空夜雪寒 空夜雪寒
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枪修也元婴了,确实不太行 前期刷兵全靠接得好,具灵散射配吸血改命体验才稍微好点。单挑就靠一手咸鱼突刺走位刮痧,。破势和破甲体感都不太行,太吃词条了。从头到尾都是负体验等晚上刷功法试试吧。 再说说问题吧,现在那nt正魔道值基本只影响扣工资,第一个枪门派是正道下个是魔道,所以我第二张图每年稳定扣20%存款?这合理嘛?本来刷贡献就很恶心了,逼人进门派是真的**。解决办法还是增加门派,保证同流派分善恶,很多人就问了为啥不在原有门派里增加,这又涉及到藏经阁的智障随机,你上学每天学什么靠摇号么。但是加门派又遇到了一个问题就是现在鬼谷就一张固定地图,加上大量城镇,安全区其实已经非常拥挤了。二图和三图一堆叠图层就看着很乱。说到底就不该整一张图里,像太吾那样分大小地图不是挺好的。而且单个网格的设计也无特色,大部分空格子就是单纯的贴图,雪原和十万大山边界真没啥明显区别,不跳提示都不知道进去了,地图设计以后最好还是丰富一下,比如像太吾那样可以通过网格样貌判断资源种类和数量分布。 然后npc强度这块差距极大,长老具灵外门弟子化神就不说了,同境界我600攻时npc1400攻?我看也没学攻击功法啊然后经典来了,大比长枪三连突把我秒了后决赛被一个500攻的鸡干死了。所以npc较量的结果并不是实际强度,还是随机,惊喜吧?这样看老婆天道元婴后期天天被具灵暴打也没啥奇怪的。 还有比较惊奇的斗法奇遇,你无论帮正派还是魔道进去都是和人单挑,另一个人是死了?同场景加个npc队友应该没有什么技术难题吧,明明召唤物都没什么问题,pvp时的ai就挺不错的,这个整好以后老婆入队也方便。 还有秘境书页读档消失的bug,你用完直接在地图上标个光不行么,离的远走两步就要开背包重看很有趣么。新更新的标记也是一样,标了个寂寞,还是看更新吧 其他问题不累述了,意见就这些,肝了一周了,真的非常可惜。
这游戏的设计思路是真的迷 作为单机游戏套娃算是正常,但高度随机带来的应该是更丰富的build和更有乐趣的玩法,可实际是词条,改命决定了你的一切。开局要sl ,突破sl,刷功法sl,刷词条sl,打boss也要sl,图个啥呢?技能和被动搭配这种核心玩法基本要素应该放在玩家手里,你技能词条不好有时连大招都触发不了不是胡闹么。一堆属性和武器设计的也稀烂,枪那平a是碳基生物能想出来的? NPC的交互一堆bug就不说了,我追个老婆都不知道有什么用,还不能生孩子,后续等完善吧,现在交互太弱了。 说是修仙题材,完全感觉不到修仙的样子,打架走地就算了还没法宝,元婴大能甚至能被石头卡死,扔个火球还没有我现实扔个石头远就离谱。设计那么多阶级你倒是说明原因啊,为啥叫筑基为啥叫结晶为啥叫金丹,为啥叫元婴,境界名无法在游戏人物设计上体现你不如1234567级来的直接些,一堆小说现成的设定文本加进来不费事吧,加门派整个长老布道完善游戏设定不好么。 再说说雷劫设定,哪家修仙小说突破成功不用渡劫失败要渡?不是由雷劫决定能不能进阶么,你家炼气就渡劫?然后游戏里雷劫就硬挨,防御法宝呢护身功法呢,渡劫阵法呢,各种劫丹呢,都没有啊,那没事儿了。不过谁会真去渡劫呢,都sl了不是么?渡劫失败能修散仙或重塑肉身来年继续么,不好意思游戏没设计呢,只能阴阳鱼读档,不想下功夫建议直接把雷劫删了 怪物副本设计的也极其简陋,刚上手我甚至以为是dnf,探索秘境洞府才是修仙的精髓好吧,这清两波怪打boss也太憨了,后期可以丰富一下副本内容的,比如遇到其他npc争宝,解谜阵法,不能回头的分支路线,隐藏区域什么的。地图也可以有天空背景移动的云彩这种。 游戏底子还是很好的,但现在内容实在太少,很多设定和思路还是老魔幻网游那一套,不是用几个修仙名词就叫修仙游戏了,制作组再接再厉吧
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