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动画改编烂感情戏太多?我嫌太少! 只不过是主角感情戏太少。 我就是想看南宫婉的傲娇戏,紫灵的心意相合,元瑶的调情,董萱儿的劝妓从良,慕沛灵的假戏真做,梅凝的小家碧玉,甚至公孙杏范夫人等等。 扯什么原著韩立无情无义,就那不敢又不会写男女之事的网文关我屁事,我就爱看又能修仙变强又能有侣伴携。扯什么现实只能一夫一妻就更可笑了,动画里一堆侍妾炉鼎陪酒卖的就没这么敏感。 说句难听的,现在想看点完美大结局的,甚至不如看小黄文
对我来说舟游戏模式最不爽就这俩点 用不了干员、开不出技能。 界园N15二三连打全干了,一个要点火才能进洞,非职业队前中期还比较缺券和希望,点火又可能亏路线或者打不过。一个就是直接覆盖所有初动藏的初动减半、掉血,和大量的n15还范围增强的符纸。 我全干员收集,我喜欢的干员有很多,但能上场并且用的顺手的一只手都能数过来,再配上不讲道理的大脚,这能好玩?
今天终于看懂了神奇动物第二部,然而还不如不看 动物是动物,恋爱是恋爱,家庭剧是家庭剧,格林沃德是格林沃德,强行揉在一起最后出个场这就是第二部吗? 男主小雀斑直接成了中年邓的打手,神奇动物都是路上顺手的事(也少),跟女主恋爱也是典型好想急死你。 男二麻瓜小胖更是惨遭狗血,本来跟女主妹妹的爱情戏在第一部很完美了,也是我最喜欢的角色之一,第二部又强行拆散搞对立,说是妹妹想要跟男二恋爱自由,问题是男二都没跳反你妹妹跳反干啥? 第一部的默然者也是麻了,第二部说要找家人找了一整部,结果找半天黑人黑妹唐突蹦出来说是一家是人,然后又唐突反转说跟黑人黑妹没关系,最后结尾了格林沃德唐突蹦出来说老邓才是你家人?这一反转没意义二压根没伏笔二没对正剧有补充,好看吗? 魔法部黑人和男主大嫂黑妹更是路边,给了剧情那么多结果只是说了狗血家庭剧的故事,把默然者拉扯一通,最后黑妹唐突白给,无意义剧情再+1。 格林沃德说是剧情重点,结果也就唐突拉了几个队友,点了把煤气灶就没了,戏份还被上述无聊剧情分摊。 这第二部也就特效和演员撑着了,细品剧情感觉就是一坨
我感觉界园其实并没有什么对策干员吧? 真的有结局对策干员吗? 电弧界园强,那是全方面的强,跟结局也没什么关系 新能源但凡懂点数值,就知道本身体质就很强,只是之前的肉鸽受制于弹药机制没有弹药藏罢了
突然想到,有人觉得仙术杯队伍六星全限1不符合普通玩家玩法 每支队伍六星抓位限1导致分六根,好用的六星都分散到了不同分队,会出现很少见的干员组合。 然而有没有可能,不是所有玩家都是全图鉴?这次仙术杯可以看到在缺少某些六星情况下的通关思路,对很多非全图鉴党、或者刚脱离萌新期打肉鸽有一战之力的玩家打法都会有所启发。
看第二遍种自才发现,这剧场版是真的下足了料啊 就算人设画风拉了,剧情不入流,但是设定小细节直接拉满了,所有SEED里能想到的没想到的喜欢的不喜欢的东西都说了,我贴吧很难讲完所有细节,这里就只说一个:基拉的那只机械鸟和拉妖的哈罗有量子传输功能。而这种细节无处不在,逐帧分析种自剧场版怕不是能讲好几十分钟。
我知道了! 原来舟一直出什么肉鸽克苏鲁模因污染什么精神损伤,就是为了联动mujika,甚至mujika的剧情也可能是海猫大手操控的,钟琪祥子下的好一盘大棋
玩了200个小时,看过各种连招攻略还是觉得连招根本没有实用性 看连招视频:跟各个教练一对一无脑连招,什么存招自然不自然连招手到擒来 实战1:敌人被两刀秒杀 实战2:敌人蜂拥而上,连招连一半被其他敌人打断 实战3:我直接弓弩炮贴脸火把不比那一堆**连招强多了?
