地狱解刨
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有没有大佬研究一下神行+空明有没有搞头啊 最好再加个青钢进去。突出一个抛瓦满满,次元斩连着放。
老哥们,或许乌鸦真的在看社区帖子 这次新赛季更新的内容和我在reddit发的帖子里写的有好多一样的东西。我突然对新赛季开始有信心了。b站的up有发视频 【【使命召唤19】讲真赛季三这内容让我有点期待的!(战区2新内容,本体新地图, 武器, 模式,)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aoD9kRB
我宣布动视亲马原地复活,10v10来了 晚睡总能看到好事。
主机ps4版,有没有结算画面bug的 第二赛季更新到现在,多人一局打完到结算的时候就会狂卡。看了一圈外网也有这样的,吧里有人解决了的么?我看外网有人说要把战役打完。但我早就打完了还是这样。
问一下枪族里分支枪的进度里那些瞄具类型和下挂类型解锁了个啥 啥都没有拿到感觉解锁了个寂寞
ps4版音效bug ps4版目前好像有音效bug,除了枪声其他音效几乎都听不到,包括脚步声。捡牌子也没有。不知道啥时候能补丁。
简述一下本作战役白开水的原因(可能含剧透) 个人觉得本作最大的问题是节奏不对。以前是特别行动小组负责潜入,陆军负责正面战场。这样交替作战整体的游玩体验首先就不会腻。本作好像没有正面战场。然后几乎每一关都没有章末高潮,每章结束都很戛然而止,没有把玩家带入那种很期待下一章的感觉。举个最经典的例子:同样双人狙,老mw前半部分潜入的节奏,后半部分逃命。这种节奏上的变化是很充满戏剧性的,玩家会立刻紧张起来,瞬间就对这关的印象加深了。但是新的双人狙,潜入完之后,就看到上司被抓了就结束了,还用一个没啥意义的互动(这么矮的台阶普莱斯强行拉你一把)来结束章节。非常平淡。那我千辛万苦潜入到这个地下船坞来干嘛呢?就为了看一眼没啥用的潜水艇么?上司也是智商下线,明明警觉了非要不信邪。这真的不该是一个老练的情报人员该有的行为。如果按照老mw的节奏来设计,这里可以在船坞发现点重要情报或者进入潜艇调查啥的,上司为了等俩人赌命等着。敌人包围过来的时候她把船开过来让俩人赶紧上船后就开始船追逐战。一开始先在船上自由活动第一人称战斗,打到一半被敌人偷偷爬上船偷袭掉入海中普莱斯为了救我跳下海杀敌,然后找了一艘敌人的快艇,进入快艇教学。然后上司为了掩护我们逃跑自己被抓。这感觉不就来了么。包括第一关守在直升机那里,明明给了很多跳雷然而毫无用武之地,敌人都没法近身,一点没有压迫感。而且守在直升机里的意义完全不明,幽灵还觉得自己这么点人可以推进。这里要想有点压迫感:暂时让空中支援遇到点麻烦过不来。然后对面窜出四五个无畏战士加两辆坦克,把我们打得不敢从直升机露头。然后对面步兵包围过来人体探雷,要让步兵几乎能跑到直升机面前的程度。探雷差不多了无畏战士也开始包围过来的时候眼看快不行了,友军空中支援赶到,这样才刺激。总而言之19的战役太小家子气,很多章都没有明显的区域切换,可行动的范围很小。也没有明显的节奏切换,基本潜入就潜入到底,要么就一路小范围交战。(炮艇那关如果能高空和地面交替着来,并且最后三人组逃跑的时候能把战线拉长一点,一路上有各种装甲车来阻击他们,你开炮艇需要注意他们的走位,不能伤害到自己人。)整体感觉特别像16的合作模式塞了几个有头有脸的人物就敷衍了事了。还有cg太多,但基本都是闲聊或者开会,非常没有意义。老mw里不重要的事都是对话加情报ui,重要的事件几乎都是即时演算,连重要人物被杀你都是第一人称扮演的,而且你扮演被杀的那个,特别震撼。看来只能好好期待多人模式了。
