水货50包邮
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enna和meloco和nornis线下卡拉OK联动 如图,明天18点。
[nornis] salvia的试听 【Nornis - 2nd Single 『salvia』 XFD-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FItkM2ne&urlrefer=80ddf22f55f80f4231f455bf43116d69 salvia相当不错,期待。
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nornis的床和千麻的各自solo专发售决定
Nornis出演星街得电台 旧とこまち vs 新旧とこまち,看星街和千麻谁能最终成为真正的"まち"。
千麻翻唱的空想森林 【【翻唱】想像フォレスト/空想森林 - じん ⧸ 町田千麻-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZOqk0IX
nornis新曲Fragment 【【原创曲】Fragment / Nornis-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qnodrxa
nornis新曲Fragment 【【原创曲】Fragment / Nornis-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qnodrxa
千麻的新翻唱バグ 【【翻唱】Bug - かいりきベア / 町田ちま(Cover)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5x9n5aM
猜一下老头环这个乐色游戏的销量 老头环这个乐色又是读指令又是没引导又是后期堆怪,打死我也不信这游戏能大卖。 大家一起来猜一下卖了多少了,猜的最接近的才有贴吧的呼吸权。 我猜12M。
町田千麻的ラブカ?翻唱 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FM6sxzn&urlrefer=8941757ae4062754fa1712b87d4bd5bd
又是来自4chan,这是迄今为止,所有的leak里面最为细致的一次,真假与否只有出了后才知道。另外,我这英语水平实在是不咋地,就不嫌丑翻译了。
galaxy live相关,为啥今天看不了了,是说昨天看过的话今天不允许再看吗。有人有同样情况吗,还是就我一个这样。
来自4chan的泄露图。真假未知,我觉得真实性不过高于1%,毕竟4chan……
关于发售日的传言,明年年中发售,也不知道这网站哪来的消息,还是他们自己猜的。
[理智讨论]湖人扳回一场的原因,第一场我觉得湖人最该加强的是 [理智讨论]湖人扳回一场的原因,第一场我觉得湖人最该加强的是进攻,防守加强不了太多。现实是我错的很离谱,这场进攻确实加强了,但最重要的还是防守上的加强。某些人就包夹,比如哈登和二登,至于某些人就收缩防突破,比如某龟。不得不说某龟确实是火箭队的一个巨大弱点,基本只要防好他的突破,这个人基本就相当于废了,再加上他篮球智商确实不太高,技术又比较单一,被针对后一时之间找不到太好的解决办法。 总得来说,g2看出湖人这边针对第一场失利做出的功课做的非常好。g3就看火箭怎么调整了,比如敲打下威少,不要头铁硬是要往里钻,打球时多动动脑子。
世嘉手游即将开啥公测。今晚开啥下载,明天中午服务器开放。
马上就要科隆了,发个梗图炒一下气氛。
神秘project G的新动态。原推上的链接我进去看了下,是 神秘project G的新动态。 原推上的链接我进去看了下,是可以给初音发个message,不超过39个字。 而这个inspix我看了下介绍,就是专门做在线live的,对象就是初音这种虚拟人物。 所以这个project十有八九就是个在线live系列。
only pain
