夏冰冬雨º
wu11374998856
aBroccoli.
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觉醒装备改一下能平衡很多吧?也不用畏手畏脚地把一堆装备剔除可觉醒队列,比如将其分为3核心的加点方式。 物理核心【攻击、暴击、攻速】 生命核心【生命、护甲、魔抗、生命回复】 法术核心【法强、法力值、法力回复】 1.可通过献祭装备属性,获得觉醒点。 2.每使用固定值(不同装备可以不同方便后续平衡)的觉醒点可开启1个装备觉醒核心。 3.剩余的觉醒点可以在核心内进行属性加点,加点需求改为与献祭属性获得的点数一致。 4.每使用一定觉醒点将增加该核心20%后续属性衰减(其衰减系数同一核心内共享)
发现一个很类似的动漫 又是一群可爱的小杀手。。特🐴的,第一集特意拐来一个秀气男子,无论是声音还是样貌都像男主。。结果立马便当醉了,结尾那个男的说你要杀了我吗,女孩一边说不(不会杀)一边开枪,第二天一群小杀手围着那个发现尸体(被她们谋杀)的报纸悠闲讨论开茶会还行。。
我已经想好下单暴击小学生折磨主播们了 E+铁碎(2.5+0.15)×1.1=2.915AD,无E为2.75;E+圣剑(2.75+0.15)×1.1=3.19AD,无E为3.025;三圣108×1.5×2.5×1.1=490;天锁300×1.1=330。
我实在是搞不懂了,怎么总有人说1代的法术弱。法师就是bug 罪恶+火言灵+驱动,班长放10次法术其他人都不一定能打出一个普攻,这个套路在2代里面被砍了。。1代里打boos输出根本就是bug。 满级罪恶+火言灵,在1代里直接-100%僵直时间(2代里砍成了-75%),也就是说你不再有后摇僵直只有前摇驱动时间,而100速度的班长+速度红箭头,火焰箭只有1驱动时间,这很恐怖好吗?连120速度+速度红箭头的菲普攻都有11的后摇(普攻没有前摇驱动只有后摇僵直)。。。。打boos其他人加速度buff减boss魔抗,班长疯狂放火焰箭就没了,很多boss到死都不一定能打出一个普攻。。
他本是个盗贼,直到受到了裆部中了一箭 ,人渣跪得好惨,懂不懂暴ji的含金量啊
我觉得目前国内的教育环境很大程度促使了这些网瘾少年的诞生。。 我觉得目前国内的教育环境很大程度促使了这些网瘾少年的诞生。。。那种严格规范化般的"生产"学生方式,可能会从小限制大脑的思维跳跃、发散能力(就是思维被卡在一个圈内难以往更高层次跳跃),久而久之连娱乐方式也开始被定死。。现在国内大多学生7-18点基本算是非自由时间,他们18点回到家写作业吃饭洗澡娱乐完,紧接就是睡觉又开始第二天轮回了,在此期间几乎100%的时间都在学校与家里度过。当今信息时代背景的这种普遍僵硬教育模式下,小孩们娱乐方式自然久而久之就变成了网游了。。。 —————————— 况且感觉目前衡水模式的学校越来越多,很多没考上的学生家庭,选择去那种学校复读,在那严厉的环境约束下,即使是笨蛋也能机械般复读个几年考上重本,先不说这对没钱的学生家庭来说公平性很差。。在那种环境下培养学生,真的没有坏处吗? —————————— 司马南曾经说过,目前国内搞科研的人最擅长的就是走别人走过的路并且做到更好,但一数到从零开始的创新就根本没几个,所谓的创新几乎全是借鉴国外技术并优化后的。。虽然中国人口众多,但真正的革命性技术创新天才却相当难以出现。。