水货50包邮 水货50包邮
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命运首日【五亿】美刀 国外网站看到的,懒得翻译,也没那个水平,大致看下吧。 London, UK – 10th September, 2014 – Activision Publishing, Inc., a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), announced today that the company sold more than $500 million of Destiny into retail stores and first parties worldwide as of day one, making the game the biggest new video game franchise launch in history. “Based on extraordinary audience demand, retail and first party orders worldwide have exceeded $500 million for Destiny,” said Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard. “This industry milestone marks another blockbuster success for our company and demonstrates our unique ability to create some of the most successful entertainment franchises in the world. The success of Destiny, along with the recent introduction of Blizzard Entertainment’s Hearthstone, is further validation of our unique capabilities to create great entertainment franchises from the ground up.” Destiny launched at over 11,000 midnight openings around the world, as fans in over 178 countries (Source: Radian6) shared their fervour on YouTube and in social media. “Since the beginning, we’ve been confident that our investment and belief in Destiny would pay off. But not many people believed we’d be able to say it did so on day one,” said Eric Hirshberg, CEO of Activision Publishing. “Destiny is officially the biggest new franchise launch in our industry’s history. It’s also the highest-selling day one digital console release in history. We have more confidence than ever that Destiny will become one of the iconic franchises of this generation and Activision’s next billion dollar brand. Most importantly, it’s just a great game which we can’t stop playing. A big thanks to our incredibly talented team and partners who helped make this happen; most importantly, our partners at Bungie.” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D892310&urlrefer=d4a608eee92c8e19adffe53e50f33445 Polygon now reporting: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2014%2F9%2F10%2F6130891%2Fdestiny-shipped&urlrefer=c3eca6bf31edcd250e9ed74d4f93591c
gdc北美开发者调研(转) GDC对2500名北美游戏开发者进行了问卷调查,来了解业界对目前市场上各种平台的支持情况。下面是主要趋势的总结: 1、“独立开发者”大量增加。 事实上,超过53%的回应者表示他们自己是“独立开发者”。这其中又有51%的表示他们是在过去两年之内转变成独立开发者的。46%的回应者表示他们在规模小于10人的开发公司中工作。仅有24%的开发者表示他们前一个游戏开发项目是与某发行商合作进行的。而在目前正在进行中的开发项目里,仅有20%的人表示他们正在和发行商合作。 2、手机、平板电脑和PC是主导开发平台。 本次调研发现手机和平板电脑是目前开发者们的首选平台。38%的回应者表示他们的上一个游戏是发行在手机或是平板电脑平台上的。55%的开发者则表示他们现在开发手机或者平板电脑游戏。更有58%的开发者表示他们打算在未来为手机/平板电脑开发游戏。PC/Mac排名第二,有34.6%的开发者上一个游戏是在PC/Mac上发行,目前整有48%的开发者在开发PC/Mac游戏,49%的开发者表示计划在未来开发PC/Mac游戏。 3、家用机平台开发趋势稳定,但整体走低。 在三大家用机平台之间,调研发现微软平台最流行,13.2%的开发者目前正为微软平台开发游戏,而大约14%的开发者表示正计划为微软平台开发游戏。PS3方面有13%的开发者表示正在为该平台开发游戏,12.4%的开发者表示正计划为PS3开发游戏。 在任天堂的WiiU上,仅有4.6%的开发者表示目前正为其开发游戏,6.4%的开发者表示他们下一款游戏会是给WiiU开发的。 4、专用游戏掌机的支持度极低。 开发者对PS Vita的支持度比以前极低的情况稍有提升。仅有2%的开发者表示他们上一款游戏是给Vita开发的,而目前有4.2%的开发者正在为Vita开发游戏,5%的开发者表示他们下一款游戏打算为Vita开发。北美的开发者们似乎对于3DS的前景并不看好。仅有2%的开发者上一款游戏是为3DS开发的。也仅有2.8%的开发者表示他们计划在未来给3DS开发游戏。 5、手机、平板、PC和Android平台最为吸引开发者的兴趣 开发者感兴趣的平台排名方面,手机和平板电脑仍然遥遥领先于其他平台,分别获得了58%和56%的开发者肯定。基于PC的游戏平台,例如Valve的Steam Box也吸引了大量开发者(45%)的兴趣。基于Android的家用平台(OUYA,GameStick等)也获得了37%的开发者的关注。 有趣的是,在开发者兴趣方面,微软和Sony的次世代主机也获得了相当高的关注(XB720 29%;PS4 27%)。任天堂的平台则还是有些落后。仅有13%和5%的开发者表示对Wii U和3DS感兴趣。
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