如梦年华F惜晨 如梦年华F惜晨
宁静致远
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出来就是再害人,日本刺伤偶像事件犯人在牢中毫无反省 之前刺伤大学生偶像富田真由的犯人岩埼友宏被法院判处了 14 年半的有期徒刑,虽然富田真由在法庭上希望这个犯人一辈子都不要走出监狱回归社会,但毕竟法院的判决还是要依照法律条文而不是完全靠感情,对于 14 年半的刑期,日本网络上的普遍反应也是觉得太短,而现在根据日本周刊杂志的报道这位犯人在牢里丝毫没有反省,甚至还在对富田真由进行嘲讽,这 14 年之后放出来怕是真的再祸害社会。 追着这件刺伤偶像事件的记者收到了来自牢中的犯人岩埼友宏寄出的信件,里面是一封反省文,与这位死不悔改的犯人接触很长时间的记者十分吃惊,怀疑这到底是不是犯人真心的悔过,于是记者直接去牢中与服刑中的岩埼友宏会面,虽然这位犯人嘴上说是反省,但是当看到当初自己疯狂刺伤偶像的现场照片时,表现的异常平静。而这位犯人还向周围的人说「富田真由伤得很严重,是会留下一辈子的伤痕」,而且还说富田真由根本不考虑粉丝,恢复了意识但没有更新 twitter 向粉丝报告,她居然没有自杀还能活着真的很厉害。这些发言都仿佛是他忘记了自己就是毁了富田真由一生的犯人,最后记者确认这位犯人即便是已经坐牢了但是却丝毫没有对自己的罪行悔过,也许 14 年半的有期徒刑都不足以让这位犯人真正重新做人。14 年后这犯人也就 40 多岁,放出来后怕是真的要再报复社会。转自ACG狗屋
卖萌又有错了?日本献血海报引发争议 即便如今二次元产业已经遍及了日本社会的每一个角落,但是在该国的舆论环境当中,喜欢二次元依然被认为非常幼稚甚至于恶心。而近日,日本千叶县的松户市的一款萌系献血海报就引发了极大的争议。 从图片上可以看到,这张海报上面有一个可爱的护士萌妹子,并且站在“献血”的牌子面前摆出很可爱的造型,以此来吸引大家积极参与献血。如果作为动漫迷,应该会觉得挺可爱,并且有些心动吧?然而这张海报出来之后,网络上却出现了“献血的公益事业,弄出一个萌系萝莉,这真的好吗?”“感觉就像是让初中生从事性交易一样的图片。”之类的批判,甚至于还有人认为“这是对公益事业的工口污染”。 但有趣的是,这款海报实际上是在2013年2月就已经公布了。现在突然引发争议,恐怕会让当事人都有种哭笑不得的感觉吧?对此,日本媒体采访了当时负责这个企划的Y先生。他回应说:“这都已经是4年前的东西了,现在回想起来,也确实有欠妥的地方。毕竟背景弄成粉红色,也太暧昧了。如果是现在制作海报,那么我们也会让女孩子的裙子再长一点吧。我们也不能随意乱来哦。”同时,他也表示虽然不在意目前网络上的各种指责,但倾听别人的意见也是很重要的。转自腾讯
