踩了小四
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K11了,哪个统帅是kvk野战最大嘲讽脸? 大型团战,如果人太多,服务器太卡,基本是缩放至方块打,目标是谁都看不见。但看方块玩游戏总归是不爽,能正常画面玩,还是会调回正常画面。在能见度的情况下,K11了,谁是kvk野战最大嘲讽脸?谁最容易被打?集火原则? 我最喜欢打的主将是布狄卡,带出去最容易被打的也是布狄卡。能见度下我的集火原则是:就近原则,先打输出和脆皮,次打小短腿,最后打坦克(别以为你是绿头哈拉尔,马特哈拉尔的,我就不打,总会来收拾你)。布狄卡、尼布、关羽、西庇、图拉真、项羽、司机都是我优先集火的对象,为什么骑兵排后面,因为用骑兵统帅的中低战拉***较多,打他们我随时得切换集火目标,有时集火效率低,也和我队列步兵强势有关系,追不上。
贴吧里最可笑的几个笑话 一、10%的扩编=10%的所有伤害+10%生命。(无知真可怕,发现支持无知的人的论调基本都是一路货色) 二、理查、马特是嘲讽脸,战场上要先打他们,最喜欢的就是他们。(理查、马特、阿提拉、哈拉尔、绿头等,这些家伙在团战里伤害不足倒是真的,但放着满屏的司机、布狄卡、项羽之类的输出你不打,去打万军丛中难得出现的坦克?说你们sha,就要立正承认。智商正常,哪怕是5v5也是先打输出、脆皮,最后打坦克,哪怕是失落、日落也是尽量避开坦克打输出,居然能在kvk野战里放着大量的输出、脆皮、小短腿不打,找少量的坦克打,zhi障无疑) 三、理查很笨重,三炮不笨。(还停留在博物馆前的理查?理查很壮,但早就不笨重了,理查都笨重了,关羽不成了笨重代名词?三炮、斯巴达不是笨重的走不动了)
贴吧里几种精神分裂症 一、认为kvk野战都是拉扯环境,崇尚拉扯,甚至认为拉扯是团嬴利器,团嬴的主要因素…然后转身就去支持kvk拉扯很少,基本是站撸环境的言论。 注:而我认为拉扯是劣势时打消耗时的打法,不是团嬴主因,团嬴拼的就是众志诚诚前仆后继的对撸。但平民(平民,或者贫民不是以能上多少队,多少套金装来单一确定的,更重要的是一个赛季能打多少资源和加速)即使能上五队,甚至六队,让他们像大佬一样在团战前线持续切换目标站撸也是很难得的,加速资源支撑不了那样打。这就注定了他们在站场上会经常移动,调整安全位置撸(那种偷屁股、打地鼠,听到警报声响,不管有没被打都深度拉扯,调头恨不得跑回堡,远离作战中心区的就别来碰瓷了)。而平民野战集火最着重的是头两轮技能,以第一轮的技能最为重要,第一轮多队列的集火效率是快速获取击杀的保障(当我带上图拉真打过一晚关四,看了几十份战报后,我确定:图拉真在这种回合程度的打法里作用有限,几乎没屌用,要那种持续切换目标站撸的大佬才有用)。 二、阅读能力有限,或者有阅读障碍。人家说平民很难在战场上持续的站撸,他就说为啥你说萨尔贡时就能站撸? 注:到底知不知道kvk团战什么才叫站撸?我说的是萨尔贡当主将,主副将14个回合就能放完技能,当副将主副将17个回合放完技能,这个回合在kvk拼嬴团时不算长,是拼嬴团拼集火时的正常回合长度,因为那些辅助天赋的统帅副将放出技能也要12回合,而萨尔贡是技能天赋,开大更快。但有这样的zhi障,居然把我说的这种程度的回合当成是kvk团战的站撸!(我要说站撸,也是说我有时站撸,不是这个回合就算是站撸)够格吗?sha子们!kvk团战的站撸是团战中尽可能不断怒气切换目标持续撸下去的打法,不是你萨尔贡把一轮技能放完就叫站撸。更有一些zhi障认为kvk萨尔贡放不完技能,因为场上都是拉扯,然后又认为开大慢的小短腿的图拉真能放几轮技能,sha子们重度精神分裂症了? 三、回复别人贴时气势汹汹,各种嘲讽,自己开贴时装可怜,好像自己是在多文明的讨论,受到了多大不公平的迫害。 注:讨你@马的木的个b,老子就是这样直来直去的真小人,看看你们那前后两张虚伪嘴脸,干@的就是你们。 四、除了断章取义,修改别人的言论,大小号一起上,就没啥本事。 注:老子不是流量明星,来碰瓷我也热不起来,sha子精神分裂症差不多,来个sha子集中营?不拉黑你们拉谁? 五、一会平民只能带最强三队,一会又转变成我能带五队砍,因为我小号多(别人就小号少?);要不就是我有三套步兵金装,放一套步金装在仓库吃灰都不会让萨尔贡出场,带一步两骑一弓一领袖(哇!六套金装的平民啊);一会我三套步金,萨尔贡出来,立马拆了一套步金造了一套骑金(这金装造的真快!真太容易!)。你们te么精神分裂症几级了? 注:平民造金装真不容易,材料和图纸都好困扰。平民能带多少队打,取决于三个因素:1、号的沉淀程度,能开多少有质量的队列(sha子云玩家才往最强五队上套,因为很多玩家的号发展路径不完全一样,有的号是最强五队,有的是步兵强势或骑兵强势或弓兵强势。而野战最大的因素是王国整体实力的强弱,但你也不能带个aoe都能刮半死的统帅上场吧?);2、一赛季能打多少资源和加速;3、能够花在游戏的时间多长,如果一个平民一赛季能打100亿资源和相对量的加速,但没有多少时间去打架,肯定是效率第一,战损其次,能五队就上五队。我就是这样,上过五六队后,带四队都不习惯,砍到12点睡大觉。而一些无业游民,战损第一,击杀效率无所谓的,因为可以用没日没夜的时间去攒击杀,这些人确实不是游戏里的混子,只是生活上的混子而已。所以,别以为能带五队上场的就是大佬,没见识,很可怜的。
kvk野战给队友buff,吃队友buff? 很早以前我就说过给队友buff和吃队友buff基本是不存在的。因为buff最多给5队列(有的buff还没有5队列),优先自己的队列。只有自己的队列被灭了,才有可能把buff分给队友的队列,这种情况不多,因为能够带buff队出去的基本都是大佬,拉出队列是很快的。所以buff基本是给到他自己的队列。哪个sa子平民kvk野战拉不出5队及以上,会不带输出统帅带buff一两队专门给队友刷buff?有这样的sa子吗?贴吧里会有,云玩家太多了,一堆kvk野战五队可能都没带过,图拉真几乎都没上过场的人在谈带图拉真。我直来直去,实话实说,如果给理查20%的移速(遗憾万国第一减速统帅理查移速不够快),我带理查利用他普攻对目标持续5秒50%的减速以及天赋和主动技能的减速,提高点集火效率,我都不会带图拉真。图拉真只适合一直顶在前面撸的大佬,曾中了最强五队毒的我带图拉真只用了一界kvk关四,就被我淘汰,平民kvk不够猛,不够顶的打法,图拉真没屌用。那些习惯大幅拉扯的人更别来说图拉真多有用,你ta马的一轮技能可能都没放完就跑路的人,你来和我谈图拉真的buff?你知道图拉真什么天赋,知道buff的机制吗?
