独舟泛江🌊
dyj832739186
关注数: 7
粉丝数: 40
发帖数: 1,164
关注贴吧数: 8
又一位月卡党60级了,纪念一下
当草系角色出来后,圣遗物可能会起节奏 之前已经有人测试出了圣遗物杯子各元素出现概率为5%,已有的6种元素+物理伤害一共35%概率。 但当草系角色出来后,肯定也会出草杯,那这个概率就会有改动,要么草杯同样为5%概率,而生命、攻击、防御杯概率调低,要么所有属性权重都调低。 虽然我希望是前者,但对于一些角色来说,对生命、攻击或者防御杯子也有需求,调低概率,在一定程度上角色刷圣遗物会更难毕业。比如少女套,虽然说现在几乎快淘汰了,但总会有人去刷,也会有人给角色用,少女套能用的杯子主要也就生命攻击这些,当然,也可以用散件,只不过从数据上来看确实有影响。 之前看各种贴子,总会有人说某某地方概率又暗改,虽然只是吐槽,而且没什么证据,但也说明玩家很反感这些。而当草系角色出来后,杯子概率改动几乎是肯定的,到时候又有一波大节奏了。 不过突然想到一种可能,就是草系角色出来前的圣遗物套装都不会出现草杯,概率也不变。而草系角色出来后的新圣遗物,才会出现草杯,概率也随之调整,这样会不会更合理点?
五郎充能下毒?我这五郎如何? 武器带满精西风猎弓,圣遗物用的2华馆2绝缘,绝缘都是之前给雷神刷剩下的,华馆也是最近刷一斗圣遗物充能歪多的。然而我雷神和一斗圣遗物还没毕业,五郎一套圣遗物直接有了。
平民3岩队期望伤害 一斗池子快出了,最近也在研究一斗的伤害和机制,主要是好久没玩新角色了,新内容也少,各种长草,闲得慌。现在终于有新角色可以玩了。 有时候抽新角色也不是说这个角色有多强或者XP多吸引人,而是老角色玩久了多少有点腻,就想体验下新角色,有新鲜感。而且作为一个开服平民玩家,都能稳定满星深渊了,相对来说对新角色强度要求不是很高。当然,平民玩家原石有限,能抽到最好,抽不到也不会去氪金强抽,毕竟一斗不在我的XP上。 之前算了一斗平民毕业的期望伤害,后面再研究了下一斗的攻击动作时间,连招有所调整。池子出之前先估算下伤害,等角色出了再对比下。
2命一斗Q可以无缝循环 刚看了B站的一个6命一斗试玩,发现一个情况: 2命效果是队伍里每个岩角色减少Q冷却1.5秒。 一斗Q冷却时间18秒,双岩冷却是15秒,三岩是13.5秒。 视频里组的双岩,一斗释放Q之后,技能直接进入冷却,Q动画时间大概1.5秒,动画结束后冷却剩余13.5秒。 Q状态持续11秒,从动画结束后开始计时。因为近战卡肉,攻击会延长状态持续时间,大概每下攻击延长0.1秒,大招持续时间如果一直攻击大概可以延长2秒,等状态结束后冷却时间只剩余0.5秒,几乎可以无缝循环,当然最终还是要看充能。 然后总结其它情况: 正常Q18秒冷却,状态持续11秒,技能真空期是7秒。 算上动画时间和卡肉, 对于2命以下,真空期18-11-1.5-2=3.5秒,3.5秒随便切其它角色放几个技能就过去了,甚至可能还不够时间。 对于2命及以上,双岩真空期18-3-11-1.5-2=0.5秒;三岩技能无真空期。 那对于一斗来说,真正压力大的地方就在于充能了。2命加充能,压力小点,2命以下充能压力太大了。
