阿斯兰治 阿斯兰治
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弓的特征(Form MHP3日文WIKI) 以下资料翻译自MHP3日文WIKI弓条目。 不保证完全正确和达意。 ====================== 弓的特征(Form MHP3日文WIKI) ================ 和其它武器相比,弓的长处,短处如下: 长处 * 根据时机选择平射或曲射,攻击范围十分广扩。 * 持武器移动的速度快,平射后的硬直小,且可以接回避,可以灵活对应各种状态。 * 打击数很高,属性伤害值得期待。(除异常状态(毒眠麻)之外的属性由武器自带) * 用异常状态瓶可以毒眠麻晕怪。(虽然没弩那么NB,团战时也能控一下场) * 曲射可以灭气和晕怪。 * 箭的数量无限。 短处 * 不能防,且弓手装防御低。 * 收武器慢,不容易趁机用音爆闪光。 * 弓手共通地清小怪麻烦,近战威力低,硬直大。 * 攻击耗耐力,控制的不好容易没耐回避。 * 没控制好攻击距离和部位的话威力十分差劲。 =============================== 射击类型 射击类型是弓固有的设定,多数的弓随着蓄力等级的不同,射击类型也不同。 请根据自己喜欢的蓄力等级的射击类型来选弓。平射的射击类型分以下3种。     【连射】 随LV的上升箭的数量增加,排成一竖线射出。1.5倍的距离补正区间(简称会心距离,下同)在1.5至2.5个前滚(不配回UP,以下简称G)之间。 * 标准的射击类型,泛用性优秀。(新人推荐) * 威力在小面积内集中,破牙,爪,头之类的小部位相当合适。 * 箭的下落比较快,和其它射击类型比打小型怪物很容易。方 * 注意一竖线的箭中越下方的速度越慢,威力也很低。 (LV4,5的四支箭中,最上的那支物理威力占四支箭总和的55%~60%,所以重视物理伤害的话,优先保证最上的那支在会心距离内击中弱点很重要。) 【扩散】 随LV的上升箭的数量增加,排成一长横线射出。会心距离十分的近且短,在1至1.5G之间。 * 因为箭的数量最多,属性伤害可观,上异常状态也比较容易。          破翼之类的大部位也不错。 * 攻击范围很大,打小怪的硬直很有效。 * 有效射程和最优距离都很短、箭呈扇形射出,所以控制所有箭都在会心距离内相当难。 * 如果不是在近距离全箭击中怪物的话威力相当低,和别和射击类型比容易变成接近战。所以常常会诱发怪物的近战招式,容易抓空当反击。也不容易诱发怪物龙车,在团战的时候比较有利。(因为怪不容易乱跑) 【贯通】 一支箭贯穿怪物。打击数随等级的上升而增加。会心距离在2.5至4~5.5G之间(随等级不同)。 * 可以从外侧攻击到怪物的腹部之类的(连射和扩散弓)难以攻击的弱点。 * 因为打击不够长或者宽的怪物的时候打击数不够,打小型怪不拿手 * 有效射程在三种类型中最长,距离补正1倍的区间也最长。 * 控制和怪物的距离来使弱点在会心距离内很重要。 * 随等级的上升,会心距离的终点向后移动(起点不变)。 ======================== 飞距离补正 箭的物理威力随飞行距离有伤害的补正,在一定区间内最大,之后慢慢减少。 补正最大的距离区间称"会心距离",会心距离内击中怪物,闪光会很大。 实际上是通过箭的飞行时间判断的。因为弓随蓄力等级的上升,箭的飞行速度也会加快,所以高的蓄力等级下会心距离会更长一点。 然后,不同的射击类型和会心距离也不一样。 扩散型的最近最短,中间的三支箭在1至1.5G之间。 连射型的各支箭的会心距离。在各自的抛物线顶点附近,最上的那支在1.5至2.5G之间。 贯通型的会心距离起始点最远,范围也最长,在起始点前后一定距离内游走也可以。 另外,曲射没有飞距离补正(常补1.0) 下图参考: [会心距离(三蓄相当)] ----是一个前滚 飞距离补正: +(X1.5) -(X1.0) _(X0.8) .(X0.5)
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