Aeloyis
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相比特别版(1.5.97),周年纪念版(1.6.640)还差哪些Mod? 最近看到特别版有些Mod不兼容周年纪念版,所以要留守1.5.97的观点,我思考了下,也就想到一个还没下过的SCAR。 还有哪些呢?
大家最喜欢用哪些特遣队员,皮肤也说下 最近对自己常用的几个皮肤有点审美疲劳了,想探索下其他特遣队员及其皮肤的空间,多一些能够入眼的选择。 我主要用Gus、Chuy、幽灵、康纳、克鲁格这些,皮肤确保遮脸就行。
一周目武器升级方面有什么推荐吗? 按照系列传统,4RE在资源管理、节约材料上肯定也是有学问的,比如优先升级哪把枪,哪些不用升级,哪些只用稍微升级后面有更好的。 大家对此有心得、总结的话,可以分享下吗?
大家玩如龙系列在哪里看攻略? 之前如龙极玩到第四章就退坑了,隔了几年回坑后不看攻略都不知道哪里买狗粮,买了又不知道遥在哪里,地图不标,又切回桌面查了攻略才过关。 总感觉吧里藏龙卧虎的,全作玩家都不在少数,如龙主线、支线完全不看攻略又步履维艰,好奇大家是从哪里找攻略的?
王泪主线四个点优先去哪个? 之前玩了一会儿,做完开头的城堡任务就暂时搁置了,现在不太确定接下来的目的地,前作我是先攻略的水神兽,这代大家觉得优先去哪比较好?
全用N网4K材质大概要占用多少显存? 4K显示器,之前从8G换成12G显存,本以为这次能做到在N网看到4K材质就全下4K了,没想到很快打脸,开始爆显存,购卡失误了。 之后就是不停寻找高分辨率的材质压缩,压缩各类非颜色贴图,安装的4K版更换为2K版,以及统一某些没必要同时用多套的材质(例:皮肤材质做到男、女各只用一套)。 有很大改善,但还是不能避免爆显存的情况。总结就是材质Mod太多,世界空间新增了不少物件,多名队友人均独特装备,所以积重难返,有待重新搭建环境。 以后回坑换张16G或24G的显卡就行的话,还是希望能做到有4K就用4K的。 想问下有经验的吧友,4K天际要有多少显存才能足够稳定,没有或者极少爆显存呢?多收集一样样本的话,我可以提前做好规划,思考如何将具体材质分类到限4K和限2K,避免重蹈覆辙。
19多人,大家一般怎么配枪? 是按照个人经验,还是去网站抄现成的。我感觉配枪很吃对武器参数的理解,这代配件又特别多,后坐力和开镜时间的平衡上很有讲究。 我19很多枪没怎么玩,配件还差不少,好奇有哪些跨枪的配件(如枪口、下挂/前握把、激光)比较必要?也欢迎交流下目前主力枪的配件选择。
为什么IW这么抗拒正面对决,真有多少人喜欢枪战模式吗? 17虽然部分正面对决图(地铁、展示厅)的烟雾弹热成像和瞬狙烦人,但正面对决模式的微型图6v6,外加禁连杀的理念还是非常好的。 IW不知道在搞什么,16到19始终在迷恋大图,也没有18那种4v4到12v12的各类步调作为对不同尺寸图的适配,第二赛季季中更新的博览会差评本就不少,最近的灯塔图也不行。 枪战那种一回合一命的模式我一直不看好,总在想:既然出了枪战模式,为什么不能借鉴下17,来点小图正面对决?也能顺带缓解下众多玩家的"无码头不游戏"这一地图依赖。
是什么支撑了大家通关明显落后于时代的3、4、5HD? 上个月本来想一鼓作气,在终焉和维新之后,把3、4、5HD也都通关掉,然后我意识到一个问题:画面离预期差得有点远。 3忍了好久勉强完事,4和5我是一起玩的,避免单部作品一直玩过于疲劳,但还是没能扛住。弃坑一段时间后,想来想去还是决定先通关旧作,毕竟由奢入俭难,先玩了后面高画质的作品,再回来继续就更难了。 我觉得还是没找到4、5里给人带来沉浸感的点,大家有什么提升游戏体验的良方,或者是特别被游戏剧情触动的点吗?
