打酱油的_路__
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我这估计是把文明系列bgm收集得最全的歌单 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fy.qq.com%2Fn%2Fm%2Fdetail%2Ftaoge%2Findex.html%3Fid%3D7809740746&urlrefer=c34b4783cc7697a0bf0e5a93a2fd5fcb
建议去刷一波差评 这启动器乱更新搞得我也打不开游戏了
这姿势,我污了 出来之前头放在哪呢?
这游戏抢空中花园的一般是萌新,认为虎蹲炮垃圾的一般没碰过pvp 如题
ai队友拍城是故意恶心玩家吗 其他好地不坐,跑这么远拍脸我都想宣战他了
才发现这位置竟然能看到泉水里面且不被打到
超级大国mod为什么没有可以产出电力的改良设施 类似6代里做出的风力发电站、离岸风力发电站。 是5代的引擎不支持吗
新厕所? 铁厕所?
我宣布新厕所只能发问号和表情
厕所怎么全是机器人? ??????????
S3入坑的我,之前从未想过卸载 吐槽一下吧。 之前各种大改小改,什么改地图、加野怪、改天赋、重做英雄什么的,我都能接受,因为确实不得不该或者确实加了新意了。 这次装备体系改动我也可以理解,但图标改的完全没意义,通过额外增加装备的史诗神话效果限制出装路线也是教我玩游戏,削弱暴击流、减少概率性看来是要将lol式玩法、博弈、运营进行到底了。 我认为中适当的概率性机制是合理的,pvp吸引人的地方在于其结果的不确定性(为什么50%胜率机制恶心人?因为表面上这每局还有概率获胜,实际上这终将产生“必输局”)。 即使理解这些改动,我也不想再研究了。 我已经两年多没碰匹配和排位了,只玩大乱斗、无限火力等模式,而且隔一阵子才玩一下。 我觉得完全没必要再增加负担了,文明6、p社、老滚等单机不香吗? 我玩游戏时,我都是尽可能的记住游戏数据的,天赋我都是用自己点的。 可以说其实我并不介意学习新机制、背数据,然而
光棍节半夜推,看到这机翻汉化什么鬼 这几个月前装的啊,粗糙机翻的什么鬼
现在我是锤石吹 前期给人当狗,后期不当人。 主w。天赋从刃,装备鞋子兰顿智慧末刃飓风死亡之舞,最后一件看情况。 锤石w居然没护盾过载! 缺点是成型慢,前期吃队友。
本吧正式成为女权吧附属贴吧 懂的自然懂。知而勿言,顶起
海盗模式宝藏在城里咋办
龙龟的q没了击飞后感觉弱了好多啊 以前打不出水银鞋的就是qe循环无限控,现在q变成击退后对面能闪现跑了。 以前q过程中能放火箭腰带破女妖,现在不能放。 现在放掠食者会打断q 这改的是什么鬼
这队友的打法让我恶心 k头k的飞起。螳螂从对线开始就是只敢远远放技能poke,这能打死人?近战不敢贴脸打人,我玩的是安妮而不是肉、辅助啊。人家被消耗掺直接回家炮台出来了,poke有屁用。 我一套技能打残血后,正准备第二套杀,螳螂就直接位移加闪上来抢,我几次被抢头后就感觉不对劲了。这人意思就是 伤害你抗,人头我拿,逼的我早早做肉。对线时几次都是我被迫残血回城,他这k头的满血吃线。 我意识到这点后玩着就感觉很不爽。 k头的数据是真好看啊,实际上伤害差不多。 劫也是,对线期结束开始游走,发现劫也是同样打法。是真的毒瘤。 至于蛮子和小丑我就当不存在的。
