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爱潜水
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关于打灰思路讨论 如题,档末了,游戏环境和最开始发生了很大的区别。 最开始压力低的时候,我和朋友组队还能起一个尽量功能齐全,有地堡保护的卸货区,多层门,防炸车库,带隔离油井的大基地 但现在时间稍微拖久一点队友也不支棱,就会遭到榴弹鸟,C4渗透小队,迫击炮,攀枝花和空地武装载具的混合毒打,因为带着朋友玩,所以也不太方便换队,想找吧友交流一下高压局打灰经验 目前总结出的经验是:优先起小基地,合拢围墙把fob包里是最优先事项,条件允许再向外扩建,要求是第一时间起一个有基本功能的核心堡 Fob的核心设备其实是密集阵,它落入敌手会对基地有巨大危害,因此它一定要建在核心堡里,通过垫高地基的方式让其拥有一定对地射界,可以一定程度减少防守压力 如果环境高压,可以先以防空阵地的形式起基地,因为有小鸟低空突袭的可能性,因此密集阵依然有建造的必要 除此之外,也需要建造防炮迫击炮和防炮魔鬼鱼作为反压制手段。不过如果核心堡面积不大,这两种建筑可以在墙外建设,敌人拿到了也无法第一时间形成战力,但建筑位置不宜过远,遭遇炮击是需要能第一时间抵达建筑反击 关于围墙建造:核心堡没有门,进入用大锤垫进来再反手拆掉,围墙形式为斜坡向内的水泥墙,内层再衬一圈防爆墙。这种建造方式一来对C4有较高抗性,二来内外墙有夹层,炮击时可躲在里面避免溅射。同时也可以不断巡回维修内外墙。 关于核心堡形式:满足基本需求的前提下(能独立完成防空和反炮任务),越简单占地越小越好。最好是在核心堡中能直观的看到四面墙的损坏情况,以便第一时间反击或维修(建的太复杂导致被摸进来都不知道已经有好多回了) 关于油井与车库:首先想仅靠围墙就阻隔敌人破坏油井是不可能的,拿火箭筒一样能把油井破坏。因此油井的围墙外我用只是有限防止炮击溅射,它的核心作用是拉圈,就算敌人把油井开了对我们来说也算是帮忙了。基于此,油井这种高仇恨目标其实完全没必要放在核心堡里,只要有一圈墙保护建设者就好 车库:基地围墙在拦住敌人的同时也会拦住基地对外的直射火力,而上墙防御终究是被动的,也容易让狙点名。因此比起把车库塞进核心堡,不如在外面建防炸车库,让队友前出防御,绕着车库建立一圈小墙防止守重生点,以及核心堡跟上述所有建筑没有阻碍,火力可以相互照顾到就好。 其余细枝末节:fob里可以多塞点手雷,被人堵了可以往外丢,偶尔有奇效 有些跟着过来打灰的队友起的外墙纯捣乱,你是不可能巡检外墙去审核有没有攀爬点的(没那么多时间而且危险),因此要保证核心堡的独立性,它不能跟任何围墙相连。为了保障这一点,你可以在围墙外放一些拒马来阻碍队友起墙。 总的来讲,像飞机,地栽,渗透小队带来的压力都是暂时的,迫击炮和攀枝花炸起来真能炸个没完。按这个思路起的基地一般也都是被炮轰破的多
