水货50包邮 水货50包邮
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转载:(科普)微软Hololense现场演示背后的广电级AR现实增强技 微软的”Hololens“现场演示非常有意思,如果演示的功能完全能实现在最终的商业版本中,并且价格适中,将为行业的AR应用打开一个低成本实现的途径,从而让更多人能够应用并体验到AR技术带来的便利。 但毕竟Hololense没有发布,所以我们转过来看这场Demo秀的AR究竟是如何实现的,呵呵,说出来这可能吓大家一跳,微软作秀可是用的数十万美金级别的广电AR技术,和Hololens的AR可没有半毛钱关系。(嗯,应该是做了联动整合) 秘密就在这位肩扛摄像机大叔的身上。让我们来一个近景。这个肩扛摄像机不简单,除了用了高端的电影级别RED 4K摄像机之外(微软就是有钱啊,其实这种场合Sony的高清ENG摄像机肯定够了),看到摄像机镜头下方肩扛支架上的像Kinect的方盒子没有?这可不是几千块钱的Kinect体感摄像头,这可是最新广电级的小型摄像机运动传感器,在一公斤不到重量下,这个传感器可以在30秒钟内对环境进行自动定位,综合采用光学图像识别、陀螺仪定位、红外探头等多种传感器,而且非常方便,可以应用用肩扛摄像机和斯坦尼康支架,传感延迟在1帧以内,目前是广电AR应用中最炙手可热的摄像机运动跟踪技术,可价钱也辣手啊,一套传感器+数据处理系统超过100万人民币!! 上个月在拉斯维加斯全美广播设备器材展(NAB 2015)上,我在虚拟演播室厂商Vizrt展位上拍到的RED摄像机+肩扛传感器的照片。当RED摄像机把高清信号传出来的时候,这可不会传给啥子Hololens处理器或者Windows 10电脑,因为这可是广电标准的无压缩3G带宽的1080P SDI数字基带信号啊,能吃这种信号并进行实时AR图形叠加的也只有广电级实时图形渲染器,这种渲染器也不便宜,一套大约在40万人民币左右,这种图形渲染器会自带三维图形制作和动画编辑系统,可以把这场Demo秀的AR图形和动画事先做好,放入一个和实际场景对应的虚拟三维场景中,然后根据传感器的定位数据,把AR图形动态”叠加“在视频画面上,实时合成好的画面(大约有2~3帧的延迟)会返送给摄像机上的监视器和现场大屏幕。 所以,我们可以知道,除了Hololens的佩戴者,现场观众是看不到舞台上的AR图形的,他们只能从现场大屏幕上看到AR图形,至于主持人嘛,他只是在演戏罢了。下面截图看到右边大屏幕没有?另外,我在以前的帖子里说过,Hololens玩游戏体验不一定好的原因是,AR图形会遮挡你的手指,因为AR图形一定是在视频的最外层。尽管微软这个秀之前一定费劲心机,彩排良久,避免演示人出现在AR图形的前面,但下面还是稍微”穿帮“了一下,你可以看到主持人的手被应该位于主持人后方的机器人AR图形挡住了,所以AR技术在现阶段,并不能像在科幻电影中那样,和实景那么融洽在一起,还是利用视觉错觉而已。不过在这次的现场演示中,我们可以看到,AR图形和演示人之间的可以互动,我猜想Hololens是用小型投影机把AR图形投射到Hololens外侧的墨镜片上,这时候通过降低亮度,演示人可以通过AR图形和墨镜片,看到自己的手指,从而去和AR图形进行互动,另外,HoloLens也需要能够像Kinect一样,识别手部的动作和位置,我猜这时候Hololens会生成一个虚拟的手掌,在眼镜内的投影中随手部动作而移动,在AR图形上去选择触发或拖动(我猜虚拟手掌也会像Kinect识别的手掌一样有一定的延迟)。 这时候的触发和拖动信号,Hololens一定可以用无线信号发射出来,传给广电的AR图形渲染引擎,所以,在这个秀里,我们也看到演示人的动作也触发了摄像机信号里的AR图形进行联动,这从另外一个方面说明了,将来,两个Hololens佩戴者对同一个AR虚拟共同操作的可能性,只要两个眼镜里三维场景是同步的。 总体来说,现场演示的AR图形效果还是比较小儿科,我怀疑和Hololens内置小型处理器的处理能力有关,至于秀当中用到的广电级别渲染器,渲染这种场景当然毫无压力,下面是NAB 2015年一家全球领先的广电级渲染器的AR渲染效果,把Hololens甩开18条街啊。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTM4NDU3OTEy.html+&urlrefer=a6495fd5dd4c034237327d58b99ec954
次世代gta5的20个新细节 第一人称模式我就不说了,别的新闻贴已经发了一堆了。 刚才听了CVG新的GTA5次世代版玩后感节目,自己翻译整理了20个我觉得比较有意思的新细节。 以下全部为CVG主持人原话: 1.“第一次看到游戏画面的时候 掐了自己一下 确定不是做梦。如果我是个小屁孩从来没有玩过GTA,那我肯定以为这是某种黑魔法做出来的东西。” 2.“车室内的牛皮的缝合线都看得一清二楚” 3.“风吹过水面的效果PS3版没有见过!” 4.“第一人称模式跑步的动态感特别逼真” 5.“第一人称模式可以自己编辑,可以调成只有行走的时候第一人称,进入车内自动换第三,以此类推,第一人称模式可以完全自己编辑。” 6.“新的景深效果。景深效果可自行开关,开启后对焦会集中在视角中心的物品或场景上” 7.“150首新歌+新的广播节目” 8.“PS4版可以用触摸板换电台” 9.“原本墙面上平面的贴图,现在都分层了,你可以看到墙上的海报每一张都是单独的,是立体突出来的。” 10.“所有电视节目全部高清” 11.“第一人称时依然会有布娃娃物理效果” 12.“第一人称开飞机的时候,会有戴上头盔的效果,头盔的罩面有一层墨镜一样的滤镜效果” 13.“河面上有时会有雾气缓慢流动” 14.“目前没有次世代游戏比GTA5画面好” 15.“被通缉的时候,PS4手柄会闪烁红蓝灯光,并从手柄里传出警方通话” 16.“第一人称开车时 车翻了 车里的咖啡杯会飞出来” 17.“所有过场可以用第一人称观看。例如老崔和小富拉玛去验货毒品那段的过场,如果用第一人称看,可以看到毒品包里有粉尘粒子效果飞出来” 18.“新的爆炸效果,火焰和烟雾看起来更棒更逼真了” 19.“多人模式关卡编辑时,可以选择强制所有玩家FPS视角,把关卡做成FPS游戏” 20.“150多种新的OL关卡编辑道具” 转自a9