感觉有很多人要被引流 我半夜点开英雄联盟的直播竟然看到这人在播
拿新号来打无限火力真的轻松和爽 很久没这么爽了,老号赢多了匹配到的都好会玩。新号就是殴打小朋友另外我这号id牛不
忽然觉得自我升华有点不好用 开了之后卡顿感明显增加,笔记本玩有点受不住 怪不得上一个档就是忽然卡的动不了了废的,原来有这因素。 然后发现这法案有个问题是,可能有的星球会陷入失业——调走人口——建筑毁坏——工作岗位减少——失业增加——人口调走——继续坏建筑 ——岗位减少 的恶性循环。比如刚打下的圣卫的首都,里面那些不需要人口的黑科技建筑,和给20人口的天空住宅,住房超多但工作岗位不够,本想在70、75人口时能解锁建筑槽修建筑把工作岗位拉到能放80人口修复合型星际首府增加组装岗位的,开了自我升华后掉着掉着成了三十几人口,但看着那些黑科技建筑又舍不得拆。
萌新玩600星玩到2450年卡得动不了了 有一些问题。 怎么还没见堕落觉醒和天灾。印象中一点几版本我玩的挡没拖到那么久啊。 另影响力完全不够用啊!之前版本由于行政上限的限制我不喜欢玩。现在玩发现限制我圈地修巨构的主要就是影响力。 还有,星球建筑槽位怎么分配。才发现现在有了星球专精,科研球好说,理想城搞合金消费品也好说。但一产球的建筑槽该放什么建筑呢。我现在放产稀有的,毕竟缺口很大,但多了变成精炼星球就没有了发电或者采矿星球的buff,并且工作岗位不够用,开了自动移动人口后堆不上80人口;放科研大楼的话岗位是够了,但也会变成科研星球。
感觉sn在测试英雄和阵容 选的都是什么冷门啊
横行霸道的螃蟹 路人瞎子选人时说来个给力adc,于是我掏出了螃蟹。双层盾,盾比血还厚。5级开始无脑冲塔,对面绕着我两走。
观后感 两天刷完。 男主实在是太蠢了。这部剧就只想塑造由乃一个吧,其他作为塑造用的工具人。 跑知乎看有些人解释说男主虽然菜但是很温柔啊,平行世界的一周目的男主特别强才让由乃爱上他的,然后剧中体现的二周目的男主是因为被一周目发育完全的由乃护着才没成长起来才显得蠢。 但我觉得问题是,以男主这智商,一周目的强是完全解释不通的。背景设定中一周目男主没有由乃护着而快速适应这死亡游戏性格从优柔寡断快速成长到果决。但我觉得即使死亡游戏让他性格转变了,也不可能让他这智商得救啊。 分不清远近亲疏谁是敌人谁是朋友谁能暂时合作,没能认识到自己已经处于死亡游戏中而对刚见面一天的人交心交底却不相信朝夕相处了一阵子的由乃。到了十几集后才开始认识到这是死亡游戏,只能用蠢来解释。 一周目男主设定得越强越能反衬出二周目男主的蠢,和难以解释人物强度转变,也就是这剧本的不合理。 然后,神的能力设定的也太渣了吧,神仆也是。 神仆打架破坏力还不如个原子弹。 好吧不纠结设定了,毕竟这整部剧塑造的就是女主、只是女主嘛,其他啥的不可深究
更新后出现的无限修吸血鬼城堡的bug 在境外修建不消耗次数,无限修,并且都能给首都加产出。这才是最强结社!!!
