弓的特征(Form MHP3日文WIKI)
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阿斯兰治 楼主
以下资料翻译自MHP3日文WIKI弓条目。
不保证完全正确和达意。
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弓的特征(Form MHP3日文WIKI)
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和其它武器相比,弓的长处,短处如下:
长处
* 根据时机选择平射或曲射,攻击范围十分广扩。
* 持武器移动的速度快,平射后的硬直小,且可以接回避,可以灵活对应各种状态。
* 打击数很高,属性伤害值得期待。(除异常状态(毒眠麻)之外的属性由武器自带)
* 用异常状态瓶可以毒眠麻晕怪。(虽然没弩那么NB,团战时也能控一下场)
* 曲射可以灭气和晕怪。
* 箭的数量无限。
短处
* 不能防,且弓手装防御低。
* 收武器慢,不容易趁机用音爆闪光。
* 弓手共通地清小怪麻烦,近战威力低,硬直大。
* 攻击耗耐力,控制的不好容易没耐回避。
* 没控制好攻击距离和部位的话威力十分差劲。
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射击类型
射击类型是弓固有的设定,多数的弓随着蓄力等级的不同,射击类型也不同。
请根据自己喜欢的蓄力等级的射击类型来选弓。平射的射击类型分以下3种。
   
【连射】
随LV的上升箭的数量增加,排成一竖线射出。1.5倍的距离补正区间(简称会心距离,下同)在1.5至2.5个前滚(不配回UP,以下简称G)之间。
* 标准的射击类型,泛用性优秀。(新人推荐)
* 威力在小面积内集中,破牙,爪,头之类的小部位相当合适。
* 箭的下落比较快,和其它射击类型比打小型怪物很容易。方
* 注意一竖线的箭中越下方的速度越慢,威力也很低。
(LV4,5的四支箭中,最上的那支物理威力占四支箭总和的55%~60%,所以重视物理伤害的话,优先保证最上的那支在会心距离内击中弱点很重要。)
【扩散】
随LV的上升箭的数量增加,排成一长横线射出。会心距离十分的近且短,在1至1.5G之间。
* 因为箭的数量最多,属性伤害可观,上异常状态也比较容易。
         破翼之类的大部位也不错。
* 攻击范围很大,打小怪的硬直很有效。
* 有效射程和最优距离都很短、箭呈扇形射出,所以控制所有箭都在会心距离内相当难。
* 如果不是在近距离全箭击中怪物的话威力相当低,和别和射击类型比容易变成接近战。所以常常会诱发怪物的近战招式,容易抓空当反击。也不容易诱发怪物龙车,在团战的时候比较有利。(因为怪不容易乱跑)
【贯通】
一支箭贯穿怪物。打击数随等级的上升而增加。会心距离在2.5至4~5.5G之间(随等级不同)。
* 可以从外侧攻击到怪物的腹部之类的(连射和扩散弓)难以攻击的弱点。
* 因为打击不够长或者宽的怪物的时候打击数不够,打小型怪不拿手
* 有效射程在三种类型中最长,距离补正1倍的区间也最长。
* 控制和怪物的距离来使弱点在会心距离内很重要。
* 随等级的上升,会心距离的终点向后移动(起点不变)。
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飞距离补正
箭的物理威力随飞行距离有伤害的补正,在一定区间内最大,之后慢慢减少。
补正最大的距离区间称"会心距离",会心距离内击中怪物,闪光会很大。
实际上是通过箭的飞行时间判断的。因为弓随蓄力等级的上升,箭的飞行速度也会加快,所以高的蓄力等级下会心距离会更长一点。
然后,不同的射击类型和会心距离也不一样。
扩散型的最近最短,中间的三支箭在1至1.5G之间。
连射型的各支箭的会心距离。在各自的抛物线顶点附近,最上的那支在1.5至2.5G之间。
贯通型的会心距离起始点最远,范围也最长,在起始点前后一定距离内游走也可以。
另外,曲射没有飞距离补正(常补1.0)
下图参考:
[会心距离(三蓄相当)] ----是一个前滚
飞距离补正: +(X1.5) -(X1.0) _(X0.8) .(X0.5)

