level 10
少年不稳
楼主
从胜率数据分析哪个族是轮椅族
计算方法:以【主族内战胜率】为基准,来计算全族胜率偏离主族胜率的程度
正偏离和负偏离最终都取绝对值相加
主族内战胜率,代表了强调操作,而全族胜率偏离主族胜率越高,则证明这个族在外战中,对操作的要求相对降低,而对种族特性的理解和运用相对增强,也就是相对轮椅。
现在计算11个选手的偏离程度,计算均值
Happy全族76.8% 不死79.8% 相除得:0.9624 偏离值:0.0376
120 全族63.7 不死61.6% 1.0341 偏离值:0.0341
Laby 全族46.8% 不死34.4% 1.3605 偏离值:0.3605
不死族选手平局偏离值:0.1441
浪漫 全族55.1 人族69.5% 0.7928 偏离值 0.2072
Infi:全族61.4% 人族52.4% 1.1718 偏离值 0.1718
Sok:全族49.9% 人族51.8% 0.9633 偏离值 0.0367
人族选手平局偏离值:0.1386
Moon:全族64.6% 暗夜67.5% 0.9507 偏离值:0.0493
Lawliet:全族58.4 暗夜54.6 1.0696 偏离值:0.0696
Life:全族49.8% 暗夜50.7% 0.9822 偏离值:0.0178
暗夜选手平局偏离值:0.0456
Focus:全族54.8% 兽族54.6% 1.0037 偏离值:0.0037
Soin:全族38.9 兽族35.7 1.0896 偏离值:0.0896
兽族选手平局偏离值:0.0466
总结:在统计11位选手之后,全族胜率偏离主族程度排序
不死-人族-兽族-暗夜
其中不死和人族的偏离值接近,远超暗夜和兽族的偏离值
因此,不死族和人族的对外战斗相对轮椅,且轮椅程度接近,而暗夜和兽族的外战相对考验操作。
2026年01月04日 09点01分
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计算方法:以【主族内战胜率】为基准,来计算全族胜率偏离主族胜率的程度
正偏离和负偏离最终都取绝对值相加
主族内战胜率,代表了强调操作,而全族胜率偏离主族胜率越高,则证明这个族在外战中,对操作的要求相对降低,而对种族特性的理解和运用相对增强,也就是相对轮椅。
现在计算11个选手的偏离程度,计算均值
Happy全族76.8% 不死79.8% 相除得:0.9624 偏离值:0.0376
120 全族63.7 不死61.6% 1.0341 偏离值:0.0341
Laby 全族46.8% 不死34.4% 1.3605 偏离值:0.3605
不死族选手平局偏离值:0.1441
浪漫 全族55.1 人族69.5% 0.7928 偏离值 0.2072
Infi:全族61.4% 人族52.4% 1.1718 偏离值 0.1718
Sok:全族49.9% 人族51.8% 0.9633 偏离值 0.0367
人族选手平局偏离值:0.1386
Moon:全族64.6% 暗夜67.5% 0.9507 偏离值:0.0493
Lawliet:全族58.4 暗夜54.6 1.0696 偏离值:0.0696
Life:全族49.8% 暗夜50.7% 0.9822 偏离值:0.0178
暗夜选手平局偏离值:0.0456
Focus:全族54.8% 兽族54.6% 1.0037 偏离值:0.0037
Soin:全族38.9 兽族35.7 1.0896 偏离值:0.0896
兽族选手平局偏离值:0.0466
总结:在统计11位选手之后,全族胜率偏离主族程度排序
不死-人族-兽族-暗夜
其中不死和人族的偏离值接近,远超暗夜和兽族的偏离值
因此,不死族和人族的对外战斗相对轮椅,且轮椅程度接近,而暗夜和兽族的外战相对考验操作。