手指不碰键盘怎么打字? 这镜头的时候一直响着敲键盘的啪啪声,但是键盘上没有手啊
b站发现两视频,感觉能进入本吧要素 南蛮入侵BV1vp4y1S71j 转生城邦BV1bk4y1m7rh 过回合中,局势看起来很平静忽然从阴影里冒出触发隐藏选项:城邦
稍微有点连胜之后,刚打的一局就遇到了三个奇葩队友 不会天赋和出装的石头、锤石;移速拉满的等别人拿命打残血了再冲过去k头的龙龟。 就塞拉斯是个正常人,可惜对面也有塞拉斯并且更会出装。 对面除了金克斯外都还是正常人。每次对面必定有一两个人守,只能拿命拆塔。几次团战队友4打3不仅推不掉塔还被反杀了。团战基本等于2.5打4.5,这种局势我想不出有什么英雄代替塔姆后还能赢了。下面两图是最近十三把
有意思 几次被删。杠上了
婕拉加蚂蚱的虐泉组合 蚂蚱削15%伤害是有原因的
强行50%胜率是真的恶心啊 我感觉我还得碰到这样的队友几十场,直到拉平胜负场差距
猪头今天连着玩几把塔姆了 和塞恩一样的待遇
明天更新,塔姆起飞
现版本增强削弱 图来自赏金
我觉得这次无限火力里卢锡安过分强了 本来就很强这次还因为卖皮肤得到了加强。这胜率都排行榜前几了。 而且卢锡安现在的胜率还是基于大部分玩他的人只会出正常模式的装备的。
这玛雅应该是设计给神级ai用来恶心玩家的 首先列举一下ai的一些特征; ai由于不会铺城,很容易铺无水城;不会规划区域,只会往高加成的地方拍;ai基本无脑造uu、ub;神级ai修成一个区域就送工人,包括铺城;ai喜欢修田。 接下来结合一下玛雅特性。 现在神级ai玛雅铺城落地送工人,工人立马修田,完美弥补了ai铺无水城的惩罚。 ai玛雅肯定无脑起ub天文台,而玛雅大概率是雨林关联,众所周知雨林种植园最多,相邻无压力+3+5甚至+7,毕竟哪怕ai不会规划也会无脑往高加成的地块拍;而且没有相邻区域惩罚,比棒子还科技狂,因为ai棒子可能会让其他区域相邻书院。 神级ai的工人多的没处花,把雨林一砍修个田(ai真的会砍树砍雨林砍沼泽),无形之中ai的人口就涨了基建就有了科技就起飞了,同时学院照样高加成,比关联丘陵的棒子不知道强多少。 神级ai玛雅家里肯定一堆uu,远古28基础+5守家+5打残血+4神级共42力,远古弩手怕不怕,战狂玩家别想用剑客小马打了;接下来升级成弩手又是守骑士。火枪之前别想打了,不过估计玛雅这科技狂,玩家出火枪时神级ai玛雅估计出工业炮了。
这算不算当前版本打神标最容易翻车的配置? 如图
结束了。这次这号的总战绩还行吧 最后一把逆风翻盘 93胜59负。 当然这次玩了应该有四百来把,三个区轮着玩。选人时阵容不好感觉到是制裁局就直接秒了换个区玩。 wegame上好像没法统计这模式的总场次吧,只能自己数
ap卡莎出装顺序微调一下是否会更好? 科技枪-增幅法典-死亡之舞-攻速鞋纳什之牙-大帽。 这出装顺序吧里应该都认同吧。 这样进化顺序是wqe。 而卡莎最需要进化的技能是q和e;q技能是这模式ap卡莎的核心技能。 那么出装顺序微调一下,第一件出死亡之舞,然后再两把长剑升级小弯刀再升级科技枪,先把q进化。这样会不会比先出科技枪再出死舞好?
有人说这模式没肉,狮子狗能落地秒出兰顿的安妮 如图 我不想跟他辩了,我在网上点到为止,不指望说服人。 所以,我想问问有多少人认为这次无限火力是坦克联盟?
同为被动效果,为何女妖血手等冷却不变,而日炎却有冷却缩减?
