parasitexy
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目前刚看到第一季第三集 结尾好感动
直到看完新参者 一直以为东叔的风雪追击和解忧杂货店是最治愈的,直到看完《新参者》,看的我热泪盈眶啊
谁知道妖道忘尘成为极道那集是第几集,我找不到了
刚看到第二季第11集 前面全都是爆笑, 但看到耳朵给penny那个拥抱的时候,真的好感动。 耳朵是那种智力超群,但情商为零的大孩子,对很多事物的看法直白、理智到可气可恨的地步,但正是如此,这个拥抱才超级让人感动。
谁推荐一个类似守望,部落冲突的游戏 要求是,充钱不是必须的,策略为主的,当时是部落冲突玩太久了,想换一个,结果发现守望从策略占70%,充钱占30%一步一步发展为充钱占100%,策略基本为零的策略游戏。 我是想玩游戏的,历史上成功游戏的唯一共同点就是与现实割裂。如果花钱比大小在现实里就行,不用进游戏干这个。 所以哪位大佬推荐一款策略性的手游哈
有没有觉得灵笼的片首曲动画 从视觉效果到配乐风格都有点像《西部世界》。 不过灵笼这片头也绝对是我见过的最酷的了。
提个建议,别再出新科技了 我个人感觉,一个大佬能打一万个普通玩家,和能打一百万个普通玩家,没有区别了,最热闹的伊甸园,也最多一两千个活跃玩家,有必要继续拉开差距吗。 我开始跟大佬只差尖兵科技,后来差兵种专精,现代军事和现代城防,差重构,差机甲,差机甲武器,差装备,差毒刃科技,差兵种专精,现在你还推出新科技。差一亿倍以后,还有意义吗。
怎么又出新科技 我前一个科技刚点到25%,又来新的了
有先遣区的大佬吗 谁知道海姆达尔的战力要求到哪一级就要求四机甲了,怎么到7-5还是三机甲?要撑不住了
当我点开那一个个周年礼包才发现 原来不是我们过周年庆,是龙创在过周年庆。 通过周年庆进一步拉大玩家差距,让原来一百倍的差距变成一千倍,才是目的。
建议取消伊甸园驻守范围 看上去伊甸园是二百对二百,其实是二百人对两三个顶战,一个队伍最多可以驻守九格,无论怎么打都是撞到顶战手里,现在玩家差距辣么大,给点参与感吧。
请大家继续抵制,如果玩家之间的天渊之别 靠三十万钻石就打发了,那这些玩家得多轻贱。。。多卑微。。。 道具收费类的游戏,最核心的平衡机制就是时间,比如你推出赛季科技,土豪第一天毕业,那么白嫖玩家大概三到四个月毕业这才是正常的机制,长远的机制,结果你随便一个活动,普通玩家都要三年五年甚至十年都无法毕业,那就是不想继续运营了。
现在还能存军功吗 如题。。。。。。。。
能不能开放点卡区 点卡区就是每天第一次登录需要一块钱,一年最多收365块钱。 但加速,装备,英雄券,材料等所有影响游戏平衡的东西都不许卖,所有玩家在绝对公平的体系里发展。 可以尝试一下,而且可以在点卡区卖皮肤,但不是赌博形式,而是68直接购买。 真的可以尝试一下, 看看一百个玩家每人花十万赚钱, 还是一千万玩家每人花三,五百赚钱。
建议 增加三张英雄粒子重构功能 以前英雄抽到三张是能用的,虽然比四张满英雄略弱,但增加了搭配的多样性。 现在粒子一出,所有三卡英雄全废,其实也不利于消耗红晶啊,建议将重构门槛适当放开到三卡英雄。这样也一定程度解决了每届伊甸园大部分玩家英雄收获为零的情况,现在的英雄收获为零的情况主要是粒子造成的,因为抽不满的英雄就是废品。
关于自选奖池的建议 这游戏发展到现在,X英雄从十来个发展到30来个,每届伊甸园的玩家的收益缺越来越低,拿一个每届伊甸园都能攒600张卡,得到五六张X传奇卡的中层玩家来举例, 伊甸园第一到第三届的时候,这样的玩家每届大概能抽到五六张有用的英雄,每一届伊甸园的提升很明显, 到了第四第五届伊甸园,这样的玩家每届可以抽到三四张有用的英雄,虽然发展缓慢,但是不出意外的话每届至少能多出一个能用的英雄。 可到了近几届伊甸园,大部分玩家每届就能抽到一两张有用的英雄,经常一届两个月辛辛苦苦玩下来,整体实力增长为零,很多有用的英雄就抽到一张,也不可能上场。 这个游戏已经成功的用规则赶走了99%的白嫖玩家,现在正在拼命赶走中低氪玩家,挺好的游戏构架,规则越来越不平衡。 建议在伊甸园每周增加自选池,在伊甸园结算周也增加自选池,永远保持玩家的实力缓慢增长(而不是零增长)具体建议是: 伊甸园第一第二周,每周五个英雄,玩家可自行选择其中的三个进入自选池,进行抽取。 第三第四周每周六个英雄,玩家可自选四个英雄进行抽取。结算周玩家可在所有X英雄里选六个进入自选池,进行抽取。这样别说你现在有30个X英雄,就算你有三百个,玩家也可以自选发展方向。
