欧美亚CS偶第一
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最让管理员头疼的名字 1.取名“不认识” 举报人:“管理员,我举报” 管理员:“谁?” 举报人:“不认识” 管理员:“。。。滚。。。。” 2.取名“请等等” 举报人:“管理员,我举报” 管理员:“谁?” 举报人:“请等等” 管理员:“好的,快点!” 一分钟后。。。 管理员:“到底是谁?” 举报人:“请等等啊!!!” 管理员:“等你个头啊,滚。。。。。” 3.取名:“就是我” 举报人:“我举报!!!” 管理员:“谁?” 举报人:“就是我” 管理员:“很好,成全你。。封!” 举报人:“。。。救命啊。。。。。” 4.取名:“骗你的” 举报人:“管理员 我举报” 管理员:“又举报?谁?” 举报人:“骗你的” 管理员:“吃饱了没事干,滚!” 5.取名“嘿嘿嘿嘿” 举报人:“管理员,有人用外挂,我举报” 管理员:“好的,是谁?” 举报人:“嘿嘿嘿嘿” 管理员:“。。。请问是谁?” 举报人:“嘿嘿嘿嘿” 管理员:“来人啊,拨打神经病医院电话。。。。” 6.取名“我是你爸” 举报人:“管理员 有人用外挂” 管理员:“谁?” 举报人:“我是你爸” 管理员:“我是你爷爷!” 7.取名‘不是我’ 举报人:“我举报,有人用外挂” 管理员:“谁?” 举报人:“不是我” 管理员:“???那是谁?” 举报人:“就不是我” 管理员:“废话,不是你是谁?” 举报人:举报人:“真的,不是我呀” 管理员:“滚。。。” 8.取名“管理员啊” 举报人:“管理员哥哥,有人用外挂,我举报” 管理员:“好的,是谁?” 举报人:是“管理员啊” 管理员:“谁?你说谁?” 举报人:“管理员啊” 管理员:“我有必要用外挂吗?灭了你!” 9.取名:“本人已死” 举报人:“管理员,有人外挂,我举报” 管理员:“小子我被玩了一天了,在报假案,俺宰了你,快说是谁?” 举报人:“本人已死” 管理员:“你死了闹什么闹,活了在来找我。” 10.取名:打死我也不说 举报人 :“管理员 我举报” 管理员:“又举报?谁?” 举报人:“打死我也不说” 管理员:“吃饱了没事干,滚!” 11.取名“你去死” 举报人:“管理员,我举报” 管理员:“谁?” 举报人:“你去死” 管理员:“敢骂我?你给我滚~~~~~。。。我封你的号” 12.取名:先给我发钱 举报人:“管理员,我举报。” 管理员:“还举报?烦不烦啊?谁?” 举报人:“先给我发钱。” 管理员:“@#%$^*&*(*&+” 13.取名 “忘了叫啥” 举报 人 :管理员。有人用外挂。我举报” 管理员: 好。告诉我他叫什么? 举报人: “忘了叫啥” 管理员: 晕死。回去想想” 举报人: 不用想了管理员。我知道的” 管理员: 知道就说? 举报人: 忘了叫啥 管理员: 回家睡觉去吧。。。。。。。。 14.取名:“逗你玩 ” 举报人:“管理员,我举报” 管理员 :谁? 举报人:“逗你玩” 管理员:“想玩回家玩去。滚;;;;;;” 15.取名“不能说” 举报人:“管理员,我举报” 管理员:“谁?” 举报人:“不能说” 管理员:“别怕,有我给你撑腰,说!” 举报人:“不能说,就是不能说” 管理员:*,不能说就滚。。。。 16.取名:不见了 举报人:管理员.我举报 管理员:好的.玩家请说 举报人:不见了 管理员:请把玩家id告诉我 举报人:真的不见了 管理员:见了再找!!! 17.取名:你是谁 举报人:报告管理员有外挂 线上管理员:谁 ? 举报人:你是谁 线上管理员:我就是管理员啊,说是谁? 举报人:啊,就你是谁啊 18.取名:你又知道了 举报人:报告管理员有外挂 线上管理员:谁 举报人:你又知道了 线上管理员:我当然不知道阿 举报人:阿,就你又知道了啊 19.取名:跑太快没看到 举报人:管理员有人用加速 管理员:谁? 举报人:跑太快没看到 管理员:下次看清楚一点。 举报人:就是跑太快看不到 管理员:下次追到再汇报吧
假设,幻想贴 大家都说几个如果!