我真不喜欢游戏里的杨杰斯卡 虽说你杀主角团是“为了大义”,但一句道歉不说,还一句打仗嘛你活该来搪塞过去,亨利这就直接倒戈也太突兀了。 就算你是起义军领袖,这说话方式跟土匪有啥区别?全都是我杀我有理,你死你活该
关于偷盗举报机制,个人体感不同地方举报程度不一样 首先严重谴责图1新手村()应该是图1最容易被怀疑的村子,满声望也没用。 只要白天在村子里逛过,就算晚上一直没被人看见,第二天村民起床照样认死亨利是犯人。如果你第一次被抓了,第二天就别想继续“上晚班”,只要村子里丢东西了,不管你在野外渡过多久时间,依然还是会吃红井字。 相反,很多野外甚至小村子都没这么多逼事。塞米城一大堆守卫都比新手村宽松多了。 最后有一点是慎用击晕,尤其是对醒着的人击晕,个人体感在击晕醒着的人过程中很容易判定被当事人看到。我试过几天没进村,进去直接背后勒晕守卫,第二天守卫还是直接找我说是我勒的他。
[lbk]长文[rbk]从加布的三骑洗白到极狐:论角色可创性的想象与现实 首先要道个歉,我以为海月九的洗白会很生硬,但看完之后确实佩服香村,让我回忆起传统王道是如何正确“洗白”的套路——合理的推己至人的情景共鸣,只不过不足之处在于花的时间比较少,半集就转变太快了,以及缺少之前漠视人类的表现镜头(比如加多一句台词“人类算什么只是原料罢了”一),总结下来就是显得有点突兀但不生硬。不过加布的剧情节奏一直很快,可能也是这层原因。 问题来了,之前为什么有人不喜欢一些观众自己强行编洗白海月九的理由,是因为包括我在内,受到极狐里很多人声讨清蒜霸牛的影响,两者放一块就显得这种人在双标。一方面在于我之前不信任加布编剧,这是我的错误我承认并致歉,另一方面引出接下来极狐的关键问题:实际上一个甚至多个非常好的角色基础设定,明明能做出顶尖塑造却玩脱跌入深渊,这就是极狐。 【理论上】首先谈谈理想中的极狐。主骑狐神这个角色,亮点在于虽然玩世不恭但实力强大并且目标都是好的,总是能最后兜底的龙傲天,这也算是看得爽经典王道角色。 二骑狸猫,善良傻白甜又弱然后逐渐成长为顶梁柱的经典传统日式主角设定,有狐神能在旁边辅助引导,成为一个亮眼角色几乎是众心所向。 三骑霸牛,这是一个争议巨大,但实际上这是魅力潜力更大的角色:霸牛有一开始比海月九更人道以及跟主角团一样的目标——摧毁dgp保护普通人,只是使用的理论是可能牺牲少数拯救多数的理论和手段是背负骂名的卧底套路,最佳的剧情就是后来被主角打醒打趴然后共同实现完美结局。有人想直接清蒜霸牛之前的所有作为,正是因为没见过成功塑造这种“类卧底”所以才会事后发泄情绪,而这类类似的成功案例有王样战队里的大哥和巴克亚罗里的绝代澹等。 【现实中】前中期一切的方向都显得如此美好,但还是没能顶得住编剧的发癫,让角色塑造上一路崩坏,狐神摆烂,狸猫发疯,霸牛一路向黑再突兀洗白。 其他有问题的还有编剧前期有点祸祸二骑的意思,这一点我跟有些人气上头的看法不一样在于狸猫中期跟极狐共斗基洛利一段实际上是有很明显的进步的,问题就在于只道是以为良心发现,实则贼心不死后面直接发癫抛弃狸猫塑造。 加上后期最逆天的角色大智,编剧的角色塑造水平宛如换了一个人。 总结下来极狐跌落神坛的原因,不是一无是处,而是拿史当调料去祸祸最好的食材。评价为极狐编剧在登上神坛的路上走钢丝,被判定为技术不够格直接out。 以上这段长文就是我为什么喜欢极狐的详细看法了(当然只是之一,还有极狐的打戏皮套等等),如果有人一句话都不看直接狐孝子完事,那我也管不着,毕竟网络现在充斥着脑子里只有“典孝急麻绷”的公式化草履虫。