刚看完第二季第19集 感觉这集就算当个电影看都算精品了。 很温馨很感动, 超级棒的一集。 一直挺感动,结尾小黑看到账单的时候我瞬间破功, 笑死个人。
玩半年游戏造的兵,十分钟被彻底打光,没有任何机制保护正常玩家 就离开游戏一个小时,上线一看,1.7亿战力变成7000万了,查记录,几个小号十分钟内打了我一百多车,都用的100个左右的一级兵,每次就掉几点耐久,因为打伊甸园下了驻防,所以半年造的兵全死光,游戏热情也没了。 策划你不想办法清老鼠也就算了,还留下这么多漏洞让恶意玩家随意摧毁正常玩家的半年或者一年的成果。让一个一百万战力的小号可以十分钟内把一个一亿多战力的无驻防大号基建。 真的无话可说。 估计策划只有一句话回给我,谁叫你不驻防的,活该。
【建议】总统增加任命“老鼠”这个头衔 总统可以有权利任命“老鼠”头衔, 被任命为老鼠的玩家, 地图坐标被全区所见, 而且失去开罩功能。 各区的老鼠很讨厌, 希望用游戏内规则消灭这类玩家,而不是靠投诉。
【建议】 建议取消末日, 或增加末日矿点 对于人口稠密的区, 末日打地找地就是一种折磨, 整个地图连一个盟都不够用的地,结果很多区10个8个盟抢。 你让热闹的区玩起来这么痛苦, 那不就是鼓励大家退游, 或者鼓励每个区人越少越好? 所以建议要不就取消末日这种玩法, 每届都是伊甸园。 或者就想办法缓解人口大区的末日占地问题。 首先, 可以采用伊甸园的地形分布, 沙漠也可以出现16级地(可以比绿地的比例少), 其次, 别弄那么多空地, 如果地能密集一倍, 那也能缓解一些。
【建议】 增加毒伤100%不允许发车的设置 即使如此,高端玩家仍然可以在毒伤90%多的时候就拿地,但至少可以避免第一天就有人打16级地的情况。 在这个规则下大部分高端玩家第一天最高打12或13级地,虽然仍然遥遥领先普通玩家,但至少差距有限了。
谁知道免费移民先遣区的活动结束后, 说好的未移民玩家的迁移呢 今天是11月17日啊,这么啥动静都没有,有谁知道下一步的安排吗。
提一些能让游戏可持续发展的思路 其实很简单, 停止出售英雄券,停止出售材料。 仅仅卖时间和皮肤。 这样玩家之间差距不会过大, 平衡才是长久之道。
谁知道死亡骑士属于X传奇招募券1还是2啊 谢谢了
能不能把防御堡垒和作战指挥所的材料改成1/3抗体 2/3复合材料 我觉得末日之战的16级农场,树林和水源就是摆设, 因为能打16级了, 那么抗性基本也8000了, 抗性都8000了, 还要抗体干啥? 所以最尴尬的就是这种地, 明明数量还比矿山和油田还多, 结果全是鸡肋。 如果把防御堡垒这些的升级材料略做调整, 哪怕就增加1/5的抗体需求(比如升一级需要10万抗体,40万复合材料),也能大大缓解这种尴尬局面, 我一直提1/3或1/5, 就是我明白复合材料是要卖钱的, 但是稍微加点需求, 这不也能缓解下本来就争夺过于激烈的16级地的需求嘛,也基本不妨碍复合材料的销售。
请问, 国家篇章的改动完成了吗? 记得上周说是两周内完成, 但是现在普通玩家也能看到篇章的要求了, 这就算改完了吗, 还是说每个职业的人数和总人数还要继续调整。
希望策划统计一下两类人 一类是伊甸园充了128但是没奖励的 一类是伊甸园没充钱, 但是有奖励的 如果这两类数字都非常庞大, 那伊甸园的规则就问题很大, 这违背了你们做游戏就是挣钱的原则。
一周内遗弃改了两次, 还有没有准普啊 遗弃两次增强, 又两次改回原状。 我觉得这个游戏现在是正式服, 不是测试服吧? 不做对抗测试就直接改是吗? 刚给平民玩家一点希望又剥夺, 欺负穷人不光是土豪的日常娱乐, 现在也变成策划的了?