什么狗屁二代博物馆 二代统帅加了和没加一样,一代继续强化。马特都快摁住亚历打了,看看强化后的马特:30生命、35攻击、20防御、30反伤、30所有伤害、20移速、1200的盾,这特么的要是再来个技能伤害,连司机都能踩踩了。而寄予厚望的大亚历,盼星星,盼月亮,盼来10的防御和3的普攻减免?这和没强化有什么区别?
军器背景下,装备升级是否重要? 军器背景下的装备升级是否重要? 军器推出一段时间了,相信很多有点氪度的玩家都会发现军器比装备更坑。其实金装才是一切的基础,也是属性提升最稳定的存在。 军器属性到一定程度后,氪金都很难提升,比如:一开始氪军器箱子,开出单兵种属性合计5%的军器都觉得不错了,一套也有20%多的属性加成,憧憬离单兵种三词条属性合计9%左右的军器,一套30%以上的单兵种属性军器不远了,结果是:开出一大堆曾经认为不错的单兵种5%属性的军器,可已经有的再开出来就是废物,金钱都打了水漂。 其实金装数量的重要性并不是军器的推出而变的重要,而是觉醒晶石的推出,彻底的拉开了金装与紫专的差距。原本白板金套装与紫专就有10%以上的属性差距,装备觉醒后,差距更是拉大到30%左右。用金装全面替代紫专变的犹为重要,而金装专属的地位略有下降,因为金装列装不足,数量就比质量更重要。 但玩家是不是金装一直造下去,不追求专属,不精炼了呢?当然不是,千万别被误倒,好像金装专属变的不重要了,金装专属仍然很重要(专属加觉醒专属增益高于铭文属性增益),只是暂时性被列装不足的数量取代而已。好的军器属性太看脸,氪金可能打水漂,装备专属可是看的见,摸的着的,是完全两回事的投资。而什么时候精炼,当然是以自己打算带几队野战为导向。如果你觉得自己的氪度、资源、加速只适合带三队主力野战(辗压时,偶尔四五队出去捞个击杀),那就只造三队金装,就开始精炼升级金装。顺序为金装数量、号角、金装专属、戒指。 因为军器属性加成的关系,很多金饰品的功能性都下降了些,比如匕首和蜘蛛网,而号角和戒指受到的影响最小。平民三队是否戒指和号角都列装呢?我认为先不要,征服首饰太废材料,成本太大,戒指仍然太看脸,在短回合的kvk野战里效果并不是特别好(生效迎上大招的概率较低,号角缩短开大回合会提高戒指生效迎上大招的概率,所以戒指要放在最后造,比精炼还后)。建议先列装号角,因为平民野战,更快的开大收益最大,第一轮技能最重要。另一个饰品先用什么?我的推荐会出乎大家意外,就是紫装沉寂审判。很多人会觉得审判没有用,因为太多统帅有辅助buff,怒气都是溢出。会这样讲的人很外行,平民很少站撸,拼的是更快开第一轮技能,你的目标第一轮往往还没吃到回怒buff呢(buff要相关辅助技能的统帅开出技能后才生效)。当三个审判降怒,你的队列开大绝对要比对方快不少。
一定要中肯、客观的推荐统帅搭配 最近又来了个萨尔贡垃圾论,评论的人从无敌到惊艳到垃圾起伏落差太大。我对萨尔贡的评价是:这个统帅挺全能,但最诟病的地方就是五段伤,很拉垮,还不如一代统帅红胡子,他的暴力属性一般。在我眼里步兵西庇第一,关羽第二,萨尔贡第三。 玩家有很多种类型,老玩家、新玩家、重氪、中氪、平民、贫民等等。总之,看自己的装备配置情况(指的是金装),如果你有两套及以步兵装备,没得选择,要搞萨尔贡,升级现有步兵阵容,且为未来八代步定一个搭配的统帅,能让关羽西庇回归一组。 如果你是自养号的新玩家,装备都不成熟(我一直不建议自养号,因为本人就是自养号,征服放开移民匹配,新玩家太吃亏,后区氪度十几万的号质量不如前区的平民,更何况平民,大佬征服都换号了)。但如果新玩家,特别是平民非要自养,千万别搞两队步兵,或两队弓,要以骑兵统帅为方向,因为征服环境目前还没有减速很牛逼的统帅,骑兵的高移速和高输出是最容易混击杀的。用过司机贞德的都知道,团战输出利器,移速确保没有砍不着的目标,逃跑也容易,当拦路虎时,西庇萨尔贡?打的过打,打不过跑,对手追不上。平民的强势兵种,要以骑兵统帅和装备为方向。 因为觉醒晶石关系,要重金装数量轻专属(装备数量成型前,少精炼 因为军器的关系,要多系兵种发展,以强势兵种骑兵为主,步弓各一队为辅。步弓只要各一队装备和统帅,骑兵可以两队,甚至三队。 装备是比统帅更难搞的东西,千万不要听一些人忽悠拆了金装一套换兵种(有些人是频繁换号买号的,拆废了换号,和你纯自养是两回事),一套金装的橙材是28条重装大龙,不氪纯领白嫖要10个月左右才勉强凑齐材料。拆了不氪重装赶进度,你就落后同等氪度的人半年的装备进度。 kvk大团战的体验最主要的还是王国的实力,不要太纠结自己的号的质量,拆换瞎拆腾。而自己号的真正质量强弱是小团战的对撸,比如三v三、五v五,或十几队vs十几队的小团战,因为这些需要面对面交锋的群殴和kvk大团里尽量不被打,混输出是两回事,所以不要太纠结。
萨尔贡的黄金搭档? 如同五代弓黑妹契合三代弓sm女一样,八代步是否会出一个契合萨尔贡的黄金搭档?以lls的尿性,应该会。如何才算契合?肯定不是像一些人觉得那样有身板、有Aoe、有高伤、有功能性等,那样的统帅能搭配任何统帅,谈不上契合。
Cwill对统帅搭配的思路几乎和我一样 特别是Cwill他提到步兵时,对关羽、西庇、塔里克和萨尔贡的评价,很多都是之前我说过的,比如关羽和塔里克没身板,甚至比关羽亚历还脆,比如西庇主将更容易让其他队列吃到减生命,别迷信辅助天赋,辅助天赋开大比技能天赋慢(如果只是想让萨尔贡有大的收益,我是建议萨尔贡主,因为如此主副将能14回合完成技能组),还有西庇就是步兵的no1
萨尔贡,太看脸了… 8回合核爆两次,萨尔贡这家伙太看脸了,步兵亚历、斯巴达、萨尔贡的伤害都是被搞的这么不直接…骑兵还是lls最爱啊
