打瞌睡的阿达姆 打瞌睡的阿达姆
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看了下今天的视频,感觉黑天鹅其实是为虚构叙事设计的 今天外网有个卡鹅花符打虚构叙事的视频,8个小时前发的,好像没看到版上有人搬,不知道是不是我看漏了 看视频的时候发现一个细节:黑天鹅3层奥迹的小aoe,能给边上的怪叠奥迹; 这个机制好像没有看到任何人提起过;我又去翻了之前打12层深渊的视频,其实也触发了这个效果,只不过因为不是很明显可能没人注意到 这个机制说明了两点: 1.奥迹3层的小aoe也算dot伤害 2.这个小aoe也算作“我方单次攻击”,即符合行迹2的描述 这个效果在对单的时候完全没用,对双的时候有一点点小用,但是对群怪的时候就有点厉害了,相当于奥迹3层以后就变成一个会传染的dot;假如5个怪站一排(1-5),黑天鹅e是对三打234,卡夫卡e也是对三打234,但是因为奥迹的叠层,2/4怪叠到3层后爆炸会传染给1/5怪,即使你黑天鹅卡夫卡不放大,1/5怪也能一直吃到奥迹基础的240%倍率伤害 这个机制感觉就像是v0 螺丝咕姆的dot版;这种设计感觉就是纯粹为虚构叙事设计的,死了一个怪填充上新怪很快会被边上的怪传染;配合下期虚构的自选技能,人人都是dot手,人人都能给怪上奥迹,黑天鹅就是往那一站不做任何动作也能靠被动提供不少群体伤害 也难怪ch死活不加强黑天鹅,因为设计目标已经是虚构叙事了,所以从深渊的角度看黑天鹅弱的很,就好像从深渊的角度看,姬子黑塔都弱的一B,银枝也一般般属于坎坎能用而已
现在这个版本的突破设计感觉有问题吧? EA版突破是按步数算突破值的,所以贪的越多收益越大 正式版的突破里,除了逆练里那个走火入魔加发挥的以外,步数已经完全没有收益了,突破的目的就是在尽量贪加成格(黄点)的同时走到终点 但是感觉大部分特殊格(紫点)的设计并没有改成为了这套新突破系统服务 比如蕴海、寡聚这俩在某些情况下加本格子成功率的特殊格,感觉一点意义都没有,谁会为了一个没有实际收益的格子绕路呢? 寂灭,好家伙,直接消除黄点,陷阱卡是吧?现在走火入魔可以靠治疗硬扛,负面效果这么低,减少3次突破次数有啥意义?整个一个负效果 同样原因,逆行、忘我、灵感、循序、苦功这些和突破次数有关的格子,存在价值也很低 诀窍,直接激活一个随机的黄点,总算是有个正面收益的特殊格,但是有时候这个被随机激活的黄点正好堵住了准备前进的路线,于是要绕大圈;等于运气好收益一步,运气不好绕几步,讲真我宁愿不踩这个 嫁衣,随机挪一个未连接黄点到身边来,同样也是存在破坏路线导致为了踩这个黄点要绕路,甚至个别情况下这个黄点直接被挪到一个死路上的可能,同样的收益小风险大 感觉现在比较稳定正收益的特殊格也就破立、通明、相承、不息了 所以我觉得目前这套突破系统的设计有问题,EA时候的大部分特殊格都是正收益,或者有和风险想匹配的额外收益,因为反正不管路线怎么走,只要贪到的步数越多越好,一个方向被堵住了换个方向就行了,特殊格带来的不确定性本身问题不大 正式版由于黄点的存在,需要走的方向基本是确定的,一个点被堵住就要绕路,一绕路就造成目标黄点周围更容易被堵死,结果就是特殊格带来的不确定性很多时候都是不可接受的;那么我还要这些特殊格干嘛?
关于所谓真结局的脑洞 看到版上那个剧情预测帖之后产生的脑洞: 首先让我产生疑问的是读档界面上的十世绘卷 已知的绘卷只有九个,对应的九个剑冢,那么第十个是谁呢? 九个绘卷对应于九个人,九把神剑,那么第十个绘卷无疑应该对应无我炼,无我炼对应谁呢?焕心?染尘子?玩家? 别忘了这游戏叫《太吾绘卷》啊 一个叫太吾绘卷的游戏里,十世绘卷最后一卷叫太吾绘卷有什么问题么? 然后我就开始想解封最后一个绘卷的条件了,大概也是进入真结局的条件; 无我炼;见我非是我,无我即无魔。我猜想一定是要达成某个条件实现“无我”境界,才能解封第十卷; 首先我想到,“无我”,可能是指游戏里经历多个轮回,或者使用各种不同的处世立场的人物;比如说经历至少十世,或者轮回的角色包含了所有五种处世立场的人生(以传剑前算) 然后我想,游戏里的存档正好有五个,会不会是以五种处世立场通关的存档呢? 再然后想到的是,为什么十世绘卷会放在读档界面上呢? 有没有可能,第十世绘卷,本身是一个存档呢? 什么是无我?是舍弃自己的过去,舍弃自己的执念。这个在游戏里怎么体现? 你的过去,不就是你的那些存档么?你的执念,不就是过去你在游戏里各种方式获得的道具装备功法么? 于是我产生了一个更大的脑洞: 也许真结局的开启方式是:首先在游戏里解锁全部九卷卷轴并打出任意结局,然后删除所有存档,第十卷卷轴解封,玩家打开第十卷卷轴,开始一局新游戏!
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