为了让更多玩家有机会参与伊甸园, 提出一些建议 1. 伊甸园也分传奇伊甸园, 黄金伊甸园和白银伊甸园, 奖励不同。 这样, 白银伊甸园分到的对手也都是白银战区的, 难度虽然低, 但是第一到第七名的奖励不如传奇和黄金伊甸园, 所以究竟苟在白银, 还是冲到黄金传奇, 根据自己区的追求而定。 挑战越大,收益也越大。 这样, 就可以用类似末日的匹配方式, 把战力相近的区匹配在一起。 2. 减少单个地图的玩家数量, 目前是5000人一个图, 最多5到600人占据了全部12级以上的地, 其他玩家基本是零地,零关口零城镇,最终也是零奖励。 参与度很低。 希望减少单地图玩家至2000人, 这样地图多了, 参与的比例也稍微提高了(即使如此, 还是有海量的玩家几乎无法生存)。 3. 增加首府和城镇的数量, 这个也是让更多的中等公会有机会拿7等奖, 否则三个强会一个第一,两个第二,或者两个第一, 一个第三, 那其他所有玩家就50天基本白参加了。 4. 降低公会上限, 初始50人, 最高100人。 这样公会人少了, 使得最强公会也无法完全守住内环, 让争夺更激烈, 更有变化。 一直在玩这个游戏, 还想继续玩, 不想看着很多人汽油。
这什么破伊甸园啊 以前末日的时候, 低端玩家还有的玩, 只要努力,14,15级地T8玩家也是能打的, 结果一到伊甸园, 别说T8玩家, 公会里没十几个大圆满都进不去外环, 连摸一下13级地的机会都没。 以前末日也能排第二第三的, 现在加入一个更强的公会还是被打的在沙漠满地跑。 又累又没发展。 传奇区的匹配白银区的盟, 如果你想直接赶走全体中低端玩家就直接宣布游戏月卡一万得了, 用得着这么下下三滥吗。
喜欢打采集的人应该集体感谢策划 以前很多人为了保护自己把10级地分散到边缘地区, 这样打采集的人不会耗费高迁去追着一块地去打。 现在好了, 只要随便向黑暗森林一飞,周围全是地, 而且高级地全是大号占着(因为其他地形已经不可能有九级,十级地了), 随便打, 分分钟9档。 打采集的人每个周日都过节了。
请问,我们区现在进入S4季了 那S3的英雄是再也没机会抽了吗,还是说以后会循环,有谁能介绍一下再往下的赛季英雄情况吗。
请问VIP点有哪些日常可以获得 谢谢
哪位大佬有病毒研究所的升级材料列表 只精确到万位的就行 因为四个毒研所同级的材料都不一样(不像加工厂同级的一模一样), 所以很不好统计,先谢谢了。
想问下三姐妹带T7能打过普橙带T9吗 都是技能加满的情况下。 有么有大佬做过实验
请问VIP2以后,多少VIP点换一个橙券 多谢多谢, 还20%就升VIP2了, 先问问
请问有没有赛季总体介绍 我一直没找到类似的攻略, 因为玩的不久, 我总结的是一次末日赛季50天就是一个S系列的赛季, 所以S1,S2,S3,S4都是五十天一个赛季? 在S3赛季里只能选择抽S3? 比如下面这张图, 这里的一期, 是指一个末日赛季, 还是指一周? 先谢谢了。
请教, VIP点可以用在军备吗 或者可以用在最强战区吗, 我印象中有部分时段可以, 但是刚开VIP商店一天, 不敢确定。 如果可以的话, 有这种VIP做军备的时间表吗,后者完全是随机的?