今天埃及用了一下萨尔贡… 因为王国压战力收人,满医院错过了一次埃及,今天是第一次埃及用萨尔贡,我尝试了一下萨尔贡埃塞尔(因为我自己是一路车头,还得步兵驻防,空不出太多步兵统帅),之前失落的5v5也测过这个组合,效果也不错。这次主要是试一下大团战效果,因为大团战队列更多,攻击时走位移动肯定也更多,主要是看在中路大团战拼集火时,萨尔贡的五段伤能打多少段。我可以肯定的说,如果是拼嬴团,不调头逃跑,基本能打完。战报太多,我只放几张目标为骑兵的第一轮技能。另外战场确实仍存在队友或自身带来的减速环境,确保了攻击效率。
关于kvk野战环境萨尔贡的使用建议 给有萨尔贡的玩家的建议,没萨尔贡的忽视 这里就不谈萨尔贡的身板,功能性和15%移速之类的了,就只谈萨尔贡令人诟病的分段伤害 首先,包括教主,甚至我们吧里的一位大神,他们萨尔贡使用都不是合适的搭配,他们基本都是把萨尔贡当副将,这在站撸单挑、日落失落没影响,在kvk移动的环境有影响。我看过一个视频,说萨尔贡能在kvk打出1500技伤已经不错了,我再看傻眼,搭配:关羽萨尔贡,你关羽萨尔贡都打出1500了,那萨尔贡西庇不直接核爆了(关羽萨尔贡要14回合才打出1500)。所以萨尔贡在kvk一定要当主将,而且最佳搭档是西庇,西庇四技能有个受技能伤害50%概率上盾,能让萨尔贡觉醒技触发三层,这会加快萨尔贡的核爆(如果不核爆,目标也会挂着20%左右的技能增伤持续10秒)。而更重要的是萨尔贡当主将才更能确保分段伤的输出。 其次,萨尔贡是技能天赋,技能天赋是野战技能输出最好的天赋。有些人会迷信辅助天赋,其实辅助天赋开第一轮技能是比技能天赋慢的,且前三轮技能,辅助天赋大概率都不会比技能天赋快。但辅助天赋有个减速,很多人都忽略了减速,这在kvk粘住目标打其实挺重要,所以在这里我再提醒下各位,另外:仍然强烈推荐一下有减速被动技能(不是主动技能),人人都爱的美女埃塞尔。但论技能输出,技能天赋还是略胜一筹。 建议:kvk野战,萨尔贡一定要当主将。
有吧友问萨尔贡第几回合核爆? 萨尔贡第几个回合核爆取决于他觉醒技叠毒的触发回合,大概率是一轮技能核爆的,不需要两个萨尔贡一起攻击放一轮技能才核爆。但要注意萨尔贡的觉醒技叠毒触发是要在互殴的情况下产生的,只是你攻击对方,你没有受到攻击,是不会触发的。
关于kvk战场上的移动… 本来,我是不想专门开贴来说这个问题的,我觉得玩得久的人都懂,说了不是废话吗?但居然有不少人争论团战拉扯的问题,什么拉扯了谁谁谁就砍不到,被集火不管在哪个区域,在团战中心,在本方的优势区域也往自己阵营里拉,对方会被你拉过来…吧里的那位头铁的会一个人单枪匹马的一路杀到对方阵营,去取那位深度拉扯的人的狗头?不是因为团战人太多,服务器烂,卡顿、延时,造成操作失灵,你才不小心被拉进去的吗?这种情况很多吗?更多的不是就近原则,不是谁更近,谁是嘲讽脸,就打谁吗? 且不论拉扯是调整站位,还是混子的偷屁股、打地鼠(我说的不是低战车身,兄弟们你们不容易,还没发育成熟呢,要填兵还要来打野,你们真打不动),事实是哪怕是站撸集火,队伍也会四散移动,要发起攻击也都要移动,目标会移动是战场存在的一个事实问题。所以,要看你攻击时的移动目标是什么统帅,而不是所有被你集火的目标移动了都打不到。 请问关羽西庇的移速比萨尔贡西庇快吗?请问司机贞德或项羽威廉 掉头跑了,萨尔贡西庇砍不到,关羽西庇就能砍到吗?论移速,骑兵只要掉头跑,你步弓都是追不上的。 那请问:步兵砍步、弓,或者步兵砍步兵,你都集火了,为啥你的步兵就一定比对方的步兵慢?征服了,都是多队列,步兵的天赋有减速,辅助的天赋有减速,埃塞尔有减速,如果你队列里有萨拉丁,还有减速。为啥人家的步兵或弓兵都被你各种可能生效的减速减20%至40%的移速了,还比你的步兵更快?人家的步弓是开了外挂了吗? 防吞,下楼继续
在一些人眼里,萨尔贡仍然是没身板 萨尔贡,20%的生命,10%的防御,15%的技能减伤,300的护盾(有胜于无),30%的所有伤害(虽然是10%概率,但总归是有,反伤也算是身板的一部分)。这样的统帅,且还是步兵统帅都叫没身板,特么的云玩家,实在是云出天际了。
小孩、大人… 大人们在打群架,互殴正酣。一个小孩偷摸着上去打一个大人,大人调头来打小孩,小孩跑了,大人不理他,打其他大人,小孩又上去捶大人两拳,大人反手一拳,小孩吓一跳,又跑了,趁大人不注意,又偷摸着上去捶大人两拳,大人大喝一声****!小孩一听到声音,以为大人要打自己,调头又跑了。很多这样的小孩以为他们在打架,还自认为自己很猛呢。
征服赛季KVK野战的四种状态,你是属于哪一种? 游戏有贫民、平民、中氪、重氪,打法不同,征服赛季反映出四种KVK野战状态: 一、贫民,永远都和早期内战或k1时期t4打t5一样,游走在团战的边缘偷屁股,拉扯的特别厉害,警报一响,不管有没被打到,都吓的想回家,跟着大团混击杀,最经常挂在嘴边的话是:紫专也能打,月卡也能玩,统帅搞个5511; 二、平民,有那么点在乎战损,又想击杀涨的快一点,在混战里找安全的位置,逮一个就想灭一个,微操拉扯; 三、中氪,冲冲冲,但未必真的冲,真那么猛,但他们是野战主力,在混战中心拉扯较少,主动逮谁打谁,但尽量不深入敌区; 四、重氪,不计战损,投那么多钱,等那么久架,就是想打爽,是真冲啊,恨不得万军之中取上将之头,野战桥头堡。 你是属于哪一种?
官方交易推出,有没可能… 官方交易推出,有没可能转了几手的死绑号被一手号主找回,捂在手上一段时间后挂lls官方商店卖了?那现在的很多死绑号不是瑟瑟发抖?