感觉打了这么久萨卡兹,基本上鬼图都是考验一个费用问题 实际上很多时候阵容都能打,但就是费用不够及时展开,以及失误之后没费用去弥补
种子系统以后会常驻吗 还是说只能爽爽这个月了
你舟的节奏真是百花齐放百鬼夜行洞天福地 有嫌立绘不合自己口味开骂的,有嫌太涩开骂的,有嫌不够涩开骂的,有视力25.0扣细节开骂的,有智商250各式各样脑测干员强弱(疯狂被打脸)的,有嫌女人太多开骂的,有嫌男人太多开骂的,有嫌比赛不够专业开骂的,有嫌比赛不够好看开骂的,有对玩家玩的太极限开骂的,有对玩家玩的不够好开骂的。 舟这游戏算是我玩了很久的游戏之一但很难去参与各种节奏,因为太抽象了
感觉吧友这个第二章剧情能以小见大总结黑神话设定 总结就是神佛可能暗藏私心不干人事,妖怪也不一定是好的依然不干人事但原因各异,大框架算是阴谋论不过有自己的一套逻辑设定。 而且说到游科的剧情不能不提之前的斗战神,因为斗战神也是这么设定的,大部分神佛力量强大但只想追求永生,操纵人心妖心实际就跟军阀差不多。从黑神话一开始的预告片就说白骨之后重走西游,我就觉得是要走斗战神的剧情老路。 玩的时候我也想起神界原罪2,有头有脸的人物都不干净。
近卫方舟:以前有强度,现在有平衡 事实证明不怕不识货,就怕货比货。EW一出,什么大杯超大杯通通跪成一排。 于是这次肉鸽就出现了最有平衡性的一幕,请选择你的近卫券: 1.玛恩纳 2.史尔特尔 3.乌尔比安 4.银灰 5.锏 6.仇白 7.左乐 8.耀骑士 9.赫拉格 10.重岳 赫拉格和大哥有对应藏品还挺强的,我偶尔抓过几次
如果给这次萨卡兹肉鸽提名最不想走或者最想走的节点,你提名谁? 前提:不考虑结局必须要选的情况。 1.不期而遇 2.兴致盎然 3.先行一步 4.失与得 5.得偿所愿 6.思维边界 7.狭路相逢 8.安全的角落
对比怪猎的狩猎猫狗,骨灰系统怎么会有更高的割裂感 想了想,隔壁怪猎带猫狗也不会有人说逃课,反而还做一套全面的系统直接融入战斗。 老头环的骨灰反而引起了争议,而且感觉用的更割裂一些。是骨灰强度太大?系统太单一?还是颜值问题?
其实法师本体魔法在dlc不吃香,是错误的 冤魂魔法,对人形boss专攻,特别是那种会翻滚和跳来跳去的。 旋飞魔砾,老牌对大型怪专攻,打柳条人甚至都不用汗流侠背得处决或者跳高处扔火焰壶,直接堆伤害堆死。
这dlc是不是敏感战士狂欢 看xqc实况有感,好用的武器要么主敏,要么感应,有时再来点信仰。
我怎么感觉月光大剑算不上法师第一轮椅 二周目我用泥人鱼叉配冰枪混的风生水起,鱼叉的手感可太好了,够快够长,冰枪提供伤害。 换成月光大剑后怎么用怎么不适应,伤害高是很高,但是大型武器的笨重手感在老头环各种疯狗怪前根本抬不起手,你说弱吧它输出确实很高还不怎么耗蓝,但你说它是轮椅,路边的野狗甚至小兵都笑着看你摁读重攻击然后给你来一下直接打断。
自由2这雷电法王到底是啥设定?看起来太2了 说战战爽,但我看下来机设也是无聊的一批。 这自由2的万雷轰顶技能,看起来就是个aoe,真的有必要用拉克丝全屏锁定吗? 反派全是带着披风砍砍砍,也就boss抄了个更强的龙骑兵。 双方打赢基本都是靠盘外招,就连鸟也是被激怒后才越来越快搞了个分身,看起来实际效果跟F91残影差不多唬人用的。 也就正义的头刀倒是蛮符合刀战形象的(还有色字头上一把刀.jpg)
有没有可能,不是我不带先锋打竟 而是nmd直接抢了先手抢了我三个投锋+yns 一个都不留是吧。而且这模式nm还不能选预设里没有的干员,还骂我没先锋?n没*吗?
