何曾到谢桥丶 何曾到谢桥丶
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移动速度的算法测试。 测试过程就不放了,凹技能凹了半天,直接上结论吧: 所有英雄基础移动力是200点,额外移动力是按照(基础移动力)*(各类百分比加成之和)算出。 像装备这类+固定数值的装备是合并计入基础移动力的,比如基础200移动,+2级背包(30),你的基础移动力就变成了230。 然后各类百分比加成加法叠加(比如后勤20%,马厩20%,合计按40%算)。 比如按刚才的例子,你的最终移速就是(基础200+背包30)*(1+后勤20%+马厩20%)=322 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 列举一下各类移动速度的归类 固定数值类 1.基础:200点 2.装备:鞋子、背包、杂物,属性各不相同,相对好入手的就是旅行者两件套,能给你30+20的基础移速,特效不受地形惩罚 3.地下城律法:10/20点 4.侦查术分支(写的是百分比,实际上是固定的数值):15/30点(如果英雄当天从已方控制区域开始行动,则移动点数提升15%。若英雄精通“智能”,则此加成效果加倍) 5.日光术分支:10/20点(移动点数增加10。若英雄精通“后勤”则此加成效果加倍) 6.后勤术分支:50/100点(每天英雄可以最多50点剩余移动力储存到下一天。习得“奥术魔法”会使此奖励翻倍)和打架给5%冲突,没测这个,理论上不怎么样,二三英雄可以学学。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 百分比加成类 1.访问马厩:20%,一定能吃到的 2.后勤术:10/15/20% 3.后勤术分支(写的是固定数值,实际上是百分比):5/10%(移动点数额外提升5。若英雄精通“侦察”,则此加成效果加倍) 4.后勤特:10%-40%(这个没测,太勾吧难凹了) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特殊 后勤术分支(每次战斗胜利后,英雄都会恢复 5%移动点数),测试下来是按总移速来恢复的,比如我的405移速英雄,战斗胜利给20点移动点数,是按405来算的,还是很舒服的,我一般主力必学。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后说下这个侦查术分支说的是己方控制区域才吃得到,不知道如何定义,我测试下来是哪哪都能吃到,是常驻的。
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