军器有什么好的攻略?有谁知道? 据说再过一段时间,征服赛季的军器也开放了,有什么好的省时省力省钱的攻略?哪位大神知道,分享一下。
萨尔贡的AOE施加的debuff也能核爆 看了最新测试,萨尔贡AOE施加的debuff叠到10层也会核爆(不一定要当前目标),这就意味着用萨尔贡的人越多,他就越强。
国际服萨尔贡已经出来了,期待… 萨尔贡强不强主要就在二技能AOE叠毒的机制是怎样的,能否达到以下效果:一、N个萨尔贡AOE施加的debuff能否互叠?(非当前目标爆的可能性是很低的,因为这个毒只能持续10秒,被AOE打到的很难爆,很难在10秒内吃到十层技能,时间不够);二、被毒的部队无论是否脱战,10秒内这个毒是不是都在?如果以上两点都是肯定,那萨尔贡绝对是野战核心。首先自身伤害够,有身体,团战核心二技能,假设场上有5个萨尔贡(现实要多的多),这aoe大招出去,很多队列的中毒效果都增加9至15%技伤不等(战场环境有随机性),重点是这个毒持续时间长,不会刚好是10秒(技能有先后),但很大可能在5个萨尔贡(只是假设,实际战场可能多的多)一轮AOE后被叠到,持续4到6秒,这时长很容易碰上下一轮技能大招(我一直说辅助技能的时长很重要,理查的大招减伤害如果是4秒,实力立马升两档)。很多人喜欢说:现在野战环境就一轮技能对手就晾了、哭了,这AOE叠毒没用,吃了一轮技能,对手已经死了。我想说:云玩家,你放屁!所谓一轮晾,是相对被集火,而且被多队集火的那支部队,战场上很多队伍都在作战,按云玩家的逻辑,一轮技能后对手全死光了?另外:登峰皮肤岛堡和商店的日落,以及永夜之辉才增加了多少技伤?几个对手被叠9%至15%太少?你不满意?
国际服统计(官方)最多人使用的统帅组合排行 第一名:关羽+西庇 第二名:关羽+亚历 第三名:项羽+司机 第四名:马特+李成桂 第五名:司机+贞德 第六名:埃塞尔+曹操(意外,这什么鬼组合?曹操的破攻?) 第七名:西庇+亚历山大 第八名:布狄卡+李成桂 第九名:理查+马特 第十名:埃塞尔+李成桂 (数据来源:伊圆主播的lls官方统计) 这里我想说:谁都想最强七队,很多人也喜欢扯这些,但他会扯自己不一定能用,因为能力不足。还有憋金头啊之类的影响游戏生涯过程体验的(甚至还有建议憋三赛季,放弃内战和k123的)。就如我之前推荐亚历山大,很多人是赞同的,也有一些反对的,反对也罢,但反对的言论奇葩,激烈。我们讲究的是玩游戏的整个过程,休闲娱乐才是我们玩游戏的初衷,当然是在合适的时间选合适的统帅,而不是用舍弃过程体验的方法去追求最强,没用,你强不了,因为经济实力不行就是你的硬伤。平民玩家更应该要选择一种经济而合适自己的养成方式及游戏作战体验。大众的玩法是雪亮的,当一些人吐槽别人,自以为是的时候,他们不知道他们其实已经是个另类。或者一些人压根就是个云玩家,可以肯定的是他们也绝对不是个大佬。比如之前我推荐亚历山大,我觉得实用,因为可以确保k2k3的体验(含滚服),到征服赛季可以成为副将。经济实用,且可保持游戏体验的时长和连续性。事实证明:多英明的推荐,在国际服,亚历山大的出场组合高居第二和第七。
萨尔贡的二技是被动技能啊,能互叠的 萨尔贡搭有AOE统帅,如果aoe技能击中的目标真如客服所说都能触发群体debuff(客服也说了,额外技能不会触放,所以什么西庇三段伤害是不会再触发),这个技能强就强在两点:一、AOE群体debuff;二、被动技能能互叠。如果哪个主播,比如教主说萨尔贡很强,必练,吧友们人手一个了(有些人是云玩家,自己不分析,只听主播的,现在不看好,是因为大多数主播还没发现萨尔贡的二技有AOE施加debuff的作用)。试想下kvk团战时多少人,有多少萨尔贡在场上,AOE互叠施加debuff的威力有多大?(也可能被忽悠,具体还看实测)。预判:萨尔贡野战核心,T0级别。
萨尔贡二技能能AOE施加debuff 一楼防删(被删N贴了)
刚看了一兵打百万兵,把对方打出了29重伤 大家觉得合不合理?别太纠结了,存在即合理,别人能用,你也能用,双向的。能否这样理解:项羽司机加一兵在百万军中重伤29人,合理啊,堂堂项羽在百万军中一个人没杀掉,还重伤不了29人?更何况加上司机,还加上一个兵,合计3个人咧
听说328很多人打架用T1? 听说328很多人打架用T1刷击杀?328比374高10几亿,结果3天就被人打败了。上界kvk328可是豪言战16,要在16面前撑3天,结果在后区新晋先锋王国,排行比自己低5位的374面前也才撑3天,让人大跌眼镜。人家16是单挑稳嬴,用T1刷击杀,顺便恶心恶心人,328没学到位,用T1想打嬴单挑局?打崩了,还免费帮374一大群人完成了3000万的千钧任务,也是醉了。本来很多人一赛季能砍2000万t4以上飞天了,要互刷送1000万车(4.8亿左右资源),有的人甚至要刷2000万的车(9.6亿左右资源),328输了,还直接免费帮人省下互刷的资源…谁统的战?