假设载具改装实装,各位会怎么配置载具? 和枪械改装一样,一栏只能选一个 小车改装: 普通轮胎 实心轮胎:轮胎不会爆胎,最大速度-15公里 缓冲轮胎:不会引爆反坦克地雷,地雷/植被/爆炸桶引爆时,车辆受到的推力-50%,最大速度-25公里,轮胎hp+100% 履带轮胎:改善雪地/冰面的操控性,最大速度-40公里,轮胎hp+50% 普通驾驶位 自动驻车:前排所有乘员离开车辆时自动刹车 转向助力系统:驾驶员可以使用单手武器对外射击 带刺保险杠:撞击伤害+50%,撞击推力+30%,撞击起效速度-15公里,撞击时车内人员受到的伤害-25% 带电保险杠:移动时充能,撞击时保险杠将释放三道电弧发射器的弧光 普通车体 防弹内衬:门板血量+25%,门板掉落前车内乘员将不会受到直击伤害,受到的爆炸伤害-25%,最大速度-5公里 安全培训:现在成员将会使用安全带将自己固定在车上,成员在撞击或翻滚时不会被甩到车外,机枪手按下下蹲键可以缩回车内,驾驶员可以探头,但探头时无法操作车辆 二防改装:加装挡风玻璃与加压系统,现在毒气与火焰无法影响到成员,但成员也无法探头或在车内射击 普通货斗 焊接挂钩:现在货斗两侧可以各放置一个背包/三号位/可用手搬运的物体,但车辆爆炸时货物一并损毁 额外补给:货斗两侧各有一个补给盒,无高级装填法加成,与车一起损毁 陀螺仪增稳:现在车辆重心配比为50:50,当四条车轮不接触地面时,按住方向键可产生倾转力矩(像gta那种) (侦察车专用)电驱底座:重机枪备弹量翻倍,后坐力降低至重机枪支架水平 (补给车专用)火力升级:顶部炮塔改为MG205盟友轻机枪 (补给车专用)紧急弹射:车损时会吐出补给盒 (喷火车专用)泄压阀:延迟8秒燃料罐爆炸 (喷火车专用)武器焊接:可选喷火器,无后坐力炮,飞矛,空爆,机炮,毒气,地狱火改装,双倍背包弹药量(不含喷火,毒气和地狱火),若炮手有对应背包,可用背包补充车载弹药,但补充后背包消失,车损时弹药殉爆 坦克改装: 普通履带 挂胶履带:最大速度+10 防滑履带:最大爬坡角度+10度,失控导致的转向速度-50%,,转向灵活性增加,最大速度-5 驾驶员改装: 普通驾驶位 自动舱盖:驾驶员可探头 打通防爆墙:可从驾驶位换到炮手位 航向机枪:驾驶员可操纵一挺60度射界的MG43 炮手位改装: 普通炮手位 空爆发射器:按G在车体上方引爆一位空爆火箭弹,备弹6发 电流发射器:G在车体周围释放电流,伤害大致为每一侧是3发电弧榴弹,随移动充能 毒气发射器:引爆一颗轨道毒范围的毒榴弹,备弹8发 火焰发射器:引爆一颗飞鹰火范围的火焰弹,备弹6发 烟雾弹发射器:引爆一颗轨道烟,8发 成员位改装: 枪械支架:探头射击时后坐力与趴下射击相同 焊接挂钩:有四个可以存放三号位/背包/搬运物体的位置 额外补给:带四个补给盒,无高级装填加成 旋转护盾:探头时受到的伤害-50% 车体改装: 液力传动装置:最大速度+10,大幅度提升转向灵活性,15公里以下就启用双流传动 附加装甲:护盾机制,无伤害传导但可被破坏,最大速度-5 隐匿涂层:无人的车辆不再吸引仇恨(连同投放的飞机也不会成为目标,但飞机不提供火力支援),行驶时吸引敌人的距离减少 推土铲:撞击可伤害重型单位,可推开重型单位并无伤引爆地雷,最大速度-5
