打酱油的_路__ 打酱油的_路__
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为什么拳头不回归最初来个无削弱版的纯粹的无限火力呢? 现在无限火力削弱的英雄数量和各种限制已经够多了。 首先要明白,设计师的设想是要在无限火力里寻找到平衡,其次是想要有更多的出场率以免十几个英雄来来去去的单调。 然而实际上都没有做到。 况且,我们玩无限火力时,想要有平衡性吗?并不是,只是为了爽,实际是选到了自认为的强势英雄然后玩;我们都知道这模式里英雄之间的差距存在。我们想要更多英雄出场吗?也没有。且现在随机的更多英雄出场(实际上有无限火力专用号)也并没有带来更多乐趣,反而导致了随机到垃圾英雄的难受。 最初没有ban位,各种变态横行。 本来是BAN加自选模式, 玩家玩的开心,选到垃圾英雄只能怪自己;没BNA掉强势的也怪自己和骂**队友。现在是随机分配英雄,也就总是让部分玩家玩不得爽。 为何不开放全可选全不削弱模式呢? 现在削弱的英雄够多了。且不提这次削伤害的那些。卡萨丁大招;人马Q;各种回血有盾英雄。 adc下水道就下水道,反正没人选,不出场也没人不开心;总比现在这随机到后被吊打舒服。 即使存在强势英雄,但采用排位bp机制,5个ban位,每人一个,两边共十个,轮流ban,不够好吗。对面不ban我抢就是了,游戏争斗从ban选就开始。即使有的英雄从头到尾不出场,但会有人不开心吗? 第一次的无限火力没玩到。我玩过的最爽的一次就是两年前夏天的ban选模式的无限火力,几十盘ad蚂蚱,应该是第三次无限火力吧。 回归一下各种变态横行的模式不好吗,太***an了就好。即使琴女无限奶和盾,但卡萨丁0.2秒的大招也势均力敌吧。 话说现在这治疗护盾减半但后期正常,有用吗?有意义吗?
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