4RE初见一周目推荐选辅助、标准还是硬核? 3月通关了4部作品,挺喜欢这一系列的,流程普遍短但游玩时的体验还是比较充实的,就是一下子玩太多有点审美疲劳,就先放了放。 这个月手痒了,想通关4RE,大家推荐下难度?7初见直接选了疯人院,存档机制挺麻烦的,这次玩4RE也不知道会有什么不适的点,玩之前就先来了解一下。
【随从Mod】有没有知名度一般,但你觉得很优秀的宝藏随从? 随从 Mod 我自己装过一些,精力有限,每年玩天际的时间从头到尾能超一个月都算多了,不过,对随从Mod这一分类一向很 感兴趣。 最近碰巧点进本吧,发现老随从依然很火,新起之秀们的普及度也提高了,不禁勾起了一些游戏回忆。突然意识到在过往的天际经历里,还有很多随从没有认真体验过一遍,更不必说今年新出的随从了,太多宝藏有待发掘了。 我对战力和装备不怎么在意,名气大的索菲亚、伊尼戈、记录者这些我都懂,相比之下不那么知名的随从Mod里,大家觉得有哪些比较推荐? 能介绍下这些随从带来的沉浸体验,比如任务体验、特定台词、人物塑造(随意评价),就更好了。亚龙人兄弟镇楼。来吧。
多人,现在除了烈风还有什么武器强力? 对IW新图无感,码头又玩到厌,就一段时间没玩。随便看了下,感觉吧里人均吹烈风,好奇还有哪些比较主流的高强度枪?到时候换着玩。
我也来排下魂血仁狼环的初见难度,再加个卧龙 吧里刷到了一贴,想了想,索性自己也来排下。 先说游玩顺序:魂1——魂2——恶魂(PS3)——魂3——仁王1——只狼——血源——仁王2——恶魂(PS5)——法环——卧龙。 对比初见一周目难度后的结论:法环>魂2>只狼>血源>仁王1>魂1>仁王2>恶魂(PS3)>卧龙>恶魂(PS5)
大家畅想中的真三9是什么样的? 我觉得8代之所以失败,主要还是动作系统和开放世界都极度枯燥乏味,优化差Bug多。预算肯定不少,但想做的内容太多,结果以半成品的形式草草发售。基于8代失败对真三系列带来的巨大负面影响,我的设想是9代走保守路线,回归6、7两代,同时减少一些不必要的内容以节省预算。
重温如龙系列,打算全通关一遍 几年前通关了1和2的HD外加见参,后来入了几部新作但都没怎么玩就弃了。 最近终于通关了极,打算把如龙系列都通关一遍,然后开玩审判。 但就接下来具体要玩哪一部这点,一下子面临了好几个分支: 极2 3 0 OF THE END(终焉) 维新(PS4) 极2玩了下,发现整体相较极改动太大。因为担心适应了极2没法再回过头玩3、4、5这些旧作,于是果断先玩其他作品,最后决定先3、4、5,之后玩和极比较接近的0。
【预测】续作转正武将 首先,我并不期待真三系列能很快出续作,只是看着8代武将列表总觉得有不少欠缺,就发个贴细说下自己对未来转正武将的展望。 先列一下人物,众所皆知,一般情况下,单阵营一代转正4个武将已是极限,所以首选4人(A),备选4人(B),楼下还会分析我的一些想法。 转正的首要指标是看能扩充多少剧情,在人物关系上可以做多少开发,所以女将就不列了,8代现有的都已经多到溢出了。 顺便说一下,以下人物都是在预测续作回归国传的前提下选出的,所以标注了下我预测的各个国传的时间跨度,以首年的年份为开头,以末战为尾。 魏(190-234) 洛阳逃亡战——合肥新城之战 A:曹叡、曹真、田豫、臧霸 B:文聘、张既、辛毗、牵招 蜀(184-263) 黄巾之乱——剑阁之战 A:王平、廖化、蒋琬、费祎 B:张翼、简雍、吴懿、刘封 吴(186-252) 凉州之乱——东兴之战 A:朱桓、陆抗、诸葛恪、诸葛瑾 B:潘璋、贺齐、孙韶、全琮 晋(234-264) 五丈原之战——成都之战 A:陈泰、毌丘俭、文钦、王基 B:王凌、夏侯玄、司马孚、胡烈 他(无) A:刘表、韩遂、袁尚、高顺 B:皇甫嵩、公孙瓒、黄祖、李傕