GW导致肉鸽n15太简单了?我反倒觉得n15本来数值就离谱 n15光说怪的攻击力,除非有特殊藏品或者干员,小怪能一击秒杀除了盾和五星及以下的角色,boss直接秒杀除了盾以外的职业包括六星。五星以下干员就跟纸都一样,六星纸对折,抓了等于没抓这体验就是托💩。 这导致什么?n15只能抓那几个六星干员,用那一两个开局。一切只能公式化,这还能算肉鸽?
突然想起来,法琳龙眼一睁竟然没做在12集的结尾处 之前我以为12集结尾是狂乱酱出场之后,接着一个法琳突然睁眼的镜头,然后戛然而止。 看来动画组还是太温柔了
以前我觉得动画由于节奏原因,删除细节是必然的 12集为了讲完炎龙篇塞不下一些细节,最新第12集就删了奇尔讨论卖龙肉的事。 但又仔细想了想,既然已经决定做24集了,一定要在第12集做成这样一个大篇章的结尾吗,难道日本那边真的有通用规则12集内一定要做完一个篇章? 另外前两集删的讨论复活的细节,这集虽然没完整的补上来,但也补充讨论了复活的难度。估计制作组的考量就是目前只要让观众明白“复活法琳是很难的事”就足够了吧。
追完漫画了,又看了下一些讲解视频,想说下自己的看法 首先感慨,圆满的作品,是真的“圆”满。另外由于结局还没上国内官方平台,没有足够多的人交换观感,感觉有少数地方理解大相径庭。 我最先想到的就是结局有个镜头,莱欧斯当王后吃了个走路菇结果像食物中毒一样趟床上,同时马鹿黑皮小哥一脸嫌弃。大部分人和讲解up主以为那就是走路菇有毒,但我认为应该是莱欧斯尝试生吃走路菇才导致的中毒,毕竟有前科且解释了为什么马鹿和黑皮一脸嫌弃的原因。(请原谅我真记不住黑皮名字´_>`) 下面继续想到哪就聊一下
每日新bug:好消息,我能看见野队了 坏消息,好友房进不去,游戏里直接显示我没有好友,steam加入游戏也失败 什么烂更新
看完雪绘对魔禁的reaction之后我感觉 已经有足够多的观众会更喜欢会嘴炮但更务实知行合一的男主:指上条当麻。 很神奇的,魔禁和当麻的风评越来越高,原因在于已经有足够多的人发现动画表面上的翻拍失败,掩盖不了当麻本质上与一般后宫男的不同。 我很喜欢雪绘的一段话:当麻怎么会是后宫(男),他全都防出去了啊这都是拯救。每次女主找他他都忙着去干大事拯救世界,想后宫搞cp发糖都没有,这哪算后宫,如果这算后宫吗圣母也算后宫,菩萨也算后宫 以往大多数观众会更喜欢一方通行这种杀伐果断的角色,但都是流于表面的杀伐。不过实际上一方算是稀有的并非完全强行洗白,而且通过一系列行动来赎罪的角色,这点雪绘的评价我觉得算是蛮中肯的说法
雪绘刚刚看完魔禁三后评价一番,是我自认为最合适聪明观众之一 首先是对某些小说粉丝极力劝阻的“清蒜”,当然雪绘的话还是很友善的,只是劝小说党自信一些,魔禁底子很好,看动画也能入坑也能粉上当麻,并且不是所有人都能看的进小说那么多字。 其次评价人物的时候,作为看过科普的动画党来说,雪绘给当麻给与了最高的评价。很明显作为看了很多番有些经验,脑子又不笨的主播来说,动画加上一些科普足以能让人体会到教主言行合一、目标坚定同时又有强大实力的魅力。 虽然看动画只能解锁50%教主的魅力,但能吸引到人入坑我觉得已经是件成功的事情了
有一说一,史东薇尔城这种设计真的好吗? 二周目了我还是看不懂这种七弯八拐的设计,好不容易飞檐走壁跑了很久路上杀了n多怪结果死了,复活之后想捡魂还得再走一遍十万八千里路。除非运气好找到另一条路过去。 我能记得住我走过的路,但我真不想再重复无意义的走这些破路。