以目前的规范化教育制度即使能提高人口平均水平下限,但也是有不少弊端可以优化的吧? —————————— 先不扯那些了,像现在这种情况,除非全网人脸识别把未成年的网都断了,不然想把他们从网络中拉回来是难上加难。。但真要完全断网的话就太过了,要是完全没有网络社交,只会加重影响社会天才、研究天才的诞生吧? —————————— 比起成年人与未成年的这些吵吵闹闹,我看到的更多是可悲的社会现实 —————————— 这些为本人一次性手打,立场上完全不站在任何一方,可能有描述不准确或令人误解的地方,愿多多包涵。。
胡子鸣人都在胜率榜多久了?你说佩恩帕秋莉刚出强点倒是能理解,这两玩意咋回事?特别这两出场根本不低啊。。。 简单粗暴无脑的四个ap,胡子深雪高达鸣人,***不是法刺就是法坦,图中的上周数据还压帕秋莉一头呢,别拿这些玩意吹ap了,很多人巴不得这些玩意死。
马的,极限煤油的双加成快乐科研,一个R打4800,管杀不管赢 法穿鞋 血族 银簇 制霸 天罚 制霸 面板: 攻击力:480(双buff后526,战斗状态560) 法强:308(蓝buff后328,战斗状态348) R2秒的面板伤害:3632~4012(1250+480×4+308×1.5=3632,1250+560×4+348×1.5=4012) R2秒+能量过载伤害:4111~4533 如果你带了孤狼OR双刃剑(沸血狂攻):4358~4805 脆皮瞬间蒸发,试过对面有个18级满血ddc白(对面经济最高),我见面就R,结果他W还在释放过程中就挂了(人类对未知反应速度一般为0.5秒,白W0.7秒,也就是1.2秒内干死了白)——虽然那把输了,这玩意还真是管杀不管赢 但是这种依靠大招堆极限面板输出的弊端懂得都懂,虽然银簇制霸对突然近身的人点个缴械后跑得飞快,但遇到一堆BKB、一堆大肉就可以酱油了(大招打空气和石头的样子),质量局起不来也跟FW一般
这觉醒真的是 原本法师的功能装全被肉和战士抢走了(怀表冰杖巫毒),战士的功能装被射手拿来用(连弩天锁制霸套、暴击复活甲),射手的三圣器战士的制霸被刺客拿来增加爆发(无脑暴击攻击),而法师只能把自身的蓝量血量扣了,而且觉醒笔记还贵多200块钱,根本没什么新装备可用 。。。。。像ap袖剑ap银簇那种最多就是个玩具,只能偶尔出出
建议觉醒装备队伍共享 看看队伍中有多少病人,要病一起病
所以附伤圆现在是没神器可以出了? 以前到还有个血斧,现在只有一个圣域?纯附伤神器一个都没有,血斧一样是可以在暴击套里出的玩意,不能打bkb就算了,附伤专属的神器还没有一个,为什么ty就是这么偏心?总不能连弩圣剑高斯血斧?都是些啥玩意?
NB,绝活掏粪参考 倒数里面当然是没有三粒的啦。 adc倒数排行:琉璃、匹诺曹、亚里亚、三千院、水银灯 ap倒数排行:死神、蛇叔、白无常、红毛、八神、缇米 战士倒数排行:吕布、天草、B叔 刺客倒数排行。。。刺客体系还是别拿来打高分局了,杀鸡倒是威力无比 排位或着练绝活就尽量别拿这些玩意了,大多没意义
为什么这款耳机淘宝这么便宜?跟官网一比这没得比啊 上个月买的,到货后包装是未拆封的,目前来说感觉起来没啥问题?但看了下官网价格,这人名币不得2000?为什么价格差距这么大?总觉得有点不安
挂机惩罚能不能绑定ip或者机器码啊? 目前这样被封的人开一堆挂机游客号怎么处理?
为什么xxs全没有B叔的技能?这不合理 给伊莉雅一个B叔专属?