元霸为了14怎么了?不行吗? 听了一些直播的内容,看了一些黑元霸的文章,更觉得14的元霸不容易,什么抱16大腿,什么你敢打谁谁谁吗?等等等等!很多贬低元霸的都自相矛盾,既然14是你们眼中的不堪,自然而然不能按你们想当然的那种玩法玩,都不堪了,那样玩14现在还能国服前10?早散架了。人家那么早的区,看看两位数(含个位数)的区在国服前10有几家?在国服前100里也就只剩下区区25家,沉了散架了四分之三。而人家14,稳稳的国服前10,就是一种成功。听到有个人在YY狂喷元霸,你元霸没有盟友,16也不是盟友,16是强,你抱大腿,弱的时候元霸会怎么怎么的,说什么元霸的格局就只在14上,不是朋友,是利用他们劜展14之类的。真正的朋友是为了朋友,面对强敌可以打到王国散架…我想说:有这些想法的大佬的王国千万不要去,他们可以为朋友打到自己王国散架,你们知道这种想法的潜意识是什么吗?是他们大佬间的游戏,他们所谓的朋友,其实是大佬之间的关系,不是王国之间的战略盟友关系,他们弃国民于不顾,为了我的朋友,我可以让我的国民去死,明知打不过,把我的王国打到散架,打到灭国都行,把我的国民打到退游也无所谓。这些人居然还自以为很高尚,实则格局太低了,他们玩的是私人恩怨,不是王国策略游戏,却还在那大言不惭,自以为是。而元霸为了14能屈能伸,顺势而为,人家玩的才是真正的王国策略游戏。
大家还怕游戏帐号被找回吗? 看了这则新闻,还怕游戏帐号被找回吗?怕,可能是因为你买的也是千把块的垃圾号。金额大点,哪怕是5000块,那都能上刑的。
七代步兵猜想 七代骑出了驻防,七代步出集结的可能性非常大。七代骑贞德感觉相比六代是退步的,但司机加贞德仍然是非常强势的组合。步兵整体已经弱几代了,但想让lls一下提高步兵的地位是不可能的。让步兵征服弱是他们消费完步兵,再消费骑弓设计好的赚钱路径。但有可能为了平衡游戏兵种统帅,及回头照顾一下步兵玩家,会出一个和前期不看好的步兵统帅比较契合的七代统帅。比如主动技能有破攻的(早期的曹操有破攻,而四五六七代有破防降血,但目前还没有破攻的统帅),怒气需求低(骑兵有铁木真和项羽),所有伤害增加等等。比如搭配斯巴达(执政官统帅,难拿,但被看扁,不具普遍性)。关羽的沉默可以让斯巴达伤害增加,在前期关羽斯巴达是官方标配,其实除了沉默,攻击力降低也能触发斯巴达主动技能伤害,900的开大怒气需求加上斯巴达很获取怒气速度,让他和斯巴达的组合技能释放非常快,堪比项羽铁木真之流了。伤害增加贴合斯巴达的四技,运气好,最高可以叠加到所有伤害增加70%。这样步兵又多了一队勉强t0级别的组合,即照顾了步兵玩家的情绪,又让步兵玩家去培养斯巴达,然后:金头不足。想搞八代?氪吧
对于新人… 这贴子十有八九可能会被删,但作为国服近两年的玩家我对新人的建议是: 一、千万不要听那些让你憋这憋那,放弃滚服发育,甚至放弃内战、k123的人的话。因为绝大部分微氪党,憋了一年到征服,其实号还是很垃圾,统帅只是执政官实力的一部分,还有装备、vip等级、皮肤、加速等等。初期发育环境很重要,而你的表现决定了你的发育环境。你发育环境不行,落后了,就已经决定了你的角色和体验。 二、那些叫你这统帅别搞,那统帅别搞,金头留给征服的六代,七代(马上出来了),完全是在消磨你玩游戏的生命。过来人知道,《万国觉醒》的退游率非常高,早期一起玩的各个盟几百号人,能撑到k3的都没多少。你凭啥觉得自己会玩很久很久?他们又凭啥觉得你能玩很久很久?也许你存了1000个金头了,但因为之前体验感太差,或其它原因退游了。 三、如果你确定自己微氪,且会玩很久很久,前期的体验又无所谓的话。最佳的选择不是自己养号,因为这游戏很坑,我敢肯定一年时间,你不知不觉就投入一千多块,我和你算算:月卡68,一年816,历史金头弹窗(这个不可能不买吧),算10个,一年300,卷轴也是挺划算的,好像是一月一次,一年360。什么每日、金材料弹窗都不算了,就这简单的三样投入都1500左右了。为什么会说lls很坑,因为之前一起玩的朋友,他们以为自己是白嫖着玩游戏,结果查看了一下vip等级,两年不知不觉也氪了四五千了。综上,同样的投入,征服花1500块买一个号要比你微氪1500块憋到征服赛季的号强的多的多。 四、我为什么建议游戏玩在开始?因为对新游戏体验感最强的时候也是在开始阶段,老实说我都没想到自己会玩一款游戏这么久,现在也处于半退游状态,早没有开始阶段激情。但如果你没体验在开始的需求,没自养乐趣的要求,又不想氪,又想体验,我一个朋友的玩法很有参考意义。他到现在仍然是个资源商和代练,开始阶段他就只养采集号和填兵号,到现在《万国觉醒》的正收入超过两万。手头上还有没有变现的资产,一个1.3亿战力的号(买的,质量不错,卖了估计还能赚),近20个左右的填兵号,到征服赛季,他手上的采集号,填兵号都是成熟的,卖苹果,卖击杀,等等,他玩游戏都是正收入,重要的是:他的号的质量打你一个自养到征服氪了十几万的号挫挫有余。其实,你想体验自养,买号并不影响你体验,因为lls很坑,你买的号永远处在发育状态,到你退游了,还不够熟。
看马科分解第二个亿战号,震惊了! 看马科分解第二个亿战号,发现一个很坑的问题:他分解后又造,居然连造了十几件金装都没出专属。特么的金装专属也太坑了,当场我被震惊到!!
七代步(不过分吧?) 七代步(不过分吧?) 属性:技能、步兵、驻防 主动技能 对扇形范围最多五个目标造成1200技能系数伤害,每少击中一个目标伤害增加15%,每击中一个目标自身部队生命值增加10%,并降低目标部队30%攻击力,持续4秒,在下一个回合,对当前目标造成700系数额外技能伤害。 被动技能1 当任驻防统帅时受到的所有伤害减少10%,普攻有20%的概率减少攻击部队100点怒气,每3秒最多触发一次。受到夹击时,反击伤害增加7%*夹击数,夹击数上限为5。 被动技能2 普攻有20%的概率回复100点怒气,每三秒最多触发一次。所率领的步兵单位攻击力增加40%,防御力增加30% 被动技能3 所率领的部队技能伤害增加20%。步兵单位的所有伤害增加30%,在野外步兵移动速度增加15%,联盟领土外再增加10%。 觉醒技能 对扇形范围最多五个目标造成1400技能系数伤害,每少击中一个目标伤害增加15%,每击中一个目标自身部队生命值增加10%,并降低目标部队30%攻击力,持续4秒,在下两个回合,每回合对当前目标造成700系数额外技能伤害。
把他们忽悠回来… 最近,猫堡事件,鸭佬事件,终于让lls与玩家积怨已久的矛盾爆发,但lls仍然是一幅高姿态,完全没自省的心态。看看周年庆那个什么李东说事出场的那个策划cc,出场想演一个没有见过事面,很紧张的码农形象,演的呆头呆脑,重点是这呆头呆脑都演的很假,忽悠谁呢?一连串事件,lls老板震怒,连夜招开会议,拍桌子怒吼:把他们忽悠回来!!!
关于猫堡被集结… 关于猫堡被集结,很多人还纠结几千万兵的伤害。纠结啥?哪个城墙能上几千万兵?万里长城吗?能上300万的兵的城墙就已经是超级大城了。试想一下能上300万兵的城墙是什么模样?如果在电影里展现,将是何等壮观的城墙?壮观程度100%超过北境抵御异鬼的绝境长城。 管你城里有几千万的兵,能上城墙的只有那么多(比如是300万),城里的兵只有自动补的作用,伤害以城墙上的人数为主,城里的兵源足能够保持城墙上作战人员的满伤害。 总结:我比关羽更能忽悠!
lls策划 好像是周年庆晚会,在什么《李东说事》出场了一个万国觉醒策划,好像是叫cc。看了几分钟就看不下去,那个cc演技太烂,想把自己演的很紧张,但演成了一幅sa逼呆头呆脑,又明显是装出来的模样。忽悠谁呢?