世界CS站队的图片[精品](我自己先加精品了,嘎嘎) 5E 站队,已解散
de_dust2上的一些好的站位(奉献给老鸟) 把握这个点的基本条件是听声辨位一定要好,不然身后下来人你就哭咯~
CS尸体,痕迹,动静,判断 现在就详细说明一下。在观察方面的内容比较简单,而在判断方面就会比较抽象一点。我会尽量说明得直观一点。 以下内容适合于人数较多的混战服务器,而且大多是适用在第一次大规模交火之后。比赛方面,由于是5V5,从雷达上和frag显示就能看出大部分内容了。 首先是观察。CS这个游戏不仅仅是“买好枪--移动--交火--结束“的游戏,在很多细节上,如果仔细观察,都会发现一些很有趣的东西。最常见的东西,大致就是尸体,地上的废枪,LOGO(喷图)。然而还有一些东西经常被人忽略了——弹孔,闪光弹爆炸后留下的黑斑。 总体上来说,尸体倒下的方向,大多是敌人所在的方向(爆头除外,因为是仰面倒)。被阴死的队友,也很容易判断,因为他死在camp位附近,这已经是个很大的提醒了。 那么现在就来说说判断。地图就用dust2。假如发现三个队友的尸体倒在小道的拐角,那么就要注意了,敌人很可能还在这里(废话)。那么具体位置呢?这可以通过尸体倒地的方向来判断。假如是面向楼梯,倒在楼梯前,那么敌人很大可能在楼梯上,从高处向下射击。如果队友的尸体都是仰面倒下(也就是被爆头),那么再结合之前看到的frag显示,可以得出敌人水平较高的结论。如果队友全副武装,却都不是爆头死的,那么最大的可能性,是敌人数量有优势,乱枪打死。那么结论,敌人数量多。第一种情况也未必能说明敌人数量不多,有可能是敌人人多但有一个枪法特别出色的。那么就可以再看看队友尸体后墙上留下的弹孔了。根据弹孔的密集程度和大致数量,来判断。如果留下的弹孔较多,敌人的数量也相应较多。反而,墙上没留下什么弹痕,而队友又是爆头死的,很可能说明敌人只有一个,而且水平很高。 再说说雷。又是小道。假如准备进攻小道,小道有HE爆炸,那么,多少声爆炸声就有多少个敌人。队友丢的雷要减去。注意队友丢出去的是什么雷。雷在空中飞行的时候一般可以分辨得出的。如果实在没看出来,也可以听声音。现在大家丢雷的水平都提高了,都喜欢利用墙壁反弹。根据雷撞击墙壁的声音来分辨雷的种类。清脆的金属撞击声音, 是HE。沉闷的不太像金属撞击声的(这个声音非常小,要注意)是FB(闪光弹)。沉闷的金属撞击声,落地后还弹几下的,是烟雾弹。分辨雷的声音很重要,不止是分辨队友丢的雷,在与敌人交火时,分辨敌人丢的雷也非常有用。 话离题了,接着说前面的话题。根据爆炸声判断敌人数量。如果是闪光,在闪过的一瞬间看地上有多少个黑斑来判断。不过这个比较不准,一般要做好最坏的打算。3个黑斑,很明显对方至少有2个人,但是绝对不可以当成只有2个人来判断,切记。 然而敌人不可能永远等在一个位置的,他们也会根据战场情况移动。而判断对方动向就不太好说了,这方面的内容要*自己长时间作战经验。可以说是“只可意会,不可言传”吧!最后祝愿大家CS愉快!
打CS这么久了,你想知道自己究竟是什么水平吗? 测试你们打CS的反应速度http://cs.bntm.net/fy.htm
[贴图]cs叠罗汉最高纪录(不顶勿进)
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