能否触发脚本时设置一个flag? loop { sleep 3000 PixelGetColor,color_before,717,1071,RGB PixelGetColor,color_after,156,996,RGB PixelGetColor,color_pk,950,237,RGB PixelGetColor,color_pk2,941,552,RGB if (color_before == 0x272734 and color_after != 0x4a9411 and color_pk != 0xde952f and color_pk2 != 0xa89d60){ SendInput,{p}{Click,745,765}{Click,1340,768}{Click,792,765}{Click,1340,768}{Click,838,765}{Click,1340,768}{Click,885,765}{Click,1340,768}{Click,934,765}{Click,1340,768}{Click,980,765}{Click,1340,768}{Click,590,468}{Click,710,400}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{LButton}{esc}{s}{s}{s}{s}{s}{s} sleep 1000} } return 当成功完成if之后命令的时候设置一个表达触发过的flag,然后如果有flag则允许触发XX指令,触发完XX指令后则移除flag
长发小夜美awsl,这变化太大了吧 官方画师看见这个怕是要跪着哭了
有谁认识这种奇怪语法的lua脚本? 为什么有些MOD的scripts里的所有文件都是类似这样的一堆数字的奇怪语法脚本,这种是什么玩意? local TD_R=td1madao_sv()local TD_V={}TD_V[59]=TD_R({197,201,196,174})TD_V[42]=TD_R({201,189,184,168,165,192,196,229,205,200,178,195})TD_V[50]=TD_R({195,199,162,168,185,226,204,185,221,180,234,197,176,212,191,189,198,222,193,210})TD_V[57]=TD_R({251,251,232,236,259,252,260,281})TD_V[58]=TD_R({159,187,210,208,179,174,202,177})TD_V[20]=TD_R({247,253,248,236,231,230,248,271})TD_V[41]=TD_R({161,169,162,168,179})TD_V[13]=TD_R({265,253,248,232,229,256,260})TD_V[35]=TD_R({229,225,264,228})TD_V[14]=TD_R({267,233,228,230,245,256,244})TD_V[52]=TD_R({223,263,248,228,265,256,232,257,243})TD_V[62]=TD_R({253,247,226,232,237,264})TD_V[40]=TD_R({165,177,196,202})TD_V[22]=TD_R({259,263,226,232,249,230,234,255,243})TD_V[31]=TD_R({169,221,176,166})TD_V[44]=TD_R({169,221,174,180})TD_V[12]=TD_R({259,239,242,258,273,264,240,237,255,244,244})TD_V[18]=TD_R({235,259,254,268,255,236,270,249,257,244}) ——出自单机版的彼岸花 还有一些是这种 require\112\114\101\102\97\98\117\116\105\108 local b={\95\99\111\109\98\97\116,\101\120\112\108\111\115\105\118\101,\113\117\97\107\101\100\101\98\114\105\115,\99\97\118\101\105\110\100\101\98\114\105\115,\100\97\114\107\110\101\115\115} local E={white={anim=\111\112\101\110\95\108\118\49 ——出自阿米娅
那些搭载专用服务器的MOD的设置教程是不是过时了? 现在饥荒联机版这边有两个MOD存放目录分别是 目录1:steam\steamapps\workshop\content\322330(智能敌对、整组烹饪、阿米娅、Musha重置版、ActionQueue RB2、更多移植这些存放在这,注意这些不是空文件夹,而目录2里有的MOD这里虽然也有,但却是空文件夹)目录2:steam\steamapps\common\Don't Starve Together\mods(大多数小型MOD存放位置)反正两个目录都有MOD,为什么几乎每个教程都只提到了要复制目录2的MOD到服务器,却没有提到目录1的MOD? 再说仔细看会发现这两个目录里面的文件命名规则根本不一致,跟复制目录2那样复制目录1的那堆纯数字命名MOD,你们确定有用?
steam的那个单机版的额外物品包MOD怎么没了? 就是Additional Item Package最近回来发现订阅的几个MOD都消失了,我服游戏存档直接废了
照这么说,把3大剑磨成粉炼制新武器,可制造更多破无敌结界的剑 勇者剑、卡奥斯、日光,反正这些剑都能再生来着?每个新炼制的兵器里放0.0001mg的粉末。。话说也是,这塞斯还能闹饥荒,直接抓魔物兵煮了吃不就得了?几十万魔物兵,总有些鱿鱼怪啥的把?我记得兰斯9里,希拉公主还把打死的鱿鱼怪博士烤成了烤串来吃来着?