给他忽悠走,还不如: lls也实在是太无底线了,城里几千万的兵接你几百万的集结,按说你补兵的机会都没有,一个大招就没了。解释居然靠忽悠。你还不如直接说:大佬,你是有几千万的兵,但城墙和警戒塔上站不了那么多人,和集结一样有限额。
周年庆兑换指南 第一、材料自选宝箱(毫无疑问,除重氪的,谁最缺的道具之一都是材料,千万别听一些扯蛋的优先兑换主题自选卷,还兑换重复可以拿2000宝石,2000宝石只够一个金头,连一个金材料都不够买,纪念币却耗掉200,材料才80,限定的金头才40)。 第二、折扣金头 第三、不打折金头 第四、图纸,换图纸就是冲黎明去的,血牛套必备,步兵暗夜不缺图纸,弓兵沸血没鸟用。 第五、紫皮肤自选,主城皮肤活动很多,紫皮肤其实都不会缺,大部分都只是收藏作用,比如某游戏伪大神说的步兵最好的紫皮肤万国同庆(加生命5%),什么叫最好?实际相同的有丘比特、姜饼屋、白阶塔都是加步兵5%,我4个都有,只有收藏作用。而进征服后,都是拿野战最适合的日落传说主城皮肤。
关于游戏精英、混子、墙头草 老实说游戏的本质是休闲,我很好奇那些一天到晚几乎都在线的精英生活中是干什么的?老板、自由职业、工作室、无业游民?我觉得这游戏所谓的精英应该是少数,国服500个区左右了,精英都相对集中在一些王国,这些强国精英不少,所谓的混子也不少。每个王国都想要精英,问题是:哪来那么多精英分配?很多王国符合的就二三十人吧,其他休闲玩法的混子都离开了,这二三十人的精英王国还玩屁,玩自己啊。不要吹毛求疵,你王国都快解散了,帮助都点不满,你要苛求的是有人一起玩,还苛求人人精英。最怕这样脑子进水了的管理,愣是把王国从A组一路玩到D组。
去特马的,大神 刚看到一个游戏领域内大神的回复,说什么弓兵实战拉扯不了之类的,支持一个垃圾云玩家。他根本都没看清楚那云玩家说的啥?那云玩家说弓兵李狗要退环境,因为在埃及里支援速度非常慢,什么10%防御不如10%移速。那云玩家典型的不知道弓兵基础移速更快,一些云玩家也根本自己没测过,就跟着起哄。你们步兵支支帝国套?打过埃及没?你的尼布李狗或布狄卡李狗到中路支援那么短的路程会差步兵20几秒?你们知不知道只要移速技能开,弓兵天生就比步快,可以抵消部分将技能上的差距。我特么的四步一弓,两步参与建筑攻防,两步一弓到中路支援抢棺,从来就没有碰到弓兵比步兵慢20秒之多情况,基本都是在一两个身位左右,这还是出兵有先后顺序的情况。还弓兵拉扯,你弓兵用来偷屁股?特别是打埃及,中路强调的是集火,你弓兵大杀器还拉扯,准备跑路,和骑兵比逃跑速度?去特马的游戏领域大神,怪不得只会搬游戏主播的解说,一个搬砖的垃圾,什么水平。
伤害值,无皮肤增益,皮肤增益5%攻击,皮肤增益5%生命 首先,声明1:本人测试实属娱乐,杠精走开;声明2:本人绝对不是说那种皮肤好,因为本人只测了第一个大招的伤害值而已;声明3:再次强调,本人纯属娱乐。 其次,本人不知道为何,一样的属性,测出来会有较大差距,最离谱的是生命,五次测试中,伤害最高和最低差值高达7%。本人不知道原因,反正各属性都各测五次,记录结果,再算平均值。 最后,本人娱乐的方法:用除皮肤外,其它条件均一致的关羽(没有带副将)打远征60关红胡子和理查,用默认皮肤(无增益)、万国同庆(步兵生命+5%)、花火之都(步兵攻击+5%)测试关羽第一轮攻击的大招伤害。 默认皮肤(无增益)五轮测试值:13711、14228、1平均值4244、13050、13123,13671.2。 万国同庆(步兵生命+5%)五轮测试值:13663、14901、13089、13098、13606,平均值13671.4。 花火之都(步兵攻击+5%)五轮测试值:15166、14455、15160、15105、15120,平均值:15001.2。 通过关羽第一个大招的伤害平均值观察,步兵生命+5%伤害和无任何增益的皮肤的伤害几乎一致。步兵攻击+5%的伤害平均值居然要高过他们9.7%左右,百思不得其解?为什么能高到9.7%,理论上多5%攻击,伤害最多也就多5%吧,为什么能高这么多?广大吧友知道原因吗?
大神,帮帮忙 公司把excel改为了wps,太不习惯了。本来各区域的允许用户编辑,一个密码就能全解锁,现在要一个一个解锁,请问如何在保护工作表状态下,只一个密码解锁各允许用户编辑区域?
重伤的兵,屁都不是吗? 很多人把阵亡当成定义混不混的唯一指标,好像人家重伤的兵屁都不是。且不论如果没有强势的野战控场,几乎毫无希望拿下攻防争夺战,拿下了也是惨重。我并不是为野战说话,只是客观的去谈这件事。我们用极端的例子去衡量阵亡和重伤,全部按1:1的战损算,你不能说我战损划算,因为你战损划算意味着别人不划算,所以都按1:1,都按t4粗算一下。A只填兵,不野战;B只野战,不填兵,一个兵都不死。就这么极端的两个例子。 看了几个王国,包括自己王国,dkp的计算,阵亡和t4的击杀是1比10(算上返兵是1:20)。也就是说A阵亡120万兵(实际返兵后,阵亡60),阵亡就算一比一战损,击杀也有120万入帐,B得击杀1320万t4才与A阵亡60万t4的dkp持平。 而阵亡相对应的就是造兵,医兵是纯消耗,没任何收益。造兵是有收益的,比如分4期造60万兵,每期15万,拿个前20的活动排名3个金头,四期就是12金头(还有活动低保,以及征服驻地很多造兵任务等等都是收益的一部分),总之造兵是有收益的。 而击杀1320万,意味着重伤也差不多这数,去算算你消耗了多少,医兵得30亿混资,1亿金币,而你得到了什么?你啥也没得到,是纯消耗(别说dkp,dkp和阵亡一样,都有)。都而造兵60万t4才6亿混资,2.2亿金币。再算加速消耗,造兵可长期分批造(有活动时),医兵你当下就得拉出来,否则你怎么砍1320万t4?那些说医院打满回家慢慢拉的是不折不扣的云玩家,你那打法一赛季能砍1320万t4?320万都未必。 这里举的AB是两个极端的例子,当然攻防填兵和野战控场都是很重要的,我不明白的是:凭啥人家耗费了近五倍的资源,啥也没得到,反成混子了。实际上,贫民一赛季啥也别干,只填兵,收益反而是最大的。而野战,就只算t4(都别t5了),都不是多少贫民能打的起的,你打的起就不是贫民了。哪个中氪没买过资源?没买资源的基本很肝,很多小号,肝也是成本的一部分。 最后,问:A和B,谁划算?本人是不在乎谁划算,我觉得B更爽,因为自己打架更有意思。
什么叫真牛逼,能打战力越打越高,还打嬴了,才叫真牛逼! 说实话,我最难以相信的是用掉战力来看怂不怂,打的牛不牛逼的。我举个极端的例子,你一个7000万的t5打一个100万的小号,你要掉很多战力吗?能够把对手打败,还不怎么掉战力的才是真牛逼。打的自己也惨不忍睹,才嬴的,牛逼个屁,说明你和别人实力差不多。打的自己比对方还掉更多战力才嬴的根本不算嬴,说明你打的很烂,只是体量大。你十个的体量打人家五个的体量,战损还更大,你敢讲你牛逼? 这次16要打的战力越来越高,还打嬴了,我会说:16真牛逼!神!确实背包里还有个16。16要战力掉的比对方还厉害,我只能说:牛逼个屁,体量这么大,战损还比对方大,打的多烂才打出这样的战损。那些喜欢比惨才有兴奋点的人,真是天生有点变态。
最烦听到一些贫民纠结最强七队的 整天关心最强几队,在云里雾里梦里幻想。一句话:最强七队和你有毛关系?什么队伍配置要看自己装备,以及有能力拉多少队列。什么都没有你的王国强有效,王国强,你马特孙武都横着走。王国弱你最强七队+七套八专都是被虐。
16那边很猛吧,c组不够激烈,一晚上才砍这么点。 16那边很激烈,很猛吧?c组不够激烈,一晚上才砍这么点。本以为关四一开就能拿到400万t4以上击杀的觉醒晶石,结果才砍287万。十二点了,要睡觉了,收工。睡觉前吐槽下:骑兵崛起,相对贫民来说的作用就是“更容易逃跑”。所以,我经常说司机给他们也没啥用,骨子里就是偷屁股,打地鼠的风格。16他们应该是站撸吧?
