◆咒逐之祈福◆ 咒逐之祈福
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灼热灼热灼! 英雄灼热之痕 被动:画师的任性 技能会为敌人叠加灼热之痕buff,使其攻击力降低5% 技能会对存在灼热之痕buff的敌人造成额外效果 Q:来自K大的嘲讽。 向前方甩出七色乱舞刃,对敌人造成40/70/100/130/160(+0.85额外AD)物理伤害并叠加灼热之痕效果 灼热之痕:灼热获得二段,飞起并砸向被七色乱舞刃击中的第一个英雄。造成30/40/50/60/70(+0.5AD额外)伤害并使其眩晕0.4秒,飞起时自身无法被选中 CD:17/15/13/11/9秒(不享受冷却缩减) 无消耗 W:土包子退散! 嘲讽周围敌人并在2秒内造成100/140/180/220/260(+0.2AD额外)(+0.4AP全)法术伤害。同时自身因被人发帖婊无法行动。为这些敌人叠加灼热之痕状态。若敌人已经有了灼热之痕状态,他会为灼热洗地。由嘲讽变为魅惑并在此期间治愈灼热4%最大生命 CD:20/18/16/14/12秒 无消耗 E:重做原画!重做技能!就是任性! 灼热十分任性,重做目标英雄技能使其不会玩沉默1.5秒。同时造成30/50/70/90/110(+0.7全AD)物理伤害。叠加灼热之痕状态。若目标已经有了灼热之痕状态则立刻冲向目标施放胜利冲锋龙卷风造成30/50/70/90/110(+0.3AD全)物理伤害并将其推回自身所在地。 CD:15/14/13/12/11秒 无消耗 R:你们都是我的RBQ!!! 指定一个敌人,使其的“灼热之痕”buff变为“灼热的RBQ”buff 灼热的RBQbuff会使其眩晕3秒。期间灼热的其他技能 会对其造成额外效果 Q:在二段砸击后,会进行风暴连锁。对其在一秒内斩击5次每次造成10/20/30/40/50(+0.2AD额外)物理伤害。期间自身无法被选中。 W:从魅惑变为恐惧,治疗效果提高50% E:施放胜利冲锋龙卷风后会额外使用蕾丝狂舞将其踢飞,额外造成30/50/70/90/110(+0.2AD全)物理伤害并击飞。 对具有”灼热的RBQ“buff的英雄施放指向技能时,技能不会进入CD CD:10/8/6秒(不享受冷却缩减)
美好的梦絮-鹿目圆香-白日梦型提议 上次提议了Nep的,基本做梦。那么圆神连梦都算不上 是白日梦 被动:人类的情感 普攻永久附带20%法术强度的伤害 并且每层层数提高1%法术吸血和2%攻击速度 其余不变 Q:救济的箭矢 圆向指针方向每0.1秒射出一支箭,箭会追踪最近的的敌方英雄。若没有敌方英雄。则直线飞行 箭会穿透小兵,对击中的敌人造成15/30/45/60/75(+0.15AP全)(+自身最大法力1%)法术伤害并使敌人减速25%,最多叠加3层。 CD:17/15/13/11/9秒 法耗:40/50/60/70/80法力 W:奇迹的祈福 圆祈祷希望,在3/4/5/6/7内持续获得净化层数,每秒获得2层。并在持续时间结束后减少至当前叠加的数量。可以突破上限叠加。期间提高15%移动速度和20%攻击速度 CD:15秒 法耗:80/85/90/95/100 E:因果的层积 被动:释放技能会获得1因果层数,每5层因果变为一层业力。每层业力提高20/25/30/35/40(+净化层数*1)的最大法力。每层存在的因果提高15%攻击速度 主动:获得4+因果层数次普攻附加自身法力+目标法力*3%的法术伤害,提高70/90/110/130/150射程。技能本身不积累因果 CD:15/13/11/9/7秒 法耗:50/55/60/65/70 R:少女的末绽 被动:圆死亡时,化身为救济魔女,6秒内每0.5秒对周围敌人造成20/26/32(+0.1AP全)法术伤害。 无敌可移动不可使用技能和攻击 主动:圆向天空射出一箭,0.7秒后以自身为中心绽开一阵半径为3000距离的箭雨。持续8秒。期间每0.5秒对内部敌人造成20/25/30(+0.1AP全)(+最大法力0.05%)法术伤害,对盟友每0.5秒治疗10/15/20(+0.1AP全)生命。被箭雨击中的敌人会被标记。受到圆的伤害提高10%并减速5%,最高4层。持续3秒。期间圆的法术吸血和攻击速度各提升20%。 CD:120/100/80秒 法耗:25%最大法力值
