打瞌睡的阿达姆
打瞌睡的阿达姆
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靠,这下银狼真的小丑了.. bto添加弱点后,银狼e不会避开物理弱点,例如对于没有量物弱点的怪,bto添加物理弱点后,银狼e任然有可能会尝试添加物理弱点而不是固定添加量子弱点 而且更小丑的是,这时候如果银狼e随机到物理弱点的时候,会因为“重复添加弱点”,导致弱点添加失败,进而导致银狼添加弱点的减抗效果也吃不到
我觉得砂金现在最大的问题是.. 和追击队完全不匹配 知更鸟能量需求高,比起带存护,更适合带个高速等价奶;靠砂金那点追击频率触发的知更鸟回能不如吃到一次等价 同样,真理也是个大招核心角色,缺那点能量输出少一大截 偏偏砂金的被动却是绑追击的,搞笑吗?
看了下今天的视频,感觉黑天鹅其实是为虚构叙事设计的 今天外网有个卡鹅花符打虚构叙事的视频,8个小时前发的,好像没看到版上有人搬,不知道是不是我看漏了 看视频的时候发现一个细节:黑天鹅3层奥迹的小aoe,能给边上的怪叠奥迹; 这个机制好像没有看到任何人提起过;我又去翻了之前打12层深渊的视频,其实也触发了这个效果,只不过因为不是很明显可能没人注意到 这个机制说明了两点: 1.奥迹3层的小aoe也算dot伤害 2.这个小aoe也算作“我方单次攻击”,即符合行迹2的描述 这个效果在对单的时候完全没用,对双的时候有一点点小用,但是对群怪的时候就有点厉害了,相当于奥迹3层以后就变成一个会传染的dot;假如5个怪站一排(1-5),黑天鹅e是对三打234,卡夫卡e也是对三打234,但是因为奥迹的叠层,2/4怪叠到3层后爆炸会传染给1/5怪,即使你黑天鹅卡夫卡不放大,1/5怪也能一直吃到奥迹基础的240%倍率伤害 这个机制感觉就像是v0 螺丝咕姆的dot版;这种设计感觉就是纯粹为虚构叙事设计的,死了一个怪填充上新怪很快会被边上的怪传染;配合下期虚构的自选技能,人人都是dot手,人人都能给怪上奥迹,黑天鹅就是往那一站不做任何动作也能靠被动提供不少群体伤害 也难怪ch死活不加强黑天鹅,因为设计目标已经是虚构叙事了,所以从深渊的角度看黑天鹅弱的很,就好像从深渊的角度看,姬子黑塔都弱的一B,银枝也一般般属于坎坎能用而已
细想一下,花火这个50%拉条非常难用 其他数值都还好,50%拉条细想一下其实很难用 如果花火高速C低速,比如花火160 C 100,每动都拉,那每次花火行动的时候C剩余行动条不足50%,拉50%直接行动,相当于把C提速到了160而已,吃不满50%,有浪费;要想吃满,花火必须比主C快一倍才行,这基本不可能达到 如果C高速花火低速,第一花火不能堆高速产点受很大影响,第二C要高速那必然牺牲鞋子的大攻击;要吃满拉条主C需要比花火快50%,主C必须花一大堆词条堆速度才能吃满这个拉条,得不偿失
当然是选红啊 选蓝大家都活着 选红只有选红的人活着 那么,只要所有人都选红,一样不会有人死啊 所以答案很简单:不仅自己要选红,而且要大范围宣传告诉大家:别傻乎乎的去选蓝了,蓝色是陷阱,只要大家都选红,就没有人会死! 这个选择,才是即符合人性,又符合所有人利益的通解,是阻力最小的方案
我好像发现了一个测试服的bug? 最开始我是想找个视频看下符玄鉴知那6%血量是怎么算的 然后找到了这个视频贴: https://tieba.baidu.com/p/8514828159?pid=148126900047&cid=0#148126900047 敌人只有扑满,所以我方一直是满血状态 以下是人物战斗中血量变化记录: 8110 3583 7241 玲可e 9346 3583 7241 符玄e 9896 4133 7791 符玄大 8660 4133 7791 符玄e 8645 4118 7776 注意看符玄大后符玄的血量变化,突然少了1200+,只比初始的8110高550,正好等于别的角色获得鉴知后提升的血量 也就是说,符玄开大后,玲可e加上的血量上限突然没了?这好像不对吧?而且此时buff栏里玲可加的血量上限buff都还在
做了个符玄的生存计算器 1L图
我认为符玄那个单场战斗被动次数上限,大概率是误读 如果ch的设计真的是要限制符玄单场战斗中能触发被动的总次数,那为什么不直接把这个限制写在被动里,而是做成用大招增加次数? 既然做成了大招能增加被动次数,那大概率应该是整场战斗可以无限触发被动的;大招那个次数上限的说明,只是能够保存的层数上限;即你目前有1层的时候,大招给你加1层;你有2层被动了,大招就不加了;防止你在生存压力低的阶段存一堆层数然后转阶段后无压力通关 而且如果真的是单场战斗总上限,那次数用完了以后,这大招不就是个只有一点点伤害没多少卵用的废物?
厨艺现在是有bug么? 我读了所有4品以下厨艺书,现在资质39,造诣178,现在用最差的锅拿下九品小麦来做菜,然后居然成品是三品,但是同时厨艺又不够? 不是,你厨艺不够做高级的就降级做低级的啊,直接不让做是几个意思?