没有elden ring确实是个很让人失望的事情,但我也注意 没有elden ring确实是个很让人失望的事情,但我也注意到一个古怪的地方,今年的cod哪去了……虽然之前有很详细的爆料,但还没有任何正式的官方发布,不知道会何时发布,会在什么场合发布。所以elden ring……
reddit上的elden ring区,这些人已经彻底疯了,贴子刷的,估计比隔壁刚发售的对马岛都快。疯了,都成游魂了。
悲报,现在都在传后天不会有elden ting,下个月也没有,可能最早出消息要等到今年的tga。
一个很有趣的图,看谁能猜的出下图lgbt各是啥词。tips:欧美死宅 ps:t是很简单的词,但很难猜。
在只有一个cg trailer的情况下,老头环的欧美贴吧有近五万的hollow。对比下,隔壁已发售的对马岛是两万多,游戏圈引起轩然大波的美末2是三万多。这些hollow们看来喜欢抱团……
以下那款游戏是你的最爱1.血源卡丁车2.黑魂IIII3.噢噢 以下那款游戏是你的最爱 1.血源卡丁车 2.黑魂IIII 3.噢噢噢哦哦噢噢噢哦哦 4.无根之草:成为人类4 5.银河血源 6.老头环:鬼魂之息
老头环终于通了,最后boss也就死了几百次就过了,不行,宫崎老贼跌落神坛。
什么,xbox发布会没有elden ring?不会的,假消息,肯定会有。
来自4chan的新传言,明天屏摄,21号发布会新演示片。感觉可信度不高,一个翻译人员怎么知道明天会出屏摄。不过是真是假明天就能知道,让我们拭目以待。
初音授权合作的语音翻译器。前两张官方图,后面别人拍的。 初音授权合作的语音翻译器。 前两张官方图,后面别人拍的。
7/22~xbox次世代发布会,7/23~万代南梦宫[pla 7/22~xbox次世代发布会,7/23~万代南梦宫[play anime live]活动。不知道这次希望大不大。
xbox的发布会在七月,这是可能性最高的。
你们要的开放世界魂来了。
有人见过这张图吗,如果没见过,说不定会快就能见到。
6月5号凌晨4点,ps5游戏发布会。按照4chan的传闻,这 6月5号凌晨4点,ps5游戏发布会。按照4chan的传闻,这个发布会出现elden ring的可能性非常高。希望这回是真的。
【新传言】neogaf上有人说elden ring已经完成大部分工作,可以从头到尾游玩了,正在测试阶段消除bug和上次世代的准备。预计本财年第三季度(10-12月)发售。消息有点夸张,感觉真实性略低,就当看个乐吧。
5g测速,第一张家里wifi,第二张路上联通5g。不过5g覆盖还不足,只有部分地段有。
reddit上有人推测,elden ring长达十一个月的静默期,背后的原因有可能是因为商标竞争。不过万代已经争取到了elden ring的商标,并且正好前两天是商标可以开始使用,就出现了白天那个黑魂销量的推特,里面提到了elden ring。这是自发布以来十一个月后首次提到elden ring这个词。如果这个推测属实,那估计实机演示或者别的什么宣传片,很快我们就能看到。
TGA很有可能不会有elden ring的消息 国外resetera论坛elden ring的主题贴,tga的主持人geoff发贴暗示不会有elden ring的消息。不知道啥时候会有新消息,等的心焦。
IGN和GS到底该信那个 IGN给死鸽6.8,剑盾9.3 GD给死鸽9,剑盾也9 到底该信哪个,快给个准话。 还是说要等最公平公正的游民吗。
日式美式游戏区分图 上面是源的意思,下面三个分别是日式游戏,欧美游戏和from software的游戏。
血源卡丁车实锤 看这海报,血源卡丁车实锤了,看龙妈骑着龙甩尾。
图中四个黑暗之环,黑魂4实锤。
只狼乐色,歧视病人 打个精英怪心都快要跳出来了,你让心脏病人怎么打?
只狼得开发规模在80-90人之间 逛resetera,看老外在说只狼的开发规模在80-90人之间,这个项目管控是真厉害。另外魂3和血源的规模都是在80-100人。外加一个对比,(我绝对不是在黑某碧)刺客每作的开发规模都是上千人……
动画化投票,有双人间,有能力的请去投一票!
春晚为啥是ar而不是全息 应该是跟技术和成本有关,初音的全息演唱会无一例外背景都是黑漆漆一片,太亮根本看不清。春晚是不可能让你“黑漆漆”一片的,毕竟“合家欢”春晚。 其实之前好像是碧蓝还是巴哈姆特搞过一种新型的全息,不用整个场地黑漆漆,只需要舞台部分黑就行,但依然对舞台限制太大,而且估计那个成本更吓人,技术也不好弄。 所以ar就成了最后以及唯一的选择…… 以上纯属个人猜测。
