踩了小四 踩了小四
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贴吧里几种精神分裂症 一、认为kvk野战都是拉扯环境,崇尚拉扯,甚至认为拉扯是团嬴利器,团嬴的主要因素…然后转身就去支持kvk拉扯很少,基本是站撸环境的言论。 注:而我认为拉扯是劣势时打消耗时的打法,不是团嬴主因,团嬴拼的就是众志诚诚前仆后继的对撸。但平民(平民,或者贫民不是以能上多少队,多少套金装来单一确定的,更重要的是一个赛季能打多少资源和加速)即使能上五队,甚至六队,让他们像大佬一样在团战前线持续切换目标站撸也是很难得的,加速资源支撑不了那样打。这就注定了他们在站场上会经常移动,调整安全位置撸(那种偷屁股、打地鼠,听到警报声响,不管有没被打都深度拉扯,调头恨不得跑回堡,远离作战中心区的就别来碰瓷了)。而平民野战集火最着重的是头两轮技能,以第一轮的技能最为重要,第一轮多队列的集火效率是快速获取击杀的保障(当我带上图拉真打过一晚关四,看了几十份战报后,我确定:图拉真在这种回合程度的打法里作用有限,几乎没屌用,要那种持续切换目标站撸的大佬才有用)。 二、阅读能力有限,或者有阅读障碍。人家说平民很难在战场上持续的站撸,他就说为啥你说萨尔贡时就能站撸? 注:到底知不知道kvk团战什么才叫站撸?我说的是萨尔贡当主将,主副将14个回合就能放完技能,当副将主副将17个回合放完技能,这个回合在kvk拼嬴团时不算长,是拼嬴团拼集火时的正常回合长度,因为那些辅助天赋的统帅副将放出技能也要12回合,而萨尔贡是技能天赋,开大更快。但有这样的zhi障,居然把我说的这种程度的回合当成是kvk团战的站撸!(我要说站撸,也是说我有时站撸,不是这个回合就算是站撸)够格吗?sha子们!kvk团战的站撸是团战中尽可能不断怒气切换目标持续撸下去的打法,不是你萨尔贡把一轮技能放完就叫站撸。更有一些zhi障认为kvk萨尔贡放不完技能,因为场上都是拉扯,然后又认为开大慢的小短腿的图拉真能放几轮技能,sha子们重度精神分裂症了? 三、回复别人贴时气势汹汹,各种嘲讽,自己开贴时装可怜,好像自己是在多文明的讨论,受到了多大不公平的迫害。 注:讨你@马的木的个b,老子就是这样直来直去的真小人,看看你们那前后两张虚伪嘴脸,干@的就是你们。 四、除了断章取义,修改别人的言论,大小号一起上,就没啥本事。 注:老子不是流量明星,来碰瓷我也热不起来,sha子精神分裂症差不多,来个sha子集中营?不拉黑你们拉谁? 五、一会平民只能带最强三队,一会又转变成我能带五队砍,因为我小号多(别人就小号少?);要不就是我有三套步兵金装,放一套步金装在仓库吃灰都不会让萨尔贡出场,带一步两骑一弓一领袖(哇!六套金装的平民啊);一会我三套步金,萨尔贡出来,立马拆了一套步金造了一套骑金(这金装造的真快!真太容易!)。你们te么精神分裂症几级了? 注:平民造金装真不容易,材料和图纸都好困扰。平民能带多少队打,取决于三个因素:1、号的沉淀程度,能开多少有质量的队列(sha子云玩家才往最强五队上套,因为很多玩家的号发展路径不完全一样,有的号是最强五队,有的是步兵强势或骑兵强势或弓兵强势。而野战最大的因素是王国整体实力的强弱,但你也不能带个aoe都能刮半死的统帅上场吧?);2、一赛季能打多少资源和加速;3、能够花在游戏的时间多长,如果一个平民一赛季能打100亿资源和相对量的加速,但没有多少时间去打架,肯定是效率第一,战损其次,能五队就上五队。我就是这样,上过五六队后,带四队都不习惯,砍到12点睡大觉。而一些无业游民,战损第一,击杀效率无所谓的,因为可以用没日没夜的时间去攒击杀,这些人确实不是游戏里的混子,只是生活上的混子而已。所以,别以为能带五队上场的就是大佬,没见识,很可怜的。
