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春华秋实啦
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泰坦之旅的死灵法师怎么没有死灵军团? 泰坦之旅以前不朽,王座的时候有个补丁可以让死人法师召唤出好多个骷髅兵。,加上其他比如说自然或者说火焰专精召唤出来的BB很容易就组成了召唤大军。可是现在的这个版本打不了那个布丁了,死灵法师都召唤不了骷髅军团的,还叫死灵法师吗?纯召唤流的话大家有什么推荐没?能不能召唤出十七八个召唤兽的那种。
小龙王折叠开源掌机个人评测 今天到了横版miyoo和小龙王的合体机器.sp版的miyoo.玩了大约一个多小时.说说个人的看法1.屏幕不缺.就是亮度不是很够.最高亮度也只能满足平常使用.最低亮度能到关屏.晚上玩很舒服 白天室外可能有点勉强.给75分.(rg350的屏幕给85分.评分供参考.纯属个人主观评测)屏幕大小 跟gbasp相当.对角线都大约7.5cm左右.单指显示面积..2按键的话十字按键稍微的低了一点点.手感比不过竖版小龙王.只能说马马虎虎,还凑合吧满分一百的话给个70分.(横版的miyoo给60分.小龙王给85分).稍微垫高个1毫米就好了.lr按键偏硬.按键面积偏小.手感一般.其他的按键还行.没啥大问题.总体给75分.
★让n3ds玩转FC.GBA.拳皇97.仙剑.生化危机2等游戏模拟器教程★ 去年发了几篇模拟器的教程.由于360云盘挂掉了.分享的链接没了.很多人找我要.但是当时我的n3dsll已经卖掉了.也不能尝试新的模拟器有没有问题.所以一直都拖着。一直到了去年年底。我才又在闲鱼入手了一台二手的n3ds。经过一年的发展。模拟器有了不小的变化。 鉴于很多三屌丝的童鞋还不是很知道模拟器的用法.这里来进行一份傻瓜式的教程
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天机s291屏幕自动乱点 同学们有没有同样的问题?我刷了小米系统还是这样.原先是5.0的系统.症状就是大约是屏幕下方会自动乱点.看小说的时候自动翻页.主屏上的时候自动划屏或者打开程序.无语死了.你说触摸不大灵敏也就那样了 还能打打模拟器 自动点击了如果破>
K101-MINI的概念效果图
各种奇思妙想.让你脑洞大开! 没有做不到.只有想不到.看看总有参考价值的.
以前的一些平板安卓掌机的设想. 以前的一些安卓平板掌机的设想.在老周那边也发过的.最后这个方案可以竖起来玩哦.感觉应该不错!
XD Max-ds型.
新大三上的模拟器使用的游戏rom下载 给出我的模拟游戏rom的下载地址。没有全部测试。特别是街机部分。自己玩的时候把出现问题的rom自行删除好了。 https:/防/yunpan.c吞n/crLdGuAPEunyP 访问密码 da41
N3DS上的模拟器下载.带教程 不定期更新模拟器.从网上下的.无卡破解的新小三只要安装cia版本的就行了.无视其他格式的文件. 模拟器教程在下面.会不定期更新的. ========================================================== GameYob---------------GB/GBC模拟器 (强烈推荐) mGBA-----------------GBA模拟器 (强烈推荐) RetroArch--------------RetroArch模拟器集,里面包含很多模拟器.我把常用的标一下.有些我自己都不知道是什么.(后面打@的是我在用的模拟器.强烈推荐的是使用比较优秀完成度比较高的模拟器.该系列模拟器重复的较多.可自己尝试.估计能互补) 2048_libretro----------------- catsfc_libretro-----------------SFC模拟器(老核心) catsfc_plus_libretro-----------------SFC模拟器(老核心) dosbox_libretro-----------------DOS模拟器 fb_alpha_cps1_libretro-----------------卡普空CPS1街机模拟器(早期游戏.如街霸2.三国志2.恐龙快打.龙王等) fb_alpha_cps2_libretro-----------------卡普空CPS2街机模拟器.(晚期游戏.如少年街霸系列.龙与地下城系列.魔法大作战等) fb_alpha_libretro-----------------多种街机模拟器(支持CPS1,CPS2,NEOGEO,Cave等街机游戏) fb_alpha_neo_libretro-----------------snk街机模拟器(如侍魂系列.格斗之王kof系列.合金弹头系列等) @(推荐) fceumm_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器 @(强烈推荐) fmsx_libretro-----------------MSX,MSX2模拟器 gambatte_libretro-----------------GB和GBC模拟器 @(推荐) genesis_plus_gx_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @(推荐) gpsp_libretro-----------------GBA模拟器 mame2000_libretro-----------------全能街机模拟器 mame2003_libretro-----------------全能街机模拟器 