关于阿诺德的gpu渲染,求救
maya吧
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akaaka😷 楼主
因为电脑cpu有点拉夸渲太慢了,然后想试试gpu渲染 结果发现gpu效果有问题:
1.带有op贴图的模型,透明的地方并不是全透而是有一层淡淡的黑色
2.使用黑白噪波控制的混合颜色在gpu模式下渲染出错,比如红绿相间的颜色,经过控制变量测试:在cpu模式下一切正常正常,但是gpu模式会把它变成一个纯色
我的阿诺德版本不是很新,不知道是不是因为这个,所以还想问问如果我现在把版本升上去有没有风险(比如说工程渲不出来了之类的
2023年01月10日 15点01分 1
level 1
akaaka😷 楼主
这两个问题经过测试在cpu模式下都没有,是只有gpu模式才有的问题
2023年01月10日 15点01分 2
level 1
akaaka😷 楼主
rt,红绿相间是cpu得到的结果,但是一模一样的节点在gpu只能得到一个绿色 这到底是因为什么呢
2023年01月10日 15点01分 3
level 1
akaaka😷 楼主
找到问题所在了 就是阿诺德gpu渲染不识别分形这个节点 还有一切maya的程序纹理节点都不识别 比如说棋盘格会变成灰色块 这有办法解决吗[喷]
2023年01月10日 16点01分 4
level 1
阿诺德在GPU渲染这块暂时不怎么行,用别的GPU渲染器。
2023年01月10日 18点01分 5
经过各种比对我已经确定了 maya自带的程序纹理 只有棋盘格在gpu模式能正常渲染 其他一律变成灰色
2023年01月10日 19点01分
不仅如此,如果使用maya自带的程序纹理节点去连接任何东西,他都会按照一张灰色图来处理,比如说如果用分形去连接op,那得到的是一个整体半透明的材质,所以蝴蝶效应开始了,所有用到程序纹理的材质在gpu下都会跟着出错
2023年01月10日 19点01分
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我喜欢拿gpu看简单效果,主要是快,最后成品cpu,刚刚看你回复,你肯定比我懂不少了[真棒]
2023年01月10日 21点01分 6
其实非要说的话aa拉高了应该和cpu差别不大 我遇到这个应该是个bug。。。如果只用sp之类的画贴图的话没多大区别,但是如果用阿诺德连shader做些效果的话,无法确定哪些节点会失效
2023年01月11日 01点01分
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我是遇到阿诺德渲不出AOV。。但是CPU实在是太慢了,GPU5分钟就渲染好,CPU俩小时还一直卡在100%,感觉是永远都渲染不出来。。但是用GPU,我加载在AOV的那些法线,AO什么都渲染不出来,全是黑色,切换成CPU就ok,服了
2023年02月02日 16点02分 7
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楼主解决了吗我也遇到了[泪]
2023年05月20日 18点05分 8
已经知道为什么了 不是bug 是根本没做 gpu就是渲不出来这些程序文理
2023年05月21日 12点05分
@akaaka😷 所以,官网的支持有参考价值吗?
2025年03月12日 03点03分
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