军器背景下,装备升级是否重要? 军器背景下的装备升级是否重要? 军器推出一段时间了,相信很多有点氪度的玩家都会发现军器比装备更坑。其实金装才是一切的基础,也是属性提升最稳定的存在。 军器属性到一定程度后,氪金都很难提升,比如:一开始氪军器箱子,开出单兵种属性合计5%的军器都觉得不错了,一套也有20%多的属性加成,憧憬离单兵种三词条属性合计9%左右的军器,一套30%以上的单兵种属性军器不远了,结果是:开出一大堆曾经认为不错的单兵种5%属性的军器,可已经有的再开出来就是废物,金钱都打了水漂。 其实金装数量的重要性并不是军器的推出而变的重要,而是觉醒晶石的推出,彻底的拉开了金装与紫专的差距。原本白板金套装与紫专就有10%以上的属性差距,装备觉醒后,差距更是拉大到30%左右。用金装全面替代紫专变的犹为重要,而金装专属的地位略有下降,因为金装列装不足,数量就比质量更重要。 但玩家是不是金装一直造下去,不追求专属,不精炼了呢?当然不是,千万别被误倒,好像金装专属变的不重要了,金装专属仍然很重要(专属加觉醒专属增益高于铭文属性增益),只是暂时性被列装不足的数量取代而已。好的军器属性太看脸,氪金可能打水漂,装备专属可是看的见,摸的着的,是完全两回事的投资。而什么时候精炼,当然是以自己打算带几队野战为导向。如果你觉得自己的氪度、资源、加速只适合带三队主力野战(辗压时,偶尔四五队出去捞个击杀),那就只造三队金装,就开始精炼升级金装。顺序为金装数量、号角、金装专属、戒指。 因为军器属性加成的关系,很多金饰品的功能性都下降了些,比如匕首和蜘蛛网,而号角和戒指受到的影响最小。平民三队是否戒指和号角都列装呢?我认为先不要,征服首饰太废材料,成本太大,戒指仍然太看脸,在短回合的kvk野战里效果并不是特别好(生效迎上大招的概率较低,号角缩短开大回合会提高戒指生效迎上大招的概率,所以戒指要放在最后造,比精炼还后)。建议先列装号角,因为平民野战,更快的开大收益最大,第一轮技能最重要。另一个饰品先用什么?我的推荐会出乎大家意外,就是紫装沉寂审判。很多人会觉得审判没有用,因为太多统帅有辅助buff,怒气都是溢出。会这样讲的人很外行,平民很少站撸,拼的是更快开第一轮技能,你的目标第一轮往往还没吃到回怒buff呢(buff要相关辅助技能的统帅开出技能后才生效)。当三个审判降怒,你的队列开大绝对要比对方快不少。
一定要中肯、客观的推荐统帅搭配 最近又来了个萨尔贡垃圾论,评论的人从无敌到惊艳到垃圾起伏落差太大。我对萨尔贡的评价是:这个统帅挺全能,但最诟病的地方就是五段伤,很拉垮,还不如一代统帅红胡子,他的暴力属性一般。在我眼里步兵西庇第一,关羽第二,萨尔贡第三。 玩家有很多种类型,老玩家、新玩家、重氪、中氪、平民、贫民等等。总之,看自己的装备配置情况(指的是金装),如果你有两套及以步兵装备,没得选择,要搞萨尔贡,升级现有步兵阵容,且为未来八代步定一个搭配的统帅,能让关羽西庇回归一组。 如果你是自养号的新玩家,装备都不成熟(我一直不建议自养号,因为本人就是自养号,征服放开移民匹配,新玩家太吃亏,后区氪度十几万的号质量不如前区的平民,更何况平民,大佬征服都换号了)。