兰斯8的技能神签到底能不能暴击? 就是科潘东的那个0.0ad-5.0ad加成的神签,是不是如果抽到的是小于1.5ad倍率的情况都有可能暴击?还是说怎么都不能暴击?
【SSG】兰斯8_v2.082机翻汉化ssg 就是那个烂大街的汉化硬盘版兰斯8可用的ssg,不需要转区(但可能需要管理员权限)。 太晚了不弄了,机器翻了绝大部分,小部分还没弄,合并排版难看的问题暂时未解决,后续应该会更新解决这个问题。 2L地址
零距离施法【小洞穴冻鸡芭】笑死,做着做着鸡芭被冻成冰块还行 但凡这时小雪狠一点,把兰斯鸡芭弄断,魔族之后也就不会输了,明明是应该改变历史的时刻 下面被封印兰斯直接退出队伍,下面没了那兰斯可以退役了,【兰斯的本体就是鸡芭】
话说兰斯系列那么出名,为什么一个人物角色都没出? 兰10好歹还是文字类游戏中,所谓的评价排名第一的作品。
好家伙,玩着玩着变性了,也不知是什么BUG ,开控制台都没法改回来
说美游Q是硬控的可以洗洗睡了
【轻音乐向】自改整合配乐包,讨厌惊悚噪音配乐包的人可以进来了 除效果音外,配乐总共为104首。。 ——其实是改自3dm那个配乐包,本人删除了大量难以入耳的惊悚配乐,保留了真正有旋律的曲子,并且额外加入了一些一般人比较少听到的纯音(但这些曲子的网易云评论数都不低的,质量有保证) 后续可能会更新,加入新的配乐 安装方法:将压缩文件夹放入游戏目录的data文件下,右键解压到当前文件夹(请确保备份并移除了之前的音乐包) 2L地址
坦克和其他车辆MOD已经很久没见到了,是凉了么? 像120mm炮弹这些几乎只有在主战坦克上才能刷啊,原版搞了这么久都没弄坦克相关内容,MOD又过时了怎么搞?
话说大佬们有什么捏脸建议?看太久了审美疲劳反而不会捏了
感觉300娘的人设和模型有点老了 像科技风始少女这种风格,始终还是太过小众。 虽然我不玩原神,但根据前段时间肯德基爆满,导致有些地方出动警察维护秩序的情况,可以看出隔壁的原创角色粉丝数目的恐怖。
搓完900火箭/min产线,发现科技全忘点了 搓产线之前,根本没用过戴森云来着?风力发电从头用到尾,火力发电机只摆了一个当作装饰,核电0个太阳能0个。 为了宇宙矩阵,我才想着搓火箭搞戴森球。 ——还好装了屏蔽功能MOD,我把所有方块(带子上的物品)、石头、飞机都屏蔽了,6年前神舟Z7笔记本gtx970m搓完火箭产线都能接近满帧满速运行
什么电脑显示屏是这个参数的?还有,不知是不是错觉总觉得今晚8点更新后变卡了一点,帧数变低了
听说后期缺电?腾出半小时绕10圈太阳能压压惊先 接下来一直铺到南半球,打算铺上万太阳能版。。反正太阳能版造价巨便宜。。 发出来的电全用能量枢纽冲到电池里去。那些满的蓄电池全搬到其他星球发电,反正能量枢纽45MV的发电量,那不是完爆核能发电?
这样既整齐,又少了大量放钩子的时间 强烈希望熔炉、制造台可以垂直叠加,后期最烦就是动不动几百个钩子
皮肤装备栏旁边头像变成动态 就是有动态表情反馈,得意坏笑表情、受伤表情、低血量表情?就是类似于动态废萌gal那种动态表情的可行性?(*猫、爱上火车当初卖得多恐怖?) 作为流氓游戏,是不是可以再割一波韭菜?