mednafen_ngp_libretro-----------------SNK掌机ngp的模拟器 @(强烈推荐) mednafen_pce_fast_libretro-----------------PCE模拟器 @ (强烈推荐) mednafen_vb_libretro-----------------Virtual Boy(VB游戏机)模拟器 mednafen_wswan_libretro-----------------万代的掌机WS和WSC游戏模拟器 mgba_libretro-----------------GBA模拟器 nestopia_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器 nxengine_libretro-----------------PC版的洞窟物语模拟器 pcsx_rearmed_libretro-----------------索尼PS1模拟器 @ (推荐) picodrive_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @ (强烈推荐) pocketsnes_libretro-----------------超任SFC模拟器 @ (强烈推荐) quicknes_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器 snes9x_next_libretro-----------------超任SFC模拟器 @(推荐) 模拟器介绍和使用方法: ------------------------------------------------------------------------------------------ 首先是GB/GBC的模拟器(GameYob).相当的成熟了. 进入游戏后点击下屏会出现设置菜单.按b键退出设置.黄色的光标挪到最上面的选项后可以用左右选择设置分类.(由于该模拟设置比较直接简单.我就说下关键性的几个设置了) ------------------------------------------------------------------------------------------- 在game的大类里有退出游戏(exit).重启游戏(reset).快速保存(save state)和读取(load state).金手指管理(manage cheats).退出模拟器(quit to launcher)等选项. 在gameyob的大类里有按键设置(button mapping).保存设置(save settings)等选项. 在gameboy分类里各种模式选择.这里的SGB Mode模式最好关闭(off)打开的话会让部分游戏色彩不正常(如DQM1).未研究明白. 在display大类里有游戏画面位置(game screen).游戏画面大小(scaling).滤镜(scale filter)(推荐用scale2x).跳帧(ff frame skip).调色板(colorize gb)(让黑白的gb游戏变成彩色.推荐用dark gree).边框管理(borders)等重要设置. 模拟的边框设置.由于gbc游戏的画面是方形的.而3ds的屏幕是长条形的.所以在玩游戏的时候游戏画面外会有一圈大大的黑边.这个模拟器可以让自己选择一个专用图片作为黑边的填充.也就是边框画面填充了.让画面变得更加饱满和舒适.设置的方法为在display大类里的边框管理(borders)选项选择为自定义(custom).然后在最下面的选择边框(select border)里选择自己的边框文件.(边框文件已提供下载了.在{GB模拟器GameYob的皮肤}文件夹中) 设置完成后记得去gameyob大类下面的save settings里按一下a键保存下设置. 快捷键: ZR为画面缩放调整.ZL为调出菜单.L键为游戏加速.再按就停止加速.R键为保存游戏X键为连发A键.Y键为连发B键.方向键和摇杆还有c摇杆都是控制方向. ------------------------------------------------------------------------------------------ 然后是GBA模拟器(mGBA-nightly.独立的那个).大部分的游戏都能在50fps左右的帧率运行了(跳帧1的情况下). 这个模拟器y键是调整游戏画面位置和大小.几个预定的显示方式循环选择.x键为菜单.比较重要的有快速保存.快速读取.退出游戏.游戏设置(configure)游戏设置里面有跳帧设置(frameskiip).按键设置(remap controls)游戏画面大小位置预设(screen mode)最后两项是保存设置改变和取消设置改变. 这个模拟器最变态的一点是退出模拟器的方式.要在游戏中按x键调出模拟器菜单.选择最后一项退出游戏(exit game).然后光标移动到游戏列表的最上方的(up)选项上.按a键确认后会返回上层菜单.继续选择(up).这样一直按到sd卡根目录后再选择(up)就能退出模拟器返回桌面了. ================================================= 剩下的md.sfc.fc.ps.pce等模拟器都是一个叫做RetroArch的子类模拟器.所以设定都是差不多的而且这个类型的模拟器最好不要胡乱设置.他的设置很多都是会互相影响的. ---------------------------------------------------------------------------- 这个模拟的下屏会有很多字母数字信息.