MW系统详解,为了让冲逼们不再迷茫 这两周19b测吧里沸沸扬扬褒贬不一。贬的大部分是习惯于跑图加见面就对射的追求传统团队死斗的玩家,俗称“冲逼”。而褒的被称为iw孝子的玩家,虽然并不是都支持蹲逼的玩法,但总感觉讲不到新MW系列真正优秀的点子上,只是单纯吹捧新MW的工业水平。这种吹法并不能让人信服,毕竟游戏最终还是让人玩的。所以本帖旨在结合新MW的设计思路以及iw这个制作组的制作历史以及心路历程,去探讨如何去适应新MW的节奏,以及作为游戏核心设计思路的系统,“枪匠”其真正的玩法。
研究了一晚上,发现大家冲不起来的一个根本原因#枪匠# 枪匠的属性这次b测根本是乱写的,实际效果完全不一样。但是配件的文字介绍说明是对的。举个最明显的例子,mp5的第一个后握把,写的是后坐可控性,但文字说明是一个机动性握把。实际上这是一个加跑射和抬枪的握把。然后这次给的属性条款不觉得太臃肿了么,连“蹲下移动速度”这种属性都被单独列出来,不觉得很像cod17那个逻辑混乱矛盾的枪匠么。所以我怀疑是枪匠这次性能标注完全是乱搞的。导致大家配枪也是乱搞的,然后gunkick和机动性都不行,射击体验极其不爽。 建议大家重新按配件的介绍说明配一下,尽量别选无托这个配件。比较重要的有“帮助你连续射击或者连续精确射击”这种关键词的就是能降低gunkick的。抬枪快就会直接说瞄准速度快。有些枪托说“增加射手的机动性的”一般是指举枪移动速度快。还有些说又加机动性又加速度的一般是类似骷髅枪托的属性(抬枪速度和瞄准移动速度都有)。以上是简体中文的内容。大家可以去试试。昨天按这个思路配,相对无脑冲了好几把m4和mp5。经常杀到榜一。
B测版本终极答案 多的不说了,全在这个帖子里。http://tieba.baidu.com/p/8037621665?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E4CCA8785290436683EF61B1841BF3DF&st=1663940275&client_type=1&client_version=12.26.5.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
卧槽兄弟们,b测真是iw的阴谋,30级scar蓝图豁然开朗 b测一周多下来无论什么节奏,我个人感觉归根结底还是枪本身性能大大不如16来的靠谱。冲锋没有跑射激光,打远距离烟多火光大。镜子给的也都是些难用的。所以总体配出来的枪,远打不准,近抬不动。直到我拿到了30级的scar,完美的gimini镜,完美的抬枪速度,完美的ttk,完美的后坐力,完美的枪口没火焰,简直降维打击。b测的枪匠配件根本就是搞心态的。iw可能就是想先给一个下马威,让你们知道合理配枪的重要性,不要再无托长枪管那样毫无审美的配枪了。
这作后坐力相关的属性谁搞懂了么 这作后坐力相关属性也太多了吧。后座控制三个(后座控制,水平后座控制,垂直后座控制。第一个难道是水平加垂直么),后坐力稳定,后座可控性。这都有些什么区别啊,关键降低gunkick的是哪个属性?
艹为啥我一个铂金四能匹配到一群大师啊 主机ps平台,吐了,深夜排了一把,直接打大师局,mb一个个都弹无虚发,而且边缘卡点四五队。真的恐怖。没瓦尔基里基本赢不了。黄金还好好的,上了铂金瞬间另一个世界一样。这就是段位保护取消的结果么。不过滞涨队友少了很多确实舒服。就是我玩密客没法黄金局那样悠哉悠哉运营了。
重生是把CAR的激光漏了么 为什么要这样针对car。现在腰射都不如其他冲锋枪了。
重生这吊毛什么时候能把苟日的段位保护取消了 白金一单排把把给我匹配白金4烂人队友还要带黄金。一堆人枪都瞄不到人身上的为什么会和要上钻石的人匹配到一起?这机制就不能低端人头分高高段再把名次分加上去么。一堆人连游戏的基本要求都达不到,更别说会不会用技能了。单排看到直布罗陀选手就烦,到死不交罩子不交大。重生设计排位的设计师我咒你新冠冚家铲。为什么要折磨我
奥林匹斯的保险库啥时候改的 怎么进去都是垃圾?
