IGN对斯宾塞的评论,截图部分,网址翻译的,对343的评论
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CAOliang49 楼主
Xbox系列十六进制:为什么Xbox的大游戏问题不会消失?
Redfall的粗略发布动摇了Xbox粉丝对该品牌的信心。
菲尔·斯宾塞在担任Xbox负责人的九年多时间里完成了很多伟大的事情。在他的领导下,Xbox在以下方面取得了令人难以置信的进步:
可访问性:如果Xbox不是这方面的行业领导者,那么无论是在软件方面还是在硬件方面,他们都是任何列表的首位。
游戏保存:向后兼容性是Spencer接管业务时的第一个重大举措,它非常成功,以至于整个行业都实现了正常化。
硬件功率和可靠性:Xbox One S、One X、Series X和Series S都是安静、强大的主力,没有遇到过任何广泛的问题,使Xbox 360的红色死亡戒指和Xbox One动力不足的发射单元成为遥远的记忆。
价值主张:Xbox Game Pass,无论你如何切片,对游戏玩家来说都是一个巨大的成功。
云游戏:xCloud计划——现在是Xbox Game Pass Ultimate中的捆绑功能——允许您从任何位置的几乎任何设备玩Xbox游戏。
DEI和文化:微软及其工作室现在有更多的女性和有色人种担任领导角色和开发团队,在客户来自各行各业的行业中采取显著措施实现多样性正常化。
然而,不幸的是,Spencer在他的遗产上有一个明显的黑点:独家大片游戏。在过去的十年里,Xbox在这个最重要的领域一直感到失望。这并不是说Xbox什么都没有——毕竟它不是零和游戏——但这一代人应该是微软的一个新的开始;一个赢回它输给索尼和PS4的Xbox 360客户的机会。已经奠定了大量基础:购买许多新的第一方工作室,游戏玩家优先的智能交付功能,以及上述向后兼容性和Xbox Game Pass计划。
菲尔·斯宾塞是不是太好了,不会解雇任何没有完成工作的人?我不确定,但我确实知道,责任最终会止于他。

这是斯宾塞的错吗?这很难说,但我倾向于不,因为事实是,虽然视频游戏和体育一样,是数十亿美元娱乐行业的一部分,但在视频游戏业务中的输赢并不像体育那样明显。如果你最喜欢的球队年复一年地输了,你会交易球员,签下新球员,并最终解雇主教练/经理和/或总经理。您无法将相同的二进制逻辑应用于Spencer、Xbox Game Studios老板Matt Booty或游戏领域的任何其他人。成功以一百万种不同的方式来衡量——其中许多是公众所不了解的。但关注领导力,看看他们的过往记录,以及周围的人对他们的看法,这仍然是公平的。
轶事是,我曾经谈论过菲尔·斯宾塞的任何人除了赞美和钦佩,什么都没有表达。那么,如果他不是问题所在,那是什么?他周围都是害怕不同意他的“是的人”吗?斯宾塞自己也太好了,不会解雇任何没有完成工作的人吗?我不确定,但我所知道的是,责任最终会止于斯宾塞。他担任这份工作的时间比他的任何前任都长——那些从头开始将Xbox构建为数十亿美元视频游戏行业的主要参与者的人。值得称赞的是,他是这一基本成功的关键部分,在2008年接管现在的XGS之前,他一直在努力。他在大椅子上赢得了机会,从各方面(包括我自己),除了努力晋升的人外,他还是一个非常好人。他拿到了收据,表明他和我们其他人一样是一个铁杆游戏玩家——这是其他游戏机制造商的负责人所不能说的。
尽管如此,大片游戏的稳定流动仍然是一个问题。在Spencer时代,Lionhead在一次命运多舛的将Fable变成4v1多人游戏后关闭了,将一个支柱Xbox系列变成了长达十年的冬眠状态,它还没有从中脱颖而出。镇压的复活失败了。Scalebound遭受了非常公开的取消。343 Industries一直受到不一致和低效率的困扰,导致(除其他外)Halo Infinite错过了与Xbox Series X和S游戏机一起发布。该倡议已有五年的历史,其完美黑暗重启绝对遥遥无期(更糟糕的是,据报道,它受到发展问题的困扰)。Xbox玩家已被锁定在《街头霸王V》以及《最终幻想16》和《最终幻想7重制版》等主要第三方游戏之外。对于许多仍然以这种方式购买游戏的玩家来说,物理第一方版本很少。