2011年05月21日 12点05分 1
level 1
阿斯兰治 楼主

・扩散   )----++--__..                                +约前滚1.0~1.5回
・连射   )------++++---___...                        +约前滚1.5~2.5回
・贯通1~3)----------++++++--------------_____.....    +约前滚2.5~4回
・贯通4 )----------+++++++++-----------_____.....    +约前滚2.5~4.75回
・贯通5 )----------++++++++++++--------_____.....    +约前滚2.5~5.5回
・曲射   )____________\\\\\\\\______                   约前滚3.0~5.0回 (\:中心可动范围)
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    ※ 飞距离补正(0.5倍~1.5倍)和会心补正(1.25倍or0.75倍)是不同的。
    ※ 飞距离补正特效:会心距离×1.5(大闪光)、普通或近距离射击×1.00(中闪光)远距离×0.8(小闪光)、弹道末端×0.5。
    ※ 装接击瓶可以使近距离射击也算会心距离(上图+号之前的-也都算+号)。
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曲射
将特殊的箭打到上空,从怪物上方攻击的新动作。
在蓄力等级3以上不放△键而按下○键来使用。
蓄力状态下按R显示下落点,可以通过上下键调整远近。
曲射分【放散型】【集中型】【爆裂型】三种,每把弓是哪中都是固定的。
不论哪种打中怪物都可以攒灭气值,打中头还能攒气绝值。
各种曲射特征如下:
【放散型】
放出的母箭在上空爆炸,在大范围内洒下弹片。
* 攻击范围大,所以适合破翼和清小怪,但不容易全中,攒异常值比较难。
* 大范围内的复数攻击,很容易误伤基友,团战要注意。
* 放出的母箭没有贯通属性,在上升到顶点之前打中怪或障碍物之后会消失,不再爆出弹片。
【集中型】
放出的母箭在上空爆炸,在极小范围内洒下弹片。
* 攻击范围小,最不容易命中,虽然团战不容易误伤基友,但基友中招的话会硬直比较久。
命中防御中的基友则很容易破防。
* 小范围内的复数攻击,打中弱点的话威力很大,部位破坏容易。
* 最适合晕怪,和属性弓,异常瓶也很配。
* 放出的母箭没有贯通属性,在上升到顶点之前打中怪或障碍物之后会消失,不再爆出弹片。
【爆裂型】
* 不是打到怪,而是打到地面爆炸,所以打高的部位不行。
箭和爆炸都有异常判定,攒异常值很容易。
* 和另两种不同的是打到怪不爆,打到障碍物或地面才爆,要是天花板比较低碰到了,就不会再落下。
* 爆炸的威力很高,范围也不错,清小怪拿手。
* 团战飞基友很严重,请慎用。
* 看上去是爆炸,但是炸弹人,炮术师,王对它无效。
所有曲射中心的调整范围在前滚3.0~5.0回之间。
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基本战术
*攻击方面
弓要蓄力才能威。
蓄1连发的物攻十分烂,请爱用蓄2~3。
太近太远都不够威,请保持正确距离。
看准怪物的空当打弱点,可以打的快一些。
*防御方面
防不了+防御低,一招就挂或空血很常见。
磕药费时间,弓打击数的多的优点就没了,所以最好有"基本不中招"的打算。
看怪的动作决定何时攻击何时躲很重要,看好了可以多打几下。
  
*游走

2011年05月21日 12点05分 2
level 1
阿斯兰治 楼主
   和怪物之间的位置关系很重要。
   保持箭的会心距离是基本,可以的话要考虑到容易打弱点的站位,小心不要走到墙边的方式来游走。
   建议进场先清小怪,再专心打大怪。
    记得蓄力中也可以回避。
    后跳可以连跳,可以快速微调和怪的距离。
    但是后跳距离不长,用来回避攻击不大容易。
* 蓄力和回避的时机
    不要回避怪物攻击之后才蓄力,一直保持蓄力游走的状态以便可以随时攻击或回避。这样可以增加出手机会。有必要的话在蓄力中也要注意回避的时机。
* 曲射的时机
   曲射具有减气效果,打中头部还能攒气绝值,瞄准了可以给怪造成大伤害。
   通常作为攻击在平射的有效范围之外的怪物的手段。
   但是发射和击中之间有时间差,考虑到瞄准的怪物的移动,和曲射后的大硬直,请根据对怪物行动的预判来使用。习惯之后在怪龙车后和转身时用,能有效增加出手机会。有自信的话可以试试看。
*瓶的选择和使用
    强撃瓶大多数弓都能使用,可以用来提高伤害。
    可以用异常瓶给怪物上状态,有的弓自带有特定的异常强化。
    不同的弓可以装的瓶不同,请根据对怪物的效果来选用。
    装瓶有一定的时间不能移动,请注意装瓶时机,考虑安全因素的话,可以选择换区装。
    技能[装填速度]+1可以令装瓶速度加快,+2以上可以自动装瓶。
*团战要点
   不论平射或曲射,请注意不要打中防御状态或没有刚体的基友。
   有剑士基友在场的情况下,想多用曲射的话最好选【集中型】的。 用其它型的曲射请注意使用时机,不要误伤基友。
   因为打击数多,远程出手机会也多,比看上去更容易拉仇恨,容易被怪打。有余力的话请配合基友的攻击蹓怪。
   眠麻瓶比单打时能发挥更大效果,请和基友事先商量好,配合使用。
   队内有多个远程一起上状态会更容易。但是要配合好,不浪费异常瓶和弹比较困难。特别是打眠要商量好。
  