新模式武器怎么升级啊 好多武器自选的时候有些高级镜子被锁住的,怎么解锁?
系统突然送了我一个班加罗尔的主题包,而且。。。 而且还开出了传家宝,xdm有什么头绪么
高速移动的无人机秒破什么水平 我还带蛇皮走位的被一个平行秒破。
再发一次,apex国人原创华风bgm曲包,特别好听 只能说高手在民间。一个曲子把南北乐曲都糅合进去了。
b站音乐大神自制apex中国风英雄bgm主题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FJkNWBj6&urlrefer=419e44a44874ae9cec438f04be959c2a真的是太懂了。这套bgm不邮给重生加入官方实在太可惜了!这up还扒过其他几个人物bgm包,还原度非常高。真是太强了!
大家快去听这个up主 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fasyv5s9&urlrefer=e01c04375f66fe1f7aa31d13906d6573 不仅100%扒谱还原apex的音乐包,而且还按照同样画风创作了一首中国风的英雄曲。太好听了,真想帮他把音乐寄给重生去。
坐大牢
作为主机党,唯一一次建议不要入主机 大大小小的bug和优化问题还有地图设计和细节打磨就不多说了,什么矮墙翻不过去,动作僵硬,主机和pc都有。可是2021年了fps居然还不能设置瞄准曲线而且还是个大ip就离谱。后坐力再小也没法压枪压在一个点上,打中人全靠缘分或者对面接得好。手柄的震动小得经常感觉不到一样。直升机和战斗机一套键位更离谱。之前我一直认为fps游戏的底线就是没外挂看来是我太年轻了,现在连基本操作都给你整烂活。作为次世代游戏也不能直插键鼠。dice这帮小丑是怎么敢把这么半成品的东西拿出来卖的。这里建议真爱党赶紧把主机版退了入个pc版,哪怕有外挂,起码你还能感觉你是在玩一个射击游戏。
请问克莱博配置第一格最后一个子弹弹射有什么用 难道是跳弹杀敌?
烟熏火燎有武器限至么 打了两把,全程只拿爱和雷,两边技能都快拿一半多了就是不出双重。纯rp问题么?拿的弓4和拳2。
请问净化池可以卖的祝福都是随机的么 是不是意味着经常会出现想卖的卖不掉这种情况?
300级了,突然发现不能白嫖箱子了 以前开始就是如此的么?现在每级都是给红币。
獒犬这吊枪到底还有啥用 糊脸有eva8,斩杀有和平,打中距离有莫桑比克。獒犬动不动就11,这枪还有存在的价值么?
竞技场坐牢怨气没处发泄怎么办? 吃鸡太花精力,坐牢难受。主机玩家大概率不开麦,之前和苟太君对喷过但很无聊。日语里骂人都不带生殖器,两个人就互相复读**。于是想去竞技场轻松惬意一下。结果最近运气不好竞技场一直坐牢。有时候匹配到两个新人队友也就算了。经常匹配到挂着双锤骷髅海的结果全程马帮手。真怀疑是不是都是之前bug刷出来的。这种号怎么不封了。最气的是我自己全程carry,一打三击倒两个都能被反杀的局。两个二愣子还老喜欢站一根枪线上。骷髅镇这种上上下下的图还选恶灵这种相当于没技能的英雄,配一把死亡射线以为自己很帅,开枪的时候宛如一个小丑。经常结算的时候两个队友伤害加起来还没我一半多。骂人又届不到他们怎么办呢? 于是我发现了一个能让他们特别绝望的方法。前期不管输赢先carry,给他们一定的希望。等摸清队友实力指定没赢的可能之后,开局往自己脚下扔铝热剂。那种浓厚的被鄙视的感觉应该会在他们心中油然而生。还有遇到要把我锤出火海扶我起来的,可惜我有第二颗铝热剂。看着他们最后一局绝望又挣扎的样子心里的怨气瞬间消散。宁叫我折磨天下人,莫叫天下人折磨我。道德卫士也请口下留情,毕竟我也是尝试C过了,但是神奇的匹配机制非要让我坐牢,那我也只能选择短痛了。
亡灵大招现在也太难顶了吧 居然能被打爆,瞬间效果消失。跟人对枪正起劲,被打回去了扳机键还没松直接把大招打爆。
手柄不能tap strafe感觉好硬伤啊 非得触发高频前进指令才能溜冰么?
