level 12
jack202939
楼主
以最为普及的4为准姓名:就是人物的名字 - -军衔:人物的军衔,可以通过击毁机体进行晋升(据说击毁自己人的也算数…… - -),在“人事”界面可以查看晋升所需的击毁数,如果在一次任务中击毁数超过晋升所需,多击毁的好像就浪费掉了 - -。另外,由于诺尔老大是队长,所以任何队员的军衔都不可以与之持平,当然也不可能超越 - -!每个小队中军衔最高的人物会成为小队长,其他作用未知 - -战绩:可以在“人事”界面察看,分为MCV(怀疑是mobile combat vehicle机动战斗车辆 或者 main combat vehicle主力战斗车辆,不过更倾向于前者,炮台好像也算到这一类里了?)、Air(空中单位)和PLD简介和自我语音简介:点了任务简报的星球可以进入胸像:根据player的不同,这个通常决定了人物的出场率和在战场上担当的角色 = =状态:分为“正常”、“负伤”和“失踪”(最后这个,因为人物已经丢掉了,所以我们一般看不到 - -,不过战斗结束后的总结简报里能看见)。一般来说是人物处于正常状态,如果在战斗中其乘坐的机体被击毁,则有一定概率负伤(5大指标下降)或失踪(失踪期间该人物不可用)。另外如果player下达了主动放弃机体的命令,也可能(或者是必然?)导致失踪。目前猜测伤愈和归队同样是概率性事件。接下来是对战斗有重要影响的5大指标:AP,Action Point,行动点数,决定了人物在机体没有任何装备的情况下的最高行动点数储量。在战术区,所有的行动都需要AP,不过对于空军和炮兵究竟有没有用处不详。可以通过战地经验提升,具体哪些活动可以累积经验不详。AG,Anti-Ground,对地射击修正,通常认为影响对地射击造成的Dmg,是否影响命中不详,似乎是对所有的对地射击类装备都有效果,不过是否包括手榴弹不详。修正公式不详。通过对地射击累积经验提升,不过是否一定要造成伤害才能获得经验没有注意过,另外用R类砸地面、发射烟幕是否能获得经验不详,一击命中多个单位是否能获得多倍经验不详,不过可以确定的是D1类装备可以大量获取AG经验。对非侦查类的PLD以及炮兵比较重要。AA,Anti-Air,对空射击修正,通常认为影响对空射击造成的Dmg,是否影响命中不详。修正公式不详。可以通过射击飞机、直升机、导弹积累经验,同样地,D1非常有助于获取AA经验。对炮兵、战略运输机和双持的RR(一般没有人让C系列双持吧 - -?)以外的单位都很重要,不过对于空军似乎只影响AAM。CC,Close Combat,接近战/白兵战/白刃战/肉搏战、空中格斗修正,影响以上动作的Dmg。修正公式不详。通过进行以上动作累积经验。如果你是PLD格斗狂人,那么对PLD很重要;不过一般来说对空军战斗机最重要;炮兵用不到这个。DF,Defence,防御修正,影响被攻击时受到的伤害,是否修正回避能力不详,究竟对那些攻击有修正也不详。修正公式不详。通过挨打积累经验= =,不过回避的成功与否是否影响经验的积累不详。对炮兵以外的所有单位都很重要。在之后是4大辅助专业能力,属于人物特有,似乎不可培养:SCO,scout,侦查能力,具有此能力的人物“侦查”动作AP消耗减少。对于R系列PLD很重要,一般认为对空军和炮兵没有意义 - -ENG,engineer,工兵能力/工程能力,可能是影响“调查”动作的AP消耗,是否减少调查耗时不详,在某些任务中比较有用。仅对PLD有作用。COV,cover,隐蔽能力,“隐蔽”动作AP消耗减少,主要用于在树林中伏击,作用有限。仅PLD有效。COM,communication,通讯能力,呼叫支援的AP消耗减少,不过一般来说大家都消耗Ammo Cart和友军的AP来叫支援,所以作用有限。仅PLD有效。以上,欢迎纠错、补完和解决其中的不详问题。
2008年05月25日 18点05分
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