要是看了不爽可以点击下屏的上半屏关闭下屏显示.点击下屏的下半屏为调出快速菜单.按b键返回可以退回模拟器主菜单.再次点击下屏的下半屏为关闭菜单. 该模拟器的主菜单的设置(settings)里面的视频(video)选项中有个hw双线性过滤渲染选项(hw bilinear filtering)默认为打开的(on)这种情况下画面较柔和.但是会使得画面有比较模糊的感觉.关闭(off)这个选项可以使画面锐利清晰(类似点对点).但会有狗牙锯齿出现的感觉.自己根据需要调整. ------------------------------------------------------------------------------------------- 设置(settings)里面的配置(configuration)选项中有个配置每个核心(configruation per-core)选择为打开(on).设置完选项后回到主菜单选择保存当前配置 (save current config).这样你的配置就不会跟其他的模拟设置起冲突了. ----------------------------------------------------------------------------------------- 默认路径的修改 设置(settings)里的目录(directory)中可以调整各种目录的位置.其中的文件目录地址(file browser dir)可以根据需要自己修改游戏文件存放的目录。省的每次打开游戏都要进好几个文件才能找到游戏.修改方法为光标移到file browser dir上按a键.然后选择自己游戏存放的目录(最好是大目录.比如我的游戏分成FC.MD.GB.GBA等好几个文件夹.这些文件夹又放在tf卡的根目录下的一个ROMS的文件夹中.那这个时候我的游戏路径设置就指向ROMS就行也就是说打开ROMS文件夹后光标移到上面的<use this directory>上按一下a键就行了.下次模拟器打开读取游戏的时候就会直接转到roms目录了.不用再从tf卡根目录找起了.) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 你在游戏中点击下屏的下半部分可以调出模拟器的快速菜单.这个菜单是通用的.内容有: 继续游戏(resume content) 重启游戏(restart content) 关闭游戏 (close content) 屏幕截图 (take screenshot) 即时存档位置选择 (state slot) 即时存档 (save state) 即时读档 (load state) 核心设置 (core options)------关键性设置 输出设备(手柄按键)设置 (core input options) 金手指设置 (core cheat options) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- GB模拟器gambatte把黑白gb游戏调成彩色游戏画面的方法:gb游戏在模拟器中运行默认是黑白的原始画面.想要变成彩色的画面的话你在游戏中调出快速菜单.选择核心设置(core options).里面有四个选项.分别为: GB彩色化 (gb colorization) 可以选择关闭(disabled).自动(auto).自定义(custom).内部(internal) 内部调色板 (internal palette) 几个内部调色板可以根据喜好选择. 颜色修正 (color correction) 类似于色彩饱和度控制的选项.开启可以修正色彩.让颜色不至于刺眼.但是有灰. 模拟硬件 (emulated hardware) 自动(auto)就行 只要把 GB彩色化 (gb colorization)设定成内部(internal ).然后内部调色板 (internal palette)选项选择自己喜欢的颜色就可以了. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在模拟器的设置(settings)里的音频(audio)里面把audio sync enable设置成关闭(off)可以大大的提升游戏速度(ps模拟器)让他接近全速运行. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 这类模拟器按3ds上的home键可以退出模拟器返回桌面.万一你设置了不该设置的东西让模拟器出问题了.那你就把3ds内置的tf卡拿出来.通过读卡器插入电脑.把tf卡根目录里的retroarch目录下的两个cfg文件删除.(RetroArch-core-options.cfg。 RetroArch.cfg)这样模拟器就初始化了. 附件里的md模拟器等如果有两个的随便用哪一个或者两个都用都行.我试了好像都差不多(最好使用我强烈推荐的版本).估计能互补. 还有一些模拟(CPS.cps2.ngp)没有试过.应该可以用. 附件上传不了.我用云盘共享吧!云盘里有个最新版模拟器的文件夹.里面会不定期的更新模拟器.下载前请看下说明文件. https:/防止/yunpan.c被吞n/cuCxUmd删掉中文LnSdcS 访问密码 e89b
不极致.无迷你.看我的迷你大法
k101+之彩壳大幻想
一大波K101+彩壳机正在来袭 彩壳机,其实就是透明机器的不透明版啦。
一大波透明K101+正在来袭 等机器中。憧憬透明机,做了些透明机的效果图,大家觉得哪个颜色好看呢?
