少年不稳 少年不稳
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从胜率数据分析哪个族是轮椅族 从胜率数据分析哪个族是轮椅族 计算方法:以【主族内战胜率】为基准,来计算全族胜率偏离主族胜率的程度 正偏离和负偏离最终都取绝对值相加 主族内战胜率,代表了强调操作,而全族胜率偏离主族胜率越高,则证明这个族在外战中,对操作的要求相对降低,而对种族特性的理解和运用相对增强,也就是相对轮椅。 本次数据取材于warcraft3.info上排名100之后的选手 这些选手的比赛场次远不如排名前10的选手,数值波动性相对较大 每个种族按顺序取6名选手记录数据 兽族选手数据 ID 全族胜率 内战胜率 偏离绝对值 Petn 26% 28% 0.0714 ReXBoA 53% 53% 0 RaZeR 59% 64% 0.0781 Sorah 47% 52% 0.0962 Jehu 44% 43% 0.0233 Zelenichai 23% 25% 0.08 兽族选手平局偏离绝对值:0.0582 人族选手数据 ID 全族胜率 内战胜率 偏离绝对值 Arex 59% 25 1.36 Rollex 46 41 0.1219 Oli 48 25 0.92 Ekko 34 17 1 Ustage 30 33 0.0909 Tristan 44 33 0.3333 人族选手平局偏离绝对值:0.6377 暗夜选手数据 ID 全族胜率 内战胜率 偏离绝对值 Glare 47 40 0.175 Maiev 34 33 0.0303 Seth 28 21 0.3333 Litt 43 24 0.7917 Weaken 43 44 0.0227 Swie 48 33 0.3030 暗夜选手平局偏离绝对值:0.276 不死族选手数 ID 全族胜率 内战胜率 偏离绝对值 Hazu 25 22 0.1364 Eightyfour 47 50 0.06 Bigmurphy 42 45 0.0667 NorthD 42 55 0.2364 Bsk 35 43 0.1860 Bioody 51 45 0.1333 不死选手平局偏离绝对值:0.1365 本次取样最终结果排序 人族-暗夜-不死-兽族,且人族数据呈现断崖式领先 在100排名选手中,人族荣获轮椅族称号
从胜率数据分析哪个族是轮椅族 从胜率数据分析哪个族是轮椅族 计算方法:以【主族内战胜率】为基准,来计算全族胜率偏离主族胜率的程度 正偏离和负偏离最终都取绝对值相加 主族内战胜率,代表了强调操作,而全族胜率偏离主族胜率越高,则证明这个族在外战中,对操作的要求相对降低,而对种族特性的理解和运用相对增强,也就是相对轮椅。 现在计算11个选手的偏离程度,计算均值 Happy全族76.8% 不死79.8% 相除得:0.9624 偏离值:0.0376 120 全族63.7 不死61.6% 1.0341 偏离值:0.0341 Laby 全族46.8% 不死34.4% 1.3605 偏离值:0.3605 不死族选手平局偏离值:0.1441 浪漫 全族55.1 人族69.5% 0.7928 偏离值 0.2072 Infi:全族61.4% 人族52.4% 1.1718 偏离值 0.1718 Sok:全族49.9% 人族51.8% 0.9633 偏离值 0.0367 人族选手平局偏离值:0.1386 Moon:全族64.6% 暗夜67.5% 0.9507 偏离值:0.0493 Lawliet:全族58.4 暗夜54.6 1.0696 偏离值:0.0696 Life:全族49.8% 暗夜50.7% 0.9822 偏离值:0.0178 暗夜选手平局偏离值:0.0456 Focus:全族54.8% 兽族54.6% 1.0037 偏离值:0.0037 Soin:全族38.9 兽族35.7 1.0896 偏离值:0.0896 兽族选手平局偏离值:0.0466 总结:在统计11位选手之后,全族胜率偏离主族程度排序 不死-人族-兽族-暗夜 其中不死和人族的偏离值接近,远超暗夜和兽族的偏离值 因此,不死族和人族的对外战斗相对轮椅,且轮椅程度接近,而暗夜和兽族的外战相对考验操作。