但如果新玩家,特别是平民非要自养,千万别搞两队步兵,或两队弓,要以骑兵统帅为方向,因为征服环境目前还没有减速很牛逼的统帅,骑兵的高移速和高输出是最容易混击杀的。用过司机贞德的都知道,团战输出利器,移速确保没有砍不着的目标,逃跑也容易,当拦路虎时,西庇萨尔贡?打的过打,打不过跑,对手追不上。平民的强势兵种,要以骑兵统帅和装备为方向。 因为觉醒晶石关系,要重金装数量轻专属(装备数量成型前,少精炼 因为军器的关系,要多系兵种发展,以强势兵种骑兵为主,步弓各一队为辅。步弓只要各一队装备和统帅,骑兵可以两队,甚至三队。 装备是比统帅更难搞的东西,千万不要听一些人忽悠拆了金装一套换兵种(有些人是频繁换号买号的,拆废了换号,和你纯自养是两回事),一套金装的橙材是28条重装大龙,不氪纯领白嫖要10个月左右才勉强凑齐材料。拆了不氪重装赶进度,你就落后同等氪度的人半年的装备进度。 kvk大团战的体验最主要的还是王国的实力,不要太纠结自己的号的质量,拆换瞎拆腾。而自己号的真正质量强弱是小团战的对撸,比如三v三、五v五,或十几队vs十几队的小团战,因为这些需要面对面交锋的群殴和kvk大团里尽量不被打,混输出是两回事,所以不要太纠结。
关于kvk野战环境萨尔贡的使用建议 给有萨尔贡的玩家的建议,没萨尔贡的忽视 这里就不谈萨尔贡的身板,功能性和15%移速之类的了,就只谈萨尔贡令人诟病的分段伤害 首先,包括教主,甚至我们吧里的一位大神,他们萨尔贡使用都不是合适的搭配,他们基本都是把萨尔贡当副将,这在站撸单挑、日落失落没影响,在kvk移动的环境有影响。我看过一个视频,说萨尔贡能在kvk打出1500技伤已经不错了,我再看傻眼,搭配:关羽萨尔贡,你关羽萨尔贡都打出1500了,那萨尔贡西庇不直接核爆了(关羽萨尔贡要14回合才打出1500)。所以萨尔贡在kvk一定要当主将,而且最佳搭档是西庇,西庇四技能有个受技能伤害50%概率上盾,能让萨尔贡觉醒技触发三层,这会加快萨尔贡的核爆(如果不核爆,目标也会挂着20%左右的技能增伤持续10秒)。而更重要的是萨尔贡当主将才更能确保分段伤的输出。 其次,萨尔贡是技能天赋,技能天赋是野战技能输出最好的天赋。有些人会迷信辅助天赋,其实辅助天赋开第一轮技能是比技能天赋慢的,且前三轮技能,辅助天赋大概率都不会比技能天赋快。但辅助天赋有个减速,很多人都忽略了减速,这在kvk粘住目标打其实挺重要,所以在这里我再提醒下各位,另外:仍然强烈推荐一下有减速被动技能(不是主动技能),人人都爱的美女埃塞尔。但论技能输出,技能天赋还是略胜一筹。 建议:kvk野战,萨尔贡一定要当主将。
关于kvk战场上的移动… 本来,我是不想专门开贴来说这个问题的,我觉得玩得久的人都懂,说了不是废话吗?但居然有不少人争论团战拉扯的问题,什么拉扯了谁谁谁就砍不到,被集火不管在哪个区域,在团战中心,在本方的优势区域也往自己阵营里拉,对方会被你拉过来…吧里的那位头铁的会一个人单枪匹马的一路杀到对方阵营,去取那位深度拉扯的人的狗头?不是因为团战人太多,服务器烂,卡顿、延时,造成操作失灵,你才不小心被拉进去的吗?这种情况很多吗?更多的不是就近原则,不是谁更近,谁是嘲讽脸,就打谁吗? 且不论拉扯是调整站位,还是混子的偷屁股、打地鼠(我说的不是低战车身,兄弟们你们不容易,还没发育成熟呢,要填兵还要来打野,你们真打不动),事实是哪怕是站撸集火,队伍也会四散移动,要发起攻击也都要移动,目标会移动是战场存在的一个事实问题。