旋转的刀 旋转的刀
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请教PHP中全局变量和超全局变量的生命周期,求指点!多谢! 各位前辈好,我是新学习php的,以前是用c++的,所以对于php中变量的生命周期总是很困惑,通过多种学习渠道大致弄懂了临时变量的作用域和生命周期,但是对于全局变量还是很疑惑,都说php是一请求一进程的,于是我写了如下两段代码进行测试: in.php 文件: $innumber = 10; echo "全局变量 innumber = ".$GLOBALS['innumber']."<br />"; $_SESSION['innumber'] = $innumber; echo "超全局变量 innumber = ".$_SESSION['innumber']."<br />"; echo "本进程PID = ".getmypid()."<br />"; include 'inB.php'; inB.php 文件: echo "全局变量 innumber = ".$GLOBALS['innumber']."<br />"; echo "超全局变量 innumber = ".$_SESSION['innumber']."<br />"; echo "本进程PID = ".getmypid()."<br />"; 先执行 in.php,输出: 全局变量 innumber = 10 超全局变量 innumber = 10 本进程PID = 9224 全局变量 innumber = 10 超全局变量 innumber = 10 本进程PID = 9224 再执行 inB.php,输出: Notice: Undefined index: innumber in ... 全局变量 innumber = Notice: Undefined variable: _SESSION in ... 超全局变量 innumber = 本进程PID = 9224 我不是很懂为什么单独执行 inB.php 时,全局变量$GLOBALS['innumber']和超全局变量$_SESSION['innumber']就不存在了呢? 假如是一请求一进程,可是我两次执行得到的pid都是一样的,我到系统里看了一下,这个是apache的httpd.exe进程,说明进程是一直存在没有退出过的,于是就更不懂为啥第二次执行inB.php时全局变量就没了? 这样子的话,是不是就完全没办法实现: 调用A接口时,往后台内存存个数据,等调用B接口时,直接使用内存里的这个数据了? 是不是就得由前端来负责这个数据的传递了,就是: 调用A接口请求时,带这个数据作为参数;等调用B接口时,还要带上这个数据。至于这个数据怎么在前端的A页面和B页面之间传递,就是前端操心的事情了。 是这样吗? 感谢您的指点!
新人向各位前辈请教一下,非常感谢! 本人人到中年,越发觉得人得有个爱好。回想起自己在小学时吹过小号,后来从学生竖笛开始练习,到了初中开始吹横笛,再后来杂乱无章,自娱自乐的吹到高二就放弃了,气息,指法什么的也都没系统学过,到现在有二十年没摸过笛子了。 在那个年代想找份流行歌曲简谱也不容易,也没什么笛谱,我就是靠着从地摊上淘一本《一百首金曲简谱》乱吹的,差不多能吹下来一半吧,就是遇到那种1/4或1/8拍特别多的就懵了,完全不知道该咋运指。 上面就是我的基本情况,来到笛子吧呢就是想向各位前辈学习请教,想把自己这个爱好给拾起来,在此也先向各位前辈感谢了! 第一次发帖想求教三个问题: 1、如何能让吹奏的音色更美,也就是圆润不毛糙,没有烟火味。我看过一些视频,有些小孩子吹奏也很熟练,但是那个声音不是有些散就是有些破,类似笛膜太松或太紧的感觉,但是有些成年人吹奏的声音就特别润,有种声音在竹筒里回荡后再发出来的感觉。不知道这是不是和笛子的长度以及粗细有关?(一般小孩子的练习笛都是又短又细) 2、笛谱有没有高低难易之别?比如我一个外行上来就能吹的曲子是不是就特简单,其他的就比较难?或者说有些曲子适合用笛子演奏,而有些曲子就比较不适合呢? 3、最后想请教一下,那种1/4拍或1/8拍特别多的曲子要怎么吹奏呢?我看别人的视频也不是运指如飞的感觉呢,不知有没有什么特殊手法,比如类似吉他和弦那种的? 最后,再次表示感谢!同时也向吧主求个情,初到贵地,若不慎违反了什么吧规,格式之类的话,还请手下留情,感谢!
【经验分享】拯救玩单机卡的兄弟,可以试试这个方法 本人玩了200+小时的单机,E3 CPU,16G内存,SSD,每天都被卡的不要不要的,比如每15分钟的定时卡顿(自动存档),比如退出时的慢慢等。。。 然后,我就萌生了再搞一台电脑单独运行服务端程序的想法,经过3天的反复折腾,始终没搞成,LAN里面看不到服务器,大概是因为我只有一个steam账号,并且只买了一套ARK的原因吧。 悲愤之下,我就把开服的配置文件和脚本都拷贝到我目前在玩ARK的这台电脑上,覆盖到ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer下面,然后启动服务器程序ShooterGameServer.exe,再从客户端里加入游戏,到LAN里面就能看到自己开的服。 同样是在一台电脑上运行,只不过由单机的一个进程改为了分开客户端和服务端两个进程进行来运行,神奇的事情发生了,游戏竟然不卡了,俩进程加在一起的CPU占用和内存占用比单机版的一个进程还少,而且退出时超级快,客户端就不用说了,退出时不用保存了,肯定超快,但是服务端我就不理解了,直接点右上角×就关掉了,并且下次进入时存档什么的都在,额滴个神那,原理我始终想不明白。 另外,我对配置文件稍做了一个优化,把AutoSavePeriodMinutes从15分钟改成30分钟了,自动存档时完全感觉不到了,不像单机版一自动存档就卡。唯一的缺陷就是每次启动游戏和退出游戏,都得分别操作服务端和客户端,不过弄个快捷方式也就很方便了,不过是进入时多双击一次,退出时多点一下关闭按钮。 以上方法,分享给和我一样深受单机版自动存档卡顿的朋友们,希望对你们也能有帮助,但如果你只有8G内存就不要用了,ARK真的太耗内存了,谢谢!
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