请教第三篇章的任务经验是什么范围 第一篇章是1K到10K 第二篇章是10K到50K, 第三篇章呢? 再乘10? 诚心请教
有没有大佬给详细讲一下总统战 从来没参加过, 希望详细介绍一下, 比如普通玩家怎么参加, 需要打什么
想转区了, 求推荐一个人多靠谱的区 要求就是华人多一些的, 大家实力比较平均的, 最好是那种冠军赛,抢夺战老输,但是日常周一到周五老大比分赢的那种区。 现在我所在的区是一个极端, 因为有2,3个大佬氪金到了极限, 所以我们虽然日常必输(一般都是输5到6倍),但是冠军赛和总统赛却几乎必胜。 所以这个奇葩的区完全成了2,3个玩家的天堂, 普通玩家永远拿不到哪怕一天的日常奖励, 越来越差。 我们是白银组垫底的综合实力和人数, 但是却冲进了传奇组。 鉴于如此奇葩的游戏设定(其实直接把日常赛积分加到2分就简单解决了), 我非常渴望一个实力平均, 但玩家众多的区, 求介绍一个。 只要人多, 就算是白银组垫底都没事,多谢了啊!!!!
请教关于工头 谁知道如果开了军火供应, 并且把工头驻扎在了建设中心, 如果不继续订阅军火供应了, 那么太阳能发电厂和建设中心就失效了, 那么工头呢, 是也失效吗, 哪位大神试验过。 如果不失效, 我打算只买一次军火供应激活他。 顺便说一句, 这游戏其他规则都明明白白,就这个工头坑死我了,好不容易花了400英雄勋章换了, 结果要驻扎在建设中心, 哭死。
请教英雄组合加成在哪里看 在运兵车界面, 右上角有一个三个星星的标志, 点开可以看组合加成和同兵种加成, 同兵种加成我知道是等17级建造协同作战室了就可以看了, 但是组合英雄效果在哪里看(我根本就不知道哪个英雄和哪个英雄组合能有效果), 请大神指教一下。
关于氮气加速 有个问题请教 当开发完技能“氮气加速”, 以后, 点运兵车的加速按钮会弹出一个选择框, 里面是 花1000钻石加速50%或者花600钻石加速25%, 请问这种加速是单次的还是永久的? 我感觉如果是单次的就太黑了, 如果是永久的还能接受。
复联四周日保守累计21.88亿, bye bye Titan ! 个人对周日的数据很不满意, 但也有传言迪士尼在预估第二周数据的时候总是习惯性地低估7百万美金 如果真是这样, 那周日的数据恰好是以前预估的50M, 但愿如此吧。请允许我在这里引用一下本吧大神小炎熙的一个句式, 复仇者会拖着泰坦尼克的残骸去见阿凡达
今天猫眼预计的复联四是4500万 作为工作日目前已经过3400,这样下去5000万打不住吧?
复联四周三全球再爆 1.83亿美金,以16.64亿美金暂居影史第六 作为一个保守的票房预计者, 在复联四全球开画之前我的目标就是超过复联三进入影史前三, 这已经是个很不错的结果了。 但是复联四的表现真的吓到我了, 无论我怎么预测,也不敢想象复联四次周末就有击沉大船的可能。 膨胀了,绝对膨胀了, 现在外网的很多影迷已经向下面这样膨胀了^_^
复联四周二全球票房达14.81亿,暂居影史第八 从数据上看, 周三破复联1进入影史第六毫无压力
复联四周一全球爆了1.2亿美金,但好戏在周二 周二美国半价日,一般对比周一都有一个30%+的增幅。 而中国因为是五一前一天所以数据也远好于周一。
【TNABO】谈谈复联四里让你感动的瞬间(涉及剧透) 非常抱歉第一次发帖,发现刚刚发那贴格式不标准,请吧主帮忙删了吧,这里重发一贴
关于北美票房 想问下除了BOX OFFICE哪里还能查最新的票房,因为看很多人在讨论周一的票房, 但目前box office只更新到周日。
我已经开始胡说八道了 如果噬元兽可以吞下一个宇宙, 那会不会吐出来的, 是另一个平行宇宙的空间原石, 这样其实消失的一半人都是转移到橘猫的肚子里去了, 而惊奇队长回来, 只要一边撸GOOSE一边说:小乖,把我朋友吐出来, 就。。。。。。
有人看过神盾局特工吗 电视机里救活了寇森和振波女的克里人的血,就来自这场战斗的某个半死的克里人吗?