所以,要看你攻击时的移动目标是什么统帅,而不是所有被你集火的目标移动了都打不到。 请问关羽西庇的移速比萨尔贡西庇快吗?请问司机贞德或项羽威廉 掉头跑了,萨尔贡西庇砍不到,关羽西庇就能砍到吗?论移速,骑兵只要掉头跑,你步弓都是追不上的。 那请问:步兵砍步、弓,或者步兵砍步兵,你都集火了,为啥你的步兵就一定比对方的步兵慢?征服了,都是多队列,步兵的天赋有减速,辅助的天赋有减速,埃塞尔有减速,如果你队列里有萨拉丁,还有减速。为啥人家的步兵或弓兵都被你各种可能生效的减速减20%至40%的移速了,还比你的步兵更快?人家的步弓是开了外挂了吗? 防吞,下楼继续
国际服萨尔贡已经出来了,期待… 萨尔贡强不强主要就在二技能AOE叠毒的机制是怎样的,能否达到以下效果:一、N个萨尔贡AOE施加的debuff能否互叠?(非当前目标爆的可能性是很低的,因为这个毒只能持续10秒,被AOE打到的很难爆,很难在10秒内吃到十层技能,时间不够);二、被毒的部队无论是否脱战,10秒内这个毒是不是都在?如果以上两点都是肯定,那萨尔贡绝对是野战核心。首先自身伤害够,有身体,团战核心二技能,假设场上有5个萨尔贡(现实要多的多),这aoe大招出去,很多队列的中毒效果都增加9至15%技伤不等(战场环境有随机性),重点是这个毒持续时间长,不会刚好是10秒(技能有先后),但很大可能在5个萨尔贡(只是假设,实际战场可能多的多)一轮AOE后被叠到,持续4到6秒,这时长很容易碰上下一轮技能大招(我一直说辅助技能的时长很重要,理查的大招减伤害如果是4秒,实力立马升两档)。很多人喜欢说:现在野战环境就一轮技能对手就晾了、哭了,这AOE叠毒没用,吃了一轮技能,对手已经死了。我想说:云玩家,你放屁!所谓一轮晾,是相对被集火,而且被多队集火的那支部队,战场上很多队伍都在作战,按云玩家的逻辑,一轮技能后对手全死光了?另外:登峰皮肤岛堡和商店的日落,以及永夜之辉才增加了多少技伤?几个对手被叠9%至15%太少?你不满意?
国际服统计(官方)最多人使用的统帅组合排行 第一名:关羽+西庇 第二名:关羽+亚历 第三名:项羽+司机 第四名:马特+李成桂 第五名:司机+贞德 第六名:埃塞尔+曹操(意外,这什么鬼组合?曹操的破攻?) 第七名:西庇+亚历山大 第八名:布狄卡+李成桂 第九名:理查+马特 第十名:埃塞尔+李成桂 (数据来源:伊圆主播的lls官方统计) 这里我想说:谁都想最强七队,很多人也喜欢扯这些,但他会扯自己不一定能用,因为能力不足。还有憋金头啊之类的影响游戏生涯过程体验的(甚至还有建议憋三赛季,放弃内战和k123的)。就如我之前推荐亚历山大,很多人是赞同的,也有一些反对的,反对也罢,但反对的言论奇葩,激烈。我们讲究的是玩游戏的整个过程,休闲娱乐才是我们玩游戏的初衷,当然是在合适的时间选合适的统帅,而不是用舍弃过程体验的方法去追求最强,没用,你强不了,因为经济实力不行就是你的硬伤。平民玩家更应该要选择一种经济而合适自己的养成方式及游戏作战体验。大众的玩法是雪亮的,当一些人吐槽别人,自以为是的时候,他们不知道他们其实已经是个另类。或者一些人压根就是个云玩家,可以肯定的是他们也绝对不是个大佬。比如之前我推荐亚历山大,我觉得实用,因为可以确保k2k3的体验(含滚服),到征服赛季可以成为副将。经济实用,且可保持游戏体验的时长和连续性。事实证明:多英明的推荐,在国际服,亚历山大的出场组合高居第二和第七。
