萌老头Tom上校 萌老头Tom上校
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欢迎来到亚索联盟! W:风墙 被动:冲刺时会得到额外4/8/12/16/20%能量。 主动:亚索制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的弹道类技能,持续4秒 范围:400 冷却: 26/24/22/20/18 一个W挡掉对面五个大招 下列的是可以被风墙阻挡的技能,AA指普通攻击(平A) 剑魔 E 阿狸 所有 阿卡丽 Q 凤凰 Q, AA, E 安妮 Q AA 艾希 AA, W, E, R 阿木木 Q 机器人 Q 火男 QR AA 女警 AA, Q, E, R 蛇女 E AA 大虫子 E的被动 飞机 Q,AA, R 皎月 Q 蒙多 Q 德莱文 所有 蜘蛛 Q E AA (人类形态) Ez 所有 稻草人 E AA 小鱼人 R 石像鬼 Q W 船长 Q 酒桶 Q(接触到墙之后会停下来并爆炸) R 男枪 Q W R (不能阻止大招的溅射) AA 刀妹 R 风女 AA, Q W 杰斯, AA, Q 金克斯 AA, W, R 扇子妈 Q, AA 死歌 AA 卡萨丁 Q 卡特 Q R 凯尔 Q 凯南 AA, Q 螳螂 W 大嘴 Q, AA, E 妖姬 Q, E AA 盲僧 Q1 E2 日女 E 丽桑卓 Q E AA 奥巴马 W R AA 璐璐 Q W AA 拉克丝 Q W E AA 石头人 Q 马尔扎哈 AA Q 茂凯 E (会在墙边爆炸) 赏金 AA, Q, R 莫甘娜 Q AA 娜美 Q E R AA 泰坦 Q E R 豹女 Q AA 梦魇 Q 努努 E 奥拉夫 Q 发条 AA, Q (球撞墙后会停下) 潘森 Q 奎因 Q AA 狮子狗 E 瑞雯 R 兰博 Es 瑞兹 AA, Q, E 猪妹 R 小丑 E W(AA) 慎 Q 龙女 E 塞恩 Q 轮子妈 Q W AA 蝎子 E 琴女 所有 星妈 AA 乌鸦 E, R的乌鸦 AA 辛德拉 E-Q, R AA 泰隆 W R 宝石 E 提莫 AA Q 锤石 Q W (挡不了锤石的平A) 小炮 E R AA 卡牌 AA, Q W 老鼠 AA W 螃蟹 AA Q E 维鲁斯 AA Q W R VN AA E 小法 Q R AA 维克托 Q E R AA 吸血鬼 AA E 泽拉斯 AA E 劫 Q W (W只能放到墙的前面) 炸弹人 Q W E AA 时光老头 AA 婕拉 AA, 植物的平A, 被动, E 尽管设计师说不可以阻挡塔的伤害,但是在测试服中是可以挡的,目测是BUG 同时,还可以挡大龙的口水 放在小龙前能让小龙会停止攻击 英雄的冲刺不可以被挡 例如梦魇的大招,小炮的W,石头人的大招 【本文由多玩翻译队 夜星__ 独家翻译】
关于中单兰博 记得有句话是上单是两个肌肉男在打拳击,中单呢是两个基佬在互摸,兰博经过几翻削弱之后对线一些上单流氓确实会比较吃力,那么本着欺软怕硬的原则,我们为什么不能去中路呢(最近火起来的酒桶为什么少有能克制他的英雄,因为他具备肌肉男的特性嘛→_→),事实上我们把兰博放在中路后会发现,那些一套秒人的AP,会秒不掉你,而这类AP一套技能之后往往会显得很脆弱,这时他们会非常尴尬,而一些专门去中路欺负脆皮AP的AD刺客也会遇到同样的境况,为什么呢,因为你是肌肉男,所以比较耐艹,而对于帮助边路队友的能力,首先,兰博有一个超远施法距离的大招,可以很快的支援到在边路火拼起来的队友,另外大招及其两段E的控制能力也能提高GANK边路的成功率,至于团战的输出能力,相较于其它中单也不会弱,并且能吸收一定的伤害,会后排创造更好的输出环境,另外一点,即使是之前没削的兰博,在上路也会很怕打野抓(因为Q技能容易推线,自身也没有位移技能,还有,双杀打野什么的你别给我说→_→),至于中路因为线短,加上出门基本上都是5红回血珠+一眼出门所以一开始就可以保证视野,对线站在靠眼的一方基本上不会被抓死(寡妇什么的给我滚粗→_→),另外,兰博中单的缺点就是前3级一般会比较难受,不过3级之后可以保证E的命中率的话就可以经常追着对面AP屁股烧了,还有一点就是爆发不如其它中路的近战AP(AP刺客)高。 好了,我就这么简单提一下中单兰博的思路吧,还请轻喷。。。