新年警告,这次出的新英雄不逆天我** 还是ad男英雄,懂我意思吧?技能我都不用看,等着瞧。如果是浮屠做的,那不少人可以事先准备避难了,找个好点的网游打,干脆退了300,或者凌晨进游戏装傻弄个乌烟瘴气也不错,一只手打游戏一只手抓零食,让人见到你就退,一局都别想开。
【网线】7类加粗无氧铜接口镀金线比预想的要强,以前55ms硬是变成了33ms。。15块钱10米的网线真被完爆了。当然是勇者斗恶龙测试,实际游戏我根本不想开,一把都懒得打就是了
枫树榨汁也太鸡肋了,找到一片枫树树林全插上管,接了218个2 枫树榨汁也太鸡肋了,找到一片枫树树林全插上管,接了218个200L的金属桶,春天过去的时候,每天过去每桶才+1。 后面我测试了下,如果往外面走6格大地图,等个30分钟然后回来每桶+1,重复3次每桶总共+3,如果等一天再回来那还是跟等30分钟一样只+1,一怒之下我开控制台,改地图时间为一年后,然后再回来还是只+1
话说你们还知道哪些急展开或速展开的作品? 所谓急展开,开头就是高潮,接着一直讲故事剧情,前期部分几乎没有日常的作品。 例如: 1、末世孤雄系列(开局就是大灾变,丧尸却只无视男主) 2、错误的信标系列(开局国家沦陷,公主落难到未知机械世界) 3、传颂之物2虚伪的假面(男主异世界开局,遇难逃亡) 4、妖人幻妖异闻录(开局男主被拥有异能女主带着从戒严的禁闭岛逃离,船触礁落难至未知沙滩) 5、无限恋奸(异世界开局,然后。。没有然后了) 所谓速展开,前期只有不到半小时的过渡或日常,接着突然高潮然后一直讲故事,日常很少的作品 例如: 1、人狼村之谜(男主开车到村庄,然后陷入狼人杀游戏的时空轮回漩涡) 2、remember11(开局没多久就坠机到冰天雪地的荒野) 3、bladr heart?(这作日常很少,但不太记得是不是速展开了) 4、弹丸论破系列(开局没多久,男主从桌面醒来被迫卷入恐怖游戏) —————————— ————还有吗? 慢热类型就算了很不稳,毕竟打分的人几乎都是坚持到最后结局,然后发感慨打分的,但身为一般人还真不一定有耐心去慢慢磨时间,怕是打一半就删了,日常水平又差又长的神作以前倒是打了不少,现在早没耐心了。
日系男主总是喜欢去屋顶、总是记忆缺失或者有惨痛的过去,开局要 日系男主总是喜欢去屋顶、总是记忆缺失或者有惨痛的过去,开局要不就是父母双亡状态,或者是父母出差长期不在家,开局一*丝,把妹靠运气,社交再强的基友在男主面前也总像个小丑。。。 似乎有N多游戏以上要素完全集齐。。 啥时候gal里能来个内向的基友啊?能默默支持男主,但对女人不感冒的纯洁基友为什么不存在呢?
男主落地成盒,开局还没2小时就挂了轮回3次,Re:0? 剧本长度跟秽翼的尤斯蒂娅差不多,56h 这得几十次轮回了吧? 第一次轮回直接从大气层开始,男主落地成盒,这能玩?