我是觉得玩家开局第一年粮食靠农业,不如畜牧业 首先蘑菇农场最简单暴力是肯定的。除了蘑菇,有人都选择移植小麦和种粮来饱腹,但我觉得这样会有冬天缺产出的问题,以及粮食还要经过→磨粮粉→造面包两段长的工序。 因此我推崇畜牧业。一方面由于玩家开发出水淹动物的玩法,淹兔头、淹青蛙都是很高效的方法,无非就是屠宰场慢一点点。甚至我自己造个猎场,打猎的速度也很快(记得给鼠鼠配床回血),我第一个档开局一个猎场就养活二三十号人。 另外养蜜蜂也是不错的产出,一个建筑就能产蜂蜜,还能跟蘑菇农场一样直接扩张。
突然有个问题,鼠鼠们的钱是怎么来的? 没有造币厂的时候,鼠鼠的钱哪来的?
第一次困难档63天无敌了,SL了几次。分享点打怪、内政经验 一次最远回档是前期经济崩了,完全撑不到造币厂成型,鼠神殿500块都开不起。只能回档赶紧打开鼠神殿。 其他回档都是没打好僵尸鼠入侵,我认为这也是这游戏中最难的一部分,熟练了就好打一些。我的经验是要打赢,就得学会制造天时地利人和。 天时:一定要抽空去找巢穴打掉,这样下一波攻击就能减少很多压力甚至运气好巢穴全打掉了,直接和平发育两个周期。 有些人说巢穴上限5个,每轮都会刷出至少一个所以认为不应该去打,我认为这是错的。真要等5个巢穴一起攻击,在内忧外患还得照顾发育的前期基本上是顶不住的。
有句话想说很久了,鹰角对剧情文案是有字数要求吗? 每次看剧情,除了占比很少的精华部分,其他部分至少50%都是华而不实的无聊辞藻,活像写作业要凑字数。一样几个字能表达的,非要整多几句来“凸显文采”。人家整几句抒发感情是点睛之笔,鹰角文案是三句不写就要亖一样。
欢乐洞到底是亏是赚?鼠国主公们怎么看? +44乐趣,+66体力,但是会有加快33%的乐趣体力消耗debuff
薇薇安娜云了一圈,专业云玩家就是要下判断 就是个大杯下干员,跟42比差一个群攻一个法穿,跟仇白比差一个群攻(束缚就不提了),但是如果没有上面两个法伤地面干员,vvan想用还是能用的,靠一手回转快和常态还行的生存能力。 感觉就是个不用太担心回转和对轴的新手保姆级干员,但达不到那种必要性。除非模组给个大的
久别重温,想玩法伤队结果还是那个老生常谈的问题 火土水电之间的抢状态矛盾到底该怎么解决呢,特别是要元素亲和的时候,最突出的就是水火不容了,以及不同debuff还减其他元素的伤害,但又不想玩重复的。
说实话,极狐后期就是完全割裂的,我现在还是支持正义切割 本来前中期,英寿很明显就是想塑造一个绝对中立或者中立善良的角色定位去写的,景和以为他想保护世界,其实只是顺手罢了,你以为他想塑造自己理想的世界,其实也是顺手,本意只是想找妈妈。英寿本身作为一个几千年的老狐狸,就带有一定淡化人性的神性在里面。 在此期间,景和作为二骑就担当了传统主角的作用,来调和整个剧的成分,使其没那么偏离传统英雄剧。 结果传世篇英寿莫名其妙大喊口号,什么相信什么要创造人人幸福的世界,但似乎又不想抛弃所谓的“神性”而疯狂划水不干人事,这才是极狐崩了的原因。 说白了,极狐想创新想做一个偏中立的主角,就好好去做,非要去搞旧一套又搞不明白就很恶心
我觉得最完美最爽三国味的莫过于缝合9、11、12、13 9的战略界面,朴实无华又五脏俱全。 11的单挑和舌战设定最有意思,视觉效果最棒。 12、13的军队战斗系统很有意思,各种技能天赋,12虽然系统很简陋,但是采配系统的限制就有种打竞技的感觉。 另外提一嘴14,感觉14就是对11的拙劣模仿,战棋变成涂格子有啥好涂的,单挑系统的设计那就是一路倒退