9月份NPD:PS4连续9个月占据榜首 Destiny大显神威(转a9) 主机消费11亿美元,比去年九月的的10.8亿美元上升了2% 硬件收入达到了4.327亿美元,比去年同期的1.834亿美元上升了136%。比八月份增长了一倍,当然去年九月新主机还没有发售。 软件收入是4.812亿美元,比去年9月7.54亿下降了36%,当然去年9月有GTA5这样的大作。 Destiny的X One销量看上去比PS4版多,但实际上并不是真实反映,微软上个月有作买主机送游戏的促销活动,而且PS4白色同捆命运主机的游戏销量未被计算入内,数字版也不计入。 索尼官方宣布PS4在美国9月份销量是8月份的三倍,依然占据硬件榜首 NFL15,FIFA 15, NHL15的单平台销量均是PS4版比X One版高。 另外9月份美国PS商店创造了历史最高收益,比去年9月多出90%,这一切都归功于《Destiny》的发售。不但打破了索尼PSN商店预购的最高纪录,还有发售日销量以及首周销量等纪录。 而根据动视的统计,Destiny在PS4上全球销量最高(截止到10月4日),也是PS4上被游玩次数最多的游戏,并且使得PS PLUS的购买人群上升了115% 任天堂也有捷报,3DS版任天堂大乱斗在美国发售两天内就售出70万5000份,9月份软件销量高居第四。 其中13万五千份来自于eshop。 3DS硬件销量也被带动提升到14万台,比8月份增长55%。 WiiU方面,硬件销量提升50%,归功于塞尔达无双和马车8,具体数字未公布。 塞尔达无双在美国已经售出19万份,马车8九月份又售出6万,使得该游戏在美国总销量已经接近120万。 微软还未有官方数字公布,待更新 美国NPD9月份软件销量 括号内平台销量按从左到右排列 Destiny (Xbox One, PS4, 360, PS3) Madden NFL 15 (360, PS4, PS3, Xbox One) FIFA 15 (PS4, 360, PS3, Xbox One, Wii, Vita, 3DS) Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) Middle-earth: Shadow of Mordor (PS4, Xbox One, PC) NHL 15 (PS4, Xbox One, 360, PS3) Minecraft (360, PS3) The Sims 4 (PC) Disney Infinity 2.0 (360, PS3, Wii U, PS4, Xbox One) Diablo III: Reaper of Souls (PS4, 360, PS3, Xbox One, PC) 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgematsu.com%2F2014%2F10%2Fseptember-2014-npd-ps4-destiny-lead&urlrefer=6d21e7c0a79090c357e8491154b0d8ae
E3最佳游戏【进化】宣布延期 2015年2月发售 Take-Two日前宣布,由Turtle Rock开发的FPS大作《进化(Evolve)》将延期至2015年2月面世。《进化》原来公布的上市日期是今年的10月21日,不过Takt-Two在2015财年第一季度财政会议上透露,该作将跳票到2015年2月10日。 Take-Two总裁Karl Slatoff说,《进化》延期发售是为了“让开发时间更充足,充分利用登陆平台的优势”。《进化》的开发团队由《求生之路》系列的原班人马组成,四位玩家扮演的角色组成猎人团队,互相合作对抗一位敌人,同样由玩家扮演的怪物,而后者的目标当然也是打倒所有敌人。 虽然此前没有过多的宣传,但在E3上横空出世,展示了试玩版本之后,《进化》获得了大会颁发的四项大奖:“最佳主机游戏”、“最佳动作游戏”、“最佳在线多人游戏”和“E3最佳游戏”的殊荣。可见业内人士和媒体对该作非常看好。而值得一提的是在之前的Chinajoy2014期间,微软公开国行Xbox One的时候也出现了这部作品的影像,意味着它有可能被引入中国。 之前已经有多款作品如《巫师3》、《教团:1886》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》等宣布延期到2015年,目前2015年内预定会发售的大作已经到了一个堪称豪华的程度,对比同年的电影豪华名单毫不逊色,作为游戏和电影的双重爱好者,应该已经等不及2015年的来临了。 ps:大家请看好,这个已经延期到2月了,游戏都没做完,十月不可能送审,某人所说的过审完全就是谣言,请理智分辨。
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