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正经玩雕像的
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愣说评雕5 2020神奇的一年 这篇是对今年一些事的总结,原本6月发,但近期是一些事需要进一步观察。 有的人觉得雕像不就是玩吗至于思考这么多,其实不然,很多消费品我们不了解但不影响使用,比如汽车冰箱,而雕像核心价值更偏向于设计和前期的开发,它的生产阶段并没有运用多高的工艺技术,也没有使用价值,我们应该追求质量做工不假,但应该以设计过关为前提,而设计是雕像最大的水分。 艺术虽然难以量化,但人们对美的追求是经历千万年进化、自然客观规律以及社会洗礼后形成的较为普遍的习惯,是有规律可循的,雕像和雕像的多样性应该以此为前提。 玩家对于瑕疵的吐槽,对出货速度的反感,都不足以撬动厂商的神经,有太多可以平息舆论的办法,唯有套路得人心,玩家回过神时,钱早就进厂家腰包了。厂家真正恐惧的,是玩家对雕像的理解,玩家越能辨别雕像好坏,厂家就越恐惧。我过去的帖子提过要想雕像变好只有玩家自强,玩家的水平决定了厂家的水平,很多人惋惜现在雕像和以前不一样了,抱怨圈子变了,那是当然啦,玩家变了圈子自然就变了。 我怀念过去,怀念过去玩家为了一个细节、一个角度的正误互相争的不可开交的日子,那是一个有血性有骨气的日子。 现在的圈子是饭圈化滋生的温床。 雕像饭圈化的世界里,群体的共识偏离事实;形成错误观念;排斥与自己观念不同的人;阻止其他人发声;让错误的观念流传下去。饭圈化阻止玩家清醒,简直是减轻厂家恐惧的法宝。 在这个过程中,ss吧管理团队,可以说没有任何作为。 同时我也观察到有越来越多人醒悟过来。 有人会问,现在做好雕像这很难吗,难,难在首先玩家自己也不知道自己要什么,厂家不知道也不需要知道玩家想要什么,唯有套路得人心。 到头来,玩家觉得自己被套路,没有被倾听,没有得之所想,因为“你”本来也不知道自己要什么。 你都不在乎谁在乎。
简评 tomy zoids zw 剑龙 已经有十多年没碰zoids了,这两年zw系列开发的不错,前期一般,后期有几块挺不错,手痒买了几个尝尝鲜,因为剑龙是zoids经典款所以顺带买回来体验体验。 作为新设计,zw剑龙走路稳定性比80年代剑龙步伐更自然。整个zw系列前期几款都有意倾向于低龄儿童,从驾驶员大小到整体配色,可谓想尽办法吸引小朋友。也是这个原因导致前期的几款缺少武器模块和升级端口,除了换皮几乎很难满足更多玩家的喜好。可以说是zw前期几款的共性和局限性。 质量方面,越南代工的工艺以及用料实在不敢恭维,可以说比上一代越南代工zoids还糟,对于一款上市两年多的产品而言,细节和精度损失未免过大,对习惯万代品质的玩家很不友好,部分零件看光泽和手感像回收料。盒子不是瓦楞纸而是一层薄皮,很容易盒损,省成本功夫到位。 虽然有一些局限性和不足,但几个亮点非常令人欣喜。 tt结合了过去经验给zw增加了骨架模块,让zw即便脱下外甲也能观赏和行走。联动设计增加了本能解放模块,大大增加了玩具开发潜力,同一个骨架有了更多的换装可能性,比如三角龙的换皮就很不错。与过去zoids不同,zw系列没有水口,零件开箱直接呈现给玩家,拼装和观感都非常好。虽然过去和现在都存在换皮骗钱,但明显zw的换皮更加高明。不得不说这几个亮点绝对吸引小朋友和家长的目光。 非常高兴zoids系列重启,相信zw系列往后会越做越好。
愣说评雕4 这篇主题是关于警惕雕像饭圈化。 饭圈化是什么看过xz和cxk事件大家应该都知道我就不多废话了。 雕像应该是包容的,允许自由讨论的。没有人有资格定义谁该说话谁不该说,过去品牌间竞争、玩家间争论都是基于事物判断不明朗的基础上,雕像没有行业标准,除了版权外,没有谁有资格把别人的嘴缝上,对方可以骂,你可以反击。玩家、品牌,不同群体不同观点的人参与争论,真相越辩越明,这才是正道。 大家愿意在ss吧讨论,看中的正是这种包容性,包容任何品牌任何言论的存在,大家都是公平讨论。你给我一拳我疼了,我也能给你一脚让你痛一下,如果存在一双手拦住对方,只有我能出拳,那这场拳赛剩余时间岂不是垃圾时间,既然如此,周围的人何以通过垃圾时间辨明是非,这是ss吧该有的生态吗。如果打黑拳就要承认,不敢承认,别人就有资格骂你,你也没资格拦着。 如果大家都打黑拳,最后的结果就是饭圈化,大家各说各的,你无法从任何一方得到有用的咨询,就跟精神分裂了一样:想玩a品牌,就去a贴吧,想玩b品牌就去b贴吧,快快乐乐嗨嗨皮皮的,老死不相往来,各自活在各自的世界里。 那分享还有何价值,讨论还有何价值,ss贴吧之存在还有何价值。 每一个牌子,每一款产品都是促进雕像前进的机会,争论的意义是及时止损,打住错误的方向,是为了辨明真相,让雕像尽可能沿着正确的路走下去。 谁要阻止,谁就是阻碍雕像发展。