设计师:施法后摇无意义 附光速QA教程 设计师:施法后摇无意义 附光速QA教程 更新时间:11-19 14:30 来源:太平洋游戏   说到取消攻击后摇,相信很多玩家第一感觉就是--走砍,走砍更是成为ADC的入门基础课程。但是近日一些更深入一点的教程竟然激起了拳头设计师的兴趣,英雄联盟的副软件工程师在微博上表示将有可能直接砍掉施法后摇的设定:   究竟是什么样的教程让拳头的设计师如此认真的公开讨论呢?源头就在于近日一些关于锐雯--光速QA的教学,即Q取消平砍后摇,移动取消Q的后摇,这俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打出最高的伤害。   消息公布不久后,NGA的网友buzhili提出了手残党的快速设置以便施行光速QA,具体原文如下:   “先说好,楼主是白银5的渣渣,典型的手残党。我提供只是一个技巧,已经亲身试验过了。高端党请轻拍。   正常来说,瑞文的光速QA是要用鼠标去移动取消Q的后摇后,在立马去点击目标去平A,实现光速QA,这对手残党来说简直是个不可能完成的任务   于是机智的手残楼主研究了一个傻瓜式的光速QA的方法。   首先,去按键设置那里把大笑设置成空格键(任意键皆可),然后在QA的时候,在按下Q的之后,立马按下空格键,再接A 。也就是说,和平常的QA一样,只不过要在Q的时候同时按2个键而已。毫无操作难度。   原理是,普通的光速QA原本要移动去取消Q的后摇,傻瓜式的QA是用“大笑”这个命令去取消。最可怕的是,傻瓜式光速QA除了物理伤害外,还附加音波攻击,气势上直接吓尿对手 。   PS,楼主在昨晚的匹配试过了,以楼主的手残操作加上会按键冲突的键盘基本上1.24秒左右(手速快的键盘不冲突的肯定会比楼主快很多)可以打完QA一套。楼主以前做不到光速QA,所以不知道真正的光速QA是多长时间,如果时间比这个短很多的话,就当楼主在奇思妙想···” 冷小莫锐雯光速QA教学
教你如何打飞机!-飞机数据向浅谈 废话不多说,直接开门见山 现在的飞机裸3相肯定是毫无疑问的,那么3相之后,应当如何出装呢?现在3相之后的分支基本上只有3种:饮血,轻语,无尽,往前两者走的是比较的多的,后者因为合成不平滑,价格较高,所以出的较少,当然,3相之后憋出无尽的出法,可以说能使其在2,30分钟的团战里造成恐怖的爆发伤害,而对于轻语这东西,我的理解是对方护甲以及自身的AD越高,性价比便也越高,由于3相耀光效果的物理伤害提升,所以轻语对于飞机的性价比也有一定程度的提升,你也可以理解为3相是让你多个2S一次基础伤害为160~200的1.0AD加成的技能,这样从A刺客出轻语的角度去看,也不难理解库奇为什么要3相之后出轻语了,好吧,既然是数据向浅谈还是让我们看一点简单的数据对比吧 我们假设一个13级的库奇出到3相,轻语,鞋子,多兰,那么这时的面板AD应为190.91,耀光提供额外174.4点AD,所以激活耀光后的一次平A伤害应为355.31,以我兰博出到护肩(BUFF叠满)在中期就有110多点护甲的经验,我们假设对方前排的护甲值为100点,算上天赋,实际伤害应为365.31*(100/(100+100*(1-0.35-0.08)-5),约为240点伤害,接下来看饮血剑的 同样假设一个13级的库奇出到3相,饮血(BUFF叠满)等装备,那么这时的面板AD应为250.91,所以激活耀光后的一次平A伤害应为415.31,算上天赋,实际伤害应为415.31*(100/(100*(1-0.08)-5,约为222点伤害 在这里先补充一下,飞机由于QR都是AP加成(R的AD加成并不高),而E的秒AD加成并不高,而且限制颇多,因此上述几种分支都是为了提高库奇的平A伤害,所以排去一定的技能因素,我的选择应该是3相之后选择更廉价并且对于输出的提升不会输给饮血的轻语(轻语2300,饮血3200),这样能使我成型更快,以便在中期团战打出更多的输出,摧毁敌方前排! 另外,现在的ADC一般都是带吸血精华,有一定的续航能力,所以轻语之后,我认为,你依然可以选择不出饮血,也不出吸血鬼权杖,可以将无尽憋出,前面有讨论过,飞机AD的提升主要是为了提高平A伤害,而事实上,无尽能比饮血提供更棒的平A伤害,首先3相有10%的暴击机率,加上无尽的爆击几率,就为35%,大概两到3下爆一次,而前面又提到过了,轻语这东西,自己的AD伤害越高,提供的效果也越位明显,而无尽又能为自己原有的面板AD提供额外150%的加成,所以这也是出轻语,3相,无尽3件套的原因,此时的库奇能造成爆炸性的伤害,记得在一局比赛中,我记得辅助说了一句对面的前排好脆。。。是的,出到这套装备你会感觉对方的前排如纸一样薄,这也是我词穷,只好用“爆炸性”一词来形容库奇的伤害 好了,再想到什么我会继续补充的!
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