StygianLunar
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人类很可怜
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感受了一把什么叫落地成盒(笑) 灾厄+10周年地图,结果开局硫磺海上空 然后地形上还没地方上陆地。 结果淹死和被鳄鱼吃掉无数次后终于扣到陆地上砍了一棵树。之后又死了无数次终于达了个平台,结果出生点太高,落地成盒
某种意义上属于是宝可梦神剑了,笑 有猫,有乌龟,有神秘的宝石,有"乐园",有上一代的冒险者。 而且,对太乐巴戈斯而言,和卢修斯旅行的记忆是珍贵的回忆,而莉可准备为了太乐巴戈斯的这份回忆去寻找"乐园"拉克亚。 反派这边,探索者还是太乐巴戈斯和卢修斯曾经的伙伴。 按目前动画和游戏的高度关键度,一直藏着的悖论炎帝和毒太郎的情报搞不好有重大意义,毒太郎说不定和太乐巴戈斯有着对等的特殊性,很可能和"许愿"这件事有着关联。而太乐巴戈斯很可能和某种可以实现愿望的力量有关
翻车原因,贪 整理战利品没看背后被老六偷袭,满属性生存了半年的小人没了,突然偷袭来不及拽出棒子
这回加勒尔火焰鸟算是压迫感拉满了 传说中宝可梦的【】格上来了,图鉴描述的东西在动画里体现出来后,传说精灵的能力有些确实惊悚,不摆脱它们特殊影响你根本还手的能力都没有。 不过,从下集预告来看也看出目前的一个问题,反派智商不掉线,对手实力不掉线,主角尚在成长的情况下,遭遇强敌后难免陷入吃瘪和依赖其它人保护的局面,要么就得需要"剧情杀"或者"主角光环",这无疑会导致部分观众觉得观感重复。 说起来,一开始我觉得地平线像交响诗篇,现在感觉反而有点像异度神剑。
渊海灾虫对你失去了兴趣 在天顶世界硫磺海用海鲜饵料,然后就只有这个提示, 硫磺海和硫磺火涯临近导致的?
报警器触发后应该是吸引周围的僵尸还是刷怪? 我记得是吸引吧,马尔德劳我本来清理个差不多了,结果连环触发报警器,然后从小猫没一两个到魔窟降临只好跑路,歇了一天回去清理不但原本物色的高档住宅被脏比拆了,整个马尔德劳还变成魔窟(连隔着报警房屋八百里且原本清理干净的房屋都给你拆了窗户塞了十几只进去。合着报警器还改刷怪率是吧
比找不到工具更难受的是找不到书 当你找齐了木工工具却死活找不到木工3和以后的,当你找齐了汽车修理工具却找不到技工的书,好烦啊!
台北路那图怎么就这么费劲,折腾一个多月了 材质丢失,后来查了查得用材质包2引导,然后就开始,每次不是莫名其妙炸档,就是莫名其妙那片地图少东西,要不就是材质错误,要不干脆整片地图无法引导,兼容性和顺序调了一遍又一遍。 谁能告诉我,除了它模组说明的那些材质包,是不是其他材质包不兼容,它和那些地图冲突?(目前测试过,和格林威尔、圣伯纳片不能一起,会无法加载,调整顺序让台北路顺位第一也没用,和彼得威尔应该也不行) 问一下是不是和中途镇、southtown也冲突?,但按位置应该不临近啊。 还有,台北路的材质包1和2是都要加载还是使用台北路2和2的材质包就够了
其实看完这集最惊讶的 是…… 我尽然忘记了壶壶可以酿树汁的。
宝可梦地平线第18集强烈推荐,真的强烈推荐 船长皮不愧是电气强者,劲霸强,把空气也征服从而释放了暴风啊。 顺便小莉可很可爱,很可爱