白金后说说感想 卧龙白金比仁王2简单太多了,但跑酷收集很难受,初始士气低,后面跟一堆怪,打又打不过,大旗还不好开,不小心死一次搞不好就是跑全图。 大部分奖杯都好说,我全支线全旗帜一路开荒过来,开始收集奖杯时发现金蝉和龙脉只差1个,可以说收集得比较全了。 最无语的奖杯就是食铁兽,全任务之后发现还差6个,凭记忆又没法准确判断,最后根据视频攻略找了可能有10个点才收集全;我官渡0士气跑到袁绍门口打Boss战,全程就为了收集一个食铁兽,不仅如此,找到后海发现自己之前可能已经给过了。 襄阳这图真的服了,主、支线要打那么多次,别的我都忍了,简牍、龙脉、食铁兽的位置居然藏得那么深,初见无攻略实在难找,这图我各种关卡前后打了近10次,连白金都是在这里完成的。濮阳收集也不容易,但比襄阳还是好一点。
卧龙精英怪强度排行 人形怪不排了,也就刺客在跑酷的时候特别烦人。 1.大水鬼 上来不偷袭体验就很差,旁边总是有其他怪,血厚又多动;红光又远又快,至于观感?姑获鸟+濡女了属于是。 2.无头 跳跃红光没化到能秒人,本身血量也算多的,我纯金、纯火加点都不喜欢这怪。 3.雷师 近身强度有限,锤子连挥连砸都很容易化,但距离一远各种雷球、雷击后接红光就挺烦的。 4.酸与 近身后喜欢飞天放雷击或者雷球,锁定视角下特别难受。 5.伥鬼 标准精英怪,一通连拳后派生撤步或者砸地。 6.双刀妖将 连斩想全化劲不容易,攻击频率挺高的。 7.猪婆龙 潜地然后冲出这招的伤害算高的,但本身不耐打。 8.木锤妖将 普普通通,没什么好说的怪。 9.朱厌 特别不耐打,士气高了偷袭直接秒杀。 10.大火鼠 红光会二连,滚起来没化到或者被偷袭伤害挺高的,不翻滚的时候就一小怪。
一周目全支线全旗通关,说下感想 无继承,0召唤。加点开始是纯火,打吕布转成纯水,之后又转了一次纯金,不得不说这代洗点是真的方便;下次玩试试木和土了。 我显示器是4K,全程帧数特别低,跳出又频繁,降到2K画面就糊到不能看。 关卡整体上比较粗制滥造,和仁王1都没法比。因为士气要素,一个关卡初见没收集全,重进后跑酷收集难了很多,襄阳这图可以说是本作神图了,大关8旗,小关5旗,到了后面又来5旗,忍组不会做收集要素就别做了。每次都要我几十分钟,找来找去都找不到旗。 Boss难度么,虎牢吕布最难,然后最终Boss(真心皮糙肉厚),再然后刘备、夏侯惇、红晶,剩下没必要排。除了吕布死了近10次,其余最多死1次。 这代属性克制特别明显,纯金打无头火怪超级难受,乌巢那关我被关底俩火怪一直追,但是吊打雷师;纯火不想碰见水鬼;纯水还好。几个高伤害仙术是真的离谱,邪龙、袁绍、魔化吕布在仙术面前完全是笑话,用个2瓶药就过了。
近期的坂道综艺,大家怎么看? 工事中偶尔点开配信中看看,紫星算了,虽然首推紫5期的人,但还是觉得欠佳。 其他的么,转櫻一般般,藤吉、武元还算有趣;日会只看蓝4主场的期,其他就没什么了,只感觉节目组挺喜欢高濑的。 大体就这吧。顺便问下,个人综艺有比较好看的么?