*关于弓的近战
    唯一的斩属性攻击,要断尾非常蛋疼。
    纳刀状态下可以迅速使出,清小怪不错用。
    加异常瓶的时候不费瓶也100%有效果,但是蓄积值十分低。
    接击瓶可以使近战攻击有白斩补正。
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关注技能
集中(蓄力短缩)
    蓄力的时间减少,有效增加出手次数。
    因为几乎对所有的弓都有效果,在攻击系的技能中具有最高的泛用性。
    对耐力的管理也有好处。
弱点特效、各种弾・矢威力UP
连射矢、贯通矢UP的威力1.1倍、扩散矢UP1.3倍。配合主力射击类型使用。
特别是扩散1.3倍,可以和火事场力+2相匹敌。
    弱点特效在攻击弱点时威力增加,配连射矢和集中型曲射很有效。
    配物攻高的弓有更好的效果。
飞人(耐力)、耐力急速回复
    对蓄力,回避都需要耐力的弓来说很有用。
    不用担心耐力会耗光了。
    可以取代强走药。
装填数UP
    使弓可以使用蓄4(3,霸弓)。自带蓄4的弓无效。
    想要变换弓的射击类型时很有用。
    注意,使用后的射击类型变成不适合怪的类型的时候算是负面技能。
    和集中配合使用效果绝佳。
各属性攻撃强化+n、属性攻撃强化
    因为弓的打击数很多,用带属性的弓时很不错。
    前者配合护石和珠子比较好发动,两者一起用也不错。
最大数生产、隐密
    弓用起来也不错。

2011年05月21日 12点05分 3
level 11
wiki曾经在2G还是P3版块里说贯通箭,等级提高的话会心距离起始距离和总长度都会变大
现在写的是起始距离不变,总长度变大
不知道该信哪个了 - -
2011年05月21日 12点05分 5
level 11
自翻辛苦
顺便数据方面最好还是参照吧里的精华帖
2011年05月21日 12点05分 6
level 1
阿斯兰治 楼主
飞距离补正排版:
・扩散___)----++--__..                            +约前滚1.0~1.5回
・连射___)------++++---___...                     +约前滚1.5~2.5回
・贯通1~3)----------++++++--------------_____..... +约前滚2.5~4回
・贯通4__)----------+++++++++-----------_____..... +约前滚2.5~4.75回
・贯通5__)----------++++++++++++--------_____..... +约前滚2.5~5.5回
・曲射___)____________\\\\\\\\______              约前滚3.0~5.0回 (\:中心可动范围)
2011年05月21日 12点05分 7
level 12
[Yeah]
2011年05月21日 12点05分 8
level 11
[顶]不错
2011年05月21日 12点05分 9
level 13
不错
2011年05月21日 12点05分 10
level 11
可惜对铳枪无效(笑
2011年05月21日 12点05分 12
level 1
阿斯兰治 楼主
这是2GWIKI的贯通特性描述,没有提到贯通等级高了会心距离的起点也会延后。
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【贯通】 一発の矢が敌の体を贯く。レベルが上がる事によってヒット数がUP。クリティカル距离は长い。
モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敌に対してダメージを与えるのに适している。
レベルが上がればクリティカル距离も伸びる。Lv3とLv5で比べると、Lv5の方が2倍ほど长くなる。
縦or横に长くないと连続ヒットが狙えないため、小型の歼灭には不向き。
【贯通】
一支箭贯穿怪物。打击数随等级的上升而增加。会心距离很长。
动作值和打击数很高,对中大型怪伤害不错。
随等级的上升会心距离加长,和LV3的相比,LV5的会心长度为2倍。
因为打击不够长或者宽的怪物的时候打击数不够,打小型怪不拿手
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倒是有蓄力等级提高后会心距离的起点和终点都延后的说法,包括但不限于贯通弓。
“实际上是通过箭的飞行时间判断的。因为弓随蓄力等级的上升,箭的飞行速度也会加快,所以高的蓄力等级下会心距离会更长一点。”
2011年05月21日 12点05分 13
level 11
那么就是之前在P3wiki中的描述了
这几天大范围修改又去看了一下 发现改成“起点不变”了
2011年05月21日 12点05分 14
level 9
回复11楼:
纳尼……
2011年05月21日 12点05分 15
level 12
写的不错,支持一下
要是有弩的就好了
2011年05月21日 12点05分 16
level 10
1.5的显血可以看见会心距啊……
2011年05月21日 12点05分 17
level 11
那个啊 即使有也是很微妙的
从内存找的数据比较可靠(虽然最近wiki各种雾 - -)
2011年05月21日 12点05分 18
level 10
难了点吧- -
2011年05月21日 12点05分 19
level 11
弓的缺点除了基本可以无视的攻击费耐力,弩全有,优点弩除了异常状态就没了
2011年05月21日 12点05分 20
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