平民一斗期望伤害估算 一。荒泷一斗平民毕业练度副属性按毕业标准是26有效词条,有效词条只计算大防御和双暴,每条词条属性按平均值计算,比如大防御会出现4种,分别是5.1%,5.8%,6.6%,7.3%,那平均值就是6.2%,同理暴击率是3.3%,暴击伤害是6.6%。 圣遗物副属性26词条对于平民玩家来说已经很高了,因为这练度加上同练度的阵容,深渊足够满星了。 武器可能有些玩家没满精,零氪玩家也没螭骨剑,用白影剑也行。
突然发现一斗一个毒点 一斗元素爆发根据防御转换为攻击,这个跟诺艾尔是一样的,那如果同样可以锁防御面板,也就是先叠满防御BUFF然后开大,之后即使防御BUFF消失,攻击提升数值依旧不变。 一斗圣遗物用4华馆,要叠圣遗物BUFF有两种情况,第一种是前台开元素爆发攻击4次(或者攻击3次+元素战技),第二种是挂后台12秒(算上元素战技只需要挂9秒)。 第一种情况要叠圣遗物BUFF需要开元素爆发,但开了元素爆发锁面板(攻击提升数值已固定),叠BUFF就没用了,存在冲突,元素爆发无法吃满圣遗物BUFF。只有第二种情况才可以。 打深渊的时候可以将一斗放后面的位置,呆9秒后再开始,这方面问题不大。但在战斗中一斗大招有真空期,一旦大招持续时间结束,就需要切到后台,避免圣遗物BUFF掉层。 这个真空期不仅是冷却时间的问题,还有能量的问题,冷却真空期只有7秒,可能卡肉会再短一些,这时候切其它角色放技能再切一斗放大循环问题不大,但如果是能量的问题,就需要切其它角色放技能,切一斗出来吃能量,攻击几下,6秒内必须再切回后台,如此循环直到一斗能量充满。这过程是不是有点繁琐,且对于一斗单C的阵容来说,真空期伤害降低太多了吧。另一方面也说明了一斗对元素充能要求很高(2命骗氪又来了)。 当然,有人觉得自己练度高,不在乎圣遗物那几层BUFF,确实可以不用这么麻烦。但不可否认4华馆和一斗元素爆发有点冲突,或者说这是一个毒点,也是一个骗氪点。
圣遗物改动后变化
阿贝多伤害计算以及带钟离、五郎对比 关于阿贝多,对比其它输出角色,阿贝多的伤害其实非常好计算,只需要考虑E的后台伤害,最多在计算循环的时候多加个大招伤害,计算公式都是固定的,把数据带入公式就能直接算出来,伤害多少不就很清楚了吗?你能达到什么样的练度,就把对应的数据带入公式,结果不就出来了? 有人说要考虑实战效果,理论数据不代表实战情况。是也不完全是,主要是伤害组成比较复杂的角色才需要考虑实战,但阿贝多伤害组合很简单,即使考虑到花易碎的情况,4秒的冷却也足够将影响缩小。还有考虑到圣遗物词条的不稳定性,理论数据也能算出同练度下的最大伤害或者期望,可以当作一个参考标准。另一方面也说明了,实战伤害是比理论伤害要低的。
申鹤辅助效果计算 花了点时间计算了申鹤的伤害和辅助效果 目前只考虑阵容为甘雨神里申鹤+任意水,3冰可以尽量提高申鹤【冰翎】的触发次数,同时申鹤可以拐甘雨和神里,加个水可以打冰冻,触发冰套效果。 只考虑普通玩家毕业练度,所以甘雨神里申鹤都是0命带4星满精武器,圣遗物副属性有效词条以26条来计算(计算双暴和攻击),一开始每条属性都是以最大值来算,感觉面板属性对普通玩家来说还是有点高,所以每条属性以平均值来计算(每条百分比攻击以5%来算,暴击率以3.3%来算,暴击伤害以6.6%来算)。
从开服到现在,各位宝箱和成就都多少了?