战区这是啥新系统么 退坑半年发现某UP新视频里右边一排不知道是啥的ui,这是战区专属连杀奖励么?
可能牵扯到设定盲区,结印的时候能不能跑(走)动 回顾动画场景有详细结印的场景大多都是站着不动结印的,是因为跑动会乱了心智导致意念不够么?虽然偶尔也有一些特殊的结印可以跑但姿势没变化比如自来也发动蛤蟆仙人模式的时候双手合十跑了很久。想问问贴吧大佬有没有官方设定讲过这个?
主机日服白金局真的太折磨了 每局都是枪法稀烂的蓝甲苟太君。
你们第一个传家宝都换得啥 我想知道吧里人一边知道轮椅人传家宝特效信价比低,一边又口嫌体正直把第一个传家宝兑换成轮椅人的是一种什么心态?我个人是因为觉得轮椅人最有tf2的情怀加成。感觉无论是机器人还是钩索都很有代表性。
大家先别急,这波有没有可能是jsc欲扬先抑 看了最终话的人大致都会觉得除了剧情草草了事之外,还有一种违和感在里面对吧。特别是最后看似大团圆其乐融融的建立菌队,但很多人都明显画着不安的情绪。很多人看出来了有暗示君果主义的影子,那会不会就是jsc刻意而为之的呢。回想以前曾经也有一部动画最后一话用莫名其妙的剪辑手法剪了一个违和感十足的最终话。但过了不久就出了令人窒息的剧场版———真心为你。jsc老师只说想去开桑拿但没说从此封笔吧。有没有可能之后也出个巨人——真心为自由呢,即便没有了巨人之力,人类还是会愚蠢地斗争到死。曾经被认为是恶魔后裔的无辜民众最终真的又变回恶魔后裔。如果真是如此安排,那jsc真的是在第十层了。
大家先别急,这波有没有可能是jsc故意欲扬先抑 看了最终话的人大致都会觉得除了剧情草草了事之外,还有一种违和感在里面对吧。特别是最后看似大团圆其乐融融的建军,但很多人都明显画着不安的情绪。很多人看出来了有暗示riben君果主义的影子,那会不会就是jsc刻意而为之的呢。回想以前曾经也有一部动画最后一话用莫名其妙的剪辑手法剪了一个违和感十足的最终话。但过了不久就出了令人窒息的剧场版———真心为你。jsc老师有没有可能之后也出个巨人——真心为自由呢,即便没有了巨人之力,人类还是会愚蠢地斗争到死。如果真是如此安排,那jsc真的是在第十层了。
杀戮小屋您们玩了吗 卧槽这图也太阳间了,个人感觉比码头和训练场都好玩,啥枪都能用,啥枪都蹲不住。仿佛回到了刚开服时候的快乐。
74级0氪党(买英雄氪了一下)普通箱子 算托么
新人求助 游戏里每天能捡一个的收藏品有啥用?也没见在游戏主界面能开箱啊?好像和啥漫画进度有关?有老司机能解释一下吗?谢谢。
松泽由美终于在b站唱了抚子号的op 唱功丝毫不减当年 冬天就需要燃烧一下!今天来唱!——《机动战舰大和抚子》主题曲 https://b23.tv/80X5UP?share_source=more&share_medium=iphone&bbid=4a12a16cbfd32a3ff5ece2f183852552&ts=1611573957
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松泽由美终于在b站上唱了抚子号的op 唱功丝毫不减当年。 冬天就需要燃烧一下!今天来唱!——《机动战舰大和抚子》主题曲 https://b23.tv/80X5UP?share_source=more&share_medium=iphone&bbid=4a12a16cbfd32a3ff5ece2f183852552&ts=1611573957
松泽由美b站终于唱了抚子号的op 唱功丝毫不减当年有点感动。 https://b23.tv/md5T6A
最近感觉到战区平衡性割裂的玩家越来越多了 我想知道有多少人已经被几把固定枪给打退战区,默默多人军训了?