极速下载就这土豆般的速度?IDM下载器不比你强100倍? 这是龟速下载吧?100兆网络硬是被限速,TYNB顺带一提你们可以把300HeroRecord.dll 300HeroRecordLoader.exe jumpmininet.exe JumpMiniNet.ini d3d9.dll备份后直接从300目录移除,个人测试对游戏无影响,反而帧数变高了
当下或许真的应该多关心如何平衡游戏体验了 这种游戏平衡方式有两种,两种都算是平衡。 第一种:过度着重于整体数据,但不大关注不同人群的游戏体验而忽略局部、忽视极端,就是从宏观来看平衡没大问题,但内在却有一堆是以极端数据去平衡极端数据的情况(等实在过极端了再修),不同人群的游戏体验更是懒得去管,这种平衡方式比起第二种来说虽然不需要太多功夫,但非常容易滋生玩家矛盾、破坏玩家满意度、激起反对浪潮,从而引来各种不确定的后果。——————这真不是我的错你要信我啊。。感觉没太大问题啊为什么总是抱怨?秃了都秃了别再难为我们了,会调的会调的等晚点再说吧。 —————————— —————————— 第二种:以平衡玩家游戏体验为优先,从局部一步步平衡到整体也平衡,这种平衡方式以玩家为中心,旨在创造一个玩家体验尽量好的游戏环境。必要时会深入玩家群体倾听不同玩家的情感化需求,不限某个细节地收集一个完整体验数据并付出实际行动(希望与不同群体的玩家们建立起情感纽带)——————我们提供的不再只是个冰冷的数据包,而是能让玩家由衷地产生认同感和亲近感的游戏
为什么康娜一开E就会卡啊?你们有这种情况么?
感觉300数据还能再更完善 数据筛选要是最长能到3个月(1季)就好了,目前只能选择3种数据感觉不够方便,在原有的免费功能基础上,出一些进阶功能给进阶玩家顺带赚一点点辛苦钱也好啊,之后广告就可以考虑不放了。 ——随便放个ABC图,剔除2500以上的A、2500-3500的B、3500-4500的C,要是能选更多数据顺带看看出场就好了。比如能ABCD顺带看出场的情况下,可以更直观地画出一个英雄胜率曲线走向及其大概的误差波动范围
什么英雄适合上分看D、C胜率表一目了然 D为4500分以上,C为3500-4500,然而很多人不知道可以筛选然后左滑,有些英雄虽然全局垫底但是在高端局胜率却是顶尖的,你们之间吵架之前建议先多看看这个——个人意见
这次更新后怎么连bkb都能解禁锢了? 今天对着马上快结束的dio大招里的人放lancer,结果他刚从dio大里出来就开bkb?啥玩意?你说禁锢时能普攻能放一堆技能就算了,怎么连bkb都能直接解了? 要不所有禁锢以后都变成100%减速如何?
【小白就别看了】WIN10极限深入优化;提高帧数的参考分享 奈洛洛吧的那个其实并不全,毕竟性能与安全不可兼得,他那边是更偏向照顾大众的,而我提供的这个参考教程导航有一定风险,虽然会降低系统稳定性与安全性(电脑总是中毒的人就别看了),但经本人测试对300的帧数提升确实显著。 —————————— 【随便先放个WIN10的CPU漏洞修复相关的教程图】—————————— 【上导航链接图】2L发链接
【资源】原声自提 音质相当不错,差不多可以说是无损了 随便调的几首频谱检测报告:音质很不错,频谱非常饱满 柔润对比其他mp3或ogg,第一个是320Kps的mp3 第二个是114Kps的ogg 高频部分被一刀切,音质较差2L资源
【原声】祝姬 自提OST 音质相当不错,差不多可以说是无损了 随便调的几首频谱检测报告:音质很不错,频谱非常饱满 柔润对比其他mp3或ogg,第一个是320Kps的mp3 第二个是114Kps的ogg 高频部分被一刀切,音质较差2L资源
19年的文字作品中,应该没有比【十三机兵防卫圈】更强的了吧? 还是官中汉化的,虽然是PS4游戏,但感兴趣的可以去B站通关 光个序章的剧本都够秀一群人了 剧本类型为 末世、科幻、悬疑