结局的氛围还是很好的,但是细节这个问题真是贯穿全剧 说一千道一万,极狐这个世界都是dgp的错,所以到最后极狐成了神,终结了dgp,开启一个新的比较正常的世界。 这集的bgm和最后的氛围还是挺舒服的,大家都回归平和的日常,极狐就放个小庙里供着了,虽然小有点小尴尬但是因为这个世界都忘了极狐,还说的过去,而且这个平凡是福的氛围挺好的。 另外编导的小细节问题真的,就像花生米一样一点一点的蹦。开头我没看出来有什么必要要做倒叙。榜一怎么还在想办DGP啊?虽然说是跟以前不一样的没有代扣的比赛,那为啥不办奥运会?牛的想吃肉愿望我也没看懂(青梅真忘了啊大哥?) 总结,极狐真的是一部又爱又恨的剧,一部分好看,一部分很迷,而且还揉不到一块。看爽了的时候真的很爽,但又时不时掺杂一点迷的剧情给你。只能说算是又该夸也该黑的剧了。
48集算是从创世篇的泥潭里走出来了,但通病还在 先说好消息:马克氿终于能好好的全力打一架了。自从登场高光之后就跟肾虚一样(剧情好像确实就是这么设定的),有景和和茨木利充电后终于重振创世神雄风。 再说坏消息:有些剧情细节逻辑还是真不能细看,很突兀。比如路人瞬间接受大逃杀游戏,我都快幸福ptsd了。还有猫猫父女三两下嘴遁就嘴到了两个未来人VIP,我:阿这? 再说下争议点:基罗利跳反是人设崩吗?那我觉得说这话要么云要么没仔细看基罗利的剧情(包括外传)。基罗利一直就一个目的:维护打造拯救世界的英雄游戏,现在一看dgp不对劲了,跳反很正常。 反正我一直觉得基罗利的思想跟英寿会有一定的冲突,如果说现在只是临时同盟以后互相争执,这样就更合理了。
忍者以前有这招吗?? 我差点以为景和不知从哪掏出个狂热代扣来呢
有一说一,这集怎么会是王八拳 这分明就是拳击赛,还是那种双方很讲武德的现实普通人拳击表演而且除了打拳之外的小部分特效和动作还不错,所以只要你不把这两人当神力级别,就会觉得是好炫酷的基础形态 最差打戏还是45集没得比的,我的观感甚至比mk2首秀好一点点。 另外真nm就成相信侠了,英寿挣脱创世神束缚也是因为景和那边的“祈愿”,真不得不相信这部是骑士版耶稣 最后这集连出两个新皮套我是没想到。首先腰带都挺帅,但是感觉甩棍侠的利目怎么跟极狐的mk3一样,戏份太少没半集就没了。松冈的绝目没开眼的时候还是帅的,开了独眼很像吉翁的反派机体
怎么更新不了..? 开加速器就压根没提示要更新,不开加速器有更新但是卡在2/34。好难受
萨米的不期而遇是不是收益变高了? 各种特殊战斗变多了
近年骑士有像奥那样突出的感动回吗? 我一直觉得在奥会更偏向子供向一些,但最近发现奥有很多很容易触动的感动回,至少在泽塔就有亲情父亲回和励志大结局军械库绝地反击。 而新生代的骑士反而更少或者更好的去讲这些,就算是极狐猫猫被开盒那几集,效果最好的还是那段猫猫在桥上哭,全靠演技,实际剧情上的未来人观众背刺emmm,感觉不太能理解。
