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爱潜水
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对2042载具环境的一点看法 加个炮塔转速和主动防御绝对没用,真的,现在有些载具本职工作都做不好。 首先载具弱点系统至少做细点,最次炮塔正面打上去得是0.75伤害而不是全伤吧? 然后莉丝那个导弹就离,全部位稳定27伤害,载具走位一般还躲不了。现在载具蹲坑放ADS的习惯绝对有一大半是这个导弹造成的。 建议要么削一下导弹伤害,要么两发改成一发。载具冲点还得想想会不会被贴C4呢,莉丝这个筒子掩体后发射就绝对是低风险高收益。 载具部分:防空车独立出来,单独一个分组,再加主动导弹。 所有载具中唯一一个用途不可替的车经常被螃蟹车占位置就离谱。再者说防空车对飞行单位造成的压力也不够大。高机动单位拥有战斗的主动权,可以随时发起或者撤离战斗,打不下来飞机很正常,但至少得让飞机来这的时候掂量一下吧?加了主动导弹的话,导弹骗热诱还不占机炮输出时间,能有效的降低对面飞机的输出时间。 新增一个步兵战车分组,螃蟹车跟博尔特划到这下面。其中博尔特的火箭弹改为无制导,同时有可旋转炮塔。 (或者跟装甲运输车放一块也行) 普通坦克不用动,打步兵的职责给步战就行了 电磁坦克,加入伤害衰减机制或者过穿机制二选一。我个人是非常不喜欢载具蹲坑这种行为的。蹲家电坦可以说是能凭借一己之力毁了对面飞机体验,抢了防空的活还干不了本身反地面载具的工作。 伤害衰减:距离超过常见交战距离后对载具伤害下降。 解释:电磁炮可以将炮弹加速到传统火药远不能及的高速,这将大大提升炮弹的穿甲能力。但同时因为炮弹和大气剧烈摩擦产生的高温会将穿甲体融化,造成该炮弹攻击远距离目标时效果不佳。 过穿:无装药钢针只能在蒙皮上打个洞,这对飞机来说无关痛痒。 小鸟独立一个分组,删掉火箭弹,换回aa或者agm的配置 小鸟机炮加火箭弹对步兵的压制效果太大了,加上小鸟飞得快,看见哪个点被占,飞过去一轮20炮,切火箭弹,打完再来一轮20.就算有一个小队进攻也很快会被灭干净。 同时小鸟还担不起反载具的任务,这个任务还是交给专业武直来表现一下吧。 专业武直:普通武直加一下炮手射速,驾驶位的陶和agm装填稍快点就行 隐直不用动,它反载具效率看驾驶员水平,爆发输出能力是没普通武直强的。而且我记得隐直受伤是会退出隐身状态的。按上述改动老被隐直拉屎,你就该问问自己家防空在干嘛了。
游戏通关,分享一点点心得 bug篇: 手电无法打开:估计是沙漠遇见的,是的话上车开关一次车灯下来就好了 枪械无法换弹,手部模型错位:可能是修改弹药数量超过上限的原因(这游戏改了资源和弹药就不好玩了) 装备篇:个人建议死神(或AK),左轮,气枪这个配置,原因是弹药数量多而且枪械威力大,气枪上6倍镜打头不比狙击枪差,霰弹子弹少,狙击枪射速上不来,激烈交火可能不够用 装具建议用钢化玻璃,手电筒升级,弹药携行袋,动态检测仪 动态检测仪这个有一些剧情杀也会检测出来告诉你的,免去很多惊吓hhh 收集篇:伏尔加河与里海网上搜“支线”这两个关键词能找到配件位置地图 里海剧情里第一次去的土匪窝,靠铁路那边有个屋子能拿阀门狙击枪 里海地图中间起重机能拿满配狙击,但是6倍镜建议先给提卡(这图你能找到最少3个6倍镜) 这图某个地方能找到转轮霰弹的10发弹匣,具体哪忘了… 针叶林学校地下室有夜视仪拿,剧情堵路那帮海盗,坐滑索的那个建筑地下室有高配弩能拿。在一处狼窝和安全屋做滑索能抵达的猎场有高配左轮;还有一部分一会上图解释吧… 关于想玩修改资源和弹药,但又不想改太多: 修改器打开“不用换弹”去工作台来回点清理和枪械界面能刷几百资源和一些弹药,反复进行这个操作就行 一个彩蛋(?):沙漠图左上角,偷水那边以南一点有一处营地,你杀进去后有个人会自杀,但是你过去后会发现动态侦测仪仍然对他的“尸体”有反应…
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