level 8
zzhpk
楼主
到S2结束为止,可以看到中氪的车都养的7788了,而这个游戏目前又是走的养成模式,所有的画面,声音,玩法全是为了数值服务,并不是像
地平线
一样能单纯用车,风景就可以吸引住玩家的游戏,本身游戏玩法又太单薄,所以如果大量玩家养成满了之后,不推出新的养成系统,将面临大量玩家的流失。(别不信,18辆车都养满之后,没有数值提升刺激你之后,你会选择日复一日的枯燥排位吗?),所以,我猜测可能是以下几点原因导致提升每日资源的获取效率:
1.好心,纯福利(可能性低)
这也是吧里的主流观点,真的太天真了…你要是经理,你会选择大幅降低游戏流水吗?你会选择加速这个游戏的死亡吗?
2.为了S3出多个UP池(可能性中)
多个UP池意味着更多钻石投入,但是像我刚才分析的,如果18辆车都养满了,谁会抽?谁又想抽?
3.为了出新的养成系统(可能性高)
个人猜测可能会类似原神崩铁一样,出一个新的专武系统,再出一个专门的UP池来抽,所以日常的钻石翻倍。比如GTR专属方向盘(也可能是别的,反正就是要你养成),GTR装备后提升转弯性能,提升后追性能(类似于目前已经实装的淘汰赛),也可能是养成给你出个6改,但是区分车辆零件,反正主打就是一个拉长养成周期,降低你的养成速度,更大拉开氪佬平民差距,如果出了,我必退坑。
4.为了出新的组别(可能性极高)
结合本次的猜车五菱宏光来看,可能会给五菱宏光单独出一个组别,比如买菜组,然后两个UP池,这样提升的原因也说的通(但是有一个问题就是不可能一下推出这么多买菜组的车,平衡性和工作量都太大了,合理猜测买菜组可能暂时不会开放排位,而是有专门的游戏模式)
大家也可以讨论一下自己的想法
2023年09月07日 11点09分
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一样能单纯用车,风景就可以吸引住玩家的游戏,本身游戏玩法又太单薄,所以如果大量玩家养成满了之后,不推出新的养成系统,将面临大量玩家的流失。(别不信,18辆车都养满之后,没有数值提升刺激你之后,你会选择日复一日的枯燥排位吗?),所以,我猜测可能是以下几点原因导致提升每日资源的获取效率:
1.好心,纯福利(可能性低)
这也是吧里的主流观点,真的太天真了…你要是经理,你会选择大幅降低游戏流水吗?你会选择加速这个游戏的死亡吗?
2.为了S3出多个UP池(可能性中)
多个UP池意味着更多钻石投入,但是像我刚才分析的,如果18辆车都养满了,谁会抽?谁又想抽?
3.为了出新的养成系统(可能性高)
个人猜测可能会类似原神崩铁一样,出一个新的专武系统,再出一个专门的UP池来抽,所以日常的钻石翻倍。比如GTR专属方向盘(也可能是别的,反正就是要你养成),GTR装备后提升转弯性能,提升后追性能(类似于目前已经实装的淘汰赛),也可能是养成给你出个6改,但是区分车辆零件,反正主打就是一个拉长养成周期,降低你的养成速度,更大拉开氪佬平民差距,如果出了,我必退坑。
4.为了出新的组别(可能性极高)
结合本次的猜车五菱宏光来看,可能会给五菱宏光单独出一个组别,比如买菜组,然后两个UP池,这样提升的原因也说的通(但是有一个问题就是不可能一下推出这么多买菜组的车,平衡性和工作量都太大了,合理猜测买菜组可能暂时不会开放排位,而是有专门的游戏模式)
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