关于西线双人坦克车组的战备携带探讨 如题,和朋友打了一段时间,确定了以坦克作为主要输出情况下的大部分装备位置,目前如下: 驾驶员个人装备:主手焦土(快速反炮艇),副手任意,雷烟雾弹或者盾雷,甲无硬性要求 战备:坦克,补包榴弹(给炮手携带),大护盾(非硬性要求) 炮手个人装备:主手焦土(快速反炮艇)副手任意,烟雾弹,防爆甲 战备:坦克,轨道烟,大护盾,(自由位) 使用心得:和现实一样,堡垒的坦歼构型和强大火力使得该车辆在伏击战和阵地战中非常强势。而因为其射界狭窄,无炮塔,俯角差劲,转向笨重等缘故,堡垒在近距离遭遇战和进攻中常常面临需要硬抗火力数秒才能得到攻击机会的情况。 在实战中,堡垒坦克的战术主要是在敌方据点外选择好射击位置,叫下来护盾(单个护盾到自然消失存在30秒冷却,携带两个则可以全覆盖),然后在远处清理掉高威胁目标,最后再进任务点完成任务。 如果驾驶员射击阵地选的好,炮手在射击过程中是几乎不需要移动车体的。此时驾驶员可以下车,用手中的武器点杀一些高威胁单位(火箭哥),以及清理一下找过来的巡逻队。 如果大护盾不能完成全覆盖,那么驾驶员可以用盾雷在车前构筑临时掩体;如果是烟雾弹,则可以向次要威胁方向丢几颗,来降低火力威胁。如有必要,直接向主要威胁方向来几颗;炮手可以根据敌方曳光弹轨迹火力压制。 炮手某种程度上来说是车上最忙的人。在坦克机动过程中,无法展开火力的情况下,炮手需要切换到车顶位置,用补包榴弹清理死角敌人。如果驾驶员不方便下车,那么放置护盾,铺烟的工作就落到炮手头上。 轨道烟因为面积大,持续久的原因,在坦克展开火力过程中(比如需要在敌人射程内上一个小坡才能打到人),或者机动撤退时有着非常重要的作用。炮手的烟雾手雷则是对轨道烟cd中的一个补充。 这套作战风格的最大威胁是炮艇,因为它能快速拉近距离,无视烟雾弹,火力强且准确;如果不能及时处理掉,坦克就要挨好几轮火箭弹。 次要威胁则是巡逻队,因为坦克主要输出方向只有一面,转向又笨重。当已经接战时再溜过来一队巡逻队,怎么不伤血的处理它们就会成为问题。如果驾驶员能下车还好说,不能的话就只能看炮手熟练度如何了。 除此之外的小问题是任务完成速度慢。因为这个配置火力中心全在坦克身上,因此在拔掉据点内敌人,处理掉增援之前,车组都是没什么办法去做任务的。(暂且不考虑四人满排的情况) 下面是对于四号战备位置的思考:也许可以带某些红战备,比如轨道120等,利用它压制时间长,范围大的特点去清理据点,或者压增援,以减少坦克需要停留的时间。但问题是处理据点还是压增援都容易漏,到时候还是要回来处理,似乎没有东线飞鹰500/轨道火那种几乎万用并且表现很好的装备。 另一个方案则是带炮台。这个配置进一步强化了阵地战能力,使得处理散兵和巡逻队更容易。甚至可以一个人下车冲据点,另一个人在炮手位远程火力支援,因为炮台的关系,在护盾配合下巡逻队几乎不用去理会。缺点是在携带数量有限的情况(只带一个)对摆放位置要求非常高。 其他吧友双人车组一般是怎么玩的呢?