【趣闻】然而.今天激烈模拟器内测版已经更新到2.4.0.0a了 如题.更新了.英语无力.不明白更新了啥
挖坟.周哥K2DS的设想.有图有真相 下了k101+的单子还没发货.翻了翻帖子.发现周哥早有做k2ds的想法.根据dracosky0207帖子的内容翻做了概念效果图.算是挖坟了.大家可以集思广益一下.推动下周哥的思路.体验一下参与创作设计的感觉. 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3376040813?pn=1 关键信息: 尺寸:长144 X 高 116 X 厚 18 mm 采用 480 X 272 的4.3寸屏,竖起来放,下面加电阻触摸屏板。 主控:K2 (NDS硬解+GBA硬解. 主控是自己设计的。 采用GBA-SP的喇叭,免焊接 主板上直接插TF卡,让GBA、DS、R4卡成浮云。 K2DS 没有WIFI,没有DS和GBA卡槽,插个TF卡就可以了。 Home键是得考虑。 RL做在机册.做在壳背面是想过,但总感觉会误动作.(如果GBA的LR按键放在反面手感不好,也可考虑放在两个侧边,也就是横向看时的上边和下边。) 使用透明外壳可以考虑,在模具设计时就得考虑透明的设计要求。 老任那种斧头形外形设计,我不认为很好,我还是设计成一样厚好,当然机器的握感要设计好。 边角更要圆滑些,NDSL的直边就非常割手。外形一是要握感,二是按键要有手感,机体要厚实些,不能象手机那样变态地追求超薄和外形硬朗。 SD卡槽是比较复古些,大小也接近DS卡的尺寸,但并不能说TF卡槽不耐插,关键是看TF卡槽的质量了,市面上TF卡槽价格相差较大,一分钱一分货嘛。弄个卡套就多余了,这就是两个接触面,可靠性一定比一个接触面要差,或说我的几 个TF卡套就是内部接触不好被废掉了。 DS游戏: 横向把持,屏幕分成两个4:3的DS屏幕比例,上下画面中间无黑边,无缝连接,屏的顶部和底部多于部分用模具盖住,DS游戏画面可拉满4:3屏幕,也可以点对点256X192 GBA游戏: 竖向把持,两个4:3加起来就是4:6 ,转90度刚好就是GBA的比例3:2,GBA游戏画面可拉满3:2屏幕,也可以点对点240X160(就是上下左右黑边多些),RL按键做在机壳的背面,用微动开关。 【方案一】 [1] 用一个4.3寸的480X272的屏用模具隔开成上下两个显示区(虚拟双屏),下屏带触控。 [2] DS游戏画面可以撑满屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。 [3] GBA在上屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。 优点:模具好设计也美观,操作方便掌握感强,双喇叭立体声,RL按键好处理。 缺电:可惜了GBA的横向大屏幕显示。 【方案二】 [1] 用一个4.3寸的480X272的屏,上下两个显示区(虚拟双屏)中间带黑边或无缝连接,全屏带触控(上半部分没有用)。 [ 2] DS游戏画面可以撑满上下屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。 [3] GBA在横向全屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。 优点:GBA的横向大屏幕显示。 缺电:模具不好设计也不美观,GBA的RL按键不好处理。操作不方便,双喇叭是单声道,可惜了。 最后:周哥说了,还早那。 白色k101+ 弄完,弄透的。 k2,量产需要时机,得等几年吧。 (二手,翻新nds太便宜了)----这是小道消息!
走路不卡版本的gbc版勇者斗恶龙怪兽篇第一代rom 走路不卡版本的gbc版勇者斗恶龙怪兽篇第一代rom.下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FRe4ADOVk0.NkUgQAc8e&urlrefer=b8b9536c7df04baee46bbf76bebb50d4
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