这次六代领袖消息出的很晚 预计六代领袖国际服和国服推出时间基本一致,不超一星期。
来个80天金头获取量统计(大概一轮赛季) 懒得去记录每天收获多少金头等杂七杂八的,只会说明有氪金的部分,比如弹窗和充值豪礼等等,所有没氪金的都不记录说明,主要以库存对减为准。今天8月3日,搞了两个6代将布狄卡和西庇,通用金头只剩187个。争取7到10天更新一下金头库存和使用情况。
畅所欲言最好看的传说堡 本人先来:第一、冰堡;第二、亚特;第三、岛堡;第四、托普;第五、纷争。这几座堡各有特点,特效也做的不错,共同的特点就是:落在一座紫堡里,显得高端大气上档次。
去先锋顶上王国的意义? 以前在k1和k2打过两次顶上,那时还没有体验到一些王国现在这种疯狂压战力的痛苦。最近看吧里各先锋王国疯狂压战力,甚至压到要删t5兵的程度,连我这个中氪都感觉压力好大,应付不过来。这里删十几万t5,那里打架又要阵亡百万合格。广大玩家真有那么多兵和财力? 不知道去先锋打顶上的意义是什么了?之前有个想法,在退游前要回到顶上,找那种有真正大佬,有发纪念品的王国,狠狠的打,拿到纪念品,不枉玩了《万国觉醒》。而实际会发有价值和收藏意义纪念品的王国很少,记得以前有个王国发玉石,制作精美,上档次,真是太合我心意。 而很多顶上王国啥都没有,人太多,奖励少,各种排名更难争,执政官几乎别想。在bcd组,9000万战力的起码是个能在前方熬战的高战,在王国也有一定地位。在顶上王国就是芸芸车身的一员。你要想打个野战,指不定还嫌你填兵不积极,野战主力另有其人。那些六七千万在bcd组可以混到中坚力量,到顶上完全沉没,你是谁?关卡奖励还得分(哪像bcd组,人没那么多,几乎见者有份)。 最后问广大的车身:去先锋顶上王国的意义是什么?你有存在感吗?奖励拿满了吗?有地位吗?执政官有份吗?各种排名能挤进前20吗?有金箱子舔吗?被骂吗?
听说六代领袖出来了? 在哪?
解锁6个了,好像一代将没什么可值得再解锁的了。 埃塞尔、李狗、马特、炮王、源义经、曹操
看b站乐宅的一个测试建议,我直接笑喷了… 看了B站乐宅的一个测试建议,他说,如果你有了亚历山大,哪怕博物馆查理马特能打嬴亚历山大也别解锁,等第二代博物馆,我直接忍不住笑喷了,又是等!等!等! 真的非常好奇,很早以前网上流传着一个氪度段位分级,0氪白嫖的忽略了。纳米氪300至1000,我们口中的贫民。微氪1000以上至10000,平民。中氪10000以上到100000。哪个段位的人愿意为了几十块钱,等遥遥无期的第二代博物馆?且在第二代博物馆你能白嫖几个将的情况下,你能解锁几个能用的二代? 一代博物馆我解锁了埃塞尔、马特、李狗、源义经、炮王,正在解锁曹操。平常有用的将,哪怕只是日落、失落、打寨或埃及上用,我都把他们解锁了,总共花了我186元。我觉得很值,因为这些将的博物馆的技能等于是新增技能,按倒数四级就觉醒来算,每个将是310金头,5个将是1550金头,才186元,便宜。 憋二代?二代博物馆什么时候出?半年还是一年?贫民和平民有几个能用的二代将?在二代博物馆能白嫖的基础上,需要憋晶石去解锁?三代博物馆,关羽生命增加30%,技能伤害增加10%?要不要放弃二代憋三代? 还是那句话:早玩,早享受,你玩游戏,不是游戏玩你。
在贴吧会不会有人觉得水晶工厂一天生产74万水晶不可思议!
马特金头多了316个,斯巴达直接砸690金头觉醒,太任性了 马特金头多了316个,斯巴达直接砸690金头觉醒,这金头用的会不会太任性?
是不是很多人认为平均每天有8金头不可思议? 快来喷我吧。 以前好奇,在游戏群统计着玩的数据。非征服赛季,2021年8月至12月,含kvk时期,总计130天,金头获取量1214个,平均每天金头9.33个。10月1日至12月29日,90天,平均每天金头9.11个。当时我们联盟荣誉值是第一(这得强调一下) 征服赛季统计过一次36天,获取金头296,平均每天8.22个。我当时很奇怪,征服赛季金头还更少?(因为要拿主城皮肤,赛季币商店一个没换) 尽情的喷我吧,我看有多少人?