现在,出现了出人意料的Redfall,这是来自Arkane的一家有前途的新房产,到目前为止,这家工作室拥有惊人的业绩记录。它恰好也是自微软在2020年收购贝塞斯达以来的第一个Xbox独家版本。Redfall已经推迟了近一年,Spencer当时在推特上写道:“这些决定对参加比赛的球队和我们的球迷来说都很困难。虽然我完全支持让团队有时间在准备好时发布这些伟大的游戏,但我们听到了反馈。质量和一致性是值得期待的,我们将继续努力更好地满足这些期望。”
2023年05月07日 12点05分 1
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CAOliang49 楼主
考虑到Phil一年前自己的话,这让Redfall的发布更加令人失望。值得称道的是,他对本周Redfall令人失望的发布承担了“全部责任”,还承认IGN在我们上个月发布的IGN First游戏视频上被骗了,该视频引起了巨大的负面反应,他告诉Kinda Funny,“我甚至会回到IGN上的Redfall视频,显示当时游戏在PC上以60fps的速度运行,知道游戏在控制台上发布时将以30fps的速度运行。我们必须对我们展示的东西保持透明,我们展示的东西代表了我们的控制台客户——我们对我们品牌最忠诚的客户,在财务上承诺——他们将看到什么,他们将扮演什么,这种透明度必须变得更好。”
对于许多Xbox玩家来说,Redfall是一千次削减中的最新缺口。

Redfall可能只是一款游戏,因此并不是我或任何其他Xbox所有者的挫折感。对于许多Xbox游戏玩家来说,这是一千次削减中最新的尼克。它耗尽了他们剩下的任何耐心和善意,这现在给Starfield带来了令人难以置信的负担。公平与不公平——对托德·霍华德和贝塞斯达游戏工作室开发团队来说绝对不公平,但事实就是这样——现在一切都在Starfield上。我的意思是,Xbox的任何机会都必须恢复其粘性“Xbox没有大片独家游戏”的声誉。如果Starfield在9月6日以任何方式动摇或失望——简而言之,如果它不是定义平台可以实现什么的10/10视频游戏——那么消费者的信心最终可能会永久丧失。更糟糕的是,Redfall的稻草打破骆驼的背部绊倒的可能下游影响:它可以理解地动摇任何Xbox玩家对Starfield或任何大型Xbox游戏的信心,能够一开始就坚持其迫切需要的着陆,这只会给一个工作室增加更多的压力,该工作室的令人难以置信的开放世界并不完全因缺乏漏洞而为人所知,特别是在发布时。
为什么这些错误一直发生在Xbox上,而不是发生在索尼或任天堂身上?人才是个问题吗?似乎没有——撇开343 Industries的旋转门不谈,Xbox工作室的新旧都很少有高调的离开。脑海中只想到了2020年离开联盟的Rod Fergusson,在暴雪接管了暗黑破坏神系列,以及最近退出Tango Gameworks的Shinji Mikami。
是资源吗?同样,从各方面来看,答案是否定的。Double Fine得到了大量的额外时间(以及金钱)来帮助Psychonauts 2,这曾经是一个预算有限的众筹游戏,发挥了其巨大的潜力。当微软(明智地)决定在2020年11月不尝试将其与Xbox Series X一起推上架时,343知道又投入了数千万美元。Rare给了时间和长长的皮带,将《盗贼之海》从它推出的裸骨概念变成了一个拥有数百万玩家的完全充实的现场服务游戏。在托德·霍华德自信地称他22年11月11日的发布日期提前了整整18个月后,贝塞斯达游戏工作室在Starfield获得了额外的10个月的开发时间。事实是,微软是一家价值万亿美元的公司,不应该而且显然不会用其项目来吝啬。
但说到钱,是自满吗?工作室在获得微软的大发薪日后,是否正在脱油门?Playground于2018年被微软收购,然后通过《极限竞速地平线5》再次提高了自己的高标准,在此过程中获得了IGN的2021年年度游戏奖。最近,Tango的字面惊喜热门歌曲Hi-Fi Rush似乎不像是一个只是在经历这些动作的团队的工作。
可能是时机吗?与制作精彩游戏相关的时间表是否与期望如此不一致,以至于运送一些东西来满足越来越沮丧的粉丝的唯一方法是把这些游戏赶出去?也许Xbox领导层很早就看到了Redfall可能的结果,并选择削减诱饵,这样Arkane Austin的天才团队就可以更快地进入一个新项目,重新开始。也许他们觉得他们只是必须尽快得到一些东西,因为粉丝们不断增加的压力,要提供某种大型的第一派对独家产品。
