果player下达了主动放弃机体的命令,也可能(或者是必然?)导致失踪。目前猜测伤愈和归队同样是概率性事件。接下来是对战斗有重要影响的5大指标:AP,Action Point,行动点数,决定了人物在机体没有任何装备的情况下的最高行动点数储量。在战术区,所有的行动都需要AP,不过对于空军和炮兵究竟有没有用处不详。可以通过战地经验提升,具体哪些活动可以累积经验不详。AG,Anti-Ground,对地射击修正,通常认为影响对地射击造成的Dmg,是否影响命中不详,似乎是对所有的对地射击类装备都有效果,不过是否包括手榴弹不详。修正公式不详。通过对地射击累积经验提升,不过是否一定要造成伤害才能获得经验没有注意过,另外用R类砸地面、发射烟幕是否能获得经验不详,一击命中多个单位是否能获得多倍经验不详,不过可以确定的是D1类装备可以大量获取AG经验。对非侦查类的PLD以及炮兵比较重要。AA,Anti-Air,对空射击修正,通常认为影响对空射击造成的Dmg,是否影响命中不详。修正公式不详。可以通过射击飞机、直升机、导弹积累经验,同样地,D1非常有助于获取AA经验。对炮兵、战略运输机和双持的RR(一般没有人让C系列双持吧 - -?)以外的单位都很重要,不过对于空军似乎只影响AAM。CC,Close Combat,接近战/白兵战/白刃战/肉搏战、空中格斗修正,影响以上动作的Dmg。修正公式不详。通过进行以上动作累积经验。如果你是PLD格斗狂人,那么对PLD很重要;不过一般来说对空军战斗机最重要;炮兵用不到这个。DF,Defence,防御修正,影响被攻击时受到的伤害,是否修正回避能力不详,究竟对那些攻击有修正也不详。修正公式不详。通过挨打积累经验= =,不过回避的成功与否是否影响经验的积累不详。对炮兵以外的所有单位都很重要。在之后是4大辅助专业能力,属于人物特有,似乎不可培养:SCO,scout,侦查能力,具有此能力的人物“侦查”动作AP消耗减少。对于R系列PLD很重要,一般认为对空军和炮兵没有意义 - -ENG,engineer,工兵能力/工程能力,可能是影响“调查”动作的AP消耗,是否减少调查耗时不详,在某些任务中比较有用。仅对PLD有作用。COV,cover,隐蔽能力,“隐蔽”动作AP消耗减少,主要用于在树林中伏击,作用有限。仅PLD有效。COM,communication,通讯能力,呼叫支援的AP消耗减少,不过一般来说大家都消耗Ammo Cart和友军的AP来叫支援,所以作用有限。仅PLD有效。以上,欢迎纠错、补完和解决其中的不详问题。
XB-10有什么优点么? 性能上看不出好……Equipment没仔细看过…… - -!
空中侦察 不会用……那个要怎么用?我只会用天上的F Intercept人家的F和C,反正没AAM了还可以冲过去CC;另外也知道通讯叫下来辅助AG Support;别的还有什么功能么? - -!
烟幕的使用技巧? 穿了几遍了,不过从来没用过这玩艺(电障弹其实也只用过1次,隐形机也是……) - -!似乎仅仅用来障蔽视野?能提供回避加成么?一般是打在自己身边呢?还是打在敌方附近?还是要怎么用呢?有什么使用技巧么?烦请不吝赐教~
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