楞说评雕3 这一篇是关于某款雕像临时提价的,t社再鸽一次。 这周某雕像品牌更新了某款的预订价格,新订单提价25刀,原有订单不提价,已经预定的人没有损失。 变相涨价、加量、提价圈内已屡见不鲜,对于大几千雕像来说涨个150块不算特别过分,但国外交流平台就此出现一些不实言论,有外国玩友说产品涨价是z国代工厂的问题,呼吁雕像品牌把代工厂移到别的国家,不陪z国玩了。更有人列举过去雕像定价的上涨趋势,将雕像定价一路上涨的锅拍到z国身上。 没想到在雕像这么小众的领域都能看到这种带有偏见的言论,这个平台平时还是中立客观的,可想而知其它主流国外聊天软件和社交平台上的言论只会更加不堪入目。 但即使生产转移到其他国家,品牌仍然是赢家,不会因为成本降低而降价,也不代表日后就不提价,玩家不会是受益者。 但如果那种偏见聚集一定程度,品牌也许真的会转移一部分工厂到海外,那样损失的是将是z国代工厂,而z国玩家也不再享受z国发货的便利,其他国家的玩家也不一定能享受到更优质廉价的商品。毕竟某星手机工厂全搬到越南,某星手机是否有降价,质量是否碾压同行。 最后赢家既不是z国代工厂,也不是玩家,是品牌自己。而如果大货品质不如人意,按照现在的舆论,谁会背这口锅呢。
楞说评雕2 这次讲的是开天初号机,本来想说一款t社,但今天看了开天二号机直播,想蹭一波热度,至于讲初号机而不讲二号机是因为初号机出货了,东西的效果大家网上都查得到。 当时看到初号机的时候我第一印象是maquette这个词,maquette一般形容影视原模或者电影人制作的电影衍生品,具有某种权威性和参考性,甚至有品牌还把这词衍生到美漫弄出comiquette一词,用来表现其产品的还原度。 初号机作为日本动漫角色其实应该叫comiquette,但出于以下一些原因我更愿意叫他maquette。 其一,新剧场版设定的独特性。新剧场版机设有两种风格,一种线条更柔和,身材拉的更长,盔甲质感弱化,偏日漫风,即comiquette。还一种是某些镜头的cg,线条更写实和具体,盔甲也重归tv版那种冰冷硬朗的合金质感,即maquette。剧场版同时存在comiquette和maquette两种风格。开天初号机诠释的应该是新剧场中maquette风格的部分。 其二,雕像的风格控制。既然人物偏写实,那场景也不可避免的偏向写实风。地面,烟雾,做旧,石块,武器,等细节相比日漫更加具体,这都是为了配合角色而作出的风格调整,阴郁的配色也进一步增加现实感。这使整款初号机的写实风更加浓郁。 其三,雕像底座的形状,虽然没人规定日漫雕像底座的形状该是什么,但大部分手办,景品偏好使用旋转对称形状的底座,比如圆形,这也许和日系柔和的风格相匹配,而到了雕像,极大部分都使用旋转对称。但开天用的是轴对称,方形,更常见于影视雕像和部分美漫。 以上三点让开天初号机写实风完全压过了日漫风,至于为什么版权方认同这个风格,我认为可能版权方自己也不知道该怎么做。一个是偏向影视写实风,一个偏向日漫和风,作为被日漫耳濡目染的日本人选择了写实风来诠释一个日漫角色,可能他们下意识认为雕像应该是写实风。 包括p1s,oc的eva都不可避免的偏向了写实风。 我不知道假如存在一款更柔和的线条,更日漫风细节处理的的eva comiquette雕像,呈现给日版权方,他们的心理活动可能会很有趣。
2019年总结:雕像十年未有之大变局 今年是我玩的最差最差的一年,买的那些几乎都不太满意,照片都懒得拍。 但最让我失落的是和玩友之间的感情疏远了,有的人结交了新朋友,接触新领域,有的人腻了淡出了,还有些是因为经历了不愉快的事。 我身边大部分人不相信雕像正在经历着巨变,他们觉得品牌还是那些品牌,玩家还是那些玩家。认为雕像未来三年的变化将和过去一样有条不紊,既无惊喜也无波澜,更有人贬低新事物为昙花一现。 对于那些自欺欺人掩耳盗铃的人我只想说,逃避是没有用的。 过去一年中,诸多迹象表现出雕像圈正在展现更丰富广阔的可能性,这种可能性包含一切,这一切的可能性将组合出无限的可能性。 之所以会发展到如今的局面,一方面是部分有良心的厂牌坚持研发生产,间接创造了很多优秀的工厂,品牌间互相调研学习借鉴,直接提升圈子整体的产品质量。一方面一些品牌积极寻找新的ip,拿版权,带动其他厂商探索新的题材领域。还一方面是新媒体推广雕像,加深了普通群众对雕像领域的印象,帮助新玩家入坑。 这三面共同作用,带动了一大批新人,也把一些老玩家拉了回来,稳固了雕像发展的根基,人。这些人,这些品牌,这些产品将组合出雕像五彩斑斓的未来。 2020年将有更多颠覆我们过往认知的事情发生。并且趋势不可控制,势头无人可挡。 面对即将到来的大浪淘沙,厂商来说,最好多行善,多祈祷。 玩家来说,请不要再依靠什么大佬,土豪,大神这些,认真的去看图,看展会,用心体验,有一天你会感到雕像其实不是你开始想的那样,它有一套标准去判断好坏。 玩家靠这套标准去约束厂牌。 厂牌制定新标准引领雕像发展。 雕像圈才有出路。
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