按目前的剧情和之后加勒尔的宣传图来看,地平线的剧情模式 看来就是莉可自身的谜团+六英雄传说的主线,然后以主线为线索一个地区一个地区的跳,而且每个地区应该都会涉及游戏里的著名道馆主城市和冒险事件,像加勒尔应该就是火系道馆+冠之雪原,而且道馆主部分会还原游戏的试炼并和主线剧情结合起来,这样就跟游戏里一样,一个地点一个地点的冒险推主线,同时正好一个城市一个城市的打道馆试炼。 那么,大家期待会有那些道馆试炼在动画里被还原,主角们将会去那些游戏里著名的冒险地点呢
宝可梦地平线新一集熟肉食完,聊聊感想 奇树道馆战和剧情结合的相当不错,看来之后也是这样了,把道馆试炼和剧情结合,而且会重现道馆主名台词。制作组认真玩过游戏了。 依旧剧本信息量不低,地平线的剧本确实用心了,每个角色都有穿插和作用。角色智商都在线,分析能力都不弱。 这一代实际上是莉可、罗伊、小点三人组,三个角色的塑造都不错。从这集看小点实际上算奇树的徒弟啊。
这一集的剧情也暴露出一些问题啊 一开始觉得飞升伏特队是以弗里德为核心的精英队伍。 但现在感觉,其实弗里德动不动就"啊,我忘记说"会不会是借口?他实际上内心和其它队员是有距离的,所以才用"我忘记了"来作为自己一个人解决一切问题的借口? 除了厨子的情况还不清楚。目前看飞船其实是蓝道爷爷的渔船改造的,是奥莉奥按照弗里德的愿望而做出来的。护士也是奥莉奥的熟人。实际上可能是奥莉奥为了弗里德拉起来这个团队的? 这样看来,雇佣弗里德保护莉可或许也是卢卡老师故意的?让弗里德去负担保护自己女儿的任务,也是对弗里德的历练?
一个问题,宝可梦的故事就必须是"对战""收服""培育"道馆" 必须就围绕"对战""旅行""冠军"为主题在穿插有趣或者喜剧的日常,这样才叫宝可梦? 最近看宝可梦同人产生的疑问,宝可梦其实也可以是冒险题材,偶像题材,公路片,悬疑解谜,侦探,警匪,学者考察等等题材,不是非要坝头路搭贼才是宝可梦。 当然,"对战"题材模板明确,有死忠,升级流好写就是了。
虽然说目前地平线还是表现不错,不过,还是谈谈一些隐忧吧 虽然故事连载长了后谁都无法保证未来是否成功收官。但至少目前地平线在讲故事、和游戏契合度,角色塑造上都可以给不错的分数。 当然,隐忧也是存在的,1.集数问题,目前的故事节奏上让人没法确定它到底要播多长时间,作为3年一部的话节奏有点赶,但作为年番又感觉比较慢,虽然很细致但不确定这故事到底讲多久。 2.女主和DLC的绑定程度很高所以大概不会是一个角色用10年,但这种绑定也让目前的故事主线应该在DLC2碧之圆盘推出后进入收尾阶段。于是问题回到1.目前的故事叙述节奏对年番而言偏慢。再加上这种层层谜团观众知道的情报有限。如果这导致后期收尾阶段又太赶的话,很容易出现仓促收尾有些剧情解释不清楚的问题。 3.前面说的观众的已知情报过少,女主本身内向人设,弗里德和艾美吉欧又是保密主义风格,当故事进入紧张环节后难免让观众产生对"谜语人"式情节的厌恶。
炸档恢复后硫磺海消失怎么整?(灾厄) 明明没开着云存档,结果它还来个找不到服务器然后炸档,虽然重启之后就恢复了,但回档后灾厄地图里硫磺海海就失效了,深渊直接变成普通地下了。谁知道这种事情怎么整,能手动重新制造个深渊地形吗?