心海伤害计算 目前心海的面板和技能数据都有了,想算下心海的伤害和治疗量,不过关于计算公式有点问题。
PC党从开服玩到今天,刚好一年,纪念下
谁跟我一样大世界用稻妻4角色的? 有点快乐
到30号为止,2.0版本宝箱记录 从2.0稻妻版本更新肝到30号,终于把目前已知的宝箱都拿齐了(除了8个BUG导致消失的宝箱)。在收集宝箱的过程中都有做记录,包括各种类型宝箱数量,给的原石和雷之印,下面用表格总结下。说明下: 稻妻主线剧情第二章第一幕「不动鸣神,恒常乐土」,跟霄宫到町奉行所救正胜师傅,副本里有7个宝箱。这几个宝箱如果错过了就没了。这7个宝箱都不计入稻妻成就。 稻妻3个新秘境「千门虚舟」,「借景之馆」,「陈代屋敷」,通关后有一次性奖励,而秘境可以重复进去,如果宝箱忘拿了可以重新进去拿。3个秘境一共8个宝箱都不计入稻妻成就。 大地图中,一共有355个宝箱,其中有个珍贵宝箱在木漏茶室里,打开给18W摩拉、兽肉和鬼兜虫,这个宝箱不计入稻妻成就。 所以到7月30号为止稻妻成就最高应该有354个。 然后有几个地方补充下,鸣神大社有个狸猫幻化宝箱需要连续开3次才给普通宝箱,前面2次都是材料,前面开的2个不计入稻妻成就和米游社宝箱记录。 踏鞴沙有个地方可以用奇异的海螺兑换宝箱,开出的宝箱都不计入稻妻成就和米游社宝箱记录。 大地图里,有7个宝箱因为活动「谒索雷痕」导致异常消失,1个宝箱因为世界任务「农民的宝藏」导致异常消失。等后续修复。 目前发现的宝箱就这些,如果更多记录的,欢迎补充。
2.0版本UP池抽卡期望 我这算的有没有问题? 抽到非满命4星角色或4星武器会返还2星辉,满命4星角色返还5星辉,相当于多一抽。满命4星角色少,花费期望可能会高点。 2.0版本要抽到神里和雾切,期望大概201抽,加上霄宫,就需要295抽。平民还是放弃专武吧,除非自认为非常欧。
6.13海岛宝箱统计 先说下我个人的宝箱记录 目前6.13号为止一共拿到138个宝箱,其中: 华丽的宝箱6个,每个10原石,一共60原石 珍贵的宝箱10个,每个10原石,一共100原石 精致的宝箱58个,每个5原石,一共290原石 普通的宝箱64个,每个2原石,其中7个只有摩拉,一共114原石 目前位置总计564原石 海岛第一阶段有18个宝箱,其中7个宝箱只有摩拉没原石。 第二阶段有120个宝箱,其中1个华丽宝箱跟随仙灵到蒙德开启。 还有2个精致宝箱和1个珍贵宝箱为新增,需要之前同位置3个解密机关做完后隔天才出现。 还有缺漏的宝箱吗?
优菈元素爆发描述存在BUG? 优菈的Q技能描述里,明确说明元素爆发对敌人造成伤害也会积蓄能量对吧,但今天我测试的时候,发现无论是第一下的冰伤害,还是最后一下的物理伤害,都不会叠加层数,这算不算是描述BUG? 我测试时直接开Q技能后不攻击,等时间到自动炸看伤害,伤害算了下只有技能描述的基础伤害,没有任何额外层数加成的伤害。 如果按照前面说的在技能持续时间内才能叠加层数,而Q技能持续时间内不造成伤害,自然不会叠加层数,那红框里那句话是不是就没意义?