今年大概有几个DLC? 发售一年多了,新内容还这么有限,混矮DLC都要等这么久。 3代种族和前两代的一比,明显缺少传奇领主,得出好几个领主对抗DLC才能补全。今年的路线图看情报说是4月出,不知道CA到时候会整什么活。 目前有人推测吗?大家觉得能出几个?但愿今年剩下的10个月也好有些盼头。
除了ISO和KV,还有哪些武器强度高的? IW强推新枪,连削旧枪就无语,RPK挨了两次刀疑似倒了,受害者还有TAQ- V等。 目前有哪些旧枪还能一战,放ISO和KV多的局也能玩?不想谁强就只玩谁,一直重复体验。
不考虑属性流,哪种武器走物理或者物理+异常,强度高配装易? 懒得一直刷炼化素材了,目前就想完成一套配装应对下次更新,就不考虑属性流了,配完一套纯物理/物理+异常就算完事。 目前的选择有大剑、剑斧、盾斧电锯,其余不太清楚,大家推荐哪个?
卧龙发售前大家有玩什么练手吗? 测试版难度低,但优化不行掉帧频繁,而且就两关内容,通个2-3次就没意思了,就想着在本体推出前玩点其他游戏适应下。 怪猎刷傀异太重复,仁王5周目懒得动;有点想入PC狂野之心,优化问题多但毕竟和卧龙一样都是光荣的游戏,也正好适应下光荣水平的优化。 好奇大家有什么推荐吗?对狂野之心怎么看?目前不建议入的话,我就回去玩最终幻想起源了。
谁来预测下本赛季还会有卸货场24/7吗? 向来不是挂机玩家,但这通行证真的刷不动,没有模式可以顺心地一直玩下去。 要像以前那样,16、17、18三作共用一个通行证多好,随便换游戏,都能攒代币。 现在你就14张6v6图,却要让人玩近100小时才能打满?IW,你这什么挂机召唤。 唉,19是回不去了,共用通行证得等20了吧。
虫棍、长枪、大锤当前版本还能一战吗? 一直刷傀异讨究挺无趣的,但素材又永远不够用,就打算在武器选择上再加点选项以提升体验。这三把武器因为 一段时间没玩,了解程度较为有限,但 印象中玩起来还算各有爽点,就想试试。不过具体 强度如何我还不太清楚,所以在重新配装外带炼化前,先来吧里开个贴问下,再做定夺了。
片手、盾斧、剑斧现在主流是走物理还是属性? 想多玩点近战武器,这样以后刷傀异等级不至于太无聊,但现在的版本全属性都来一套配装太麻烦了,外加炼化。 然而不考虑属性会让人担心以后强度不够,再加上长时间没玩,环境变动巨大,所以想知道标题这三把目前主流的玩法,就来问问。 假定走物理没问题的话,因为以前的物理配装早过时了,除了常见的弱特、超心、攻击等,还有什么主流技能要配?