猫咪该削到什么程度? 刚打的一把,坐骑小鱼还算可以,不算最强也不算弱。可以看到,艾黎抵挡的伤害相当于40%的治疗量。一个天赋差不多别的英雄四倍效果。复苏不知道为什么效果比符文面板说明要强,差不多增加了20%的治疗量(复苏5514/无复苏时24054),这符文差不多发挥出了三倍于理论值的效果。 猫咪现在的治疗加护盾加伤害总共47476,其伤害(乘以10/9)加护盾加治疗(乘以5/4)得到削弱前数据约为55502。当然小鱼太脆,如果换成肉英雄如大树,且猫咪装备神装,那么治疗和护盾数据应该会更高。 对比一下对面战绩最好杀9死10的凯南,其伤害和治疗共24610,以凯南(这货应该没有加强或者削弱吧)作为基准,我觉得让猫咪治疗减少50%和护盾减少50%才能让其在会玩的人手里达到是正常英雄的强度。 当然这样可能会让对线期太难度过,且不会点天赋符文、不会出装的人没法玩了(照顾一下不带脑子玩游戏的人),所以治疗减少40%和护盾减少20%应该还行。
猫咪周免了。遇到猫咪频率大增 关键今天遇到的三把猫咪都在对面
被我针对后对面打野剑圣0-4开局 开局看到对面剑圣带惩戒我就准备好安排他了。卡了假眼bug把我所在的蓝色方红buff,对面红蓝都插上眼。插完眼后在蓝色方红buff右上草丛里与剑圣狭路相逢第一次单杀。看他像是想反红开的的样子,果然来了,他打红打到残我出来把红抢了,第二次击杀。回城补状态,在对面红插的眼看到剑圣复活后飞去打自己红,于是我飞河道直奔对面红,闪现过墙e抢到残血红后追他到对面中路高地塔前第三次击杀。虽然对面蓝插的眼时间过了,但想想就知道对面憨憨剑圣复活要打自己的蓝或蛤蟆,于是飞河道直奔对面蓝,河道入口进去看不到蓝那么按照他的打野速度显然就是拉到草丛里打了,插眼一看半血剑圣和残血蓝,剑圣交出惩戒拿到了自己的第一个野怪,我也达成了第四次击杀。
当5连胜之后出现了这阵容 5ap这就是系统的制裁吗
一帮一键配置的连猫咪都不拿,劝不动怎么办 秒了秒了。心态有点炸
mmp,疼逊又搞假排队 本来战争学院中午下午打时都不用排。晚上搞了个更新,把上次那假排队套路搞回来了。 而且之前的点三角、tab等方法都没用了,搞英文客户端就不用排。
五个月没玩回坑。求告知现版本有哪些阵容? 如题。 分强势上分阵容,和趣味阵容。 比如现在神的玩法是啥?虫配啥?
我也来凑热闹设计一下3U ua:平民单位移动力加一。生产移民不使人口停止增长,但结束后会消耗1人口,秩序那啥政策后消耗3人口,可使用移民安置;就是sp里的移民机制。 ub:代替市场,使该城市出发的内商收益加50%。 uu:代替弩手,造价和力不变,位于防御设施中时加25%战斗力(如城市、堡垒、大军堡)。 定位憋家种田向。sp里移民大法很好用,但原版的笑脸限制很大,不知道会是什么强度。 话说6代入坑而5代原版没玩过几把的我在sp玩多了后再打开原版就感觉很不适应玩不下。
为什么这npc能用我mod加的武器? 冒死截图最开始没注意,我的抓根宝被他一下秒杀了,被碰到一下就死,打不过。 我奇怪是什么npc,旅行者是什么鬼,竟然能用我mod加的武器;还奇怪我的哪个mod的武器啊,我怎么没用过。 被迫读档重来几次。
有哪些地图电脑会一直刷兵,杀不完的? 几年前就知道冰封前线了,这游戏太耗时间,断断续续的玩。个人无损、不花钱强迫症,想猥琐流苟着,等电脑送,慢慢推。毕竟不像e社作品那样有回合数限制。如果地图的敌军数量是有限的,这样是可行的。但就怕敌军无限刷,耗不起。 明确一下,这里先不称那种剧情产生的固定数量的打完就没了的兵的机制为刷兵;刷兵是指无限刷的那种。 查了下吧里帖子,似乎大部分关卡是没刷兵机制的,就几个关卡有?但并没有人总结过全部的。有无限刷兵机制的关卡只能速攻,不看攻略、不多尝试就不好打;也有被当作刷钱关的。 话说电脑也是流氓,坦克冲脸起防御自爆;经常看到电脑的兵换个位置又起防御,电脑这样做是不花钱的吧?