元霸为了14怎么了?不行吗? 听了一些直播的内容,看了一些黑元霸的文章,更觉得14的元霸不容易,什么抱16大腿,什么你敢打谁谁谁吗?等等等等!很多贬低元霸的都自相矛盾,既然14是你们眼中的不堪,自然而然不能按你们想当然的那种玩法玩,都不堪了,那样玩14现在还能国服前10?早散架了。人家那么早的区,看看两位数(含个位数)的区在国服前10有几家?在国服前100里也就只剩下区区25家,沉了散架了四分之三。而人家14,稳稳的国服前10,就是一种成功。听到有个人在YY狂喷元霸,你元霸没有盟友,16也不是盟友,16是强,你抱大腿,弱的时候元霸会怎么怎么的,说什么元霸的格局就只在14上,不是朋友,是利用他们劜展14之类的。真正的朋友是为了朋友,面对强敌可以打到王国散架…我想说:有这些想法的大佬的王国千万不要去,他们可以为朋友打到自己王国散架,你们知道这种想法的潜意识是什么吗?是他们大佬间的游戏,他们所谓的朋友,其实是大佬之间的关系,不是王国之间的战略盟友关系,他们弃国民于不顾,为了我的朋友,我可以让我的国民去死,明知打不过,把我的王国打到散架,打到灭国都行,把我的国民打到退游也无所谓。这些人居然还自以为很高尚,实则格局太低了,他们玩的是私人恩怨,不是王国策略游戏,却还在那大言不惭,自以为是。而元霸为了14能屈能伸,顺势而为,人家玩的才是真正的王国策略游戏。
对于新人… 这贴子十有八九可能会被删,但作为国服近两年的玩家我对新人的建议是: 一、千万不要听那些让你憋这憋那,放弃滚服发育,甚至放弃内战、k123的人的话。因为绝大部分微氪党,憋了一年到征服,其实号还是很垃圾,统帅只是执政官实力的一部分,还有装备、vip等级、皮肤、加速等等。初期发育环境很重要,而你的表现决定了你的发育环境。你发育环境不行,落后了,就已经决定了你的角色和体验。 二、那些叫你这统帅别搞,那统帅别搞,金头留给征服的六代,七代(马上出来了),完全是在消磨你玩游戏的生命。过来人知道,《万国觉醒》的退游率非常高,早期一起玩的各个盟几百号人,能撑到k3的都没多少。你凭啥觉得自己会玩很久很久?他们又凭啥觉得你能玩很久很久?也许你存了1000个金头了,但因为之前体验感太差,或其它原因退游了。 三、如果你确定自己微氪,且会玩很久很久,前期的体验又无所谓的话。最佳的选择不是自己养号,因为这游戏很坑,我敢肯定一年时间,你不知不觉就投入一千多块,我和你算算:月卡68,一年816,历史金头弹窗(这个不可能不买吧),算10个,一年300,卷轴也是挺划算的,好像是一月一次,一年360。什么每日、金材料弹窗都不算了,就这简单的三样投入都1500左右了。为什么会说lls很坑,因为之前一起玩的朋友,他们以为自己是白嫖着玩游戏,结果查看了一下vip等级,两年不知不觉也氪了四五千了。综上,同样的投入,征服花1500块买一个号要比你微氪1500块憋到征服赛季的号强的多的多。 四、我为什么建议游戏玩在开始?因为对新游戏体验感最强的时候也是在开始阶段,老实说我都没想到自己会玩一款游戏这么久,现在也处于半退游状态,早没有开始阶段激情。但如果你没体验在开始的需求,没自养乐趣的要求,又不想氪,又想体验,我一个朋友的玩法很有参考意义。他到现在仍然是个资源商和代练,开始阶段他就只养采集号和填兵号,到现在《万国觉醒》的正收入超过两万。手头上还有没有变现的资产,一个1.3亿战力的号(买的,质量不错,卖了估计还能赚),近20个左右的填兵号,到征服赛季,他手上的采集号,填兵号都是成熟的,卖苹果,卖击杀,等等,他玩游戏都是正收入,重要的是:他的号的质量打你一个自养到征服氪了十几万的号挫挫有余。其实,你想体验自养,买号并不影响你体验,因为lls很坑,你买的号永远处在发育状态,到你退游了,还不够熟。
