打酱油的_路__
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这装备什么水准 狂战末日黯灭电锤战将
这套出装咋样 攻速鞋、提亚马特(升级巨久、贪欲都行)、无尽、智慧末刃、羊刀、吸蓝刀。
如何看待top人手真眼? 如图。sdg买真眼的数量远比不上top
记一局天胡地精赌狗 专业地精赌狗,战绩可查。 最近二十来把赌狗地精了,搞得只会玩赌狗流了,一玩其他流派就容易崩盘
地精赌狗伪装成一个挂壁 起因是今天吧里看到个公屏打字输-goId,注意是大写的i,骗人雷劈的。我就想装一装,就选了个最适合装挂比的赌狗流,然而没人上当。 不过这盘赌狗有点胡
无限火力第一件出三项的是不是沙雕啊 大头中路在线上被小法压也是醉了
为什么拳头不回归最初来个无削弱版的纯粹的无限火力呢? 现在无限火力削弱的英雄数量和各种限制已经够多了。 首先要明白,设计师的设想是要在无限火力里寻找到平衡,其次是想要有更多的出场率以免十几个英雄来来去去的单调。 然而实际上都没有做到。 况且,我们玩无限火力时,想要有平衡性吗?并不是,只是为了爽,实际是选到了自认为的强势英雄然后玩;我们都知道这模式里英雄之间的差距存在。我们想要更多英雄出场吗?也没有。且现在随机的更多英雄出场(实际上有无限火力专用号)也并没有带来更多乐趣,反而导致了随机到垃圾英雄的难受。 最初没有ban位,各种变态横行。 本来是BAN加自选模式, 玩家玩的开心,选到垃圾英雄只能怪自己;没BNA掉强势的也怪自己和骂**队友。现在是随机分配英雄,也就总是让部分玩家玩不得爽。 为何不开放全可选全不削弱模式呢? 现在削弱的英雄够多了。且不提这次削伤害的那些。卡萨丁大招;人马Q;各种回血有盾英雄。 adc下水道就下水道,反正没人选,不出场也没人不开心;总比现在这随机到后被吊打舒服。 即使存在强势英雄,但采用排位bp机制,5个ban位,每人一个,两边共十个,轮流ban,不够好吗。对面不ban我抢就是了,游戏争斗从ban选就开始。即使有的英雄从头到尾不出场,但会有人不开心吗? 第一次的无限火力没玩到。我玩过的最爽的一次就是两年前夏天的ban选模式的无限火力,几十盘ad蚂蚱,应该是第三次无限火力吧。 回归一下各种变态横行的模式不好吗,太***an了就好。即使琴女无限奶和盾,但卡萨丁0.2秒的大招也势均力敌吧。 话说现在这治疗护盾减半但后期正常,有用吗?有意义吗?
还有谁关心那几只猫耳娘 我想知道阿梓喵等喵的后续
去年的玄学和今年的玄学 巧妙的避开了
玄学战队 去年的玄学今年的玄学
不加任何mod,当前版本单个地块加改良能达到的最高总产出是多少 以极限条件计算,考虑奇观、资源及旁边单元格区域或改良等提供的加成。当然修了区域的地块不算数(这里显然日本的满相邻港口加瑞娜加黄金着力点加翻倍卡加其中建筑会达到最高产出)。 单格锤子产出好像之前讨论过,算是黑大妈能最高(翻倍山+矿+战略+鲁尔+矿山) 1粮1锤1瓶1琴1鸽各算作1点产出。由于一般金币购买时金锤转换的效率,以及官方钦定的商邦产出与其他类型的城邦的加成对比,故1金币算作0.5产出。 至于旅游业绩不计,毕竟一般套讨论地块产出就默认不算,且文化产出和旅游业绩产出加起来太高了吧,另外对于文明发展进程并无帮助(虽然对胜利进度有帮助)。 所以单个地块能达到的最高总产出是多少? 是荷兰四格湖泊加圩田加灯塔海港加休伊加奥克兰加发现石油? 还是马普切在罗赖马山凹口的丘陵上修木人,旁边围上三个娱乐区(反正旁边三格修加魅力建筑),后期发现铀,加埃菲尔铁塔,再加魅力大工在该城用几次,还有大地女神信条?不知道罗赖马山凹口能否是沙漠丘陵,可以的话再加上佩特拉加成 还有其他吗?
数据溢出的BUG 刚碰这游戏。修金字塔崩盘了几局。昨晚半夜开了一局打到了后期,然后作为一个科技党的我狂堆科技,不停点最终的那个加15%科研的(游戏里叫做文化值啊),想是在其他资源还不缺时先增加科研产出,在缺其他资源时再点加其他资源产出的科技。然后没想到点着点着,每回合的科研产出超过了每回合点一次那加15%科研的科技所需消耗。然后点着点着,**用不完了
金克斯现在有bug? 从刃显示0伤害
那几个广告贴终于没了 清爽许多。今天一看突然就没了。之前举报的几次好像没啥效果。度娘善心大发?
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