无良小偷盗走PS4,9岁脑癌儿童为此求助网友众筹 九岁孩子Angus Little患有脑瘤,因为无法手术每周需要进行一次化疗,他最大的乐趣就是在好心人捐助的PS4上玩《我的世界》,然而日前儿童癌症病房的PS4却被某个无良的小偷拿走了…… 据KOTAKU报道,近日位于新西兰惠灵顿的一家医院发生了起盗窃案,儿童癌症病房的PS4被某个无良的小偷拿走了,实在是太可恨了。 新西兰当地媒体《自治领邮报》报道了此事,医院的员工证实了这次的盗窃案,并且表示PS4原本是被固定在桌子上的,而小偷把它拆走了。 大概有15名儿童患者会在病房里玩这台PS4,对于这些可怜的孩子来说,难得的游戏时光是非常珍贵的。这其中就包括一名九岁的孩子Angus Little,他患有脑瘤,无法手术,每周需要进行一次化疗,最爱玩的是《我的世界》。 病房里的PS4来自于好心人的捐助,Angus对媒体说道,他感到非常的生气,因为这台PS4是一种对他和其他孩子善心的表现,小偷把他在游戏里的心血也偷走了,他在《我的世界》里建造的大厦就这么没了。 Angus的妈妈也十分生气:“这绝对不是第一次发生这种事,所以PS4才会被固定起来,难以置信会有小偷走进癌症病房,把PS4偷走,把它从一群癌症孩子的世界里带走。” 到底是怎样道德沦丧的人才会做出这种事情来?从一群癌症孩子手中偷走他们的乐趣。目前Angus和他的妈妈正在脸书上努力筹款,希望能再买一台代替之前被偷的PS4。转自游讯网
看个动漫展有这么难吗?南京数千家长孩子在寒风中苦等 扬子晚报网1月1日讯(记者 范晓林)今天上午,在南京新庄国展中心举办的一场跨年动漫展吸引了数千家长孩子购票排队参观,但一些家长或打电话或发微信,向扬子晚报记者反映,由于主办方准备工作不到位,为了杜绝黄牛票,采用现场扫码枪识别票面真伪,结果导致了现场排队进场时间太长,使得本来兴致勃勃的家长孩子,变得不乐意了。   据扬子晚报记者了解,今天上午在南京新庄国展中心举办的一场跨年动漫展名曰“GOOD JOB跨年祭”,是在国外很盛行的一种动漫秀展,包括静态和动感展示环节,也是广大青少年乃至童心未泯的成年人都喜欢的展览。现场一位家长冯先生告诉记者,为了防止现场黄牛捣乱,主办方采取提前预约网购票和现场取购票环节,每张票票价为70元,冯先生是事先网上买票的,今天到了国展中心现场先排队取了票,再排队进场。他说从早上9点不到就开始排队了,一直排了大约1个半小时才进场,而当他拖着疲软的双腿带着孩子进场的时候,回头看到后面还有长长的排队蛇阵,真替后面的家长孩子担忧。   那么为啥排这么长时间?原来,冯先生发现,动漫展进场的必须手持参展票,经过手持扫码枪的工作人员扫码识别,由现场WIFI传输验证通过,才可以进场,而现场只有两位工作人员扫码,每人扫码通过验证的时间快则10多秒,慢则20多秒,据了解网购票约4000张,现场购票是2000张,这样估算一下,数千参观者的入场,是必须得几个小时才行。据了解,现场还有不少是从外地赶来参观的家长孩子,都急着赶火车的,“既然要扫码识别,为啥不多安排一些人手?就算要杜绝黄牛,也不能把这么多家长孩子当猴儿耍,在寒风中拍这么长时间队吧?”
