樟之沉郁 樟之沉郁
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十件你生命中无能为力的事 转自校内 如果你幸运的看到了这篇文章,那么你将是真的很幸运!因为生活中,并不是只要努力就什么都可以的,不只是你,我们都一样,这篇文章是写给那些正处于烦恼,迷茫中的人,看了这生命中无能为力的十件事后,相信你会懂得很多,放开很多,得到很多!真的! 希望每个看到的人都能够过得开心,幸福! 1 离你而去的人 离你远去的人,是他失去了你,不是你失去了他。离开,也许是为了下个路口的更好的重逢。 “离开,生命中注定了太多的离开。” 2 流逝的时间 时间比水流失的还要快,所以想做的事情就去努力,人这辈子,至少自己得对得起自己。 “人生在世,俯仰之间,自当追求卓越,但有尽其所能。” 3 倒向你的墙 也许这面倒向你的墙,让你无法呼吸,也许会让你失去一切,但是如果沉默的接受,那么,倒向你的还是那面墙, 如果你挺起肩膀,抬起头来你会发现很多事情不是向我们想象的那么糟。 “永远不要后退,退到最后无路可退。” 4 没有选择的出身 有人天生的就是王,有人天生的就是贵族,但是很多人天生的就是平凡,这个世界上,没有什么不可以改变的东西,尤其你想改变的话。 “追求一切美好的过程是人生珍贵的财富” 5 莫名其妙的孤 不管达观还是拘谨,无论高贵还是卑微,谁都可能相遇孤独的感觉,常常深深地萦绕在不为人所知的寂寞的情怀中。 “其实是知己难求” 6 无可救药的喜欢 一种很甜的毒药,戒不掉的东西,但喜欢终究是喜欢,不是爱。 “人,一辈子注定了被好多人喜欢,也喜欢好多人。但是选择只有一个。并要终于这个选择。 爱,又有几个人足够幸运,能够在有生之年,正确的时间,遇到 真爱呢?……” 7 无可奈何的遗忘 很多我们以为一辈子都不会忘记的事情,就在我们念念不忘的日子里,被我们遗忘了。 人生总是因为有回忆,而多了分美好。 偶尔的回忆胜过永远的想念。毕竟日子是会越来越好的。 8 永远的过去 一秒就成为了下一秒的过去,既然很多东西注定要失去的,那么,我们唯一可以做到的就是不轻易忘记。 “读过一句话--当你总是缅怀过去的时候,证明你现在过的并不好。所以,美好的回忆可以,但绝不留恋。要永远憧憬,永远在现在努力。” 9 别人的嘲笑 嘴长在别人的身上,耳朵在自己身上,说不说,是他们的事情,听不听,是你自己的事情了,我们要学会微笑的面对这一切。 “不必去理会……” 10 不可避免的死亡 生命是个过程,死亡只是必然的结果,但轨迹是自己的色彩和温度,既然不可避免,那么就更无所畏惧。 “真的希望人是有灵魂的,不要一切皆为虚幻。” 生活中,并不是努力就一定什么都可以。 很多时候,我们也会觉得自己无能为力。 不只是你,也不只是我,大家都一样。 知道时间不可能停留,就没有必要伤春悲秋。 知道感情不可能刻意,就不会为了谁寻死觅活。 知道遗忘总是必然的,就不会为一时的忘却伤感。 知道过去始终是存在的,就没有必要遮掩和炫耀。 知道孤独总是如影随形的,就不会在某一些时刻难以自制。 知道死亡总是在将来的某一刻,就能好好把握现在能做好的。 知道这些,就不必勉强为难自己,心放开了,就什么都好了。 心放淡一点,再淡一点,没有那么多给自己设置的心结,心境也就平和了。
比较画面有何意义? 总是看到一堆人为了某个游戏的画面,这个版本强于那个版本而吵的不可开交。举个例子:NGC版生化4和PS2版生化4。 大家都知道NGC卖的不好,所以独占的后果就是销量惨淡,老卡没有收回本,所以移植到主流的PS2上是必然趋势。而大家都知道NGC要比PS2晚一年半出,并且在开发初期,代号为“海豚”的时候就大肆标榜它的硬件水平会高于PS2。NGC在CPU主频和图形芯片上相较PS2都占了不少优势,在多边形数量,贴图精度、光源和场深上都有更大的发挥空间。 有人说PS2版的光源假,这是没有办法的。NGC支持的特效之一就是HDR,也就是实时动态光源。而PS2由于年代问题并不支持HDR,因此只能用BLOOM(虚拟光源)来代替,人物和建筑物身上的光影效果只能靠调节贴图的明暗程度来勉强表现,而不能通过光源照射物体本身反光来表现,比不上NGC版是必然的。 但是结果怎么样呢?PS2版销量最高!这说明好的游戏做到哪里都是好的,并且PS2版也没差到让人不能接受的程度。不论是帧数、手感还是画面的总体质量都属上乘,由于标准12cmDVD还省去了换盘的麻烦。另外追加了全新的Ada模式也大受好评。 画面本身只是游戏的一个方面,游戏机没有错,游戏开发商没有错,而游戏本身更没有错。 所以针对机种比较画面一点意义都没有。 (仓促成文,有不准确的地方欢迎提出。) 关于PS2版生化4的移植另请参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fzzchenyu%2Fblog%2Fitem%2Fa86b4cd9205ad92910df9b2e.html&urlrefer=eb3bbe9d17ae26828e85f9491631059b 先声明这个移植秘话是转载。