伤害值,无皮肤增益,皮肤增益5%攻击,皮肤增益5%生命 首先,声明1:本人测试实属娱乐,杠精走开;声明2:本人绝对不是说那种皮肤好,因为本人只测了第一个大招的伤害值而已;声明3:再次强调,本人纯属娱乐。 其次,本人不知道为何,一样的属性,测出来会有较大差距,最离谱的是生命,五次测试中,伤害最高和最低差值高达7%。本人不知道原因,反正各属性都各测五次,记录结果,再算平均值。 最后,本人娱乐的方法:用除皮肤外,其它条件均一致的关羽(没有带副将)打远征60关红胡子和理查,用默认皮肤(无增益)、万国同庆(步兵生命+5%)、花火之都(步兵攻击+5%)测试关羽第一轮攻击的大招伤害。 默认皮肤(无增益)五轮测试值:13711、14228、1平均值4244、13050、13123,13671.2。 万国同庆(步兵生命+5%)五轮测试值:13663、14901、13089、13098、13606,平均值13671.4。 花火之都(步兵攻击+5%)五轮测试值:15166、14455、15160、15105、15120,平均值:15001.2。 通过关羽第一个大招的伤害平均值观察,步兵生命+5%伤害和无任何增益的皮肤的伤害几乎一致。步兵攻击+5%的伤害平均值居然要高过他们9.7%左右,百思不得其解?为什么能高到9.7%,理论上多5%攻击,伤害最多也就多5%吧,为什么能高这么多?广大吧友知道原因吗?
重伤的兵,屁都不是吗? 很多人把阵亡当成定义混不混的唯一指标,好像人家重伤的兵屁都不是。且不论如果没有强势的野战控场,几乎毫无希望拿下攻防争夺战,拿下了也是惨重。我并不是为野战说话,只是客观的去谈这件事。我们用极端的例子去衡量阵亡和重伤,全部按1:1的战损算,你不能说我战损划算,因为你战损划算意味着别人不划算,所以都按1:1,都按t4粗算一下。A只填兵,不野战;B只野战,不填兵,一个兵都不死。就这么极端的两个例子。 看了几个王国,包括自己王国,dkp的计算,阵亡和t4的击杀是1比10(算上返兵是1:20)。也就是说A阵亡120万兵(实际返兵后,阵亡60),阵亡就算一比一战损,击杀也有120万入帐,B得击杀1320万t4才与A阵亡60万t4的dkp持平。 而阵亡相对应的就是造兵,医兵是纯消耗,没任何收益。造兵是有收益的,比如分4期造60万兵,每期15万,拿个前20的活动排名3个金头,四期就是12金头(还有活动低保,以及征服驻地很多造兵任务等等都是收益的一部分),总之造兵是有收益的。 而击杀1320万,意味着重伤也差不多这数,去算算你消耗了多少,医兵得30亿混资,1亿金币,而你得到了什么?你啥也没得到,是纯消耗(别说dkp,dkp和阵亡一样,都有)。都而造兵60万t4才6亿混资,2.2亿金币。再算加速消耗,造兵可长期分批造(有活动时),医兵你当下就得拉出来,否则你怎么砍1320万t4?那些说医院打满回家慢慢拉的是不折不扣的云玩家,你那打法一赛季能砍1320万t4?320万都未必。 这里举的AB是两个极端的例子,当然攻防填兵和野战控场都是很重要的,我不明白的是:凭啥人家耗费了近五倍的资源,啥也没得到,反成混子了。实际上,贫民一赛季啥也别干,只填兵,收益反而是最大的。而野战,就只算t4(都别t5了),都不是多少贫民能打的起的,你打的起就不是贫民了。哪个中氪没买过资源?没买资源的基本很肝,很多小号,肝也是成本的一部分。 最后,问:A和B,谁划算?本人是不在乎谁划算,我觉得B更爽,因为自己打架更有意思。