现在这个版本的突破设计感觉有问题吧? EA版突破是按步数算突破值的,所以贪的越多收益越大 正式版的突破里,除了逆练里那个走火入魔加发挥的以外,步数已经完全没有收益了,突破的目的就是在尽量贪加成格(黄点)的同时走到终点 但是感觉大部分特殊格(紫点)的设计并没有改成为了这套新突破系统服务 比如蕴海、寡聚这俩在某些情况下加本格子成功率的特殊格,感觉一点意义都没有,谁会为了一个没有实际收益的格子绕路呢? 寂灭,好家伙,直接消除黄点,陷阱卡是吧?现在走火入魔可以靠治疗硬扛,负面效果这么低,减少3次突破次数有啥意义?整个一个负效果 同样原因,逆行、忘我、灵感、循序、苦功这些和突破次数有关的格子,存在价值也很低 诀窍,直接激活一个随机的黄点,总算是有个正面收益的特殊格,但是有时候这个被随机激活的黄点正好堵住了准备前进的路线,于是要绕大圈;等于运气好收益一步,运气不好绕几步,讲真我宁愿不踩这个 嫁衣,随机挪一个未连接黄点到身边来,同样也是存在破坏路线导致为了踩这个黄点要绕路,甚至个别情况下这个黄点直接被挪到一个死路上的可能,同样的收益小风险大 感觉现在比较稳定正收益的特殊格也就破立、通明、相承、不息了 所以我觉得目前这套突破系统的设计有问题,EA时候的大部分特殊格都是正收益,或者有和风险想匹配的额外收益,因为反正不管路线怎么走,只要贪到的步数越多越好,一个方向被堵住了换个方向就行了,特殊格带来的不确定性本身问题不大 正式版由于黄点的存在,需要走的方向基本是确定的,一个点被堵住就要绕路,一绕路就造成目标黄点周围更容易被堵死,结果就是特殊格带来的不确定性很多时候都是不可接受的;那么我还要这些特殊格干嘛?
隐秘小村事件没有救人选项是什么情况? 走过去,结果文本说阿牛和还月都死了,根本没有救人的选项
关于所谓真结局的脑洞 看到版上那个剧情预测帖之后产生的脑洞: 首先让我产生疑问的是读档界面上的十世绘卷 已知的绘卷只有九个,对应的九个剑冢,那么第十个是谁呢? 九个绘卷对应于九个人,九把神剑,那么第十个绘卷无疑应该对应无我炼,无我炼对应谁呢?焕心?染尘子?玩家? 别忘了这游戏叫《太吾绘卷》啊 一个叫太吾绘卷的游戏里,十世绘卷最后一卷叫太吾绘卷有什么问题么? 然后我就开始想解封最后一个绘卷的条件了,大概也是进入真结局的条件; 无我炼;见我非是我,无我即无魔。我猜想一定是要达成某个条件实现“无我”境界,才能解封第十卷; 首先我想到,“无我”,可能是指游戏里经历多个轮回,或者使用各种不同的处世立场的人物;比如说经历至少十世,或者轮回的角色包含了所有五种处世立场的人生(以传剑前算) 然后我想,游戏里的存档正好有五个,会不会是以五种处世立场通关的存档呢? 再然后想到的是,为什么十世绘卷会放在读档界面上呢? 有没有可能,第十世绘卷,本身是一个存档呢? 什么是无我?是舍弃自己的过去,舍弃自己的执念。这个在游戏里怎么体现? 你的过去,不就是你的那些存档么?你的执念,不就是过去你在游戏里各种方式获得的道具装备功法么? 于是我产生了一个更大的脑洞: 也许真结局的开启方式是:首先在游戏里解锁全部九卷卷轴并打出任意结局,然后删除所有存档,第十卷卷轴解封,玩家打开第十卷卷轴,开始一局新游戏!
Live2D能关么? 感觉这Live2D真是鸡肋,你又不是一群萌妹子的游戏,一群肌肉大汉在那里晃啊晃的,而且有的动作做的还不好,感觉人物都扭的变形了似的,不知道有没有办法关掉?
突然感觉赖川泉会是个非常重要的角色 看了544话,突然感觉国王的女儿的背影很像小泉 这个角色一直没什么存在感,却莫名其妙的有很多有可能让她成为主角的伏笔 小飒小时候从王庭出来的时候马上遇到了小泉 喂个鱼无厘头的喂成了鱼人,之后亚马逊拍照又遇到了,感觉就是有强运(神力?)附体 怀疑她是个和王庭有关系的角色,比如说国王的女儿,或者直接就是糊涂神(的分身之类的)
太苦逼了,训练3000w,实战2300w... 训练的时候美如画啊有木有
万人坑更新到v2 1210版 注意端口变化了 1210身份双将: xsgs.dtdns.net:9528 1210身份单将: xsgs.dtdns.net:9527 开启新标、风、林、火、山、sp、星sp、一将、二将、三将、国战身份局新将,单将坑开启神包 断线重连已修复,掉线可以通过勾选断线重连重新回到之前的游戏中 某些情况下会强制断线重连 逃跑过多会被暂时封IP哦 托管现在是AI代打,没事别乱托管 一直发呆(操作超时)会自动(被)托管
万人坑更新到v2 0610版 0610身份双将: xsgs.dtdns.net:9526 0610身份单将: xsgs.dtdns.net:9525 开启新标、风、林、火、山、sp、星sp、一将、二将、三将、国战身份局新将,单将坑开启神包 未开启AI身份预知,开启了似乎AI问题会更大 鉴于0610版AI似乎还有些bug,原0224版(9527、9528)也暂时保留
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