我为什么觉得极狐好看?(44集之前) 最近这几集风评急转直下,甚至都要搞得要跟利维斯01争最差的样子。那作为还算是个极狐粉,肯定要帮忙回忆一下极狐之前让人称赞的亮点和爽点。 那就是大部分充满创意的打戏,配上一个或者几个不会在打架的时候婆婆妈妈的角色。前中期素体配上各种装备,从小水管到牛牛第一次退场后马推秀操作,到狂热推进变但丁猎天使魔女,再到镭射mk2和mk9的首秀。再加上revolve on这个设定真的贡献出很多具有创意的打法,从马格南翻转躲子弹、马推前空翻翻转、镭射mk2翻转甩出古代鱼、再到最近的牛牛僵尸翻转反打将军。极狐这一套系统在打戏上真的有很多可能性。 也正因如此,第45集着实成为了极狐目前的耻辱柱。在反驳极狐是烂作的同时,也要狠狠批判第45集,两手都要抓两手都要硬
这集结尾之前MK9可能还真碾压不了将军 首先mk9和将军的力量都是来源于创世之力,狐狸虽然自己额外是创世神但感觉自从第一次开了波大的之后,自己的力量就跟没吃饱饭一样只能天天摸鱼。结尾姐姐补了个魔才好像算个真正的创世神。
有点好奇极狐这剧代扣的绝招是怎么划分和称呼的 好像一般代扣的小招是strike,大招是Victory,但好像有些代扣又没有Victory,马格南又有一招战略爆破tactical break是别的代扣没有的。 有些也忘了,但是招式等级划分一直理不太清
这波索尼发布会,属于是好的不够新,新的不够好 开局一堆vr,呃呃。 然后有博德3、街霸、生化4,好,能玩,但都不算新东西了,要么早就ea了要么新瓶装旧酒。 最后紫砂小队压轴,反派主角无感,剧情好像还有点噱头,但是,重点是打枪。。。?全员打枪,还有词条配件强化系统...呃呃 看起来,目前就是不至于断气的程度吧?
我佛了,账号又又登不上了 密码全错,邮箱找回一直没收到。我2.0的号没了就算了,怎么4.x的号也要被清?
鼠人这种种族有没有可能会临时招募高崔克这种雇佣兵? 比如鼠人跟别的种族黑吃黑的时候,比较聪明的祭司或者工程师之类的暗地里联系高爷一伙去帮鼠人干架。 当然,干完了敌人就回头砍鼠人也不是不行
什么样的领主适合拔剑? 我记得以前说什么有坐骑骑战车的不适合拔剑? 另外其他派系抢剑会被退回的bug修复了嘛?
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鼠人除了远程,领主个人实力都咋样? 大家喜欢用哪个领主?完全体的哪个强?包括非传奇领主。 能骑轮魔法利爪、肉体改造斯洛特、刺客大师斯尼奇、高级瘟疫祭祀司库克、战士奎克、无存在感畏尾。非传奇领主里同样有特别的带远程的刺客等等
说起来,当初4代盾斧斩斧刚出的时候个人感觉很微妙 第一次看到盾斧:单手剑+盾?这跟片手剑有啥区别? 喔可以合体变成斧头模式 然后看到斩斧:又是剑形态变斧形态?这跟盾斧有什么区别? 于是我就一直没碰过这俩武器,印象重合度真的太高了... 后来世界里看到盾斧各种解,斩斧各种钉才感觉到有那么丶区别
咱不聊变节者,咱来聊聊傻丘四连星这条线 说起来,当年傻丘三连星:丘吉尔1、7、黑太子,我玩的还算可以,反倒是八级卡那封玩的痛苦不堪,我愿称之为傻丘四连星。 先说丘1和丘7:共同点有条大履带,都说正面会被短腿掉血,实际上都是纸上谈兵,只要不傻傻正对就能卖履带骗炮打人。炮是速射炮伤害差一些,但等级不高,过车也算快。
鼠人好像从狂刷叛军逐渐变成了基本看不到叛军了 除非刚打下城的惩罚以外,鼠人秩序基本都掉不到-100。以前后方大城必起城墙,现在基本也不用起了(除非没啥要建的)。 变得比秩序阵营还要秩序
我可太喜欢记录的地平线了 一个敢A,一个敢挡
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