欧美亚CS偶第一 欧美亚CS偶第一
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我退出竞选,谢谢支持我的人,谢谢你们!!! 我从回来的那一天起,我就想复兴CS吧,想为自己离开CS吧这么长时间做点补偿,我根本不想当吧主(不是说我对CS吧不关心,我想尽自己一份力搞好CS吧,不是不屑吧主一职) 我回来那天很多老的吧民对我很热心啊,我真的很感动,然而都好象要叫我当吧主,我真的好难拒绝 我在吧里从没有说过自己是开创CS吧,元老什么的,为什么有些人要说我有炫耀呢,为什么为什么 自从吧主竞选以来,我不得不承认永恒,小涛他们都对我很支持,但不是偏袒,我说句良心话,竞选真的很公平,为什么有些人会说:CS吧这么黑暗,最后肯定是我当,一点都不民主, 为什么呢,我真的是公平竞选啊,投票没有吧主小号马甲现实朋友之类投我的 事以至此,我决定推出CS吧主竞选,请大家都不要再说永恒,小涛他们之类的坏话了,他们真的很尽心负责,当吧主真的很累的,请大家不要攻击了好吗,这是没有利益可途的 我真的是很傻,当初CS吧快分裂的时候,我竟辞职了,我没有好好管,我真的很内疚,我真的很对不起CS吧,对不起你们(不要说我装可怜驳得你们同情好吗)我经后一定会更认真更负责的,我真的想好好为自己弥补点什么 说的好啊,长江后浪推前浪,如果CS吧已经到了今天这地步,一步步走来真的是很不容易,我也希望把这个吧主位置给新人好好磨练磨练 请大家坚信:CS不是一种游戏,而是一种精神 我们热爱的CS将在我们的努力下永远发出璀璨的光芒
『Counter-Strike』时间无法代替 永恒的回忆 由于时间的关系,离开的也有一段时间了,时间过的很快,转眼间3年时光就从我们指尖飞过,我们依然清晰的记得当年我们拿着小手枪大喊GO GO GO的一幕,CS给了我们无限的感动,永恒的快乐,顽强的拼搏,战友为你牺牲的时候那一刻的感动,和同学朋友欢聚网吧打CS的快乐,残局拼命突围的顽强拼搏,大概是我们一辈子也无法忘记的吧,虽然这只是个游戏,和现实没有什么联系,但我们却无法自拔的爱上了他,好象一天不看到它就会魂不守舍这如我们的直觉一样我们爱上了它,转眼间,CS长大了,我们忠实的玩家也长大了许多,都变高手了^0^,回想3年前的吧里,每天都有许多菜鸟问些很*的问题,现在你们都已经成为大虾了吧,呵呵,有很多朋友都说我傻,说我为了一个游戏这么认真干吗,我觉的,也正和一句名言一样,CS不是一种游戏,而是一种精神,大概这意思不玩CS的人永远理解不了吧,我会守护CS一辈子,把CS精神发扬光大但是毕竟中国的国情决定了我们国家的福利,不能象瑞典挪威一些国家一样,在家玩游戏就有饭吃,大多数玩家不能把CS当饭碗,似乎不读书就没出路,所以我奉劝所有的学生CSER,以学业为重,等到以后可以玩个痛痛快快最后再告诫一些经常作弊的人,作弊技术永远不会提高,你想要和作弊一样出人头地,就必须付出努力,真正的CS玩家是不会看不起菜鸟的,我们都认同正在努力的CSER另外为了我们共同的家园—CS贴吧的排名,请大家一定要登陆后发贴,发贴一定要凑足字数,你的举手之劳,会使我们CS吧变的更强大
进来看看,重大消息 浩方里,在浙江的“浙江专区1”里,有一个个人服务器(就是房间名前有个箱子的),进去后的CS是改过的,可以屁股着火飞起来,放导弹,激光,可以仍小红豆(C4威力),可以瞬息移动,可以隐身,可以重生。。。。。。。。。。(这个房间开了有1个月了吧)主要命令告诉大家/jetpack(飞,直接按空格,屁股着火,飞到顶) 打missile_menu命令会跳出菜单,可以买导弹,什么的(要钱的) 刚开始进去玩,先选土匪,警察 选好后,要等下,会跳出1,2,3,4。。。。。。。。。什么的,这是种族(杀人升级,级高后技能效果加强,威力变大)1是不死族,可以加速,重生,自暴,打别人自己加血(一点一点加)2人族,可以隐身,你杀了10个人,拿刀蹲角落里,敌人就根本看不见你了3*族,炸弹,仍出去是“小红豆”,C4的威力(汗)4。。。。。(有些种族不大好,不说了,里面的人主要完我说的这几个7。守望者,每局20%几率重生在敌人老家,如果你成功出现在敌人老窝,别给我面字,打missile_menu命令,再按6还是7(忘了,嘿嘿)6发导弹马上送所有敌人西天取经 吧主决不骗人,浙江里的“浙江专区1”里面有个个人服务器(房间名前有个箱子)开了1个月了吧~此版本CS,绝不外传。。。。。。。大家快去过过瘾,有什么不懂,在贴吧发贴询问
cs基本操作 指令 server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定'log on''mp_logfile 1'才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................tk者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三颗) status........................列出玩家ip编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0..................server端切换是否允许client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3d表示...like mp5...? sv_friction 40................3d画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(won server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有user不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有user会离开游戏。 mp_maxrounds x................x→几回合之后换地图 mp_winlimit x.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要'mp_maxrounds 20'前要先'mp_timelimit 0') sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该cdkey即被ban sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果ban cdkey,ban多久。0=永远