家园同个地图不能放多个宅邸? 今天信任度7级送了个蒙德宅邸,而且开放了第三个区域,本来以为可以直接放加750仙力,没想到提示不能多个宅邸共存,一个地图只能放一个宅邸,那这个宅邸750就浪费了啊 宅邸只能替换不能共存,如果要替换,那之前室内的摆设都会全部收起,又得重新摆设
1.4版本原石记录 1.4版本持续时间:2021.3.17~2021.4.27。一共42天。 一。版本新内容奖励 1. 风花的邀约:1000原石 2. 争斗潮流:420原石 3. 纯水之愿:420原石 4. 百货奇货:380原石 5. 丘丘梦工坊:120原石(米游社网页活动) 6. 邀约事件:360原石(任务240+成就120) 7. 魔神任务:92原石(任务60+成就25+宝箱5+教程2) 8. 其他新增成就:10原石(你其实听得见吧、力场侵蚀) 统计:1000+420+420+380+120+360+92+10=2802原石,等效17.5抽。 二。固定奖励 1. 版本维护和修复:600原石 2. 累计登录奖励:300原石 3. 角色试用:40原石(温迪+公子) 4. 米游社签到:80原石(4*20原石) 5. 前瞻直播:300原石 6. 深境螺旋:1680原石(每月1200原石,平均1天40原石,42天1680原石) 7. 每日任务:2520原石(42*60原石) 8. 月卡:3780原石(42*90原石) 9. 纪行:5个相遇之缘(白嫖),4个纠缠之缘+680原石(充值) 10. 商城兑换:7个相遇之缘+7个纠缠之缘(每月各5个,42天平均5/30*42=7个) 无月卡统计:600+300+40+80+300+1680+2520=5520原石,12个相遇之缘,7个纠缠之缘 月卡统计:5520+3780+680=9980原石,12个相遇之缘,11个纠缠之缘 三。1.4版本奖励总计 无月卡总计:2802+5520=8322原石,12个相遇之缘,7个纠缠之缘。不算相遇之缘,一共有59抽;计算相遇之缘,一共71抽。 月卡总计:2802+9980=12782原石,12个相遇之缘,11个纠缠之缘。不算相遇之缘,一共有91抽;计算相遇之缘,一共103抽。 应该没有遗漏的吧
1.3版本宝箱数量总结 1.3版本快结束了,这里继续总结下目前为止可获得的宝箱数量。感觉现在都不太在意宝箱数量了,可能是因为没有新地图的缘故吧。 先放出1.2版本已收集到的宝箱数据:
胡桃6命100%暴击率是不是搞错了?真的离谱 胡桃没出时看内鬼透露,一开始还以为是胡桃的暴击率翻倍,胡桃至少也要堆50%暴击率才合理,可能之前很多人也是这样认为的。没想到直接就是加100%暴击率,暴击率都不需要堆,属性可以全堆攻击(生命),暴伤,面板上限比其他5星角色高太多了。高面板,加上技能高比例伤害,又可以打反应,打爆发都不需要怎么猴,直接残血开E触发6命,10秒内解决战斗,完全可控。 而其他角色猴戏虽然可以凹暴击率,但需要的时间成本就高多了,而且很不稳定,而如果堆点暴击率,那攻击和暴伤就达不到胡桃那么高,在6命大佬手中,胡桃真的可以碾压其他角色。 当然,对于平民而言,实战效果就差很多了,除了对单短时间输出比较强,其他方面都比较一般。 按照目前满命胡桃的面板,以后新角色想要超过胡桃的就很难做到了(指满命),新角色要超过胡桃,要么技能伤害比例比胡桃还高,要么有特殊机制,但有特殊机制也只能是在个别环境中表现比胡桃强,伤害可能高不了。
行秋是强水?到底是谁在云? 这段时间看了很多个贴子,涉及到行秋,有人说行秋是弱水,也有说是强水,都给我搞糊涂了,然后专门去查看了一些元素附着的攻略,都写了行秋附着时间是9.5S,也就是弱水,不管是E还是Q都是弱水。 关键是有些人还信誓旦旦的说行秋是强水,贴吧难道没有这方面的科普贴?9.5S附着时间的都是弱水,12秒的为强水。 是你们在云还是攻略写错了?