我发现阿丽塔在香港的票房还行啊 有4000多万, 700万人口这个票房应该不错了吧。
想问一个比较低级的问题 因为在网上也很难找到相关的答案, 所以想请教一下吧里的大神, 如果在宇宙空间里有一个1000克的物体, 我把他一半的质量以一米/秒的速度推出去, 那么另一半是不是也会获得一个反方向的一米/秒的速度。 如果是这样, 那么我把1000克的物体十分之一的质量以10米/秒的速度推出去, 那么剩下的90%的质量是不是也能获得一个大概1米/秒的反向速度(或者1.1米/秒这样的)? 我最后的目的,是想问, 如果理论上如果能把这1000克的物体中间的5克以光速喷出去, 那么这个物体会不会获得一个反方向的光速的千分之五的速度? 希望大神解答一下, 不胜感激。
关于黑暗森林法则 黑暗森林是我最喜欢的科幻作品(可以说没有之一) 而这个令人绝望又战栗的黑暗森林法则也是故事的主线之一。 但是从小就习惯了欧美类似星战那种浪漫的宇宙主义, 第一次读到逻辑给大史讲解黑暗森林法则, 自己心里也说了声 cao, 因为从小在心里行程的那个关于外星文明幻想的泡沫破碎了, 虽然是那么的不情愿,但自己的理智却不断在耳边低语, 也许这才是真的宇宙间文明的相处之道。 但本能的对内心那点浪漫还有一丝挽救之心, 所以对黑暗森林小小地反驳一下下, 事先声明对大刘好崇拜的,三体是我的宇宙观改变最大的一部作品。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果黑暗森林法则完全成立,也就是只要了解有文明就先尝试毁掉它, 而这个宇宙中很多文明的科技水平是几乎无限的, (因为相对二向箔打击,光粒啥的都很原始了), 那最极端的想法是, 我们为什么要等到发现一个文明才打击呢, 如果二向箔都像街边的摊货那么常见了, 那么那些歌者为啥不向所有有可能孕育生命的稳定恒星系提前发射光粒, 也就是在所有文明产生前就全部打击一遍。 这个出发点是因为宇宙中至少存在两类科技发展模式, 三体的匀速发展模式和地球的指数级发展模式。而地球这种指数级发展模式非常可怕, 他发展到最后无外乎两种结果, 常见的结果是自我毁灭,因为发展了太多无法控制的科技, 还有一种结果是制霸宇宙。 而且如果指数级科技发展的文明事先意识到黑暗森林法则, 就会想办法韬光隐晦, 直到强大到超出任何人想象了才向外扩张。 出于这种考虑, 有能力进行全星系光粒打击(或者其他毁灭恒星系生存环境的打击)的文明不应该先不分好坏, 先全部打击一轮吗。因为这样才能保证全银河系都没有对他有威胁的文明(尤其是科技按照指数级发展的文明)。 而且会在任何恒星系恢复稳定后再来一轮(一直循环下去) 但如果这样, 太阳系一直是地狱的状态, 我们的文明怎么来的呢?
能不能不用科技BUG黑星穿或者流浪了 这两部作品都是很优秀的。 衷心奉劝一下各位同学, 学好物理比较有效的方法是多看书, 想通过看科幻片学好物理的话请不要怪物理老师的板砖。 如果你想通过看穿越剧学历史的话, 就要有历史挂科的觉悟。 本来就是科学幻想片, 非拿着课本上的物理学知识说这个不对那个不对, 难道电影挑错员是新兴的职业?
,商店 请问商店大概的刷新规律是什么,谢谢,不是集市也不是车间,是那个只能花Rmb和金块的商店,主要想了解金块购买的捆绑包有什么规律没。
请教一下关于金块包 请问有P1的金块包吗,我是说用金块买蓝图的那种促销礼包,而不是用人民币买的。 我现在的情况是,P1还差60多张蓝图就8级了, 有没有可能给我这种用金块买蓝图的促销包? 不是在集市刷的那种(那种太贵了,往往第一张就90金块,后面还递增), 谢谢。
求一个PR 830以下测试赛刷黑件 “计时赛”的视频 新手想学习一下,谢谢。
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