立贴为证,动视迟早要为自己的贪婪把战区给玩死 本来cw枪械加入战区还以为是按照mw的平衡体系重制一遍cw的枪械。没想到居然真敢光明正大地把cw的奇葩平衡体系直接搬过来。动视这是既要当引流cw的**又要立不抛弃mw的牌坊啊。说到底就是mw通行证尝到甜头了想抓牢玩家的氪金忠诚度呗。16买了皮肤却只能用一年的话以后玩家肯定不买账于是要想办法让16的枪依然活跃在战区里,但出了17怕玩家不买账于是强行捆绑战区还妄想让玩家买cw那些充斥着**配件的蓝图。它动视是真不知道玩家的氪金忠诚度首先是建立在游戏本身好玩且平衡的基础之上的么?你cw武器普通距离三连发秒天秒地,远距离连个稳定性配件都没有,弹速还慢得一逼。这种整合不仅不能提高游戏体验还会把之前战区已经稳定的平衡体系破坏得淋漓尽致。它动视敢这么看不起玩家的智商那cod战区就是下一个战地5
谁知道这把手枪c的蓝图是哪个么 怎么获得的。
***惊了,17的狙装个机瞄也能反光的 感情冷战超人狙击的精准度靠的不是科学技术靠的是锐利的眼神啊。怪不得步枪装狙击镜也不会反光。顺便给自己的cod16自定义阳间模式开黑群打一波广告,想玩16阳间模式的朋友可以加个群
在线寻找一起玩cod16内战阳间模式的小伙伴 众所周知,16官方给的模式都是充满了阴间的气息,但是16的枪械手感确实令人难忘。幸好iw给了我们自定义游戏的权力。经过我这几天反复研究,我终于研究出了一套特别阳间的模式。 此模式具有以下特点: 战术丰富且实用 机动性可以提得很高 没法把人架死,死蹲蹲不住 所有枪所有的配置都不再有鸡肋 即使人很少也能玩大图甚至夜间图 总结就是可以冲冲冲。 欢迎想尝试的小伙伴们加微信群。
我突然发现16的自定义游戏可以把设置搞得很阳间 偶然发现自定义游戏里有许多非常阳间的设置。本人研究了一套最合理的设置,在此分享给那些忍不了16阴间地图但又舍不得射击手感的玩家们。以下附上设置具体参数,额外需要提到的是选特长专精的时候大家得自觉六个专精里不选择神出鬼没(鬼魂),但连杀八个获得专精奖励之后获得的鬼魂效果不会太影响平衡。关键的参数我都用红线划出来了,有小伙伴一起开黑的朋友可以试试。不仅内战能玩的图变多了,武器和配件的使用种类也变多了。
动视啥时候把黑色行动1重置一下gkd 只玩过mw四作的我突然被黑色行动的剧情感动到了,现在只想知道梅森和伍兹以前的各种恩恩怨怨。
我可真要吹一吹t组的音乐审美 这游戏内的播放器可真是太香了,我直接单曲循环“涨潮”,仿佛人家直接剪辑过的视频体验一般,战斗氛围可真是太好了,打着打着眼泪都流了出来。就冲这个我就得吹一波17。
打了几把多人,总结一下个人感觉和b测的区别 枪械手感基本没变化,配件性能也是和b测差不多公式化严重。平衡性目前解锁的枪不多,但是随地捡了一把人家的ak,还是明显感觉到xm4就是毫无价值。辅助瞄准感觉依然很吸铁石,本作没有瞄准稳定性配件的加持下,依然可以用步枪牢牢吸住远处的敌人进行点射,估计到时候碰上键鼠太君还是会像b测那样毫无体验。然后手柄党这次真的不太舒服,在射击手感上对比后才知道16确实打磨了很多东西。16有个关键的东西叫瞄准曲线,这东西分三种类型,其中最让我觉得好用的就是动态曲线。这曲线可以让摇杆完美模拟鼠标的精细操作,在打狙特别是瞬狙的时候意义很大。它能让摇杆在推动或者回中的时候有个很大的初始加速度,然后慢慢减小,帮助精准定位。再说是辅助瞄准16也有三种:标准,专家,精确。其实辅助瞄准这东西从射击手感来说对玩家是有负面反馈的,程度越大会越觉得不自然,也就是吸铁石感觉。手柄玩的好的人其实只需要很少一点点辅助就够了,不然很影响跟枪和定位。