问下现在深渊主流有哪些阵容 有哪些阵容可以满星通关12层深渊且对练度要求不用太高,大概月卡党拥有的练度。 这里不比较阵容的强度,只需要能满星通关就行。 目前已知的有莫甘娜队(莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪),还有国家队(香菱,行秋,班尼特,重云),双岩(钟离+阿贝多),魈3保1等等,还有一些其他的搭配,但知道的都比较零散,有没有详细的阵容推荐? 比如可莉主C,12层需要带哪些角色搭配?或者公子主C,刻晴主C之类的。
零氪小号体验之旅 前段时间空闲时间比较多,就玩起了零氪小号,发现以目前的游戏内容,即使游戏不氪金,玩起来也没多大问题。对比了我以前玩大号时的体验,感觉原神经历了5个月,难度确实没多大提升,这点对新手玩家和低氪玩家来说挺友好,但对于老玩家和氪金玩家来说,后续就有点缺乏挑战了,不然我也不至于去玩零氪小号了。
胡桃圣遗物副词条固定生命优先于百分比攻击? 这个图我个人有点疑问,圣遗物主词条没什么问题,但副词条为什么不优先百分比攻击而是固定生命? 我大概算了下,一条副词条固定生命最高299,百分比攻击力最高5.8%。如果以4星武器决斗枪计算,胡桃基础攻击有106+454=560,则一条副词条可以提升560*5.8%=32.5攻击,而一条固定生命能提升299*7.75%=23.2攻击,明显百分比攻击提升的多啊,而且百分比攻击全程有效,但生命得开E才有攻击加成。 如果用的5星武器护摩之杖,基础攻击有714,则一条副词条可以提升714*5.8%=41.4攻击,而一条固定生命能提升299*(7.75%+1%)=26.2攻击,如果是满精,提升299*(7.75%+1.8%)=28.6攻击,依旧还是百分比攻击加成的多。 我这么算有没有问题?
圣遗物评分标准(个人使用,可供参考) 最近很流行根据圣遗物副词条进行评分来判定圣遗物的好坏,所以我个人也给自己简单弄了套评分标准,在刷圣遗物的时候可以快速的判断能不能用。 我的评分标准主要参考贴吧,不过有些区别。贴吧里我看到的很多玩家都是只计算双暴,却完全忽略了攻击力,我觉得按照这样的标准太容易忽略了很多极品的圣遗物,实际攻击力对伤害的提升还是很大的。
我的甘雨双冰双角可以了
1.3版本个人资料展示 我感觉这个优化很有趣
1.2版本宝箱数量总结 上次统计过1.1版本的宝箱数量,具体如下: 华丽55个,珍贵157个,精致705,普通811。总计1728。 (之前看过截图华丽有56个,珍贵有158个,但都各只见过一个人,估计是存在BUG。) 然后1.2版本,除了雪山地图,周围的蒙德和璃月区域也新增了一些宝箱,具体如下: 雪山一共有233个宝箱,华丽11个,珍贵37个,精致99个,普通86个。 蒙德新增宝箱有12个,珍贵1个,精致6个,普通5个,其中4个宝箱没有记录在成就里。 璃月新增宝箱有3个,精致1个,普通2个,其中1个宝箱没有记录在成就里。实际上璃月应该有5个宝箱,因为有2个宝箱同时也计算在了雪山成就里,所以就归到雪山里,璃月就不计算这2个。 那统计下1.2版本新增宝箱如下: 华丽11个,珍贵38个,精致106个,普通93个。总计248个。 (新增宝箱只算了雪山和雪山周围的蒙德和璃月区域,而蒙德和璃月其他地方有没有新增就不确定了) 1.2版本加上1.1版本的宝箱,目前所有宝箱统计如下: 华丽66个,珍贵195个,精致811个,普通904个。总计1976个。 (目前因为之前版本的统计BUG,可能有人记录有67个华丽或者196个珍贵的情况,正常还是以上面的为准。)