退坑半年多了,这段时间游戏怎样? 曙光发售后两周左右就退坑了,不想刷傀异。 时隔半年多,今天上线看了下,就打了几个紧急任务,发现新更的怪都要十几分才能解决,连续4个怪都带毒挺烦的,早知道改下配装再进任务了。 看吧里的贴发现装备上的技能好像能炼了,又得刷傀异是吧,不知道炼化的随机性和强度如何。 大剑、片手、剑斧都试了下,虽然挺生疏,但除了片手刃药能回斩味没察觉到什么变化。好奇这段时间武器还有哪些改动,太刀增强了吗? 目前计划打完新增怪物,刷出冰龙套就等后续更新。
大家来聊聊16到19最好玩和最不想玩的图吧 如题,我先来。
19玩着玩着就忍不住点开了17、18 虽然17、18缺点也不少,但始终觉得这两作更好玩,19玩着玩着就想停下缓缓。 吧里对19的各种吐槽也看了不少,这里举三个我个人认为的现阶段 19多人中 最影响体验的问题。
手柄玩家16-19分别用哪个辅助瞄准设置(不考虑狙)? 最近想换下辅助瞄准,全找一遍太麻烦了,就来吧里问一下。
19本体目前哪些枪最强势? 听说最近环境又有变动,大家把各种类型的强势枪都说下吧,到时候刷起来心里也有数。
来点少女卷轴的图? 虽然也装了些Mod,但始终觉得自己的游戏似乎没啥少女卷轴要素。 最近看了些讨论后,越发对少女卷轴这个概念,以及不同玩家如何定义自己的"少女卷轴"感到好奇,大伙 发点截图让我开下眼界吧。蕾米勒镇楼。水平不济,我现有的最接近"少女卷轴"的图也就这样了。
大家最喜欢的ENB+天气组合? 回坑一个多月,试过很多种ENB和天气Mod的搭配,不知道为什么,用过最新的Pi-Cho ENB的SOLAS天气版之后,发现自己好像没什么追求了,已经变得安于现状,不打算再多做调整。 随便截张图,构思分镜、摆好镜头、调整光效、选择姿势这些都省了,只是临时起意觉得眼前的画面不错可以来一张,截下的图却依然能令人满意。 好的画面对游戏体验的提升真的挺大的,大家有心仪的ENB+天气Mod组合吗?能分享下截图就更好了。
大家下载Mod随从最看重什么? 知名度、脸、衣服、功能的多寡、语音对话的质和量? 汉化具体有多重要也是个值得思考的问题,我发现 很多N网语音多的随从明明很优秀,但在吧里却零讨论度,没汉化或者汉化太旧可能是主因。 最后,我真的理解不了塔妮娅这个随从为什么在国内这么火,求科普下。
Pi-Cho ENB哪家强? 应该是目前吧里最火的ENB,人称泡菜ENB,但是按照天气Mod的不同分好几个版本。 我目前用过俩,一个是蓝铜天气版,另一个是新出的NAT.ENB III的版本。 实话说,后者是个半成品,体验很不咋的,而且据页面所述疑似会导致CTD,虽然我还没遇见过。 蓝铜天气版的效果好极了,我还是第一次用蓝铜天气,没想到和Pi-Cho会这么搭。
Nemesis确实还欠打磨,真希望以后能出1.0正式版 虽然很好用,但是动作有点多之后,刷动作时跳出是真的频繁,有吧友知道怎么减少跳出的话,望能告知。 目前把Nemesis.ini里的MaxAnimation设为50000,这一设定其实就是个界面调整,颜色条满格=大于等于最大动作=50000及以上。 6002:bad allocation报错也很烦人,每次都得取消勾选一堆和动作无关的Mod才能解决。本来好好的,今天本打算把之前准备好的33个拍照姿势Mod都装上,结果只加了1个Mod,Nemesis就开始报错6002了。 晚上再试试,看看到时Nemesis能撑住多少个。