一代博物馆开了五个,实用所感 花了点小钱买七日补给和30档礼包,一代博物馆开了五个将,埃塞尔、马特、源义经、李狗、炮王。实用下来,马特埃塞尔李狗是一档,实战真的实力提高太多,马特李狗都可以打嬴亚历李狗了。博物馆源义经虽然也是数值小怪,但在我这实战用处不大,主要是我骑兵只有觉醒曹操搭配他,能力体现在打寨上,打架还是不行。炮王的搭配,说实话效果相比孙武不是很明显,得看主将的作用。比如我是用亚历搭炮王,相比亚历孙武就不明显,因为孙武的回怒让亚历的技能释放更快,亚历的大招让三个目标增伤30%,同样的对手,日落失落用亚历孙武嬴了,用炮王反输了,我炮王5523。博物馆5523炮王硬度和伤害其实是比孙武高一点,会输的主要原因我想可能是回怒慢了点,导致亚历的大招范围增伤效果下降。但我相信马特炮王(博物馆)肯定比马特孙武厉害些,主要还是看统帅是否有buff和debuff,有范围辅助技能的技能释放速度也是一个重要因素。 实测、以及日落、失落、远征、埃及环境,李狗绝对是最强,特别是在搭配弓兵统帅上,提升很明显。日落失落伤害超过了我的双觉醒关羽斯巴达。其次是马特,马特只对标了亚历,单挑三场都打嬴。双博物馆双觉醒的马特埃塞尔的组合打奥林匹亚之巅出奇的好,又快又硬,我奥林三队:关羽斯巴达、马特埃塞尔、亚历李狗,很遗憾上界奥林差一星最强霸主,错过了连续三界最强霸主。主要还是将的代差上,以及没有发挥博物馆李狗带弓兵的威力(这和我弓兵装备不强有关),所以三个博物馆将在奥林环境与顶级队伍的交手,提升不是很大,甚至相比前两界还弱了(前两界对手的三队三到五代将还没完全成型)。 博物馆对统帅绝对是个很大的提升,也给玩家更多选择,提高体验度,个人觉得体验度最大的是在埃及环境。
关于采集宝石被封 为了检测下采集宝石是否被封,lls是否真的这么过份,昨天我冒着辛辛苦苦养了六个赛季才准亿战,可能被封的危险,特意飞回厕所,六队采集了三轮宝石,今天看:号正常
论谁是后区大佬? 《万国觉醒》国服上线两年左右了,出了几个很有人气的大佬。最有印象的三个人:战青衣(人狠话不多)、宝亭(很低调)、理查(豪,真的豪)。300区后的本地大佬还有以上级别的吗?小小罗刹算一个,还有谁?八荒一统算不算?
亚历有没用?亚历在征服是废物? 亚历有没用?亚历到征服是废物?建议别练,搞大西庇? 真的很多人云也云的玩家,别再误导别人了。 你知道什么是游戏体验吗?是因为你有关羽在征服就牛?你有大西庇你就牛了,你就有体验了? 我告诉你:游戏体验除了统帅、装备、科技、vip等级等等还有一个非常重要的因素就是你所处的作战环境。 这里我来说下亚历为什么牛,相对平民,亚历、李狗、萨拉丁是k12时期各系玩家必选的三将。 一、移民新规。平民玩家相对公平的环境就在k123,请问征服放开后,面对比你早几十上百甚至几百区的前区移民和大量换号,本地区的平民号什么水平,心里没数?我110区左右,只氪了四五万的号,能到400区把本地的大佬号打爆,信吗?时间沉淀也是号发育的一部分。征服环境相对本地区的平民,是一个相对k123更不公平的竞争环境。游戏什么时候不是体验?你放着更公平的环境不体验,反要到更不公平的环境体验被虐?什么逻辑。且你玩这个游戏能不能玩到征服还不一定,身边多少早期一起玩的盟友退游了,心里没数?不能因为自己坚持下来了,就以一概全,好像谁都能玩那么久,大佬都退很多了,战青衣都没撑到k3。未来有没体验不可知,你体验了当下是可知的。 二、亚历的实力。亚历的1700随机技伤,范围30%增伤,抑治疗,移速30%,高攻,盾等等在k23都绝对是最顶级的存在,且是转盘将,易得。 三、游戏时间。国服的统帅更新的更快,统帅出来的时期相对各区也不同。比如六代将,相对前区出来都已经是k8了,有些新区可能进征服就出来。那请问:旧区在六代将出来前用什么将?旧区以前会知道有司机、大西庇?知道会等一年?这些假设是没有任何实际意义的,因为旧区从k2到k8这么长的时间跨度觉醒几个金将完全没问题,也不会为了六代等一年多。所以谈新区,回到第一个移民机制的问题,新区。老实说这游戏没啥新人了,不氪不换号,到征服赛季不被移民和换号的打爆?才沉淀4个赛季的平民号相对领先百区的前区号多烂,心里没点逼数?k123是新区相对公平的竞争环境,这些号只在k123有相对公平的体验,没亚历怎么玩?而这种假设同样适用于弓兵玩家的李狗和骑兵玩家萨拉丁 四、统帅的选择。亚历、萨拉丁、李狗这三个将不仅可以确保各系平民玩家在征服前赛季的体验,而且在征服赛季也是可以搭配的,老区关羽亚历是主要配备之一,这样有的就可以不要斯巴达,省了金头搞其他统帅。同样适用于其他系,比如尼布李狗,萨拉丁威廉,项羽萨拉丁,而老区玩家如果在三四五代将只搞了两个,那金头库存基本到六代都至少都是能觉醒两个的。如果是步兵为主的平民,征服搞了关羽斯巴达,谁敢说关羽斯巴达、亚历大西庇、布狄卡李狗这几队出去会弱?会被打爆?你要再拉两队理查埃塞尔和马特孙武出去也行。我们说的是平民,我最烦别人说理查马特出来就是送,送你个毛线,kvk团战是大型团战,不是单挑,最决定胜负的因素是交战双方的人数、队列数和兵量,你用大佬的眼光看平民?你要加速不够,你最强七队,一百专都没用。 五、憋金头?我从来不赞同牺牲某一个赛季的体验的憋金头方式,也许你心仪的统帅还没出来,你就退游了,这例子见太多了,憋了个寂寞。把正处k2赛季,移民新规开始后的算新区吧,大概360区左右。这个区的原住民的号,如果不是重氪,平民牺牲k123憋金头对未来是没任何作用的,因为移民新规,k123已经是相对公平的环境了,此时不体验,更待何时?到了征服赛季,原住民将面对的环境是大量的前区移民和本地换前区号,人家的号领先你200多区,哪怕是前区的微氪党都比你新区氪几万的强的多的多,更何况没怎么氪的平民。 所以在限制移民的环境k123,亚历是游戏体验的绝对保证将之一。虽然到征服赛季,后区能直接拿六代将,但原住民号装备沉淀时间不够,统帅没前区号多,队列拉不出来是硬伤,体验在哪?征服没体验,因为憋k123又没体验,那这游戏不是白玩了。 玩游戏,想体验的更好,一定要看游戏机制。现在的移民机制,自养成不打算换号的平民,最好的,相对公平的体验环境就在k123,打完k123指不定退游了。继续玩下去的,到征服赛季就是更不公平的环境,人家领先你几十上百甚至几百区的号,本地区的平民号相对多烂心里没数吗?而且到征服赛季选将,也应该是在三四五六代上选择,比如选西庇不选斯巴达哈拉尔,选布狄卡不选尼布金闪闪,选司机不选项羽之类的,而不是牺牲掉最好的k123赛季体验,记住!要在合适的时间选合适的将,而不是牺牲赛季体验,一定要等上几赛季的新统帅。你搞了亚历不搞斯巴达不就省了金头了?你搞了萨拉丁,你不搞威廉项羽不是也省了金头?你是平民,又没换号,又想自养成,不要奢望最强,因为怎么样你都不会强,甚至还跟不上环境变化,憋上了最新统帅,在新环境还变弱了。体验在当下,能拉出当下有竞争力的队伍就行了。
西庇都能紫变金,领袖变步兵,兵家至圣孙武紫变金更合情合理了 西庇都能紫变金,领袖变步兵,兵家至圣孙武紫变金更合情合理了
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