奸笑社初音交响乐2017版 爪子就是拿来剁的。
[无剧透][简单明了]deracine的游玩推荐 如果你喜欢玩,对那种隐晦的叙事没什么兴趣的。这游戏1分(10分满),这1分给的是后期的循环,那个要逃出去要稍微动点脑筋。🙄 如果你很喜欢魂系列的叙事和世界观,喜欢观察细节,发挥脑洞。这游戏9.5分,0.5分扣在剧情略短。宫崎英高,from脑,玩完游戏,回味下细节,看看贴吧大佬们的观察和分析,分分钟高潮。
超神的香子 最后一轮,我剩个四分之一血的香子,对面是三分之一血的晶,满血的纯那和鹤姬。大招速开干掉晶,两个1ap都暴击两下连秒对方满血的鹤姬和纯那。估计对方练度可能都在r5左右,不过香子这轮太*了,我要拜倒在香子脚下。
[转机核]宫崎英高采访 “请大家尽量解读,我非常喜欢看”,方块游戏《只狼 影逝二度》亚太地区发布会宫崎英高机核专访 “游戏是我和玩家共同完成的一次创作” by Ryoma 感谢方块游戏的邀请,机核参加了《只狼:影逝二度》亚太地区发布会。会上FROMSOFTWARE(下简称FS)总经理宫崎英高先生在发布会上做了精彩的演讲,市场部经理北尾泰大先生也为到场来宾和媒体做了游戏的演示。我们也有幸获得了专访宫崎英高先生的宝贵机会,这也是我本人在今年TGS之后第二次访问他。比起两个月前,来到北京的宫崎先生显得心情非常不错,在交谈时也比上一次更为幽默风趣,想必方块游戏同仁们应该是给安排的相当妥当的。 在这次愉快的访问中我们聊了很多大家关心话题,或者说至少是我觉得大家会关心的话题。能感觉到宫崎先生对中国、以及中国的玩家印象也都非常不错。以下就是我们整理的采访内容,部分内容为了便于阅读进行了适当润色。再次感谢方块游戏提供的速记稿件。 您是第几次来中国,对中国的印象如何? 宫崎:之前的宣传去过台湾,所以这是第二次来中国了,不过来中国大陆是第一次。今天的时间比较紧,从机场到酒店吃了午饭,下午做了发布会,对于中国、北京还没有一个更深刻的认识。用一个词概括就是舒适,觉得北京非常舒适。另外对于中国历史、中国古代的一些传说和中国文化比较神秘的东西,是非常感兴趣的。如果今后有机会的话,非常想接触这些方面的东西。 您在《黑暗之魂3》推出最后一个DLC的时候曾说过,黑魂系列会在这里暂时告一段落。那能给我们介绍一下从决定结束黑魂系列,到《只狼》这个项目诞生这之间的过程吗? 宫崎:准确来说,在《血源诅咒》的开发结束之后,我们就开始着手《只狼》的创作了。所以《只狼》的开发和《黑暗之魂3》是有相当一段的并行期的,因此并不是在《黑暗之魂3》之后才确定的《只狼》这个项目,要更早一些。 其实开发《黑暗之魂3》本体的过程中,系列的暂时完结就是早已经决定了的事情。另外从我个人的角度出发,也想尝试更多新的东西。《黑暗之魂》和《血源诅咒》之中,立体的地图和关卡设计受到了玩家的广泛好评。因此制作出“更加立体、可以让玩家上下翻飞的游戏场景”这一点在各种想要尝试的想法中首先浮了出来,由此为出发点,我们觉得日本的“忍者”是很符合这一构想的元素,也由此延伸出了现在《只狼》在世界观和主题上的基础。 《只狼》选择了日本战国时代作为背景,但游戏中的“苇名之国”并非是真实历史中存在的地点。游戏故事是以某些历史为基础改编的,还是完全是架空的呢?是否会有被大众所熟知的战国人物登场的可能? 宫崎:确实,虽然是战国时代,但是“苇名之国”在日本的历史是不存在的,是一个架空国家。里面出现的人物、地点等等,也都是虚构的,因此也不会有大家熟知的战国时代的武将登场。这么处理的原因有两点: 第一,创作一个故事或者让一个人物更为丰富过程中,需要一个自由度。如果是真实历史的人物或者历史真实存在的场景,这个自由度必然是要受到限制的,所以从创作的自由度方面考虑,我们使用了架空的人物和故事。这一点和《黑暗之魂》系列或者《血源诅咒》等都是一样的,无论是中世纪欧洲、维多利亚时代还是日本战国,这些时代背景都是真实存在的,但是里面的人物、场景都是结合时代背景原创出来的,这也是我一直以来采用的一种方式。 第二,我做的游戏风格都是偏黑暗一点的,或者再说的直白一点,游戏里会有一些比较“残酷”的场面(笑)。