《反恐精英》实战心理状况分析 大家想必都清楚,在《反恐精英》里决定胜负的因素,不光是取决于技术的差异,网速的快慢,更重要的一点是处理突发事件的方法。这当然就牵扯到一个心理状况的问题,在这篇文章里,我就我所了解到的一些玩家的心理状况发表一些看法。  我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。接下来是武器的选择,由于开局时只有$800,在一般情况下有这样几种选择搭配:   1。650元的防弹衣+若干手枪子弹   2。650元的沙漠之鹰+子弹   3。炸弹系列   4。什么都不买,等着捡别人的,也是为了存钱。     这样大家就一目了然了,如果你的脑袋里进攻因素较多,那么2的配置就很适合;相反,防守的自然就选1号配置;至于3号和4号那是给那种喜欢捡漏油的人配的:)。    接着就是冲出基地。这时,一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守,当然中间还有不少穿叉点用于兜后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线;当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有“随大流“的这种情况的出现:)然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是CS里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。  作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER,要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人兜后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形......-_-而且,还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才动手的,是比较令人头疼的一种人......  当然了,如果你什么也不想考虑到,就跑队伍中间去吧:)单独行进,一般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家伙在表演。在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不然,菜鸟们行进中眼睛看着前方,心里想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样一来,很容易死在CAMPER的手上。以后几局,菜鸟们就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连着几局不出现,他们又会犯同样的错误。  接下来就是最重要的,就是相互遭遇的时候,决胜就是一瞬间的事。这也分成几点来看看:  1,远距离。远距离发现敌人,老鸟们的枪法就会占很大便宜,这种时候老鸟们首先就会想给敌人爆头。其实,在任何情况下,老鸟们想到的首先都是爆头。因为他们还有很多事要去做,能多快解决就多快解决。这种想法会使得他们蹲下来,使用点射取对方头部。一般不会出做其它多余的动作。而作为菜鸟来说,远距离遇上敌人简直是一场恶梦,因为他们的枪法还处于未完成阶段,和敌人远距离对枪如同自寻死路(两菜鸟相遇时就是拼运气了),所以他们的意图就是单纯地击倒敌人,打死一个是一个,而不会去追求什么头部。我见过许多菜鸟级的玩家(包括我)在这种时候做出的动作简直是五花八门:学老鸟蹲下,点两枪就开始乱扫,结果打出的子弹就象洒水;马上退到掩体后,先扔个手雷或闪光弹什么的再出去乱扫;还有一边跳跃一边向敌人逼近的......反正成活率都不高。  2,中近距离。这种距离如果遇敌,可以说是真正的实力相拼,老鸟们心里很清楚这一点,相同HP的状态下中距离火并,谁把枪械用得更熟,谁就会取得胜利。他们在这种情况下一般不会蹲打,而是使用各种无规则的移动方式向敌人开火。而在菜鸟看来,在这种距离下,他们的成存机率要比在远距离大,这是因为敌人的目标大了,他们可以从容地蹲下来对着敌人开火,但是如果距离再近点,就是那种拐角处突然出现的超近距离遇敌,他们多半就会慌得手足无措,准心都不知道指到哪里去了......  而一个CS老手在转角处遇敌的话,已经早在他的预计之内,他们一般都会从容地跳过拐角处,在空中的同时甩过枪口,镇定的心理使得他们可以很准确 地击中敌人的头颈部。  3,狙击枪对射。这种情况是最考验心理素质的了,老鸟们都知道,在对狙击枪时,不管你水平是否低于敌人,都要保持一种必胜的心态。如果你对自已的枪法都没信心,和人对枪怎么会赢?这种心态使得狙击老手们开枪果断,只要敌人在瞄准镜里出现,就必然会有一声枪响,绝不经易放弃任何一个可以开枪击毙敌人的机会。而菜鸟玩狙击枪,大都是老觉得自已瞄的不够准,敌人向他们冲过来,忽左忽右。菜鸟们就会把镜头跟着忽左忽右,总在那里校准,结果还没等他们弄好,已经被打穿了。   当然了,心理分析这个东西不是绝对的,我只是就我的感受和我所了解的一些玩家来探讨一下,高手们看了不要笑我:)