从胜率统计上,看一下比赛中最劣势的种族 胜率统计 样本是liquipedia上目前排名前10的选手,其中kaho的数据搜不到,因此只有9个选手的数据 Happy:全族76.8% 人族77.8% 兽族73.9% 不死79.8% 暗夜88.4 120:全族63.7 人族56.2% 兽族65.4 不死61.6% 暗夜70.3% 浪漫:全族55.1 人族69.5% 兽族56.6% 不死51.8% 暗夜55% Life:全族49.8% vs人族49.2 兽族59.6 不死50% 暗夜50.7% Focus:全族54.8% 人族52.9% 兽族54.6% 不死47.3% 暗夜57.9% Sok:全族49.9% 人族51.8% 兽族48.5% 不死46.4% 暗夜51.1% Laby:全族46.8% 人族56.7% 兽族48.8% 不死34.4% 暗夜47.8% Infi:全族61.4% 人族52.4% 兽族62.8% 不死57.6% 暗夜63.8% Moon:全族64.6% 人族65.8% 兽族63.7% 不死61.1% 暗夜67.5% 统计各种族对抗胜率和全族胜率的偏离,计算积分。 以happy为例,胜率排序是:暗夜-不死-人族-全族-兽族 积分统计:暗夜3-不死2-人族1-全族0-兽族-1 所有选手统计积分总和,得分最高的种族,是最劣势的种族 Happy:暗夜3-不死2-人族1-全族0-兽族-1 120:暗夜3-兽族2-人族1-全族0-不死-1 浪漫:人族2-兽族1-全族-暗夜-1- 不死-2 Life:兽族3-暗夜2-不死1-全族-人族-1 Focus:暗夜1-全族-兽族-1-人族-2-不死-3 Sok:人族2-暗夜1-全族0-兽族-1-不死-2 Laby:人族3-兽族2-暗夜1-全族-不死-1 Infi:暗夜2-兽族1-全族-不死-1-人族-2 Moon:暗夜2-人族1-全族-兽族-1-不死-2 最终得分:暗夜14 不死-8 兽族5 人族5 暗夜在胜率统计上,荣获最劣势种族称号。ud荣获最强势种族称号 兽族竟然意外的跟人族55开
数据分析撇开操作之后的种族特性和优势对抗 本帖先分析人族和不死族,以happy/120/浪漫/sok的数据为样本 Happy对人族胜率77.8% Happy内战胜率79.8% 120对人族胜率56.2% 120内战胜率61.6% Happy对120内战胜率比例:1.295 双方对战人族胜率比例:1.384 内战胜率比例和对战人族胜率对比:0.9357 最终现实的内战胜率和对人族胜率对比数据所表现出来的内容: 第一:外站胜率高于内战的原因,内战主要是比拼操作,外站除了操作之外,还要比拼对种族特性的理解和运用 第二:这个胜率比例偏离1的程度,除了反应选手本身的理解能力之外,也侧面反映了,选手在种族对抗中,所占到的便宜。偏离的越大,占的便宜也就越大,也就是越优势的对抗。 浪漫对战ud胜率51.8% 浪漫内战胜率69.5% Sok对战ud胜率46.6% Sok内战胜率51.3% 浪漫对sok内战胜率比例:1.354 双方对战ud胜率比例:1.112 内战胜率比例和对战不死族胜率对比:1.2176 最终数据对比:happy以120为参考,内外战胜率偏离比例0.9357。浪漫以sok为参考,内外战偏离比例1.2176。 数据反应:happy比120更懂得如何利用ud打人族,更懂得利用种族特性 浪漫的操作能力更强,但是在对抗ud中,似乎并没有占到种族上的便宜。 从目前这个数据上来看,似乎侧面反映了,现在ud打人族,是优势对抗。Happy跟浪漫比,确实占了种族上的便宜。
很多人质疑老杨解说比赛的能力,我来帮你们分析一下 首先,魔兽争霸这款游戏,最核心的比拼的两项能力,一项是“操作能力”,一项是“游戏理解能力” 而“操作”和“游戏理解”是互相渗透和影响的 “操作”能力上限,能够提升“游戏理解的边界和上限” 这句话什么意思呢?举一个例子:例如你的操作能力,能够在对方死亡骑士放c的时候,开出无敌,那么残血英雄一直走钢丝,就是“正确的游戏理解”。 而如果你总是被c给秒了,来不及开无敌,那么早点传送自己的英雄回去,或者提前开无敌,就是“正确的游戏理解”。类似的例子还有很多,如果需要,我可以举很多。 再比如,如果你的暗夜80人口操作无敌,你就不怕人族开双矿,单矿憋80人口,就是正确的游戏理解。而如果你的后期80人口团战操作拉胯,而“前半盘对英雄得细节操作很强”,那么你就会认为,拿wd去紧凑疯狂的骚扰人族的矿区,才是正确的游戏理解。 