话说Nemesis的设置文件里的动作上限有实际意义吗? 觉得目前的游戏里还缺一些动作,DAR没更新,常规动作都已组到头,选择也就拍照姿势和其他了。 Nemesis很好用,虽然刷的时候概率跳出,但还是比以前的FNISXXL稳定多了,也不需要什么FNIS生物包。 虽然还在思考接下来是再装些姿势Mod还是尝试点别的, 但我每次打开Nemesis.ini都在想,MaxAnimation这一设定默认20000, 我现在改成了30000, 前两天随便搜罗了些动作后考虑到数量有点多了,就删掉无用的.hkx文件外加清理对应文档,减少了几千动作后刷出3W5,但实际体验下来也没觉得和之前有什么变化,甚至觉得可以 再加个1W多,冲一波5W。 这时候我就纳闷了,Nemesis.ini的这一上限真的有用吗?难道说,对应的不是显示 出的结果而是实际的.hkx文件数量?希望吧友们来为我解下疑惑。
问下如何稳定刷Synthesis补丁? 不管是否代理,除了开机第一次用MO启动Synthesis,几乎十连九错,Patcher列表稍微好点,偶尔能刷出。目前正式版最新,试过其他,没用。 总是各种红色感叹号,显示Blocking Error,甚至要经常手动移除Patcher再添加回来才有用, 有什么稳定Synthesis的办法吗? 然后部分Patcher的255前置限制报错也挺麻烦的,只好SSEEdit里过滤一遍找到需要的插件,再勾选出来重刷。
来谈下自己的一些关于NPC美化的观点 首先,需要一个打底的全美Mod,安装时机无所谓了,排序必须高,最好手动删掉不必要的NPC记录。 第二,美化范围越广,质量也就越参差不齐;同一个作者,用心的NPC和不用心的NPC真的一目了然。Pandorable是个很有名的美化Mod 作者,但是她的代表作Pandorable's NPCs里面充斥者一些难看的女NPC,龙裔美化的女角色也就一般,晨卫更是女角色都没法看。
有哪些Mod不推荐?大家来随意吐槽下吧 最近看吧里人的讨论,感觉有很多Mod应该早早筛选掉,省的以后踩雷。 大家来聊聊吧,特别是那种有恶性Bug无法解决或者是容易跳出、卡死、坏档的,真的想事先做好预防,而不是删了清理存档。
格伦摩利,开头就有点之后会致郁的味道 刚玩了会格伦摩利,不知道之后的展开,但总感觉没那么简单,看似是片明朗的林地,但是作者在各处摆放的白花却和附近的乔木、山花格格不入。 恰意的山野风光:奇怪的白花:
大家都用哪些音乐Mod? Vindsvept音乐用久了有些厌了,打算给部分室内添加些独特音乐,避免一直重复那几首。 N网很多音乐Mod没下过,一个个听过去太费时间了。索性来贴吧问下大家在用哪些音乐Mod?推荐一下吧。 蓝宫镇楼。
警戒者的剧情名不虚传 第一次玩Vicn的任务Mod,版本是前几天出的警戒者1.7.1最新。 一开始的跑腿非常无聊,比起"快速旅行-进入室内-离开室内"这套循环,我索性全用控制台传送了,另外中间还因为杀魔人时他身边有十几个NPC,为了不伤害裂谷酒馆的人,回了档。体验到这里,只觉得配音质量还不错。 但是到了鼠道虎人那里,开始有点意思了。警戒者信标被屠后,画风都不一样了,质感骤然提升,气氛烘托、物件摆放、对话中夹杂的剧情背景,其带来的沉浸感之强,让人深深地体会到了巴尔的罪恶。 作为一名警戒者,驱逐魔族,责无旁贷。目前还只是个工具人NPC的阿塔诺,期待之后的展开。
来些原版风、不违和的装备Mod 任务Mod装的有点疲劳了,打算先停下,把武器、护甲这块完善下。 大家推荐一些原版风或者说Lore-Friendly的装备Mod吧,饰品也可以。另外不考虑身临其境系列这样的超大型合集。