如果15年gal重置巅峰是寒蝉粹,那这两年的重置巅峰是YU-NO吧 先上几个图 【YU-NO重置】【寒蝉粹】—————————— 【按时间顺序来说】 2015年PS3主机;寒蝉粹【老寒蝉重置版】在当时说是相当良心的gal重置,它有着1080P分辨率、155个CG、103BGM、8个OP,甚至有2×Re:Write(俗称罚抄)的极度恐怖文本量、一流的剧本、包括男主在内的全角色语音+半动态立绘(说话对得上口型),由于是主机游戏而且未汉化,所以知道的人甚少。 但真的给了17年推这游戏的我一个相当大的震撼(好歹我也打过160多部各类作品),在当时在我打过的所有gal中综合素质我绝对给它排第一。 注:有自用汉化方法,秋蝉鸣泣之时吧内搜“自用汉化”,按说明操作即可玩汉化 ———————————————————— 2018-2019年PS4主机&PC;YU-NO重置【由5pb重置的,石头门、混沌之子应该听过吧?】,刚推寒蝉粹才过一年,这玩意出来了,是96年大世界观类型神作的重置,推过ever17的人很多,但推过这个的人应该相当少,因为原作实在是太古老太深渊了。 现在重制版已在steam发售,早已有汉化接手了,OP做得蛮不错的。游戏分为序篇、现世篇、异界篇,如果是等大作汉化的就等这个吧,又一个高综合素质的神作。 注:B站有汉化视频可以看,感兴趣的可以在汉化出来之前先提前看。 ——————————
有人知道怎么手动修改腾讯API添加ID与KEY么? 之前百度API在VNR翻译设置界面输入ID跟KEY依然死活没有翻译,然后被我找到百度翻译的.py文件然后手动输入ID与KEY后修复了(终于有翻译了) —————————— 然后本来想着腾讯API也有这个问题,于是我找到了两个文件tencentfanyi.py与tengxunfanyi.py,但我却根本找不到手动输入ID与KEY的段落,一个是tencent目录下的tencentfanyi.py,另一个是tengxun目录下的tengxunfanyi.py都找过了,似乎没有可输入的位置啊? —————————— VNR版本为V2版,没有覆盖以前版本
"均衡发展" ,这下再也不怕无视防御力BUG一般的斩首怪了 以前一下跳几百的伤害,现在才一下几十
按WIKI的算法,商店极限单售价岂不是只有10400? 那我这光剑岂不是卖不出去了?我做的6把20W左右价值的光剑卖不出去了吗?
关于1.97的畜牧特性筛选 培育出了3级肉的种(一定多肉),但始终培育不出3级肉+3级皮、3级肉+3级蛋的种,是原本就是这样的设定还是运气问题?
之前说蝴蝶忍伤害高的帖子咋没了?同装备给缇娜你信不信也秒你 这根本不是蝴蝶忍的问题吧,AD伤害不都这样? 帖中蝴蝶忍装备为:秒个2200血就算高了么? 只需把隐身鞋换成法穿鞋MAX,缇娜也能照样秒你 缇娜天赋为:缇娜装备为数据分析: 假设你的法抗为55 护甲为80,血为2200 Q(220+0.7AP+1.0额外AD) W(195+1.0全AD) R(Q×2.6伤害,W×1.0-2.5伤害) 银簇101×1.5=151.5 缇娜面板无BUFF: 法强:80×1.08=86 攻击:353(算入溢出冷却10%) 战斗状态为374 法穿:23+9=32 物穿:12+12+10=34 暗杀者:225(缇娜手短,几乎享受全额加成) 点燃减抗性为15% —————————— —————————— 于是缇娜最远距离Q=(220+60.4+252)×2.6=1384.2(结算抗性前) 你的有效法抗为55-32=23 实际受到伤害为81.3% 于是Q实际伤害为1125.4法术伤害 —————————— 这时缇娜进入了战斗状态攻击为374 法强为91 由于你收到伤害,缇娜的W受到了增幅! W将会造成100%+1125.4÷2200×1.5×100%=176.73%的伤害 —————————— 缇娜过来给了你一个点燃! 你的有效护甲为80×(1-0.15)-34=34 实际收到伤害为74.63% 缇娜过来给了你一个W=(195+374)×1.7673=1005.6 W实际伤害为750.5物理伤害 缇娜W触发了银簇、暗杀者、天赋撕裂(不包括百分比掉血)、天赋灭杀之刃! 额外造成了[151.5+225+(120+18.2+91)]×1.08=654.2物理伤害 实际额外伤害为488.2 —————————— ——————————最终 你的血量为2200-1125.4-750.5-488.2=-164.1 如果算上点燃伤害420,撕裂后续伤害147 你的血量为-731.1 为什么AD伤害高?难道不是装备问题?连AD缇娜都能秒人了,还是没任何BUFF没出暴击的情况下