吼姆拉修改建议 悲催的战绩镇楼 焰现在有三种流派 poke流和机枪流还有攻速流 机枪和攻速其实可以算作一种流派 而焰的机动性因为Q的被动有很大的限制 E技能的攻击提高为了poke,但是很多人还是选择攻速 因为bug太多了 蓝耗也受不了 那么以下我有几个修改的建议: 被动不变,虽然争议很大,但是我觉得这除了回蓝之外可有可无的被动修改起来也很麻烦 Q(可能直接更改了逻辑):被动:每8/7/6/5/4秒在地面放置一个武器,捡拾武器放入使用栏,使用栏中有武器则放入备用栏,备用栏武器最多可以获得5个。消耗使用栏武器后,将备用栏的一个随机武器置入使用栏 主动:立刻丢弃所有武器,提升20%移动速度,持续3秒。并在9/8/7/6/5秒内无法掉落新的武器 CD:17/15/13/11/9秒 (可能有点过强,还是请各位迷宫和伪世指正) WCD变为20/18.5/17/15.5/14秒(从20/18/16/14/12秒上调。平衡Q的加速效果) E技能被动不变,主动:将使用栏武器替换为M249轻机枪,清空备用栏武器,提升15%/17%/19%/21%/23%攻击速度,持续2秒。并且5秒内不掉落武器 R技能拾取后的Yes!RPG变为:主动W将消耗掉备用栏中所有的RPG层数,W将额外发射2/3/4枚火箭弹。若备用栏中火箭筒低于2/3/4枚,发射等于备用栏中RPG层数的火箭弹。多次命中伤害降低80% 我觉得这样可能过于增强,变得和45爸爸差不多。希望各位迷宫和伪世多多指正
英雄设计-牧师(当然。牧师太多了根本不知道用谁好) 看到个设计盗贼的,就搞了一下子 就单单设计技能,反正不可能出 被动:救赎 造成法术伤害时。立刻治疗1000内随机友方英雄等于该伤害的生命,若目标为自身。效果减半 普攻附带“惩击”效果。附带40%法术强度的法术伤害 Q:神圣之火/真言术·慰 法耗:10% CD:15 被动:每次使用技能造成叠加一层福音传播 每层提高10%伤害,最高10层 主动:对目标造成70/90/110/130/150(+0.3AP)法术伤害 之后2秒内,每0.5秒对该目标造成6/9/11/14/17(+0.1AP)法术伤害 使用三次变为真言术·慰,伤害提高25%并且治疗周围随机友军(能触发救赎) W:苦修 法耗:10% CD:8 被动:你受到高于5%生命最大值的伤害时。获得15%减伤和15%伤害提高。 主动:引导时可以移动。目标为敌人时。1.5秒对目标造成三次15/30/45/60/75(+0.2AP)法术伤害 若目标为友军。则治疗目标10/25/40/55/70(+0.3AP)生命三次 E:真言术·盾 法耗:5% CD:0.2 被动:你的治疗有20%/22%/24%/26%/28%几率为目标叠加相同数值的护盾,不影响治疗效果 主动:立刻为目标叠加100/120/140/160/180(+1.0AP)护盾。持续5秒。目标获得灵魂虚弱debuff。10秒内无法再次叠加护盾 R0真言术障 法耗:20% CD:180 真言术障:为目标区域的友军减少20%受到的伤害。护盾持续5秒。期间自身治疗效果翻倍。不影响护盾
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