1.1版本宝箱数量总结 根据我自身和其他人的情况总结下 目前1.1版本,世界等级50级以上,华丽宝箱最多55个,珍贵宝箱最多155个,精致710左右,普通810个左右,总计1730个左右。 关于一直争论的宝箱是否刷新,我这里也总结下 大世界宝箱是固定数量的,其中极少部分会随着世界等级提升随机出现,且可能会出现在之前已经开过宝箱的位置,有人理解为刷新,也可以理解为新增,持不同意见无非就是对刷新和新增理解不一样而已。不管怎么理解,同等级同游戏进度下宝箱数量是固定的。 同时版本更新也会在原本的大地图增加极少量的宝箱。 有人用宝箱开启是否有原石来判断该宝箱是不是刷新的,这个不能作为判断依据,因为初始探索地图时,第一遍的宝箱也有不给原石的,这个可以去B站看全宝箱收集视频,很多宝箱都不给原石的。然后随等级提升出现的宝箱,貌似就不给原石(这个不太确定,目前后面相同位置找到的宝箱都不给) 之后1.2版本更新,出现新的雪山地图,宝箱肯定有很多。有时间的大佬可以记录下雪山的宝箱数量,看看有多少,我想应该有很多大佬做攻略,这里先感谢各位大佬的分享。
钟离公告正常理解 这次公告,如果正常理解的话,应该可以确定会加强了,这段时间应该是在制定钟离的加强方案,然后方案确定好了,总得先经过测试才能放出来(上次钟离削弱没再经过测试是NT行为,正常都需要先测试才放出来)。然而1.2测试服已经结束了,1.3测试服刚开,所以自然就先进1.3测试服。等1.3测试服结束后,最快也要等到1.4版本才能在正式服看到加强后的钟离。如果测试后强度依旧存在问题,那就不好说了。不过加强方案应该会在钟离池子结束前制定好,且会有公告放出来,说明加强方向和内容,反正现在不急着抽钟离,等公告出来再打算。 如果池子结束前都还没公告,那还没有钟离的不建议抽,这种未来可期的事情放现在来讲没有任何意义。即使公告出来了,你得想清楚现在的钟离能不能拿出来用,如果用不了,就白放着几个月太浪费了,最快要1.4版本,也要到3月中旬,抽一个角色等4个月才能拿出来用,那还是算了。如果觉得可以用,那抽不抽看自己需求。 当然,如果过度理解的话,那各种情况都有可能。
1.2版本角色预测(根据元素数量推测) 看到别人发了新卡池角色预测,我个人也有点想法,就自己开一贴预测下。 1.2版本两个UP池2个新5星,6个4星。按照以往的规律,每个新池子都会有1个新4星,那就是4个旧4星,2个新4星。目前根据爆料的1.2版本已知的有阿贝多和甘雨,新4星爆料的比较少。
精炼武器省摩拉技巧 有次精炼3星武器的时候发现了一个技巧,可以省部分摩拉,我不知道之前有没有人说过这个,这个技巧不难发现,应该有不少人知道,但也有不知道的玩家,这里给各位说一下。 那这个技巧就是,低阶武器精炼,用高阶武器当狗粮,阶段是直接相加的,且摩拉花费是按低阶武器精炼时来算,且一次不管提升几阶,都只花费一次摩拉。这个不仅适用于3星武器,4星和5星同样可以。
对于低氪零氪,练度和新角色如何选择 从原神公测到现在,出了3个角色池,基本上双月卡加上福利和地图资源,大部分玩家应该都有3个以上5星角色/武器,加上抽出来的4星角色,你会突然发现自己已经有10多个角色了。零氪只要合理抽卡,角色数量也不会少。 而以目前的游戏内容,对角色要求比较高的也就只有深境螺旋,两队阵容8个角色,加上一些元素反应工具人,10多个角色完全足够应付,无非就是练度的问题。 那么以现在已有的角色数量,还有必要再继续抽新角色吗? 对于低氪或者零氪玩家,原石有限,前期缺角色,自然需要抽卡池。而当你角色数量足够多或者满足螺旋要求时,接下来有两种情况: 1)继续抽新角色,角色慢慢提升练度。 2)暂停抽新角色,将原石换树脂刷资源,快速提升练度。
关于钟离技能, 有几个疑问 公子池子歪了琴,还有个大保底,犹豫继续抽公子还是等钟离。我是双月卡,资源有限,只能2选1,公子目前强度还不错,还有天赋被动比较香。至于钟离技能,虽然现在出了PV,但技能实际效果还不太清楚,有一些疑问,想讨论下具体效果,或者有没有大佬解答下。
1
下一页