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正经玩雕像的
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大神拍的都很好对比图啥的也都有我就不班门弄斧了。这次定价比三角龙多了20块,快接近剑龙2.0定价。还是老样子纸品画册扔一边直接说模型,这次表现可圈可点,在保持一贯水准的基础上做了一些努力,姿态、细节雕琢、开模精度、上色都很棒,代表了恐大目前最好发挥。和三角龙多莉2.0相比姿态更加灵动,那种感觉不拿在手看里很难表达。细节鳞片刻画更加自然,尤其是眼眶后方的大鳞片明显做过细致的微调,每一片鳞甲形状起伏各不相同,而不是粗暴的复制粘贴,与一些成长系列新货相比高下立判。犄角上采用了角质开裂分层的细节处理,并通过较高的开模精度呈现出来,相比之下成长系列的戟龙这部分细节全部丢失。开模精度这次可以代表pnso目前最高水平,没有一处模糊的地方。分模线分布总体和三角龙2.0相同,鼻角侧面的分模线、下颚侧面的分模线略明显,不过三角龙鼻角只有一侧有分模线而牛角龙两侧都有,原因不得而知。上色认真程度明显高于成长系列,头冠边缘的甲片和头冠中心竖状鳞片的上色颗粒分明,有别于成长系列个别作品一笔带过的涂色手法。皮肤干扫,打层次的手法与三角龙2.0相同就不赘述了。头冠花纹这次费了不少功夫处理但是和官图相比还是略显生硬,效果见仁见智每个人想法不一样,个人觉得还有提升空间。材料方面使用了和成长系列一样的透光材质,这次透光度有所改善,没有出现像戟龙和诸城暴龙那么明显的透光,也许恐大是想利用它表现犄角的质感,但这种塑料原色无论如何也比不过上色,其他部位全部上色唯独犄角是塑料原色,整体看下来犄角的质感是最弱的,不明白为什么恐大坚持用这种材质,至少截止这款而言透光材质还没有带来正向体验,而三角龙2.0上色犄角的质感明显还是好于牛角龙。主体说完了最后说说幼崽,博物馆目前就剑龙和牛角龙带崽,牛角龙幼崽上色手法没有缩水,整体效果和官图基本一致,虽然很小一个但细节刻画毫不马虎,非常精致,买的人应该都能感受到,这次牛角龙好像是父亲。不知道爸爸带娃会不会成为标配,如果能看到威尔逊3.0带娃画面想必非常美好。价格不多说了,这款做工方面恐大确实有在发力,实际购买价格也涨了百分之三十。
挽救寿屋zw系列必须吹一波钢牙虎 到目前为止tt社已经出了大几十款zw电动了,唯独这只钢牙虎非常吸引人,恰好寿屋也出了这款的拼装版,在考察测评之后决定入手,拼完之后感觉非常香。 钢牙虎的本能解放形态是与动物最匹配的一款,钢牙虎背上两块护甲在关闭时非常像剑齿虎宽厚的背部,激发本能解放护甲向两侧打开,背上的鬃毛会竖起,弹出两把大刀,非常霸气,寿屋给护甲和大刀加入了拉伸关节,拉长后更霸气。寿屋为了还原本能解放,目前出的两款都使用了可动眼球,眼球翻到背面可以插入眼部特效件,效果大大提升。zw骨架也寿屋也做了比较忠实的还原,脱甲很方便,护甲外露部分也加入内构使护甲视觉上更加厚重有质感,并且与tt社一样玩家按照说明书先拼出一个完整的骨架,后面再拼装护甲和武器,拼装体验就像玩家在复原一只远古野兽。关节阻尼感很好,组装拼合手感也很接近万代,零件摸上去很像万代的kps,摸上去很舒服,笔刀削切很顺滑。零件表面有消光质感,表面很平整感觉不到缩胶,水纹很少。可能是我太久没接触寿屋,2021年新货达到这种程度,对寿屋真的另眼相看。 zw机兽设定和正史有一些不同,比如人是坐在机兽身上背后是机兽的武器,给驾驶员造成巨大心理压力,或者zw有一个新设定就是机兽会和驾驶员nt暴走,激发身上的武器,有点模仿其他动漫的意思。 寿屋zw与寿屋正史剑齿虎长牙狮对比,玩法更加丰富,骨架模式,普通模式,本能解放想哪个就摆哪个。零件末端更加锐利,整体看上去更简洁干练,凸现野性之美。前3张是刚拼完拍的后5张是日本玩家测评图。 总之寿屋zw目前很棒,后面的死亡暴龙非常期待,千万不要砍掉。