对2042载具环境的一点看法 加个炮塔转速和主动防御绝对没用,真的,现在有些载具本职工作都做不好。 首先载具弱点系统至少做细点,最次炮塔正面打上去得是0.75伤害而不是全伤吧? 然后莉丝那个导弹就离,全部位稳定27伤害,载具走位一般还躲不了。现在载具蹲坑放ADS的习惯绝对有一大半是这个导弹造成的。 建议要么削一下导弹伤害,要么两发改成一发。载具冲点还得想想会不会被贴C4呢,莉丝这个筒子掩体后发射就绝对是低风险高收益。 载具部分:防空车独立出来,单独一个分组,再加主动导弹。 所有载具中唯一一个用途不可替的车经常被螃蟹车占位置就离谱。再者说防空车对飞行单位造成的压力也不够大。高机动单位拥有战斗的主动权,可以随时发起或者撤离战斗,打不下来飞机很正常,但至少得让飞机来这的时候掂量一下吧?加了主动导弹的话,导弹骗热诱还不占机炮输出时间,能有效的降低对面飞机的输出时间。 新增一个步兵战车分组,螃蟹车跟博尔特划到这下面。其中博尔特的火箭弹改为无制导,同时有可旋转炮塔。 (或者跟装甲运输车放一块也行) 普通坦克不用动,打步兵的职责给步战就行了 电磁坦克,加入伤害衰减机制或者过穿机制二选一。我个人是非常不喜欢载具蹲坑这种行为的。蹲家电坦可以说是能凭借一己之力毁了对面飞机体验,抢了防空的活还干不了本身反地面载具的工作。 伤害衰减:距离超过常见交战距离后对载具伤害下降。 解释:电磁炮可以将炮弹加速到传统火药远不能及的高速,这将大大提升炮弹的穿甲能力。但同时因为炮弹和大气剧烈摩擦产生的高温会将穿甲体融化,造成该炮弹攻击远距离目标时效果不佳。 过穿:无装药钢针只能在蒙皮上打个洞,这对飞机来说无关痛痒。 小鸟独立一个分组,删掉火箭弹,换回aa或者agm的配置 小鸟机炮加火箭弹对步兵的压制效果太大了,加上小鸟飞得快,看见哪个点被占,飞过去一轮20炮,切火箭弹,打完再来一轮20.就算有一个小队进攻也很快会被灭干净。 同时小鸟还担不起反载具的任务,这个任务还是交给专业武直来表现一下吧。 专业武直:普通武直加一下炮手射速,驾驶位的陶和agm装填稍快点就行 隐直不用动,它反载具效率看驾驶员水平,爆发输出能力是没普通武直强的。而且我记得隐直受伤是会退出隐身状态的。按上述改动老被隐直拉屎,你就该问问自己家防空在干嘛了。
游戏通关,分享一点点心得 bug篇: 手电无法打开:估计是沙漠遇见的,是的话上车开关一次车灯下来就好了 枪械无法换弹,手部模型错位:可能是修改弹药数量超过上限的原因(这游戏改了资源和弹药就不好玩了) 装备篇:个人建议死神(或AK),左轮,气枪这个配置,原因是弹药数量多而且枪械威力大,气枪上6倍镜打头不比狙击枪差,霰弹子弹少,狙击枪射速上不来,激烈交火可能不够用 装具建议用钢化玻璃,手电筒升级,弹药携行袋,动态检测仪 动态检测仪这个有一些剧情杀也会检测出来告诉你的,免去很多惊吓hhh 收集篇:伏尔加河与里海网上搜“支线”这两个关键词能找到配件位置地图 里海剧情里第一次去的土匪窝,靠铁路那边有个屋子能拿阀门狙击枪 里海地图中间起重机能拿满配狙击,但是6倍镜建议先给提卡(这图你能找到最少3个6倍镜) 这图某个地方能找到转轮霰弹的10发弹匣,具体哪忘了… 针叶林学校地下室有夜视仪拿,剧情堵路那帮海盗,坐滑索的那个建筑地下室有高配弩能拿。在一处狼窝和安全屋做滑索能抵达的猎场有高配左轮;还有一部分一会上图解释吧… 关于想玩修改资源和弹药,但又不想改太多: 修改器打开“不用换弹”去工作台来回点清理和枪械界面能刷几百资源和一些弹药,反复进行这个操作就行 一个彩蛋(?):沙漠图左上角,偷水那边以南一点有一处营地,你杀进去后有个人会自杀,但是你过去后会发现动态侦测仪仍然对他的“尸体”有反应…
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