大家有哪些推荐和不建议装的任务、地域Mod JK、CoTN、ETaC、TGC、Arthmoor大乱斗之下,LOOT半天后进游戏后发现还有一系列调整要做,有点心累了。 游戏还是能玩,但比起扩建原有的城镇,更想换点其他类型Mod装一装,于是打算把之前一直拖着没装的新任务、地域Mod给完结掉。 已有的:艺术馆、月与星; 计划下一步装的:布鲁玛、 迈向光界、遗忘之城、钟摆之城、灰狐、奇境边缘、中木岛、Vicn三部等。 犹豫不定的:亡灵、海尔根重生、科纳瑞克军械库、月影之路、天际地下城。 不考虑艺术馆是否提供兼容,大家还有哪些推荐装的?需要避雷的也请顺便告知。
给推荐点住房Mod吧 打算整点住房Mod,但是不想太随意,只想要精品,即室内能人体验到空间感,从室外看又可以作为天际大地图上的一缕装缀。 另外,相比艺术馆和钟摆之城这种偏大的,更喜欢小巧精致一些的。
大家推荐点实用的功能性Mod吧 总感觉老游戏在细节上欠缺打磨,但无奈Mod知识量有限,想知道有哪些改善游戏体验的实用Mod?大家说说吧。
在城镇美化这方面,蓝宫那块应该是全游戏最复杂的了 在装了Lux和Lux Orbis的前提下,室内有宫殿城堡大修、JK的蓝宫、蓝宫阳台,室外这一片有蓝宫阳台、JK的蓝宫、独孤城增强、独孤城港口增强、独孤城高架路,外加JK天际与天际晨光的组合,十几个插件不停删改和排序,才解决了浮空物件、模型丢失、白光、门错位、模型不对齐、地形重叠等问题,前后忙活了几个小时才调整到完美。 昨天又加了龙裔艺术馆和帝国邮局,装完各种补丁后插件从之前的1400+直破1600,进游戏一看蓝宫再次乱成一团,室内一片白光,然后艺术馆门前的楼梯都给其他Mod的物件堵住了,又得重新修理一遍了。 要我说,龙裔艺术馆就应该建在城外的山区里,无数地形、物件、远景、寻路问题瞬间消失,兼容性能强个一大截。哪像现在的艺术馆,不管是从视觉还是兼容性的角度出发,都是个高危建筑。
现在才明白原版式体验的好 以前装Mod虽然主角不捏直接默认脸完事,但女NPC美化和语音随从可是头等大事,必须全员美化再合并到一起才算完事。 这次回坑因为城镇扩展装多了,头模缺口太大,没法像以前那样拼接各种NPC美化达成全独特女NPC都有头模美化,索性就先放弃美化,全部原版脸,不装BodySlide,身型也用原版那种,结果直接打开新世界。 这才发现原版女NPC其实姿色颇丰,五官出色的不在少数,只是发型有点重复。想了下索性连儿童美化也放弃了,全员保持一致。 以前光自定义语音女随从就要装三十多,男的也有十几个,每个随从的插件里都要合并作为其默认装备的物理衣服、武器、饰品Mod,然而虽然个个都被打扮得很精致,但玩久了却只觉得众人聒噪,随从一多战斗自动结束,然而不带出来就是就是白辛苦一场。
话说爵银龙用重弩怎么打? 还差4把武器就全过了。片手、笛子还没试过,希望今天能练到能把爵银龙打出虚弱,弓3猫了一把后没自信短时间能过,暂时搁置。 重弩玩了几次,感觉输出能力过关,但试玩没盾猫车率就特别高,没有2虫用反制射击时因为翻滚、铁虫丝任意行都有延迟,一个失误就没了,小心翼翼没有猫完却还是超时。