楞说评雕6上集 楞说6拖了很久,一直在找切入点,雕像的叙事发展非常快,老话题放现在已失去讨论价值,用经验评判雕像的方法如今也过时了,就连雕像的定义也正在被撼动。 大家都能看到,如今版权雕像如雨后春笋,日系,美漫,电影,原创,不仅大陆市场,海外网站也越来越多见国内品牌的广告投放,有些品牌更是先后登录sideshow官网成为代理大厂宇宙的一部分。 虽然雕像各放异彩,但遗憾的是,这雕像盛世与玩家毫无关系。 越来越多的品牌在谋划出路,他们用互联网思维使产品让更多的人看到产品,让更多看到产品的人萌生购买欲,让更多购买第一款产品的人惦记下一款。他们创造了全新的雕像评价体系,在这个体系下,雕像已超出玩家想象力的极限。过去,玩家们尚未形成意见统一的群体,缺乏总结和传承,在新体系下,消费者更容易走进厂家的叙事,被困在消费主义陷阱和饭圈文化中,即使醒悟厂商也有方法抹去负面影响。 转型其实从很早就开始,第一批品牌为了转型把自己变成了和竞争对手一样,走别人的路让别人无路可走,代价虽然有,但都是玩家买单。如今第二批品牌转型是为了摆脱创意枯竭,规避版权漏洞,面对工艺瓶颈另辟蹊径,相比第一批转型的品牌,他们从乱世中杀出一条血路,有些创意的确令人钦佩,但一切还是源于它们的对套路的依赖和对资本的渴望。它们是众厂商的明灯。 这两次转型不是厂商为了讨好玩家,反而因为玩家从不做正确的选择,厂商只能用套路,饭圈化资本化来巩固地位。玩家和厂商都没在一个频道上,玩家不是上帝,如今雕像的一切都是厂商打拼来的,而你什么都没做,有何资格自称上帝。 玩家所想象的“厂家这次做的不好下次一定要努力”,“厂家竞争玩家会得利”,“我买雕像就是看作品厂家背景我不在乎”。这些想法品牌看了会憋笑。 以后雕像的套路将更加隐蔽,厂商与媒体的合作更加亲密无间,甚至会利用官媒来推销和洗白。玩家将失去雕像评价体系的控制权,价格,体数将达到一个空前的高度。厂商间的内卷,代价都由玩家承担,包括金钱,时间,机会,一切代价。 玩家一次次放弃权利,一次次错过雕像向着更好的方向前进,事到如今玩家的阵地实属不多了,例如这个贴吧。 下集见
新入坑聊pnso做工感受去年对恐龙模型的印象还停留在papo 新入坑聊pnso做工感受 去年对恐龙模型的印象还停留在papo,今年直接看傻了,pnso恐龙纹理和体态都非常惊艳,赵闯也是早有耳闻虽然从来没买过他的作品,但我非常相信他的恐龙复原,一下觉得恐龙玩具特别有盼头。但是产品涂装购买几款之后觉得做工方面明显需要改进。比如调漆不准,批次间颜色存在色差。漏工序,有些细节涂装一只上有另一只却没有。还有一些涂装花纹的位置和形状不稳定,和宣传图有差距。 作为流水线生产的pvc玩具敞开了说这都是很低级的错误,是完全可以避免的,因为pvc上色都用工具上,有模板,按照工序生产,还有pnso质检,按理说是不该出这种纰漏,不会出现和官图差距过大的情况,但是看到剑龙,我觉得只能用荒唐来形容它的大货涂装。 加强质检或改进工序虽然增加成本,利润有损失,但质量提升带来的销量和口碑提升是否能弥补甚至带来更大收益,这事只有pnso知道。 手里这只鲨齿龙的体态纹理我已经折服了,很多款式型确实很棒,但是这不是不改进涂装的理由,流水线产品只要想改进是一定能改进的。 设计也可以改进,配色设计改进便于工厂生产,降低货不对板,关节设计改进减少大货接缝外露,提升美观。这些也是改进。
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