一代博物馆开了五个,实用所感 花了点小钱买七日补给和30档礼包,一代博物馆开了五个将,埃塞尔、马特、源义经、李狗、炮王。实用下来,马特埃塞尔李狗是一档,实战真的实力提高太多,马特李狗都可以打嬴亚历李狗了。博物馆源义经虽然也是数值小怪,但在我这实战用处不大,主要是我骑兵只有觉醒曹操搭配他,能力体现在打寨上,打架还是不行。炮王的搭配,说实话效果相比孙武不是很明显,得看主将的作用。比如我是用亚历搭炮王,相比亚历孙武就不明显,因为孙武的回怒让亚历的技能释放更快,亚历的大招让三个目标增伤30%,同样的对手,日落失落用亚历孙武嬴了,用炮王反输了,我炮王5523。博物馆5523炮王硬度和伤害其实是比孙武高一点,会输的主要原因我想可能是回怒慢了点,导致亚历的大招范围增伤效果下降。但我相信马特炮王(博物馆)肯定比马特孙武厉害些,主要还是看统帅是否有buff和debuff,有范围辅助技能的技能释放速度也是一个重要因素。 实测、以及日落、失落、远征、埃及环境,李狗绝对是最强,特别是在搭配弓兵统帅上,提升很明显。日落失落伤害超过了我的双觉醒关羽斯巴达。其次是马特,马特只对标了亚历,单挑三场都打嬴。双博物馆双觉醒的马特埃塞尔的组合打奥林匹亚之巅出奇的好,又快又硬,我奥林三队:关羽斯巴达、马特埃塞尔、亚历李狗,很遗憾上界奥林差一星最强霸主,错过了连续三界最强霸主。主要还是将的代差上,以及没有发挥博物馆李狗带弓兵的威力(这和我弓兵装备不强有关),所以三个博物馆将在奥林环境与顶级队伍的交手,提升不是很大,甚至相比前两界还弱了(前两界对手的三队三到五代将还没完全成型)。 博物馆对统帅绝对是个很大的提升,也给玩家更多选择,提高体验度,个人觉得体验度最大的是在埃及环境。
亚历有没用?亚历在征服是废物? 亚历有没用?亚历到征服是废物?建议别练,搞大西庇? 真的很多人云也云的玩家,别再误导别人了。 你知道什么是游戏体验吗?是因为你有关羽在征服就牛?你有大西庇你就牛了,你就有体验了? 我告诉你:游戏体验除了统帅、装备、科技、vip等级等等还有一个非常重要的因素就是你所处的作战环境。 这里我来说下亚历为什么牛,相对平民,亚历、李狗、萨拉丁是k12时期各系玩家必选的三将。 一、移民新规。平民玩家相对公平的环境就在k123,请问征服放开后,面对比你早几十上百甚至几百区的前区移民和大量换号,本地区的平民号什么水平,心里没数?我110区左右,只氪了四五万的号,能到400区把本地的大佬号打爆,信吗?时间沉淀也是号发育的一部分。征服环境相对本地区的平民,是一个相对k123更不公平的竞争环境。游戏什么时候不是体验?你放着更公平的环境不体验,反要到更不公平的环境体验被虐?什么逻辑。且你玩这个游戏能不能玩到征服还不一定,身边多少早期一起玩的盟友退游了,心里没数?不能因为自己坚持下来了,就以一概全,好像谁都能玩那么久,大佬都退很多了,战青衣都没撑到k3。未来有没体验不可知,你体验了当下是可知的。 二、亚历的实力。亚历的1700随机技伤,范围30%增伤,抑治疗,移速30%,高攻,盾等等在k23都绝对是最顶级的存在,且是转盘将,易得。 