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IGN对斯宾塞的评论,截图部分,网址翻译的,对343的评论 Xbox系列十六进制:为什么Xbox的大游戏问题不会消失? Redfall的粗略发布动摇了Xbox粉丝对该品牌的信心。 菲尔·斯宾塞在担任Xbox负责人的九年多时间里完成了很多伟大的事情。在他的领导下,Xbox在以下方面取得了令人难以置信的进步: 可访问性:如果Xbox不是这方面的行业领导者,那么无论是在软件方面还是在硬件方面,他们都是任何列表的首位。 游戏保存:向后兼容性是Spencer接管业务时的第一个重大举措,它非常成功,以至于整个行业都实现了正常化。 硬件功率和可靠性:Xbox One S、One X、Series X和Series S都是安静、强大的主力,没有遇到过任何广泛的问题,使Xbox 360的红色死亡戒指和Xbox One动力不足的发射单元成为遥远的记忆。 价值主张:Xbox Game Pass,无论你如何切片,对游戏玩家来说都是一个巨大的成功。 云游戏:xCloud计划——现在是Xbox Game Pass Ultimate中的捆绑功能——允许您从任何位置的几乎任何设备玩Xbox游戏。 DEI和文化:微软及其工作室现在有更多的女性和有色人种担任领导角色和开发团队,在客户来自各行各业的行业中采取显著措施实现多样性正常化。 然而,不幸的是,Spencer在他的遗产上有一个明显的黑点:独家大片游戏。在过去的十年里,Xbox在这个最重要的领域一直感到失望。这并不是说Xbox什么都没有——毕竟它不是零和游戏——但这一代人应该是微软的一个新的开始;一个赢回它输给索尼和PS4的Xbox 360客户的机会。已经奠定了大量基础:购买许多新的第一方工作室,游戏玩家优先的智能交付功能,以及上述向后兼容性和Xbox Game Pass计划。 菲尔·斯宾塞是不是太好了,不会解雇任何没有完成工作的人?我不确定,但我确实知道,责任最终会止于他。 “ 这是斯宾塞的错吗?这很难说,但我倾向于不,因为事实是,虽然视频游戏和体育一样,是数十亿美元娱乐行业的一部分,但在视频游戏业务中的输赢并不像体育那样明显。如果你最喜欢的球队年复一年地输了,你会交易球员,签下新球员,并最终解雇主教练/经理和/或总经理。您无法将相同的二进制逻辑应用于Spencer、Xbox Game Studios老板Matt Booty或游戏领域的任何其他人。成功以一百万种不同的方式来衡量——其中许多是公众所不了解的。但关注领导力,看看他们的过往记录,以及周围的人对他们的看法,这仍然是公平的。 轶事是,我曾经谈论过菲尔·斯宾塞的任何人除了赞美和钦佩,什么都没有表达。那么,如果他不是问题所在,那是什么?他周围都是害怕不同意他的“是的人”吗?斯宾塞自己也太好了,不会解雇任何没有完成工作的人吗?我不确定,但我所知道的是,责任最终会止于斯宾塞。他担任这份工作的时间比他的任何前任都长——那些从头开始将Xbox构建为数十亿美元视频游戏行业的主要参与者的人。值得称赞的是,他是这一基本成功的关键部分,在2008年接管现在的XGS之前,他一直在努力。他在大椅子上赢得了机会,从各方面(包括我自己),除了努力晋升的人外,他还是一个非常好人。他拿到了收据,表明他和我们其他人一样是一个铁杆游戏玩家——这是其他游戏机制造商的负责人所不能说的。 尽管如此,大片游戏的稳定流动仍然是一个问题。在Spencer时代,Lionhead在一次命运多舛的将Fable变成4v1多人游戏后关闭了,将一个支柱Xbox系列变成了长达十年的冬眠状态,它还没有从中脱颖而出。镇压的复活失败了。Scalebound遭受了非常公开的取消。343 Industries一直受到不一致和低效率的困扰,导致(除其他外)Halo Infinite错过了与Xbox Series X和S游戏机一起发布。该倡议已有五年的历史,其完美黑暗重启绝对遥遥无期(更糟糕的是,据报道,它受到发展问题的困扰)。Xbox玩家已被锁定在《街头霸王V》以及《最终幻想16》和《最终幻想7重制版》等主要第三方游戏之外。对于许多仍然以这种方式购买游戏的玩家来说,物理第一方版本很少。 现在,出现了出人意料的Redfall,这是来自Arkane的一家有前途的新房产,到目前为止,这家工作室拥有惊人的业绩记录。它恰好也是自微软在2020年收购贝塞斯达以来的第一个Xbox独家版本。Redfall已经推迟了近一年,Spencer当时在推特上写道:“这些决定对参加比赛的球队和我们的球迷来说都很困难。虽然我完全支持让团队有时间在准备好时发布这些伟大的游戏,但我们听到了反馈。质量和一致性是值得期待的,我们将继续努力更好地满足这些期望。”
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