外媒发文关于 腾讯海外游戏扩张之道  外媒刊文称,按收入计算,腾讯已是全球最大游戏发行商。不过,腾讯已经在中国游戏市场占据主导地位,要想维持稳定增长,拓展国际市场十分重要。但是腾讯主要通过旗下微信、QQ等社交网络上分销游戏,而这些聊天应用在国外并不流行。因此,腾讯通过收购外国游戏公司或入股的方式实现海外扩张,并且让这些公司独立运营。这一策略帮助腾讯赢得了更多海外玩家,一些游戏发烧友甚至不知道《英雄联盟》现在已属于腾讯。 以下是文章全文:   作为全球游戏行业规模最大的公司,腾讯控股基本上都是在低调地进行快速扩张,甚至连游戏发烧友都觉察不到。   腾讯目前的市值约为2400亿美元,是亚洲市值最高的科技公司之一。按收入计算,腾讯已成为全球最大游戏发行商,超过了EA、动视暴雪等美国知名游戏公司。腾讯能够在游戏行业取得这一地位,一方面是因为该公司在中国游戏市场主导地位,另一反面则源于腾讯与外国游戏公司建立了战略联盟。 在海外扩张过程中,腾讯曾试图向海外市场出口自主游戏,但遭遇失败。相反,腾讯在全球游戏行业取得的成功主要源于收购交易及其建立的战略联盟。在收购外国公司后,腾讯会让其独立运营。这一策略协助腾讯赢得了更多像亨特·科皮尔(Hunter Kurpier)这样的游戏发烧友。   科皮尔今年19岁,当他不在手机上玩《部落冲突》时,他就会在宿舍里体验PC游戏《英雄联盟》带来的厮杀快感。科皮尔是一名大学生,目前在弗吉尼亚州林奇堡就读。他在上月前往纽约与数千人一起观看了职业玩家在《英雄联盟》世界锦标赛上的现场竞技。《英雄联盟》世界锦标赛的半决赛上月在纽约麦迪逊花园广场举行。   但他并不知道,自己最喜欢的这两款游戏属于腾讯。这些游戏是腾讯努力扩大其全球主导地位的一部分。   上月,腾讯再次加大了公司进军全球市场的努力。一个中国投资者财团完成了对芬兰游戏公司Supercell的86亿美元收购交易,这个财团由腾讯牵头。Supercell开发了几款在世界上颇受欢迎的手游,例如《部落冲突》。腾讯还是洛杉矶游戏开发商Riot Games的母公司,后者开发的《英雄联盟》是全球收入最高的PC游戏。 “他们很聪明,”科皮尔表示,“只要他们能够沿着正确方向开发游戏,我并不介意游戏是哪家公司的。” 自主游戏出口受挫   尽管通过收购外国公司实现了扩张,但是腾讯也在试图将自主游戏从中国出口到海外市场。   腾讯游戏部门的一名经理称,为了推动公司PC游戏的出口计划,他曾在几年前飞赴巴西。他的团队研究了巴西的文化和生活方式——从当红电视明星的共同特质到汉堡的价格——以确定如何针对当地用户调整腾讯游戏的设计、结构以及价格。   “这非常困难,”这名经理回忆道。   游戏行业高管称,海外营销经验的缺乏使得中国公司更加难以出口他们的自主品牌和游戏。与此同时,文化差异也是阻碍中国公司的游戏走向海外的一个因素。   今年7月,腾讯与旧金山游戏公司Glu Mobile合作,将枪战手游《全民突击》引入美国市场。腾讯持有Glu少数股份。但是,这款游戏在美国以《Rival Fire》名称上市后遭遇失败。分析师称,《Rival Fire》之所以在美国失败,一定程度上是因为西方玩家更喜欢在PC或者主机上玩游戏,而不是在智能机上。数据提供商App Annie提供的数据显示,在美国iPhone和iPad上的动作游戏排名中,《Rival Fire》排在前500名之外。Glu不予置评。 来源:凤凰科技
北京青年报:电竞专业是社会合法需求,荒废学业搞毛啊 当在校期间整天玩游戏变成合理合法的事情的时候,如果你是家长的话,会不会超级担忧自己的孩子从此荒废呢?北京青年报认为,电竞专业是社会的需求所在,荒废学业是什么鬼? 曾经被人百般诟病,认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技,终于被正名,将有机会走进高校课堂。9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。 对此,有很多人担心,开设这一专业,会让一些有网瘾的学生,找到“堂而皇之”的理由,进而排斥高校开设这一专业;还有人调侃,“玩游戏”也能玩上大学,开设这样的专业也是“让人醉了”。而其实,既然电子竞技运动作为一项合法的体育运动——早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目——需要相应的管理与服务人才,那么,以社会需求为导向的职业院校,面对社会需求开设专业培养相关人才,就无可厚非,这不能把专业的开设与学生的“网瘾”、“玩游戏”挂起钩来。 转自游讯网
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