宝可梦地平线14双线展开,下集该奇树了 罗伊这边经典展开,电海燕恐高,罗伊藏着解决,最后收服。 莉可这边嘛,游戏王女主待遇了,(指被反派催眠)
水魔的问题本质是剧情演出节奏和架构问题吧。 基本上是从21集带货环节开始崩的,如果改一改结构就正常了。 先通过圣堂或者佩尔的魔女这边提到被封存的卡利班高达和数据风暴的问题,然后是寂静零号打爆议会的部队,弟弟背叛偷走战骑和被封存的零件。议会找上狸猫,然后众人决定阻止,这样进入经典的马裤螺丝式展开。 突入寂静零号作战,寂静零号最终阶段启动开始人类补完,然后聊天室环节见到夕日的角色,然后心灵聊天室相互理解"阿狸卡多"环节(挑染一家的和解在这个阶段就能完成),补完的狸猫挣脱束缚突入寂静零号对峙开战骑的普洛斯佩拉,这时已经相互理解的众人再说服普洛斯佩拉就合理的多,然后夕日的灵魂们说服艾莉停止补完。 最终,姬头四偷袭,狸猫和艾莉在压力下同步刻痕12,于是"天庭号降临"直接风灵最终形态掀地板,反派都被锤爆,宇宙政治势力洗牌,地球得到机会,高达副作用被艾莉解决,高达公司得以正名。 这样不就行了。
宝可梦地平线这种渐进展开的感觉还是不错 有那种老式年番一点点铺开各个角色的联系、世界观细节,故事线索徐徐发展的感觉。 和游戏的氛围挺像的,看来上升伏特队各个角色都有自己的角色线索,每个角色都会有各自的故事。 另外,对宝可梦世界观的细节也在各种小地方添加进去。 顺便,我真觉得这次地平线的角色主线是GF有参与了,至少很多地方都详细沟通过。
罗伊的愿望原来是成为古代冒险家那样的训练家 所以,少年,请了解一下古代洗碧 另外,弗里德还是挺有操作的,所以罗伊大概是要找他当老师了。 弗里德本人似乎相对于博士的称谓更认可自己是调查员啊。是探索宝可梦世界未知秘密的专家。
一个个都在吵架没人提新的宝可梦吗 新系列开始了哦,第一集全是女主,男主下一集。 不过,总觉得博士才是男主吧。 船长皮卡丘大概隔壁任斗片场的。 新叶喵非常的猫,而且这是5级. JPG(不过也说不定是女主的原因) DLC提前预热
问个关于tml多个模组的问题 一般来说大型模组最好不要装多个,但实际上小模组多了一样会出现地图生成到最后莫名其妙无法完成就卡住了的情况。 这种情况你们是怎么解决的,搞地图建设需要好几个模组素材时为了让这些模组凑一起能生成地图特别费劲。 我个人体验是如果加载模组时某个模组有问题,那么你的都卸了然后一个一个加载来找问题 (我不是什么追求XX难度通关的玩家,并不在乎什么平衡性,所以不讨论是不是影响通关体验之类)
有没有可以合成或者买到陨石矿的模组 三次陨石,两次没下文找不到,一次挂小行星上合计37块陨石,啥也不能用
谁知道是怎么回事?地图无法创建 之前俩月没玩模组了,最近把TML重新安装上后,明明该有的文件都有,.net自检也通过了,然后创意工坊的模组文件也更新的最新,结果创建新世界到最后一步就卡住了,地图无法创建完成,也没有弹出任何报错,但就是无法创建完成。 退出后重新进入游戏会发现有建立世界,这个世界可以进入,但没有任何物块。 谁知道这是怎么回事,年初玩的时候还正常,就是之前删掉了最近重新装了一遍就这样了
以modtemplate为文件夹的模组怎么改名 改名的话模组更新会出问题,甚至会导致无法找到该模组,但不改它这鬼名字则三天两头会产生奇奇怪怪的冲突
学着修改模组后感受到了新的东西 无意义的重复代码, 少打了标点, 在A文件写好的东西却忘记B文件里进行描述 忘记打包文件、 打包了错误或多余的文件、 字符打重复、 忘记修改目录名(mod temple), 结论,mod作者大概都是熬夜状态下写的的代码,然后在梦游状态下上传的
大眼珠子是不是最近玩了死亡空间重置版了 最近买了重置版又逛了一圈石村号,发现幽邃这血肉菌毯还真有点那味,总觉得匕首岛现在恐怕已经石村号了,潜艇就是神印?