最后,可能不是Spencer的头应该在砧板上。或者任何一个人的,就此而言。相反,集体Xbox团队必须做得更好。因为底线是,Xbox粉丝——在Xbox生态系统中花费了数百甚至数千美元,并且只有耐心的客户——厌倦了被告知:“伟大的游戏即将到来!”年复一年。到目前为止,他们应该得到比Xbox系列一代更好的产品。
2023年05月07日 12点05分 2
level 10
CAOliang49 楼主
也提出343效率太低
2023年05月07日 12点05分 3
@adsl000003 不是rare低。是他们连坐四款连死四款。虽然微软很大度说没事。但主创都没脸见高层自己离职了。然后rare瞎搞了很久被菲儿发现了贼嗨这个宝藏游戏。于是才有现在的故事
2023年05月08日 06点05分
如果说343低那rare更低了,微软给了多少时间才来一个盗贼之海,而你们怕是已经忘了19年rare公布的一个游戏已经没影了。
2023年05月08日 06点05分
@Rotten_Cat_ [滑稽]这正好微软缺少管理能力的体现,要知道上世纪这家工作室给任天堂打工时候战果很好的,班卓熊黄金眼全是那个时期的产物,结果收购以后马上就不行了。
2023年05月08日 08点05分
@金奥加😈 任天堂也没怎么管他们。就是时代变了。他们的玩法突然不吃香了
2023年05月08日 09点05分
level 15
“责任止于他”已经够说明斯宾塞是个好领导了,我有这样的领导的话肯定能更耐力的放心的工作。看后续发展吧。
2023年05月08日 06点05分 4
level 2
[滑稽]没压力呗。末位淘汰制啊。三次游戏失败直接砍掉工作室。
2023年05月08日 08点05分 6
现在是关闭狮头工作室留下的后遗症
2023年05月08日 08点05分
对,媒体评分,玩家评分,销量,多少得占一个,
2023年05月08日 17点05分
level 1
[阴险]看麻了,🔒和软游戏部门有竞争是好事,无论是xgp还是其他都挺好,但软还真是家大业大,旗下就硬混的工作室越来越多,赶紧管管吧
2023年05月08日 08点05分 7
level 1
微软自己没啥做游戏的基因,放任工作室自己去搞的确是最好的选择了,不过基本的质量把控还是得有吧,自家做的游戏到底是个什么情况总该清楚,这次的事件就好像p3是红霞岛上线以后才第一次玩到一样,太扯了,这游戏是哪来的勇气用3a的体量宣发的,总不至于阿肯做了几个cg就把上头糊弄过去了吧。
2023年05月08日 08点05分 8
level 13
所以嘛,第一方游戏微软的制作能力确实难顶,这么多年了,老IP撑不起,新IP打不开,希望后续能有好转吧
2023年05月08日 09点05分 9
level 10
斯宾塞自己作为游戏玩家不可能不知道在做的游戏到底什么质量
2023年05月08日 09点05分 11
level 1
好长。。。。找这么详细,nb
2023年05月08日 09点05分 13
level 8
太长了不看
2023年05月08日 09点05分 14
level 6
说半天微软其他消费级都是一团乱麻,win11砍完了测试人员导致低级和致命bug层出不穷。硬件部门枪进度首发导致三红,手柄都发布几年了还常年缺货。。
微软从wim完成垄断以后就变成了只会收购不会开发新玩意,提高管理效率的存在了
2023年05月08日 10点05分 15
相反,资本非常爱微软
2023年05月08日 11点05分
@devlirequiem 三红都多少年了,现在的微软主机突出一个散热强大,尤其是xsx,吹出的风几乎是冷的
2023年05月11日 20点05分
level 11
我还是觉得他这个放任政策是不行的,人都是有惰性的,不拿着鞭子抽就会变懒
2023年05月08日 10点05分 16
level 9
能把原文放出来吗 这个翻译看得人麻了
2023年05月08日 10点05分 17
level 13
说的挺好的
2023年05月08日 11点05分 18
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