🍁红+里长街 秀水一仙
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网瘾的起源,(说起来挺离谱的) 2018年,世界卫生组织将网路游戏上瘾与烟草、酒精、毒品并列,成为了精神疾病之一。 于是在某个下午,你跟往常一样躺在床上滑手机,突然间你的父母走进房间指责你「中了手机的毒」,然后开始了数十分钟的说教。 而这一切,都是从一个叫做戈德堡(Ivan K. Goldberg)的医生开始的,他首先提出了网路成瘾的概念,提供了无数家长禁止孩子上网的「科学理由」 但很少人知道的是,戈德堡并不真的相信有网路成瘾这玩意儿,提出这个概念,最初只是一个恶作剧,顺带讽刺一下当时的精神医学系统。 用现在的话说,他其实是在反串。 _ 反串大师戈德堡😎 1995年,当时网路还没有太多好玩的东西,以网页和电子邮件为主,没有即时通也没有部落格,但还是存在着许多不同的社群。 戈德堡是纽约的一个精神医学专家,除了研究和看诊之外,他最大的乐趣就是每天花两小时浏览PsyCom.Net的讨论区-这是他创立的一个精神医学社群,专门提供给 他的同行交流和闲聊。 由于讨论区的大部分文章都过于正经和学术,戈德堡觉得有些无聊,于是某天他突发奇想,决定和他的同行们开个小玩笑。 他在讨论区发文,假装自己发现了一种叫做「网路成瘾症」的精神疾病,并模仿DSM的格式写了一篇诊断标准。 (注:DSM是美国的精神疾病诊断手册,上面会写各种疾病的定义以及症状形容,时常被批评过度古板与复杂。) 诊断标准一共七条,例如「因使用网路而放弃或减少重要的社交和职业活动」、「不自主的思考在网路上发生的事情」和「手指不自觉地作出敲打键盘的动作」等。 在文章发布的一开始,戈德堡对于自己的作品很是满意,他觉得自己一方面展现了十足的幽默感,还顺带嘲讽了精神疾病诊断手册的教条和古板,堪称网路行为艺术。 但很快的,他意识到事情不太对劲,因为开始有越来越多的同行找到他,表示自己患了网路成瘾症,希望得到他的协助,但他也不好说是自己瞎 编的,于是就顺水推舟成立了一个网路成瘾互助小组, 讽刺的是,这个小组是线上的,你必须要使用网路才能参与这个戒除网路的团体。 但无论如何,随着看过文章的人越来越多,「病患」也急遽增加,每天都有数百人来信询问网路成瘾的治疗问题,媒体也注意到这个现象,开始大篇幅的报导这个 新的世纪文明病。 接着发生的事情大家都知道了,媒体渲染网路是会上瘾的毒品,父母恐慌,禁止孩子使用网路,或是把它们丢进奇怪的勒戒机构。
我是歌姬吧 (我)常说的弊端我不打算重复,无非是沉迷其中 浪费时间 影响学习工作 不求上进之类的话......这里我只想以反证法从另一个角度告诉所有人,为什么沉迷游戏的都(是)废人。 划重点1:首先从网游或手游的开发者的角度来说,希望你们全部沉迷才好,一个不让人沉迷的游戏不是好游戏、一个不会让人沉迷的游戏制作团队不是好团队、一个不会让人既沉迷还得充钱的游戏商不是好游戏商!一(个)网游或手游的出发点就必须让你们沉迷和充钱!例如一些游戏中的每日上线送礼物送装扮等等手段目的就是先让你们每天都得上线!上了线领完礼物总不能马上就下吧,然后开始各种游戏任务等等抓住你们的时间,长此以往会造成你对这个游戏越来越沉迷、越沉迷越厉害、越厉害号越强、号越强越不舍得放弃 因为不想自己的努力和金钱前功尽弃 于是开始恶性循环......无数个日日夜夜荒废在手(机)电脑前...... 划重点2:从人类角度来说,为什么沉迷游戏的都是废人?因为一个优秀上进的强者是不会去玩游戏的 至少不会沉迷的!比如马云、刘德华、杨丽萍、陈丹青、厅局、企业高管、教授、等等等...我告诉你们为什么!因为优秀的人时间值钱,他们会把人生有限的时间在现实中充分发挥作用与努力以及现实中的成就!另外再说直接点难听点,就是沉迷游戏的废人时间不值钱 而且长期下去会越来越废、越来越不值钱!优秀的人时间那么宝贵 凭什么和废人一样共同沉迷游戏里?游戏这个事本身就是捡破烂的都能玩的游戏 总统精英凭什么和你们这些废人一样一起玩这些?必须体现出区别(吧),而且已经体现出区别了,越是游戏的人 人家越是不玩 至少不会沉迷!优秀的人是在现实中不断战斗升级的!只有废人才沉迷虚幻里一次又一次的沉迷 浪费...... 此文送给那些不想继续沉迷颓废以及看不清形势的废人们,祝早日出坑 重返光明,选择健康美好的休闲方式,追逐该有的优秀! 括号是个好东西
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