[转载]DQ4极限低通研究报告 DQ4极限低通研究报告 本文由扳钱一狼原创翻译自日站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkyokugen.info%2Fdq4%2Fdq4&urlrefer=f9b0399a07670acd786e659bc3cf1714_dsllc.html 转载请注明出处。 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdq.id666.com%2Fmod3%2Fshow&urlrefer=027f1352633209bd0688cf8f83fe2187_article.asp?id=213335 ■■说明 07年12月5日、我终于在8名角色平均等级6.375的状态下完成了DS版DQ4的极限通关。这里主要围绕与PS版的不同点,来简单的总结一下具体的通关步骤。 注:敌人和己方的状态没有记载入内,死亡皮萨罗之战也没有写入。 如果只是想简单的欣赏一下本报告的人或许还是别看为好。 ■■何谓极限低通? 在游戏途中无法避免必须获得的经验值,一共有14次BOSS战,第一章结束时国王赠给莱安的10000点经验值,以及第五章勇者在天空城从龙神大人那里获得的15000点经验。 因为BOSS战结束之后,全员幸存的角色都会获得经验,为了降低8名同伴的平均等级,所以只有以1名同伴幸存的状态来打倒BOSS来控制级别的上升。 如果再更深一步的研究一下BOSS战的话,为了降低全员8人的平均等级,与其让全员平分经验,倒不如让1个人独吞经验更有效果。因为随着级别的上升,下一级升级所需的经验也会提高。 那么,这个人该由谁来扮演呢? 在第一章,结束时会强制得到10000点经验值,所以莱安的级别会成长到15级。 在第二章,打倒变色龙法师时有150点经验值无法回避,所以安莉娜、克里夫多、布莱其中一人的级别会成长到4级。 在第三章,全部的经验值都能回避,特鲁尼克的级别仍为1级。 在第四章,打倒巴尔扎克的时候会获得500点经验,所以米蕾雅和玛妮雅之间一人会成长到6级。 此外,勇者也会在天空城强制获得15000经验值,级别会成长为15级。 因为第五章的背叛小鬼、灯台虎、金雷欧这三场BOSS战莱安不能参战。所以,独吞经验值的任务莱安无法承担。因此,只有让勇者来独吞所有经验值来最大程度的降低全员平均等级。 ■各BOSS击破方法 下面简单的介绍一下各个BOSS的击破方法,有些地方没时间写的太详细,简单的整理了一下。 ■皮萨罗的手下(1章) [我方状态] 莱安   Lv3 荷伊明   Lv? [攻略法] 虽然在PS版中并不算是多么棘手的BOSS,但是这次则不同。因为在DS版中,莱安的HP不足一半时荷伊明使用荷伊米回复的概率下降了许多。不过在BOSS战之前可以中断储存、不断的挑战直到打倒BOSS为止。 但愿荷伊明能在关键时刻给莱安回复,莱安只要负责攻击就行了。 ■变色龙法师(2章) [我方状态] 安莉娜   Lv2   克里夫多   Lv1 布莱     Lv1 [攻略法] 以这种级别是绝对坚持不住3个敌人的攻击的。因此,必须在变色龙法师使用荷伊米之前打倒他。 变色龙法师的HP一共有42点,因为他的HP所剩过半以后就会使用荷伊米回复,所以只能在第一回合中安莉娜攻击+布莱用希亚多给予敌人20点左右的伤害、然后在第二回合中安莉娜攻击+布莱用希亚多+克里夫多用圣水来打倒他。 即使安排好了这样的战术,但是布莱的希亚多能连续两次击中的概率相当的低,所以实战中有相当高的人品成分存在。当第一回合布莱的希亚多没打中的情况下,在第二回合以后只能祈祷HP过半的变色龙法师别使用荷伊米回复了。不过没想到这样我也能取胜了,会不会是变色龙法师使用荷伊米的概率下降了呢? ■武术大会(2章) [我方状态] 安莉娜   Lv4 [攻略法] 这是DQ4低通的第一大难点。 因为安莉娜只会攻击和使用药草这两种单一的行动,所以几乎毫无战术可言。唯一一点值得庆幸的是,比起PS版安莉娜的能力值稍微提升了许多,而且,在低等级的情况下,安莉娜的必杀率比PS版要高!
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