寒霜团开始,四位调查员入场 一位考古学家,年老的资深调查员。 一位圣职者,武斗担当,面板高的离谱。 一位人偶,负责卖萌,但可以对当地人惊吓百分百。 一位……外神???祂ROLL了个可以cos暴君的化身。
新鲜的蠢蠢死法 下楼跑的太快没刹住车,然后遭遇BUG从墙壁穿出去摔死。 尸体掉在室内外交界的墙缝里废了老大劲才找到,然后东西捡回来了却不能把尸体带走,一拿起来就报错,于是决定干脆烧了吧,于是…… 蠢蠢死法2,使用油桶和火柴,成功玩火自焚(所以狭窄房间玩什么火,不知道AI笨的不知道回避开距离吗),死于处理自己尸体顺带把自己也处理了。
僵毁这游戏玩的时候得目标明确 沙盒模式下,生存建家就别搞太多模组,否则又卡又容易炸,平衡性也不好掌控。 想玩突突僵尸就想好要玩那张图别指望你会玩很久去太多地方。 想玩探索就别把难度定太高,否则你会发现根本走不出去。 装了一大堆地图本身想玩长期探索档,结果2.0倍率、峰值4.0、再生0.3,然后僵尸多的杀不完,杀一天杀到你恶心都别想进城探索一个格子。结果变成了长时间单调无聊的砍砍砍状态,而且由于再生速度快,根本杀不过来
被困孤岛,不想挑战牛顿快乐桥。 那个传送门模组更新了什么问题? 昨天跳到王口岛,今天想出去,却发现模组名字改了,然后无法启用了(你点启用后是无效的,根本不加载进模组管理器里) 于是,我现在头疼怎么从王口岛出去,水上俱乐部有bug,而且这个模组开了你也没法在去过的地方找到船,所以只能伐木搭桥?,这工程量会恶心死的
奇怪的新报错,角色状态无法保存 角色位置、房间物品都正常,会即时保存当前状态。 但人物状态、身上物品、装备状态变的无法保存,每隔几秒自动报错,错误信息也无法保存,这是怎么回事?
唐人街扩展新图发布了,和旧唐人街冲突吗? 最近新图有点多,刚看完明石的介绍这图就发了啊。 还有,有人试了试那个进阶弹道模组没有?
安全屋开局有时候也不怎么好 比较偏远的位置的模组安全屋开局其他成幸存者房了,但是更多特性代伤+放逐,于是陷入了开局裸体肉搏局面,还好我技高一筹,连推代踩,再加上房子有足够空间周旋才活下来。 然后,更地狱的来了,冰箱里没吃的,厨柜里都是武器,没有钓鱼竿,没有长矛,整理完家饿的半死附近确没有城市,饿死前能跑到城市还是魔窟
桌台市比较重要的探索点多吗,没有重要的我实在不想多待 桌台属于最难受的地方,帧数低,而且每个动的路人都不同的卡法,走到那都难受,根本没法逛街
冷兵器模组最近更新后好像有点问题 更新后原有的铁条、工具、书和汽油喷灯消失,但问题是地图上这些东西好像也不刷新了。 至少我开新档扫荡了大半个河畔也没遇到,仓库货架上没发现过汽油喷灯,图书馆、柜台都未遇到过对应的书。 你们用这个模组有没有出现这类情况?
幸存者房的规则好像改了 幸存者地图的出现率提高了,但幸存者房现在不能刷在大房子里了。 有点可惜,以后要是有模组能实现事件房屋调整就好了。 能让大房子也变幸存者房或者特殊事件房。 能调整控制幸存者房、烧毁房屋、厕纸屋的具体几率,增加新的事件。 (比如让一间屋子变成医院属性),(让屋子变成堆积超市物资的物资),(木工房,屋子里全是木板木头和木工用具),(死亡之屋,不但僵尸很多,而且屋子里也视为僵尸刷新点),(酒鬼房,房子里全是酒),(…)
其实更新最怕的还是代码调整 报错不说,有时候会导致模组大改,然后你辛辛苦苦攒的模组物品瞬间蒸发
那个蒙莫斯是怎么回事? 旧的蒙莫斯被隐藏了,然后订阅新蒙莫斯后是分成两个版本,但不知道和旧版的关系
几天前好不容易终于让报错减少到+2,结果更新后变成+9 所以,只要不影响使用就当报错不存在吧
新的假药,你们说魔女第一阶段会不会来个女主诈死? 女主或许不是克隆人,而是类似银手那样本体就一个芯片,。 第一阶段最后说不定来个女主诈死,就剩下一个芯片,然后被米米带着逃亡到地球,然后第二阶段围绕地球和宇宙的矛盾展开,暗线就是伴随“高达”技术的推广,狸猫妈距离复仇之日越来越近。最后,地球宇宙的战争和狸猫妈的复仇一起发生?