三、游戏时间。国服的统帅更新的更快,统帅出来的时期相对各区也不同。比如六代将,相对前区出来都已经是k8了,有些新区可能进征服就出来。那请问:旧区在六代将出来前用什么将?旧区以前会知道有司机、大西庇?知道会等一年?这些假设是没有任何实际意义的,因为旧区从k2到k8这么长的时间跨度觉醒几个金将完全没问题,也不会为了六代等一年多。所以谈新区,回到第一个移民机制的问题,新区。老实说这游戏没啥新人了,不氪不换号,到征服赛季不被移民和换号的打爆?才沉淀4个赛季的平民号相对领先百区的前区号多烂,心里没点逼数?k123是新区相对公平的竞争环境,这些号只在k123有相对公平的体验,没亚历怎么玩?而这种假设同样适用于弓兵玩家的李狗和骑兵玩家萨拉丁 四、统帅的选择。亚历、萨拉丁、李狗这三个将不仅可以确保各系平民玩家在征服前赛季的体验,而且在征服赛季也是可以搭配的,老区关羽亚历是主要配备之一,这样有的就可以不要斯巴达,省了金头搞其他统帅。同样适用于其他系,比如尼布李狗,萨拉丁威廉,项羽萨拉丁,而老区玩家如果在三四五代将只搞了两个,那金头库存基本到六代都至少都是能觉醒两个的。如果是步兵为主的平民,征服搞了关羽斯巴达,谁敢说关羽斯巴达、亚历大西庇、布狄卡李狗这几队出去会弱?会被打爆?你要再拉两队理查埃塞尔和马特孙武出去也行。我们说的是平民,我最烦别人说理查马特出来就是送,送你个毛线,kvk团战是大型团战,不是单挑,最决定胜负的因素是交战双方的人数、队列数和兵量,你用大佬的眼光看平民?你要加速不够,你最强七队,一百专都没用。 五、憋金头?我从来不赞同牺牲某一个赛季的体验的憋金头方式,也许你心仪的统帅还没出来,你就退游了,这例子见太多了,憋了个寂寞。把正处k2赛季,移民新规开始后的算新区吧,大概360区左右。这个区的原住民的号,如果不是重氪,平民牺牲k123憋金头对未来是没任何作用的,因为移民新规,k123已经是相对公平的环境了,此时不体验,更待何时?到了征服赛季,原住民将面对的环境是大量的前区移民和本地换前区号,人家的号领先你200多区,哪怕是前区的微氪党都比你新区氪几万的强的多的多,更何况没怎么氪的平民。 所以在限制移民的环境k123,亚历是游戏体验的绝对保证将之一。虽然到征服赛季,后区能直接拿六代将,但原住民号装备沉淀时间不够,统帅没前区号多,队列拉不出来是硬伤,体验在哪?征服没体验,因为憋k123又没体验,那这游戏不是白玩了。 玩游戏,想体验的更好,一定要看游戏机制。现在的移民机制,自养成不打算换号的平民,最好的,相对公平的体验环境就在k123,打完k123指不定退游了。继续玩下去的,到征服赛季就是更不公平的环境,人家领先你几十上百甚至几百区的号,本地区的平民号相对多烂心里没数吗?而且到征服赛季选将,也应该是在三四五六代上选择,比如选西庇不选斯巴达哈拉尔,选布狄卡不选尼布金闪闪,选司机不选项羽之类的,而不是牺牲掉最好的k123赛季体验,记住!要在合适的时间选合适的将,而不是牺牲赛季体验,一定要等上几赛季的新统帅。你搞了亚历不搞斯巴达不就省了金头了?你搞了萨拉丁,你不搞威廉项羽不是也省了金头?你是平民,又没换号,又想自养成,不要奢望最强,因为怎么样你都不会强,甚至还跟不上环境变化,憋上了最新统帅,在新环境还变弱了。体验在当下,能拉出当下有竞争力的队伍就行了。
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