爵银龙真的越打越熟练 因为习惯各种武器都玩,没有专精,也不追求竞速,所以每次辛苦几小时也只是求能过关而已。 前几天先后过了剑斧和太刀,都是13分台。剑斧上手熟练后多打几次,会躲各种招式后用好GP就有机会过;但太刀总是超时,用圆月随时被迫受身或者被弹飞,不用输出明显不够,最后尽全力没猫才过。 今天又打了3小时,没想到盾斧、双剑、铳枪都过了,大部分时间花在了盾斧上,超解拆盾无限被打飞;双剑以前超时过几次,结果今天第2把最后关头河童蛙意外入场送了操龙就过了。 另外试玩铳枪太强了,我本体只玩过3把铳枪,前几天用铳枪打了次爵银龙,感觉操作很不熟练出招失误很多,几分钟就退了。 最近听人说全程复读超级全弹就能过,就看了个视频,然后今天试探性地打了一把,结果12分台,直接全武器最佳记录。
先打血王的话,王城地下的分身会消失吗? 如题,新档20多小时,做了支线直接见血王,打了2把后第一次掏出仿生(没办法),然后过了。现在还没进王城,问下分身会怎么样?因为是神秘档,点数要求方面合适,所以挺想用分身掉落的血爪痕祈祷的
其实信仰战士也挺强的 我现在19小时,快打火山的关底Boss了。本来是力信战士,打完月女王,洗点后变成纯信战士,缺的力敏靠大符文和护符补充,把生命和专注加高,然后用雷枪一把过了神皮使徒,探索时第一次见到坠星成兽也初见过了。 建议前期去勾引黑剑眷属跳崖,8万8符文不说,掉落的石像鬼黑剑在主信仰加点下面板比猎神大剑高很多,战技差点但也凑活,圣印可以用猎神印记,加强后信仰补正可以到S。 另外祈祷一定要带雷枪和大回复,跑图时既有远程输出血瓶也总是充足,平常带这两个已经够用了,也许再加一个黄金树誓约。
最终Boss居然有二阶段 之前二小时过了黑剑——初代王,终于打最终Boss了,半小时不到打死,弹尽粮绝的时候二阶段来了。 孤军奋战的翻滚流好辛苦,我12个红瓶+5,打完一阶段都不容易了,现在觉得好煎熬
浮空神殿的黑剑Boss战好难,有什么诀窍吗? 纯近战无盾,离线,已经卡了快2小时了,决定停手,今天晚点再说。 最好的几次打到剩1刀的血量,然而被秒杀。二阶段的招式翻滚太难全躲掉了,被打到就减生命上限还快速掉血。 说实话,From Software的所有一周目Boss初见里,这个是最难的,放在法环里也是,之前最能打的指挥官和神皮二人组也只死了几次,跟这个没法比 大家打这个Boss有什么具体技巧吗?我晚上再练练。
将军Boss的二阶段挺难打的 我用的螺旋剑,离线、无盾、没学法术、没用过骨灰(图标一直是灰的),40血,其余只加到满足螺旋剑的三项能力要求。 初见将军,本来很快进二阶段感觉挺顺利的,结果没想到却是受难的开始。
前期有哪些战技伤害比较高? 流浪,只用开局捡到的大剑,纯物理不用法术、各种道具、盾,但在清第一张图最后2、3个Boss的时候发现输出真的跟不上了,平砍一刀不过百打熔炉骑士纯刮痧。另外骨灰怎么用?放快捷栏里是灰的;法环道具系统挺复杂的没心思研究,我到现在道具只用过血瓶和唤马
说下树卫和恶兆的打法,前期果然还是要加生命 下午开玩,不知不觉几小时过去了,Boss战有两场不错的其余比较充数,另外法环世界好空荡 话不多说,我是开局绕开树卫到处逛,连升十级生命后才去挑战树卫,马被杀1次后没及时召唤(当时没及时意识到可以,愣了一下就被秒了)死了1次,第二次用了1瓶血就轻松过了。
大家玩孑影长荫Mod选的哪个版本? 好久没玩只狼了,最近试了下复兴Mod,觉得还不错,难度也适中,就顺带又下了另一个类似的Mod——孑影长荫。 问题来了,孑影长荫页面有两个版本,一个是Boss血条+1的硬核版,一个是默认血条的新手版,目前有点犹豫。 问下大家选的哪个版本?
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