总是操作能力不同的人,会使用不同的战术和打法,因为操作能力,会相当程度决定自己的游戏理解能力。 “游戏理解能力”的下限,决定了“操作的下限”。 这句话什么意思呢?你的任何操作,本质上都是你对游戏理解的一种投射。你在通过具体的操作,实现你对游戏的理解。 游戏理解低下,就会导致操作能力低下。 结合上述理论,分析老杨的实战能力,解说能力 老杨当年服役的时候,就是“慢手流”,可以进入世界大赛4强,证明,老杨的“游戏理解能力顶尖”,“有效操作高的吓人”“下限很高”! 但,“慢手流”意味着“操作硬实力不足”! 老杨的解说能力可以先这样总结:下限很高,具备职业水准,远远不是业余键盘侠可以碰瓷的,上限不够顶尖,综合游戏理解不如顶尖4强选手。 老杨对整个游戏的底层逻辑和宏观把控,整场比赛比赛的流程分析,绝对是职业水准。 缺陷就是,老杨的“操作能力”和“具体的对抗性操作经验不足”,导致对很多局面下,双方的“操作难度”预估不足。 因为,比赛解说的时候,会出现很多“诡异的解说台词”:这个选手,如果“这样操作”,就可以怎样怎样!“这操作确实很难,但必须这样耐心操作才有机会”。“选手这个操作失误不应该”。 这就类似于,郭靖看黄药师和洪七公比武,郭靖的眼界已经完全够用了,觉得黄药师的箫声只要“再拔高一个音调”,洪七公就输了。但是,人的能力是有极限的,把高一个音调看似很正确,但是,做不到的正确,是毫无意义的。 因此,当顶尖选手“已经操作到极致的时候”,老杨解说中,一些如果再操作的好一些,就能赢的解说,很多都脱离了实际情况,是“正确的废话”。
我是如何看待昨天大帝退赛这件事情的 首先,这个【带老板的比赛】是000小圈子为了扩大自身的影响力而办的, 所以有些粉丝,不要说什么是为了魔兽做贡献这种无聊的废话了。 但是,这个比赛既然形式上是【带老板】,那就避不开一个人,那就是【大帝】。 无论是粉丝,还是老板,都会询问一件事情,有没有邀请大帝。 那么,跟大帝一直有恩怨,看不起大帝的000,没有办法,也只有在表面上邀请一下大帝。 而我们可怜的大帝,这个时候,没有看清楚这层逻辑,以为虽然我们关系不好,但是,既然是比赛 我大帝也要过来蹭一波流量和热度,虽然比赛赢不了,但是,我可以进ob里面直播啊 我大帝打游戏,虽然打不过你们,但是我解说是一把好手,解说能力绝对比你们强 现在,他们所有人的职业,首先是游戏解说,其次才是魔兽玩家,所以,000小圈子内心中,对大帝是又鄙视 又排斥。鄙视在于大帝水平没他们高,排斥是,居然还能比他们会搞钱,带老板,简直不能忍。 所以,大帝如果有预见性,知道小圈子的尿性,就应该找一个借口,说有事,不能参加比赛,就能避开小圈子的恶心行为了。但是,大帝选择了参加比赛。 然后,就发生了接下来的事情了。在000的心中,你大帝虽然报名了比赛,但是,跟我们这些人不是一个咖位的 职业选手可以站着比赛,而你大帝是要跪着比赛的,你大帝能不能进来ob,是要看我们心情好不好,愿不愿意理你,愿不愿意施舍给你一个位置的。 什么?你在微信,qq,平台上面喊我们,要一个密码,要我们拉你? 对不起,你人缘不好,我们都不想理你,也不想拉你。我们都假装看不见你。 大帝一看,我去,你们给我玩这出戏? 这不是让我在所有人面前出丑,下不来台么? 我先去盗播别人的视角,然后再放低姿态,多喊你们几次吧,看看有没有哪个心情好的,拉我一把 结果,***,一个人都不拉我? 然后,你000作为主办方,连这么一点气度都没有?这种时候,居然暗戳戳的给我下袢子。 既然,这样,我委屈的大帝,只能用退赛来抗议这不公的待遇了。 说白了,作为一个参赛选手,没有得到应有的最起码的尊重,这是最为主办方的000,做的非常恶心的一件事情。 接下来000直接跳出来在直播里面怼大帝的事情,大家都知道了。 说句不好听的,000这种人,就是阴沟虫,专门躲在暗地里做一些恶心人的事情,拿不上台面。 000的背后,还有一个infi,而infi就显得更狡猾,脏活都让000来做,他只在背后煽风点火。 说实话,昨天000也没想到大帝会这么刚,直接就退赛了,所以在直播间也破防了, 说的那些话,都表露出了真心,说白了就是看不起大帝,不把大帝当人看。
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