这些事情对一些历史上真实存在的人物、地点做的话,多少还是不太合适的,而且无法避免的会伤害到一些人的感情。比如说“这是个被诅咒的地方”之类的,你说是哪里都不太合适对吧。所以还是使用虚构的设定可以更方便的进行创作。 您个人喜欢战国时代这个题材吗?特别强调“战国末期”这一点是有哪些考虑吗? 宫崎:战国时代是一个非常具有魅力的时代,但是并非是因为我个人的喜好才做了这个选择。就像我刚才说的,还是从游戏的设计角度,这一次想要强调“立体场景”这一点,从而确定了“忍者”这个大前提,那么确定了忍者之后,其实能选择的时代背景就只有两个:战国时代和江户时代。 战国时代被称为日本的中世纪*,而江户时代是日本的近代,相对来说战国时代距现在更遥远一些,也更神秘一些。而在近代日本,具有时代特色的文化符号会更多一些。战国时代则更集中,就是武士与忍者的时代。选择战国时代末期的原因,是因为所有时代的初期都给人充满生机的感觉,而末期则给人一种毁灭的末世感。很多在战国曾经强大的势力,伟大的人物,也都经历了这种毁灭,从而被人们铭记。这种末世的美感也是我一直在强调和追求的,因此选择了战国末期这样一个时代背景。 (*和欧洲的中世纪在时间上不是一个概念,因战国时代具领主割据混战、生产力发展停滞等类似的时代特点,因此被称为日本的中世纪) 虽然FS出品过很多和风的游戏,但这却是您第一次作为导演,制作和风游戏,这方面想听听您的感想,和之前的奇幻题材有什么不同吗? 宫崎:确实如你所说,FS以前也做过不少和风的游戏,《御伽》、《九怨》还有《忍者之刃》等等。不过我做的确实一直都是西方背景的,所以这次在公司内部最初酝酿创意的时候,就有人说“要不您也做一个和风的游戏”。就我个人来说这也是一个有意思的的尝试和挑战。不过终究还是刚才咱们聊过的一点最重要,就是忍者这个元素高度契合我们对游戏的构想,立体场景啊、可以使用各种道具啊、更有策略性啊等等。 所以《只狼》是一个先有玩法,在以此为中心逐渐拓展出其他设计的游戏对吧? 宫崎:没错。我知道每位游戏制作人的想法和方法都不同,不过从游戏系统和玩法出发是我个人一直以来的做法。然后再以此为出发点,去选择什么样的背景、什么样的设定是符合这样的玩法设计的。当然,在游戏开发的过程中,从背景和世界观设定反过来对游戏玩法设计产生积极影响的例子也是有很多的,只不过从出发点来说,从玩法出发是我个人的做法。 无论是《黑暗之魂》系列还是《血源诅咒》和《恶魔之魂》,您之前的作品在情感的表达上,都给人一种“很稀薄”的感觉。《只狼》是一个关于“复仇”的故事,而复仇是一种很浓烈的情感。所以想请问剧情上会比您之前的作品情感表达更强烈一点,还是和一如既往的那种“灰色”的感觉? 宫崎:到现在为止的作品,有一个共同点就是我们想展示的,是一整个世界。但是这次的《只狼》有所不同,有一个明确的主人公,这个角色本身有他自己的故事和情感。同时还有你提到的“复仇”这一点,因此在游戏过程中,与以往相比感情色彩相对来说要更强烈一些。我也想让玩家在这方面能有一种新鲜的、不同于以往的体验。另外除了复仇,还有一个聚焦的点则是御子和忍者的“主仆”关系,这一点在游戏的故事里将是很关键的。总之这一次我们确实做了一个以前从来没做过的故事,希望大家到时候会喜欢。 您刚才也提到了关于毁灭的“末世美感”。其实在您之前的作品里,生和死、熄灭和点燃、梦境与现实这样毁灭与重生的“轮回”似乎一直是一个十分重要的意向。这次《只狼》的副标题也是“影逝二度”,所以在《只狼》里是不是也存在着某种轮回呢? (注:宫崎先生在这里做了很精彩而有价值的回答,只不过这一段完全直译的话有点难懂,我们尽量在不破坏宫崎先生原意的情况下翻译的好理解了一点) 宫崎:每个游戏制作人,制作游戏过程中,肯定都会或多或少的有一点自己的“私货”注入到游戏之中,我也不例外。轮回这个概念,在包括日本在内的东方,是自古就有的。我其实并没有刻意的使用轮回这个感念,应该说是一种自然而然的感觉。比起轮回这个说法,我更喜欢“延续”。就像你说的生和死,现实和梦境,一些东西看起来是毁灭了、结束了,但同时也是一个新的开始。它既是终点,也是起点。再比如一个玩家在游戏中死掉了,他的血迹可以成为之后挑战的人的提示和线索。他虽然死了,但是具有超越这一层的新的意义。这是我想创造的世界,一切都是联系在一起的、延续的世界。 