又发现了几个类似的高分作品,悬疑 大逃杀系列 为了便于参考,我先发几个常见作品的评分 一下评分全取自bangumi,我定义7.9分以上的作品都属于稀有作品,8.3分以上的作品属于神作 秽翼的尤斯蒂娅评分8.3 Rewrite(罚抄) 8.5 近月少女的礼仪7.8 G弦上的魔王8.1 ················································ 然后是我们本吧的两个作品 秘密游戏1 6.7 秘密游戏2 7.5 ················································ ················································ 推荐作品:人狼村之谜 8.2 标签:16人大逃杀、悬疑、无限轮回、催泪 简介:主角房石阳明不断重复死而再生的循环现象,每次在「宴」的过程中死亡之后,都会以保留片段记忆的型态重新复活,再度开始,玩家们将透过不断的死亡与复活来探索事件的真相。游戏最大的特色,在于其将语言推理桌游“狼人杀”融合进了一个文字冒险游戏。身为“外乡人”的房石阳明,因一次事故而意外来到了一个与世隔绝、民风淳朴的村落——休水村,这里的村民似乎对“外来者”有很大的戒心。滞留休水村的期间,房石阳明发现,休水村有一个世代流传的神秘传说:雾起之时,黄泉人将起死回生······“蛇神”、“猿神”、“鸦神”、“蛛神”,还有——“狼神”,不可思议的超自然现象竟真实地发生在房石阳明的眼前。死亡的命运正一步步侵蚀着休水。不同于那个“死亡”仅仅等于“旁观”的推理桌游,休水的“宴会”,是一场真正赌上性命的角力千万别看这个作品画风很平凡,开头前15分钟也一般,但只要你熬过前15分钟待舞台正式启动,伴随着bgm风格的改变,剧情也会变得紧张刺激,在轮回中攻略不同的女主,主角既做过善人与女主在绝境中穿梭(某女主哭道“因为喜欢才会恐惧,因为恐惧才会喜欢,因为喜欢才会想杀你,我喜欢你,喜欢到想杀了你”);也与少女一起在夜晚许下誓言——在这次轮回中两人抛弃良知的束缚做彻底的恶人(男主:“小春变成坏人后,可爱度又多了六成吧?”) ················································ ················································ 推荐系列:弹丸论破1 8.1;弹丸论破2:8.5 标签:密室大逃杀、悬疑 简介:极为平凡的主角·苗木诚透过抽选,拥有入学许可的唯一一位“超高校级”的幸运的持有者。面对自己的幸运及崭新的环境,苗木难掩心中的兴奋。但是等待着他的,却是完全想象不到的事态。当苗木踏进这学园的大门的同时,冲击遍布了整个身体。苗木再次睁开眼睛时,他与其他十四名伙伴一同得知被困在已经封锁住的学校内。紧接着自称为校长的黑白熊出现在因为突发情况而不知所措的苗木等人面前,他向大家这么宣布:“从现在开始就要请大家在这里生活一辈子。如果想要从学园毕业的话,你们必须要将伙伴给杀死”……。steam上销量极高的游戏,steam上直接有官方中文的3部曲卖,第一部剧情就已经很强了,第二部上升为堪比罚抄的神作,还只会在贴吧找游戏的朋友是不是有点out了呢?
对比了下现在300英雄跟隔壁英雄联盟的数据 首先是隔壁LOL的数据然后是300英雄的数据,数据是6月23日-6月30日的数据隔壁胜率排名高的英雄中,登场最多的石头人出场排名连前25都进不了,再看看300英雄的数据 发现300玩家都***版本狗,一个个都在白嫖版本英雄,怪不得45一个比一个神仙。。没个60胜率别人都不好意思卖了(出了怕是也没啥人买)
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