如何看待lol和dota2的世界赛上没有黑人选手?
如何看待lol本次无限火力TX在客户端偷偷搞的排队按钮? 这次无限火力tx在客户端里搞了个很蠢的设计,偷偷在客户端里做了个隐藏着的“排队”按钮覆盖在无限火力的寻找对局上面,大小还没调好的。 按到寻找对局的中间就会被强制排队三十秒(半夜四五点玩仍然排队,就很扯淡)(实际上没排队,就是浪费你时间白白等三十秒);按两边,如大概在按钮右边尖角,就不会按到,直接排。 这设计应该是在11月5号大范围传播后停用,于是中午出现了鼠标点中间没反应的情况(可能不同大区情况略微差别)。大概在5号下午修复了点两侧不用“排队”的“bug”ヽ(  ̄д ̄;)ノ 然后在5号晚上有人发现了新的免“排队”方法。这不重要,重点是这做法让人寒心啊。
这次无限火力的一己之见 lol这次有个很蠢的设计。为了缓解服务器压力,tx偷偷做了个看不到的排队的按钮在无限火力的寻找对局上面。 按中间就会排队三十秒,按两边就不会按到,不用排队。 正在皮城亲测。点中间那是没反应的,应该是tx发现大家都发现这了,于是想瞒着,但去掉这隐藏的框框需要补丁更新游戏。于是暂时先取消这按钮的排队效果,就出现了现在这怎么点都没反应的情况。
输在没自己的体系和绝活 如题。ban不完。而og一ban就完
四兽人不能给召唤物加血,这是bug吧 四兽人按说明是全体友军加250血但是,想玩把四兽人组召唤流,然而如图小狼和蛇棒都没加血
潘森这重做,lol离2Dfps游戏又近了一步 这一路重做过来的英雄,指向性技能一个个在减少。 流浪Q,现在纯粹让你定住才能Q中。 天使Q,现在也就补兵好用了。 波比Q。曾经的一Q大半管,现在算消耗型技能;但算是这里比较成功的,增加了清兵能力嘛。 宝石E,成了你瞄我躲的游戏。 铁男Q,无力吐槽。 阿卡丽的Q,算增强。 慎的Q直接没了。 设计师认为这增强了互动性、增强了平衡性确实有效果,然后职业比赛上就变成了两边站好队,接着互相投掷飞行物了。你瞄我躲,名叫微操名叫走位,实际上就是拼反应速度操作速度。 于是lol里一堆快速直线弹道、慢速直线弹道、远距离直线弹道、短距离直线弹道、宽的直线弹道、窄的直线弹道、全图的直线弹道、带控的直线弹道,就是这么雷同。 我很反感这种设计思路,平面上的你瞄我躲很有意思吗,我为什么不去玩CF、CSGO、PUBG这些3Dfps游戏呢?
野排五连鸡定位主教4,在吧里什么水平 今天刚打的。匹配试了把传统巨魔骑,爹妈各都差两只才三星,顶着四五家骑士硬走的,决赛被神法吊打了。巨魔骑爹妈没三真的不配吃鸡。 看这帮憨憨这么喜欢玩骑士,一把四五家挤着玩是个打定位赛的好机会啊。于是拿出最拿手的战术猎,路人局节奏慢很合适,构成框架疯狂冲人口到9开D,压力不大则10人口再d。 图二是最后一把定位赛,谜之棋手打完主教4。3楼的阵容,两个二星龙骑的6骑士,在以前是具备竞争吃鸡的实力的,但在现在骑士真的弟弟啊,不过比刚削了的弟精好点。另外,是2楼抬走的3楼。这种杂牌军都能吊打6骑士了
这斯温爽到了
神奇的匹配机制,连续5回合打同一个,***天胡第一的 战术猎不碰这种情况,30T后完善阵容,不怕刺客的。然而架不住系统的制裁 连续3回合来的图,本来我约七十血。看着情况不对,截图。然后连续4回合打完野,连续5回合来,GG然后第三名wtf了
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