这确实正像你说的是一种轮回,但它是向前的,是发展的。如果死亡即是结束,一切皆空,你不觉得这太过悲伤了一点吗?同时从另一个角度来说,也太“轻松”了一点,因为“死了就一了百了”是非常无责任的。从游戏开发者的角度来说,我认为这种缺乏联系和无责任的感觉对游戏的体验是很负面的,我想要玩家每一次的死亡和失败,都有其意义,并且玩家可以强烈的感受到这一点,游戏的过程不是单纯的重复,而是不断的累积和延续。 今年TGS采访您的时候,您曾说这次的故事比之前的故事更好理解一些,不过很多您游戏的粉丝,其实非常享受解读您之前的那些“难于理解”的故事。您自己有看过来自全球玩家对您作品的解读吗?其中也肯定有不少与您本来的想法完全不同的解读,您又是怎么看待的呢? 宫崎:跟你说实话,我不仅会看,而且非常喜欢看玩家们的这些解读。因为在我的观念里,在游戏发售那一刻起,游戏就“离开了我的怀抱”,它是属于每一个体验游戏的玩家自己的。因此我不想要把一个过于完整清晰的东西交托给玩家,我觉得这会降低玩家的参与度。这也是我把游戏的世界分解成很多碎片的原因,希望玩家在游戏过程中,可以通过自己的探索,构建出属于自己的世界,而不只是被动的接受游戏制作者做好的完整的世界。 就像你说的,很多本来我自己都觉得是模糊和暧昧的地方,经过一些玩家的发现、理解和分享之后,我自己甚至会有恍然大悟的感觉:“原来当时(潜意识里)我是这么想的吗”、“原来我是这种人的吗”,这种通过作品与这么多人产生连接,重新了解自己的过程是非常奇妙和有趣的,我很享受其中。所以请大家无论是文字的、视频的各种形式的,请尽量分享你们的理解,我虽然不方便公开表态,但我都有偷偷的看,还看的很开心(笑)。 那既然都说到这了,我不妨就冒昧的问一句,对于魂系列的这数款游戏来说,是有一个完整的故事,再将其拆解成碎片式的,还是游戏的故事本来就是断片式的呢? 宫崎:说实话,真的完全没有一个大概完整的故事的话,是很难做成一个游戏,这一点是要承认的。不过在制作过程之中,我不喜欢一下子就将世界完整的描绘出来,因为这会限制人的创造力。我喜欢一边创作一边进行想象,这样不断螺旋式的上升。确实并不是一开始就有一个完整的故事,而是一个种比较混沌的感觉。在这个混沌的世界里,就具有很多的可能性。我们试图达到的(效果),是玩家会看到一个大概的框架,但是有很多细节是无法看清的。因为我想留有这些细节,让玩家进行充实。只有这样,玩家玩的时候,才会有主体性,才能真正参与到游戏之中,和我一起把游戏完成。所以我非常喜欢看玩家所写的关于游戏的解读,这一方面说明我的游戏被非常认真的去对待和体验了,这对一个游戏制作人来说是光荣和幸福,另一方面这也是我和玩家去共同完成创作的过程,我很享受这一点。 相信您的话对很多“魂学家”都是莫大的激励,同时这一点对他们也很重要:那就是这些游戏(《黑暗之魂、《血缘诅咒》等)虽然是从“混沌”中诞生的,但在发售的那个时间点上,都确实是有一个完整的“官方故事”存在的。 宫崎:是的。诞生于混沌,但是在发售时已经是相对清晰完整的了。同时又一些地方留有余地,让玩家作为主体去发挥。 《只狼》里这种“考据”的乐趣依然健在吧? 宫崎:碎片式的故事和以往相同的,只不过以往是把叙事的重点切放在描绘一个世界上,这次是聚焦在了角色本身。跟着角色一起感受这个故事。在这样的方式下,与以往相比应该会更加容易理解一些。而包括像探索、对于未知世界的挑战等等这些,和以往的作品是一脉相承的。另外这次我只是写一个大概的故事主线,游戏的文案并不是我写的,是由团队成员完成的。 那要是这样的话确实应该会好理解一些。 宫崎:哈哈哈,那可不一定哦!你什么意思!(笑),确实啊,很难比我(写的东西)更难理解了。
维护还没完,发几张推特上发现的老美画的几张同人图。 作者id图上有。
11/3-4,上海,只狼试玩 我在成都,好想去啊
5月npd,三家齐增长 [PS4] 221k [NSW] 166k [XB1] 144k 去年同期对比 PS4: +19% Switch: +1% XBox One: +33% 3DS: +17% 软件 1. God Of War 2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze 3. Detroit: Becoming Human 2017 年初至五月底的累积 PS4: 1.4M NSW: 1.36M XB1: 840K 2018 年初至五月底的累积 PS4: 1.52M (+9%) NSW: 1.2M (-12%) XB1: 1.12M (+33%) 来源reserera