CS的8大禁忌 1,切忌犹豫===在战斗中你绝对不能像一个老太太一样的,慢慢的走,见了什么都拿不了主意,最简单的,犹豫的人通常死了还在想,咦?他为什么会开枪打我?我是和平人士啊,我抗议. 2.切忌不分敌我===有很多人经常看到了前面有人,然后把枪放下,大声招手:“哎,兄弟我在这.“谁知当对方走近了才知道是敌人.最好见了人就开两枪哟.对方还在想呢:从他们友善的眼神和整齐的队服,我完全可以感觉到那份诚意和cs精神.(手雷从裤里滑掉) 3.切忌乱扔闪光雷===别的雷到是次要.闪光雷是最不好掌握的雷了,如果你乱扔,很可能所有队员一起骂你,当你又扔错了一次,天啊,怎么自已的队员都拿刀冲过来了?哇.自相残杀啊.说罢被用乱刀砍死. 4.切忌乱换弹夹===换弹夹,我相信是很多人杀人后的第一反应,但这可不好哟,有时明明还有二十发子弹,可正在上子弹,敌人突然冲了出来.可当你上好子才发现,原来自已真的这么厉害了,可以飞了,也可以穿了.还可以循地呢. 5.切忌手里拿刀乱跑===只见对方拿出手枪慢慢的,以最慢的速度,一枪,两枪,三枪,到你死,你还是手里拿着刀.(难道是关羽?) 6.切忌乱闯===这个也不用我说了吧,不全安的地方不要去,你是不经常一进屋,**,十多个匪正在开会.见了你................哈哈,一人吐一口水,把你淹死了. 7.切忌做孤胆英雄===最好和队友配合哟.这样取胜的可能性才比较大,你自已的力量又能有多大呢?(我反对,我是超人.我行的.我行的...........最后被乱枪打死。) 8.切忌侈奢===我可不想见到这种人,每局都把能买的东西全买了,做警就买十样,做匪也要买十样.打大白天的地形,竟然还要买夜视仪,问他为什么。答:保护眼睛,人人有则。我靠!!!!!!
CS各种参数详解 CS各种参数详解[一。。。。。六]  参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方按下「~」即可开启使用时先输入参数名然后按下SPACE空出一格再输入设定值即可一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)不过...如果你是开LAN GAME的人就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp=====================================================================================Server专用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0...............保留落下的武器nightvision 1.................夜试镜能否使用pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate 5.0.............加速sv_aim 0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启???sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?sv_friction 40................3D画面方面的东东sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320...............最大速度sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值sv_password 0.................进入游戏的密码sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...sv_waterfriction 10...........水中的阻力...users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
AWP真正的甩枪方法!成功率达高达100% awp是真正的一击必杀的枪,是cs里面的终极武器,熟练的运用awp可以在黑暗中主宰敌人的生死,去敌人的性命于无影无形,但awp的甩枪控手法也特别难以掌握。传说中awp 高手都练就出甩枪的手法,这是一种很难掌握的方法,其是掌握这种手法就在于一线之间的突破,但下面我将把这细微的手法说一下,只要你玩cs超过1个星期,稍加锻炼,可以把甩枪的成功率提高到95%—100%。拥有高成功率的的甩枪技术才是我所领悟的awp甩枪精华。而且这种技术经过我的指点你会发现极易掌握,而且这种甩枪技术实用于cs1.5 & cs1.6。 下面是具体甩枪作步骤,大家一步一步来练习!! 1,首先把cs的键位设置调整为默认的cs键位设置,因为我的习惯是用默认设置,我传授的甩枪手法也是在默认键位的情况下使用的。如果你练成甩枪后可以尝试使用其它键位 (但是用其它键位我不保证成功率) 2,正确的进入cs1.5 & 1.6,然后选择lan game 或者 internet game 3,攒足4750¥,用来购买awp,钱多别忘记了买子弹。 4,按1,你会发先换出了你买的awp。 5,具体甩枪操作,手持awp,以人物的脚为圆心原地转动,转动180度--360度都可以,就在转完快停止的时候迅速按“g”键,记住只按一下,多按无效,这时你会惊奇地发现你手中的awp已经被甩到你前方1米的地方,这才是真正的甩枪,成功率接近100%,而且好练 如果觉的好大家就顶一下!!~
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