而键鼠太君就是长期用高强度辅助养成了一种吸铁石射击反馈,只要吸上了就无脑开枪。其实这种手感是很扭曲很差的,一点不直观,完全丧失了射击的乐趣。但是17目前只有这个吸铁石辅助,经常把我的枪口拉走。不知道将来会不会额外加上这些操作设定。 再说下操作,基本没啥变化,但有一个最让我不舒服的改动是滑铲,本来17最让我舒爽的就是丝滑般柔顺的滑铲,不知道是不是被网友吐槽太厉害现在滑铲像16那样戛然而止了,一点不丝滑。想靠滑铲制裁蹲逼的朋友们要哭了。 然后说一下迷彩和蓝图,黑色行动招牌迷彩暗物质确实酷炫,但是那个钻石迷彩作为白金一样的定位居然满满的塑料玩具感真的挺违和的,我会放张图在下面。蓝图的话目前有送的一把ak和一把乌兹,就像16刚开始那样,只有固定配件才有蓝图,拆了就毁了。然后人物展示界面还是只会拿着一把克里格6。总之初体验感觉基本和b测没差,甚至把我觉得最爽的丝滑滑铲也给弄没了。现在有点担心战区的表现如何了
m13黄拽新皮可真是太香了 这覆盖率正是我想要的比例。再附个金皮iso。
B测给手柄玩家一个建议,尽量不要用狙和半自动。没有动态瞄准曲 B测给手柄玩家一个建议,尽量不要用狙和半自动。没有动态瞄准曲线微调的精准度和大幅度拉枪的急停都很难办到。除非你是提前量狂魔,游戏刚出几天就把所有枪配件的弹速都记下来了。加上这两天强制跨平台,pc党们各种精准打狙。还是好好用全自动的吸铁石辅助瞄准虐虐他们
这17的狙远程打移动靶也太难了。弹速慢不说,这标准瞄准曲线加 这17的狙远程打移动靶也太难了。弹速慢不说,这标准瞄准曲线加这个粗糙的辅助瞄准准心根本拉不准,只能打中距离瞬狙。中距离碾压步枪,远距离反而m16这种步枪点射更精准。t组对武器类型的理解是不是哪里出了问题?
扒一扒巨人坑还没填完的设定以及之后剧情的猜测。众所周知jsc 扒一扒巨人坑还没填完的设定以及之后剧情的猜测。众所周知jsc是个伏笔狂魔,巨人的剧情到目前为止基本都是逻辑比较严谨的,所以我感觉一些设定上的坑jsc应该也会填了。首先关于艾尔蒂利亚人为什么全员都能被始祖巨人控制。照理来说在尤弥尔被神经元附体之前艾族人应该是和普通人没啥物种上的区别才对,继承尤弥尔血统的应该也都是王族的人,即便是其他几个吃了尤弥尔血肉的氏族,也应该不会覆盖全艾族人才对,为何尤弥尔一人变巨人后艾族人就产生物种上的变化了呢?是不是意味着始祖巨人还有能把普通人都带进路里的能力?如果是这样是不是有机会把全世界的人都带进路里,代价是自己的灵魂永远被束缚在路里之类的?这样的话或许就做到全世界互相理解了?那么这个神经元究竟是什么呢?或许是上古生物亦或是外星生物?总之它应该具有时空制驭特性,而且应该不仅仅只对艾族人能产生干涉。还有一点就是艾尔文和韩吉送死之前都感觉到去世了的队友都在看他们,结果这一话韩吉挂了之后仿佛从另一个世界醒来的分镜,让我感觉这可能不仅仅是一种艺术表现手法那么简单,或许在路里的人意识和灵魂都能通过某种方式得到保留。这会不会成为结局不是那么bad的铺垫呢?目前就想到这么多,欢迎补充。
最新一话韩吉被踩死后醒来的分镜感觉并不像是单纯的艺术表现手法 最新一话韩吉被踩死后醒来的分镜感觉并不像是单纯的艺术表现手法,更像是意识到了一个新的环境的感觉。不知为何总感觉jsc之后会把路的设定进一步完整化以此来推动剧情。
说两个比较明显的改动,热成像狙击镜变马赛克了,分辨率降低了; 说两个比较明显的改动,热成像狙击镜变马赛克了,分辨率降低了;还有r9有龙息弹了。
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