怎么感觉M1的初代船团现在是在蹲黄金马桶 对原始文明研究的最多,发现了大量遗迹,现在卡亚空间里不能出来,无法通畅与外界通信,似乎为了阻止什么在限制对原始文明技术的使用
真觉得需要个地图模组覆盖工具了 地图模组越来越多,地图冲突有时候不装根本不知道,像马尔德劳以南和唐人街上面,还有河畔以东的大拐角,都是特别容易就互相影响的地方
说个鬼故事 1.一开始作为出生点的房子里满地血,一直通到卫生间,但是我在这房子里住了两天后,那个带血的房间消失了,整个屋子干干净净的。 2.如果说厕纸房好歹还提供无限能源,那么最鬼的就是大型建家地点被刷新为火灾房
Trelai4x4那个图更新后炸档 不知道作者调整了什么东西,导致旧档哪怕你重新启用这张图他就是识别不出来,存档无法使用
发现了个有趣mod,鱼塘 Fishing pond,今天新出现的MOD,还真有鱼塘mod了。
好像手提灯MOD的灯现在放不到腰带上了 腰带打孔和腰带本身都放不上去,看steam上好像是AZ出问题了导致的
问一下,你们有原版衣服报错的问题吗? 黑西服,军大衣这类没有了物品信息,然后右键疯狂报错。 目前,疑似cosplay商店、boots expanded、AuthenticZ这仨哪个的问题,不过,看了看这三模组下边都没有提到有4177bug的。 谁也出现这个问题了?
现在版本已经是4177了,实装那些新东西? 感觉那个新光线设计实装了。 地下室有了吗?还是新图才会出现?
有没有那种泡腾片之类的净水药片模组? 改造水质或者改变容器里水的性质的物品。
不知道以后会不会出年表或者事件报告之类设定集 这次事件后期,ghost根本是AI机械叛乱了,各个主要星球打的那么热闹,比plus闹得大的多,不知道统合会不会人工智能ptsd加重。
关于僵尸刷新数量的一个疑问 如果定义的是开局1.0峰值2.0,刷新率0.3,60天到达峰值。 如果我设置为大灾变后两个月开局,这时僵尸数量是按开局计算,还是直接算进入峰值期了。 之前测试地图老是比预想的多,问一下是不是这个问题导致的
soul filcher's cooking time,这个模组是? 原本是为了丰富食品装的,结果现在它导致酵母和部分物品蔬菜不生成,想去除又会导致存档出错
让仓鼠党焦躁的事情,我前天把那个放哪里了 本来下附魔模组是为了打发无聊的收集的,一把三属性性能不错的霰弹枪,本来应该拿回据点收集的,但当时临时有事关游戏忙活去了,然后第二天忘记这事了,现在第三天突然想起来了,然后想不起来当时放哪里了。 这太让人焦躁了,焦躁,焦躁,焦躁。 根本像不起来当时那一包物资放哪了。
注意,更多特性更新了点新东西 多了一个状态图标的前置。 另外,soul filcher's cooking time,这个模组下边好像有说酵母无法找到了,谁知道是出了什么BUG?
Sixsense,昨天新出现的模组,第六感 是个特性,可以让你对门后面的僵尸有预感,有人想试了试吗
有没有能种植梨和葡萄的模组 搞了酿酒的模组,然后发现葡萄不够用了。那个mo crap模组可以种苹果、香蕉、橘子、桃子,却就是不能种梨和葡萄
Liberty city这张图,个人评价。 1.紧挨着河对岸+影城那张图,同时紧挨着科里尔登, 桥入口在EZPZ社区那张图西边。 2.高楼多,但僵尸不算很多,不特别阴间,但是僵尸刷新异常快,清完一块区域后回程的时候一定要小心建筑物遮挡区域,经常突然刷出一大片。 3.特别的家具很多,存在大量特殊容器,比较肥,很多特殊容器里都有可能刷弹药(不亏是罪恶都市)。 缺点就是不知道是作者故意的,还是没做完,有很多你上不去的地方其实有房间,而且里面东西不少。 高架桥忘记把楼梯加上了。 大量修的特别高还没路过去的地方,不知道这游戏空中作业有多危险吗。尤其是那搜船,前三层都是没东西的船底,你得想法上到第四层。 总之,搜索资源没问题,但被那些高处藏东西勾引的话,建议高空险和带够木头。
今天游戏又又又崩了的原因,limitedarea 原地图被删了,有个替换的limited area reuploaded,可以试试 所以说,小型安全屋地图是导致崩塌的常见问题。
那个“真正的梯子”模组有人试了试吗? 不知道和Ladder!?比是不是解决动不动就坠楼的问题了。 另外,推荐donazo's fine fisticuffs这个模组,让你成为末日铁拳
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