三月npd销量出炉,ps4同比下滑9% http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.resetera.com%2Fthreads&urlrefer=4957ed0a3ba82c17c91de458752a5f82 ... age-18#post-6991240 PS4 354k 同比下滑9% Switch 308K 同比下滑66% XBO 299k 同比上升 24% 软件方面第一名 FAR CRY5 第二名 MLB18 第三名 星之卡比
《黑暗之魂 重制版》增强特性列表 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2F6048193311%2FGav7RaanI%3Ffilter%3Dhot%26root_comment_id%3D0&urlrefer=7f27cafa4e0ff4727e89fff9dce42209 《黑暗之魂 重制版》增强特性列表: ·加入《黑暗之魂 3》的密码联机系统 ·添加专属联机服务器 ·最大联机玩家人数从 4 人增至 6 人 ·召唤者的等级,会随着更高等级的被召唤者加入而调整 ·PvP 上其他恢复道具将不可用,除了原素瓶;灵体的原素瓶数量减半。 ·玩家可以选择关闭全球联机 ·在战斗时可以连续召唤友方灵体 ·在召唤者的参数范围之外的玩家不会被召唤 ·重制版会拥有《深渊者亚尔特留斯》(Artorias of the Abyss) 所带来的竞技场内容变动 ·新的 3v3 团队作战和六人死斗模式 ·加入随机重生点 ·一系列游戏系统方面的体验提升,例如提供更多语言选项、选择使用多项道具更方便、可以在篝火处切换契约、添加按钮自定义选项等。 ·太阳骑士 amiibo 的唯一用途:提前获得'赞美太阳'的动作,这个动作在游戏中也能通过正常途径获得。 本作将于 5 月 24 日发售,支持简体中文。
血源吧为啥是血源吧个人认为是“吊桥效应”,情绪的巨大波动影响 血源吧为啥是血源吧 个人认为是“吊桥效应”,情绪的巨大波动影响了多血源的印象。 血源做的很紧张压抑,打boss时会感觉明显的心跳加速,打过去了会有巨大的成就感,打不过则是各种郁闷甚至愤怒。 玩血源时的情绪变化会远超于其他游戏,剧烈的情绪变化也会导致玩家更想去发贴发泄,所以血源的贴异常的多。无论是打不过怒喷的,还是打过去后感慨的,都比其他游戏要多的多,其实玩的人不见的那么多…… 另外就是这种“吊桥效应”会产生非常多的死忠,所以铺天盖地的魂系列。 最后,这个“吊桥效应”不是每个人都能体验到,特别是那些可以轻松通关的大佬。而越是手残的,游戏带给你的“吊桥效应”越明显,所以魂系列死忠很多都是一些手残……我就是其中一个手残……
http://www.bilibili.com/video/ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20861965&urlrefer=c5d1f3204925f62de381df99d53bdd93 战神4偷跑试玩视频。 不许说像魂!谁说砍死谁!
接近疯狂ps4 slim 1tb 199美刀 可惜国内没这种好事,ps4貌似已经达成了ps历史上销售最好的黑五,虽然黑五还没到……据说美国很多地方都断货了。 国内要是也弄个1299 1tb……
关于未来建筑和大型舰船得预想 很多人似乎都对这游戏抱有不切实际得幻想,以为可以像mc那样,自由度极高的建筑,那是不可能的。估计最多就是星球上收容所那种,无非就是可以挂几个科技,比如交易所,探索塔,呼叫飞船等,估计还会有些存储空间,不可能有很高的自由度。大型舰船也不会有什么太多自由度,我猜可以让你多拥有几搜小型船,更多的存储空间,如何战斗不清楚。
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